PROFIL
😘ZAIDA💕💯
TROPHÄENPFAD
III
Bestleistung: 67.806
SIEGE
RANGLISTE
MYTHISCH III
AKTUELL
5.672
LEGENDÄR II
BESTLEISTUNG
8.205
CHAMPIONSHIP-HERAUSFORDERUNG
✕ Nicht qualifiziert
METEORITENRUHM II
Erfahrungslevel
Brawl Stars hat die Erfahrung abgeschafft, aber Supercell zählt sie im Hintergrund mit jedem Spiel weiter. Hier siehst du den aktuellen Wert; im Spiel, unter Deine Vorherigen Stats, ist sie auf dem Stand eingefroren, den du beim Abschaffen hattest – dort siehst du also eine kleinere Zahl.
Spielzeit (geschätzt)
Geschätzt aus seinen Siegen: Jeder 3v3-Sieg entspricht einer Anzahl Matches (laut der typischen Siegquote aktiver Spieler) mal Matchdauer plus der minimalen Wartezeit dazwischen, und jeder Showdown-Sieg den Matches, die ein typischer Spieler für einen Sieg braucht. Diese Werte werden jeden Tag mit einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler gemessen und gelten für alle gleich. Es ist eine niedrige Schätzung: Modi ohne Siegzähler (Duelle, Events…) zählen nicht, auch nicht die Zeit im Menü.
Die API liefert nur Siege: Niederlagen werden aus der gemessenen Siegquote berechnet. Im 3v3 werden 64,8 % der Matches gewonnen, also steht jeder Sieg für etwa 1,5 Matches; im Showdown 2,5 im Solo und 1,9 im Duo.
Über die Spiele≈ 938 Std.
3v3: 17.232 Siege ÷ 64.8 % Siegquote × (92 s pro Spiel + 25 s Warten und Laden)
Solo-Showdown: 250 Siege ÷ 40 % gewonnene Matches × 85 s pro Match (mit Wartezeit)
Duo-Showdown: 1.297 Siege ÷ 52 % gewonnene Matches × 85 s pro Match (mit Wartezeit)
Die Siegquote und die Showdown-Anteile sind die eines typischen aktiven Spielers, für alle gleich: So steigt oder fällt die Zahl nicht mit einer Serie.
Die Wartezeit (25 s) kostet jedes Match, auch wenn du sofort weiterspielst: Ergebnisse, Spielersuche und Laden. Gemessen an Tausenden direkt aufeinanderfolgender Matches zufälliger Spieler: Es ist die häufigste Zeit zwischen zwei Matches; alles darüber ist Zeit im Menü und zählt nicht.
Woher jeder Wert kommt
| Wert | Gemessen | Stichprobe |
|---|---|---|
| Siegquote in 3v3 | 64.8 % | 2.450.232 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines 3v3-Matches | 92 s | 2.450.232 Matches (letzte 30 Tage) |
| Solo-Showdown: gewonnene Matches | 39.8 % | 883.907 Matches (letzte 30 Tage) |
| Duo-Showdown: gewonnene Matches | 51.5 % | 551.694 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines Showdown-Matches | 60 s | 1.331.627 Matches (letzte 30 Tage) |
| Wartezeit zwischen Matches | 25 s | 4.124 Wartezeiten von 400 Zufallsspielern (am häufigsten: 25-29 s) |
Ohne Wartezeiten: ≈ 732 Std.
Ohne Tracking
Mit Tracking
Rahmen der Spieler
Blau und Pink erscheinen nur, wenn du angemeldet bist, und nur du siehst sie.
