プロフィール
😘ZAIDA💕💯
トロフィー目標
III
最高: 67,806
勝利数
ガチバトル
エリート III
現在
5,672
レジェンド II
最高
8,205
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
メテオ II
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約938時間
3対3:17,232勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:250勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 85秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:1,297勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 85秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,450,232試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,450,232試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 883,907試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.5 % | 551,694試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 60 s | 1,331,627試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約732時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 62 最高:レジェンド II
- トロフィー上げ 49 上位20体の平均:1,867トロフィー · 合計67,733トロフィー · 7クラス中4クラスを習得
現在の調子不調25戦で勝率48%
-
6,477
シーズン50 · 開催中
レジェンド I
😘ZAIDA💕💯のスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル58 / 95
- トロフィー上げ2 / 5
ガチバトル
62 × 95 % = 58.9ポイント最高:レジェンド II
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は16%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
49 × 5 % = 2.5ポイント上位20体の平均:1,867トロフィー · 合計67,733トロフィー · 7クラス中4クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。 現在:直近25試合の100%がガチバトルか大会のため、比重は95 / 5です。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した905,045人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位14% |
| ランク戦 | 上位2.2% |
| ランク戦の最高ランク | 上位3.6% |
| プレステージ | 上位8.0% |
| フェイム | 上位4.8% |
| 経験値 | 上位6.4% |
| 3対3 勝利数 | 上位3.1% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位39% |
| パワー11のキャラ | 上位3.7% |
| コレクション | 上位4.8% |
| 最高連勝 | 上位20% |
キャラクター
107/108個入手済み
SHELLY
2,000
11
COLT
2,010
11
BULL
2,000
11
NITA
1,313
11
5 EL PRIMO
1,037
11
POCO
504
11
BARLEY
424
11
1 BROCK
406
11
ROSA
348
11
TICK
2,020
11
DYNAMIKE
2,006
11
RICO
2,000
11
JESSIE
1,163
11
5 JACKY
1,014
11
5 PENNY
1,006
11
1 DARRYL
1,001
11
1 8-BIT
1,000
11
GUS
232
11
2 CARL
100
11
COLETTE
2,022
11
EDGAR
2,002
11
BIBI
2,000
11
1 FRANK
1,211
11
PIPER
1,022
11
EMZ
1,013
11
1 GRIFF
1,011
11
3 SHADE
1,006
11
1 BO
1,001
11
5 STU
1,001
11
3 BEA
1,000
11
MANDY
1,000
11
LARRY & LAWRIE
615
11
NANI
489
11
HANK
464
11
4 GALE
439
11
ANGELO
303
5
PEARL
298
11
BELLE
225
11
2 BONNIE
175
11
PAM
133
1
9 SAM
122
11
ASH
91
5
4 MAISIE
38
2
LOLA
19
11
GROM
8
11
BERRY
0
1
MEEPLE
0
11
TRUNK
0
1
BOLT
0
11
BUZZ
2,022
11
FANG
2,000
11
CLANCY
2,000
11
MORTIS
1,720
11
DOUG
1,506
11
SQUEAK
1,125
11
LILY
1,102
11
6 OTIS
1,004
11
2 MOE
1,000
11
3 MELODIE
506
11
LOU
462
11
1 MICO
355
11
MAX
318
11
1 WENDY
308
11
BUSTER
291
11
1 GRAY
284
11
2 R-T
276
11
SPROUT
251
11
TARA
145
11
BYRON
108
11
4 ZIGGY
46
3
GENE
40
11
