プロフィール
Ryan
トロフィー目標
I
最高: 70,658
勝利数
ガチバトル
ダイヤモンド III
現在
4,475
レジェンド I
最高
6,109
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
サターンI
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約670時間
3対3:10,862勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:1,433勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:721勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,532,518試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,532,518試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 906,471試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 565,724試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,365,668試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約519時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 49 最高:レジェンド I
- トロフィー上げ 39 上位20体の平均:1,558トロフィー · 合計70,658トロフィー · 7クラス中1クラスを習得
現在の調子好調25戦で勝率100%
-
4,524
シーズン50 · 開催中
エリート I
Ryanのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル39 / 80
- トロフィー上げ8 / 20
ガチバトル
49 × 80 % = 39.2ポイント最高:レジェンド I
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は17%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
39 × 20 % = 7.8ポイント上位20体の平均:1,558トロフィー · 合計70,658トロフィー · 7クラス中1クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した944,312人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位13% |
| ランク戦 | 上位8.7% |
| ランク戦の最高ランク | 上位8.2% |
| プレステージ | 上位13% |
| フェイム | 上位24% |
| 経験値 | 上位11% |
| 3対3 勝利数 | 上位8.6% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位24% |
| パワー11のキャラ | 上位17% |
| コレクション | 上位27% |
| 最高連勝 | 上位2.5% |
キャラクター
108/108個入手済み
SHELLY
1,072
11
BROCK
1,171
11
COLT
1,145
11
ROSA
1,035
11
EL PRIMO
1,009
11
POCO
711
11
BARLEY
662
9
BULL
648
11
NITA
500
9
CARL
1,271
11
TICK
1,268
11
JACKY
1,149
11
1 DARRYL
1,091
11
DYNAMIKE
1,000
11
1 RICO
592
9
8-BIT
585
9
PENNY
530
9
JESSIE
519
9
4 GUS
503
11
EDGAR
2,028
11
15 PEARL
2,008
11
NANI
1,457
11
PIPER
1,242
11
FRANK
1,223
11
STU
1,162
11
BEA
1,056
11
BO
1,046
11
BIBI
1,044
11
1 EMZ
1,012
11
1 MEEPLE
1,010
11
2 GRIFF
1,004
11
GALE
744
9
2 GROM
658
9
ASH
587
9
1 LOLA
553
9
SHADE
479
11
3 PAM
354
9
COLETTE
318
9
SAM
259
7
1 MANDY
254
7
ANGELO
218
9
1 BOLT
208
9
TRUNK
200
7
BELLE
157
7
2 LARRY & LAWRIE
149
7
7 HANK
141
7
4 BONNIE
137
7
3 BERRY
122
7
3 MAISIE
121
7
1 MORTIS
2,008
11
6 FANG
2,002
11
BUZZ
2,000
11
1 OTIS
1,757
11
MICO
1,497
11
GENE
1,233
11
MINA
1,186
11
SPROUT
1,050
11
1 TARA
1,010
11
STARR NOVA
865
11
1 SQUEAK
569
9
DOUG
467
11
BYRON
426
11
2 MR. P
400
11
RUFFS
395
9
MAX
315
9
16 JANET
315
7
CHARLIE
309
7
LILY
258
7
1 LUMI
232
7
GLOWY
211
7
1 CHUCK
209
11
2 EVE
207
9
19 MELODIE
207
9
3 VINCE
207
7
13 NAJIA
206
7
20 JUJU
205
7
WENDY
202
7
14 MOE
201
7
15 ALLI
200
7
1 COSMO
200
7
OLLIE
182
7
4 GRAY
172
7
9 BUSTER
167
7
14 FINX
167
7
LOU
150
9
JAE-YONG
150
7
12 DAMIAN
147
7
WILLOW
146
7
5 GIGI
134
7
1 R-T
124
7
9 ZIGGY
119
7
7 CLANCY
114
7
11 KIT
2,014
11
SPIKE
1,732
11
CHESTER
1,325
11
SURGE
1,112
11
3 LEON
1,043
11
CROW
905
11
2 CORDELIUS
465
11
SANDY
385
9
3 PIERCE
377
10
1 NORI
246
11
1 KENJI
225
7
MEG
205
7
6 AMBER
175
9
DRACO
116
7
1 SIRIUS
372
7
6 KAZE
228
7
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 187,806
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 232,080 · コイン 484,145
71,623
-
ガジェット133 所持
13,300
-
スターパワー99 所持
19,800
-
ハイパーチャージ60 所持
30,000
-
ギア53 所持
5,500
-
バフィー49 所持
14,700
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にあと60
171,840
354,475
-
ガジェットあと83
83,000
-
スターパワーあと117
234,000
-
ハイパーチャージあと48
240,000
-
ギアあと612
621,000
-
バフィーあと50
100,000
50,000
-
合計
271,840
1,582,475
≈ 185,432
お金では買えないもの
進捗
例統計
直近25試合(フレンドバトルを除く)
バトル履歴
- すべてのブロウラー
Vince 19
Trunk 11
Cosmo 11
Melodie 8
Juju 7
Finx 4
Gigi 4
Ollie 3
Jae-yong 2
Alli 2
Berry 2
Najia 2
- すべての結果
- 勝利
- 敗北
- 引き分け






