Was sich wann aktualisiert
| Bereich | Ohne Tracking | Mit Tracking |
|---|---|---|
| Profil, Brawler, Skill, Wert und Investition | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) |
| Kampfprotokoll | Die letzten 25 (was die API liefert) | Alle Kämpfe, gespeichert bei jeder Prüfung und beim Öffnen des Profils, dazu die in jedem gewonnenen oder verlorenen Ranglistenpunkte |
| Mitspieler | Aus den letzten 25 Kämpfen | Aus allen gespeicherten Kämpfen |
| Fortschritt, Trophäenpfad und Ranglistenpunkte | — | Bei jeder Prüfung (Tagesdiagramme: ein Stand pro Tag) |
| Statistiken | Die letzten 25 (beim Öffnen des Profils) | Bei jeder Prüfung |
| Bester Rang pro Saison | Die laufende Saison. Die Ranglisten-Top-200 von BrawlHub GG: ihr bester Rang jeder Saison seit Saison 49 | Bei jeder Prüfung |
| Clubverlauf | Nur Ein- und Austritte in Clubs mit Tracking | Zusätzlich die eigenen Clubwechsel, bei jeder Prüfung |
| Championship Challenge | — | Seine Championship-Matches (Siege und Niederlagen) und ob er sich qualifiziert hat, gespeichert seit 8 Okt. 2026 |
| Kosmetik-Katalog | Alles wird von Hand abgehakt | Skins, die wir angelegt sehen, werden automatisch abgehakt und lassen sich nicht entfernen (ein Skin geht nie verloren); der Rest von Hand |
| Platzierungen auf BrawlHub GG und «Top X %» | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. |
Wie oft ein getrackter Spieler geprüft wird
| Spielt Rangliste | Alle 5M |
|---|---|
| Spielt pausenlos (25 neue Kämpfe) | Alle 10M |
| Hat in der letzten Stunde gespielt | Alle 20M |
| Hat in den letzten 6 Stunden gespielt | Alle 45M |
| Über 6 Stunden nicht gespielt | Alle 1H |
Hat er seit der letzten Prüfung nicht gespielt, wird nur das Profil angesehen; die Kämpfe werden geholt, sobald er wieder spielt.
Kostenloses Tracking pausiert, wenn das BrawlHub-GG-Konto, das es aktiviert hat, 14 Tage lang nicht vorbeischaut.
Spielerkarte
Ein Bild des Profils zum Teilen: Wähle Format, Hintergrund und hervorgehobenen Brawler.
Skill
Misst Können, nicht Investition: Sie ergibt sich aus Ranked und seinen Trophäenrekorden.
- Ranked 62 Rekord: LEGENDÄR II
- Trophäen-Push 49 Schnitt der besten 20: 1.867 Trophäen · 67.733 Trophäen insgesamt · 4 von 7 Klassen gemeistert
Aktuelle FormFormtief48 % Siege in 25 Kämpfen
-
6.477
Saison 50 · läuft
Legendär I
Skill von 😘ZAIDA💕💯
So wird der Skill berechnet
Zwei Teile, jeweils von 0 bis 100. Im Ring ist jeder Bogen das Gewicht eines Teils und sein gefüllter Abschnitt die Note: alles Gefüllte ergibt die Endnote.
- Ranked58 / 95
- Trophäen-Push2 / 5
Ranked
62 × 95 % = 58.9 PunkteRekord: LEGENDÄR II
Sein Ranked-Rekord, auf einer Skala, die hohe Ränge viel stärker belohnt (Pro = 100). Während der Saison zählt auch der aktuelle Rang, je weiter sie läuft, desto mehr (bis zu 20 % am Ende), damit ein alter Rekord nicht gleich viel zählt, wenn er nicht mehr auf dem Niveau spielt. Gerade zählt der Saisonrang 16 % (er steigt im Laufe der Saison).
Note beim Erreichen jedes Rangs
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Silber
I3
II4
III5
-
Gold
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendär
I54
II62
III70
-
Meister
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trophäen-Push
49 × 5 % = 2.5 PunkteSchnitt der besten 20: 1.867 Trophäen · 67.733 Trophäen insgesamt · 4 von 7 Klassen gemeistert
Die Hälfte ist der Schnitt der Trophäenrekorde seiner 20 besten Brawler (3.000 = 100; nur 20, denn mehr hochgespielte Brawler sind Zeit, kein Können). 30 % sind seine Trophäen insgesamt (300.000 = 100). Die übrigen 20 %: wie viele der 7 Klassen er beherrscht (voll mit 2 oder mehr Brawlern über 2.000 Trophäen, halb mit nur einem).