3 MINA
31
11
2 STARR NOVA
21
11
2 ALLI
17
11
1 LUMI
10
11
MR. P
0
11
RUFFS
0
11
EVE
0
1
JANET
0
11
WILLOW
0
11
CHUCK
0
11
CHARLIE
0
1
JUJU
0
11
OLLIE
0
1
FINX
0
1
JAE-YONG
0
1
GIGI
0
11
GLOWY
0
11
NAJIA
0
1
DAMIAN
0
1
COSMO
0
1
SURGE
2,000
11
CHESTER
2,000
11
4 KENJI
1,060
11
SPIKE
1,018
11
3 AMBER
1,006
11
2 LEON
1,000
11
DRACO
397
11
1 CROW
377
11
1 KIT
338
11
2 MEG
316
11
1 CORDELIUS
312
11
1 SANDY
228
11
PIERCE
0
1
NORI
0
1
KAZE
441
11
SIRIUS
0
11
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 271,034
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター107 所持
8103042142
32,534
-
パワーレベルパワーポイント 337,030 · コイン 699,465
103,650
-
ガジェット178 所持
17,800
-
スターパワー176 所持
35,200
-
ハイパーチャージ101 所持
50,500
-
ギア173 所持
17,850
-
バフィー45 所持
13,500
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
未所持のキャラクターをレベル1から含みます(入手は含みません)。
-
キャラクターをレベル11にあと17
63,150
131,390
-
ガジェットあと36
36,000
-
スターパワーあと38
76,000
-
ハイパーチャージあと6
30,000
-
ギアあと486
491,500
-
バフィーあと54
108,000
54,000
-
合計
171,150
818,890
≈ 99,004
-
キャラクターをレベル11にあと18
66,890
139,155
-
ガジェットあと38
38,000
-
スターパワーあと40
80,000
-
ハイパーチャージあと7
35,000
-
ギアあと492
497,500
-
バフィーあと54
108,000
54,000
-
合計
174,890
843,655
≈ 101,855
お金では買えないもの
進捗
例統計
直近25試合(フレンドバトルを除く)
チームメイト
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
мαя¢σѕ❤️🩹ᴄεcเ
#PYQLLPYGC
一緒のバトル3一緒の勝率67%よく使うキャラクター
Edgar最後に一緒1時間 30分前 -
𝑆𝑎𝑚 𝐷𝑎𝑣𝑖
#2UVV2Y9LQP
一緒のバトル3一緒の勝率67%よく使うキャラクター
Amber最後に一緒1時間 30分前 -
NANICHO
#L8VPLC8RR
一緒のバトル3一緒の勝率33%よく使うキャラクター
Fang最後に一緒1時間 44分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
мαя¢σѕ❤️🩹ᴄεcเ
#PYQLLPYGC
一緒のバトル3一緒の勝率67%よく使うキャラクター
Edgar最後に一緒1時間 30分前 -
𝑆𝑎𝑚 𝐷𝑎𝑣𝑖
#2UVV2Y9LQP
一緒のバトル3一緒の勝率67%よく使うキャラクター
Amber最後に一緒1時間 30分前 -
NANICHO
#L8VPLC8RR
一緒のバトル3一緒の勝率33%よく使うキャラクター
Fang最後に一緒1時間 44分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
мαя¢σѕ❤️🩹ᴄεcเ
#PYQLLPYGC
一緒のバトル3一緒の勝率67%よく使うキャラクター
Edgar最後に一緒1時間 30分前 -
𝑆𝑎𝑚 𝐷𝑎𝑣𝑖
#2UVV2Y9LQP
一緒のバトル3一緒の勝率67%よく使うキャラクター
Amber最後に一緒1時間 30分前 -
NANICHO
#L8VPLC8RR
一緒のバトル3一緒の勝率33%よく使うキャラクター
Fang最後に一緒1時間 44分前
直近25戦で一番一緒にプレイした相手
-
мαя¢σѕ❤️🩹ᴄεcเ
#PYQLLPYGC
一緒のバトル3一緒の勝率67%よく使うキャラクター
Edgar最後に一緒1時間 30分前 -
𝑆𝑎𝑚 𝐷𝑎𝑣𝑖
#2UVV2Y9LQP
一緒のバトル3一緒の勝率67%よく使うキャラクター
Amber最後に一緒1時間 30分前 -
NANICHO
#L8VPLC8RR
一緒のバトル3一緒の勝率33%よく使うキャラクター
Fang最後に一緒1時間 44分前
バトル履歴
- すべてのブロウラー
Carl 8
Leon 3
Rico 3
Glowy 3
Max 2
Pearl 2
Gus 2
Rosa 2
- すべてのモード
ノックアウト 7
ホットゾーン 5
強奪 5
賞金稼ぎ 3
エメラルドハント 3
ブロストライカー 2
- すべての結果
- 勝利
- 敗北
- 引き分け
-
ガチバトル
VS2分
-
ガチバトル
VS1分 39秒
-
ガチバトル
VS1分 43秒
-
ガチバトル
VS1分 21秒
-
ガチバトル
VS1分 23秒
-
ガチバトル
VS2分 20秒
-
ガチバトル
VS1分 21秒
-
ガチバトル
VS1分 41秒
-
ガチバトル
VS1分 44秒
-
ガチバトル
VS1分 30秒
-
ガチバトル
VS1分 59秒
-
ガチバトル
VS1分 35秒
-
ガチバトル
VS1分 55秒
-
ガチバトル
VS2分
-
ガチバトル
VS1分 50秒
-
ガチバトル
VS1分 42秒
-
ガチバトル
VS1分 26秒
-
ガチバトル
VS1分 29秒
-
ガチバトル
VS1分 58秒
-
ガチバトル
VS2分 3秒
-
ガチバトル
VS1分 51秒
-
ガチバトル
VS1分 41秒
-
ガチバトル
VS1分 8秒
-
ガチバトル
VS1分 54秒
-
ガチバトル
VS1分 1秒