Kategorien
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Die Zuverlässigkeit steigt um einen Punkt, wenn er Ranked gespielt hat, um einen weiteren, wenn er es diese Saison gespielt hat (der Wert ist aktuell), und um noch einen, sobald BrawlHub GG 2 oder mehr seiner Saisons kennt.
Spielt er fast nur Ranked oder Turniere (mehr als die Hälfte seiner letzten Spiele, ohne Freundschaftsspiele und Modi ohne Trophäen), zählt Ranked mehr: von 80 bis 95, wenn 90 % oder mehr seiner Spiele Ranked oder Turniere sind, damit wenige Trophäen die Note nicht drücken. Es zählt auch mehr, wenn seine Ranked-Note seine Trophäen-Note weit übertrifft (beide gehen von 0 bis 100): Ab 40 Unterschied steigt es, ab 60 erreicht es 95. Ranked so weit über den Trophäen zeigt schon, dass er Ranked spielt, auch wenn seine letzten Spiele Trophäenspiele waren. Aktuell: 100 % seiner letzten 25 Spiele sind Ranked oder Turniere, daher zählt es 95 / 5.
Unter den 905.045 Spielern, deren Skill BrawlHub GG in den letzten 30 Tagen berechnet hat (vor allem aktive Spieler: nicht alle im Spiel).
Investiertes zählt nicht: Kraftstufen, Gadgets, Ausrüstung…
Die aktuelle Form zählt NICHT zur Note: Es ist die Siegquote seiner letzten Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele). Das Spiel paart jeden mit Spielern seines Niveaus, sie zeigt also, ob er einen Lauf hat, nicht wie gut er ist.
Platzierung auf BrawlHub GG
Platz in den Top 200 von BrawlHub GG und Vergleich mit den aktiven Spielern, die wir kennen.
Gesamtposition
Sie fasst alle seine Statistiken zusammen. Für jede nehmen wir sein „Top X %“ unter den aktiven Spielern (die Tabelle) und bilden das geometrische Mittel – so zählt es wirklich, irgendwo sehr weit oben zu sein. Dieses Mittel ist die große Zahl, dieselbe wie in den Top 200 der Gesamtposition. Darunter, vor welchem Anteil einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler (in den letzten 7 Tagen gesehen) er liegt. Täglich aktualisiert. Skill zählt nicht mit: Er hat seine eigene Karte.
| Kategorie | Position |
|---|---|
| Trophäen | Top 14 % |
| Rangliste | Top 2.2 % |
| Bester Rang (Rangliste) | Top 3.6 % |
| Prestige | Top 8.0 % |
| Ruhm | Top 4.8 % |
| Erfahrung | Top 6.4 % |
| 3v3-Siege | Top 3.1 % |
| Showdown-Siege | Top 39 % |
| Brawler auf Stufe 11 | Top 3.7 % |
| Sammlung | Top 4.8 % |
| Beste Siegesserie | Top 20 % |
BRAWLER
107/108 gesammelt
SHELLY
2.000
11
COLT
2.010
11
BULL
2.000
11
NITA
1.313
11
5 EL PRIMO
1.037
11
POCO
504
11
BARLEY
424
11
1 BROCK
406
11
ROSA
348
11
TICK
2.020
11
DYNAMIKE
2.006
11
RICO
2.000
11
JESSIE
1.163
11
5 JACKY
1.014
11
5 PENNY
1.006
11
1 DARRYL
1.001
11
1 8-BIT
1.000
11
GUS
232
11
2 CARL
100
11
COLETTE
2.022
11
EDGAR
2.002
11
BIBI
2.000
11
1 FRANK
1.211
11
PIPER
1.022
11
EMZ
1.013
11
1 GRIFF
1.011
11
3 SHADE
1.006
11
1 BO
1.001
11
5 STU
1.001
11
3 BEA
1.000
11
MANDY
1.000
11
LARRY & LAWRIE
615
11
NANI
489
11
HANK
464
11
4 GALE
439
11
ANGELO
303
5
PEARL
298
11
BELLE
225
11
2 BONNIE
175
11
PAM
133
1
9 SAM
122
11
ASH
91
5
4 MAISIE
38
2
LOLA
19
11
GROM
8
11
BERRY
0
1
MEEPLE
0
11
TRUNK
0
1
BOLT
0
11
BUZZ
2.022
11
FANG
2.000
11
CLANCY
2.000
11
MORTIS
1.720
11
DOUG
1.506
11
SQUEAK
1.125
11
LILY
1.102
11
6 OTIS
1.004
11
2 MOE
1.000
11
3 MELODIE
506
11
LOU
462
11
1 MICO
355
11
MAX
318
11
1 WENDY
308
11
BUSTER
291
11
1 GRAY
284
11
2 R-T
276
11
SPROUT
251
11
TARA
145
11
BYRON
108
11
4 ZIGGY
46
3
GENE
40
11
3 MINA
31
11
2 STARR NOVA
21
11
2 ALLI
17
11
1 LUMI
10
11
MR. P
0
11
RUFFS
0
11
EVE
0
1
JANET
0
11
WILLOW
0
11
CHUCK
0
11
CHARLIE
0
1
JUJU
0
11
OLLIE
0
1
FINX
0
1
JAE-YONG
0
1
GIGI
0
11
GLOWY
0
11
NAJIA
0
1
DAMIAN
0
1
COSMO
0
1
SURGE
2.000
11
CHESTER
2.000
11
4 KENJI
1.060
11
SPIKE
1.018
11
3 AMBER
1.006
11
2 LEON
1.000
11
DRACO
397
11
1 CROW
377
11
1 KIT
338
11
2 MEG
316
11
1 CORDELIUS
312
11
1 SANDY
228
11
PIERCE
0
1
NORI
0
1
KAZE
441
11
SIRIUS
0
11
Kontowert
Was alles, was er besitzt, in Edelsteinen kosten würde
≈ 271.034
JUWELEN
Ohne Kosmetik, Rang, Trophäen und Prestige In Brawler investiert:
So funktionieren die Empfehlungen
-
BRAWLER107 freigeschaltet
8103042142
32.534
-
Kraftstufen337.030 Kraftpunkte · 699.465 Münzen
103.650
-
GADGETS178 freigeschaltet
17.800
-
STARPOWER176 freigeschaltet
35.200
-
Hyperladungen101 freigeschaltet
50.500
-
AUSRÜSTUNGEN173 freigeschaltet
17.850
-
Buffies45 freigeschaltet
13.500
Brawler zählen zum Juwelenpreis ihrer Seltenheit, der Rest zum Kurs des Spiels (10 Münzen oder 10 Kraftpunkte pro Juwel). Kosmetik (Skins, Pins, Sprays und Symbole) zählt nicht, weil die API nur den angelegten Skin jedes Brawlers verrät; ebenso wenig Rang, Trophäen oder Prestige, die man nicht kaufen kann.
Um alles zu maximieren
Zählt nur die Brawler, die schon freigeschaltet sind.
Enthält noch fehlende Brawler ab Stufe 1 (das Freischalten wird nicht gezählt).
-
Brawler auf Stufe 1117 fehlen
63.150
131.390
-
GADGETS36 fehlen
36.000
-
STARPOWER38 fehlen
76.000
-
Hyperladungen6 fehlen
30.000
-
AUSRÜSTUNGEN486 fehlen
491.500
-
Buffies54 fehlen
108.000
54.000
-
Gesamt
171.150
818.890
≈ 99.004
-
Brawler auf Stufe 1118 fehlen
66.890
139.155
-
GADGETS38 fehlen
38.000
-
STARPOWER40 fehlen
80.000
-
Hyperladungen7 fehlen
35.000
-
AUSRÜSTUNGEN492 fehlen
497.500
-
Buffies54 fehlen
108.000
54.000
-
Gesamt
174.890
843.655
≈ 101.855
Was man nicht kaufen kann
Fortschritt
BeispielStatistiken
Letzte 25 Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele)
Mitspieler
Mit wem er am meisten spielt: 25 Kämpfe in diesem Zeitraum
-
мαя¢σѕ❤️🩹ᴄεcเ
#PYQLLPYGC
Kämpfe zusammen3Siege zusammen67%Sein meistgespielter Brawler
EdgarZuletzt zusammenVor 1H 32M -
𝑆𝑎𝑚 𝐷𝑎𝑣𝑖
#2UVV2Y9LQP
Kämpfe zusammen3Siege zusammen67%Sein meistgespielter Brawler
AmberZuletzt zusammenVor 1H 32M -
NANICHO
#L8VPLC8RR
Kämpfe zusammen3Siege zusammen33%Sein meistgespielter Brawler
FangZuletzt zusammenVor 1H 46M
Mit wem er am meisten spielt: 25 Kämpfe in diesem Zeitraum
-
мαя¢σѕ❤️🩹ᴄεcเ
#PYQLLPYGC
Kämpfe zusammen3Siege zusammen67%Sein meistgespielter Brawler
EdgarZuletzt zusammenVor 1H 32M -
𝑆𝑎𝑚 𝐷𝑎𝑣𝑖
#2UVV2Y9LQP
Kämpfe zusammen3Siege zusammen67%Sein meistgespielter Brawler
AmberZuletzt zusammenVor 1H 32M -
NANICHO
#L8VPLC8RR
Kämpfe zusammen3Siege zusammen33%Sein meistgespielter Brawler
FangZuletzt zusammenVor 1H 46M
Mit wem er am meisten spielt: 25 Kämpfe in diesem Zeitraum
-
мαя¢σѕ❤️🩹ᴄεcเ
#PYQLLPYGC
Kämpfe zusammen3Siege zusammen67%Sein meistgespielter Brawler
EdgarZuletzt zusammenVor 1H 32M -
𝑆𝑎𝑚 𝐷𝑎𝑣𝑖
#2UVV2Y9LQP
Kämpfe zusammen3Siege zusammen67%Sein meistgespielter Brawler
AmberZuletzt zusammenVor 1H 32M -
NANICHO
#L8VPLC8RR
Kämpfe zusammen3Siege zusammen33%Sein meistgespielter Brawler
FangZuletzt zusammenVor 1H 46M
Mit wem er in den letzten 25 Kämpfen am meisten spielt
-
мαя¢σѕ❤️🩹ᴄεcเ
#PYQLLPYGC
Kämpfe zusammen3Siege zusammen67%Sein meistgespielter Brawler
EdgarZuletzt zusammenVor 1H 32M -
𝑆𝑎𝑚 𝐷𝑎𝑣𝑖
#2UVV2Y9LQP
Kämpfe zusammen3Siege zusammen67%Sein meistgespielter Brawler
AmberZuletzt zusammenVor 1H 32M -
NANICHO
#L8VPLC8RR
Kämpfe zusammen3Siege zusammen33%Sein meistgespielter Brawler
FangZuletzt zusammenVor 1H 46M
KAMPFLOG
- Alle Brawler
Carl 8
Leon 3
Rico 3
Glowy 3
Max 2
Pearl 2
Gus 2
Rosa 2
- Alle Modi
Knockout 7
Hotzone 5
Tresorraub 5
Kopfgeldjagd 3
Juwelenjagd 3
Brawlball 2
- Alle Ergebnisse
- Sieg
- Niederlage
- Unentschieden
-
RANGLISTENSPIEL
VS.2M
-
RANGLISTENSPIEL
VS.1M 39S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.1M 43S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.1M 21S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.1M 23S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.2M 20S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.1M 21S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.1M 41S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.1M 44S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.1M 30S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.1M 59S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.1M 35S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.1M 55S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.2M
-
RANGLISTENSPIEL
VS.1M 50S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.1M 42S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.1M 26S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.1M 29S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.1M 58S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.2M 3S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.1M 51S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.1M 41S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.1M 8S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.1M 54S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.1M 1S