PROFIL
Ryan
ALEJA PUCHARÓW
I
Rekord: 70,658
ZWYCIĘSTWA
RANGA
DIAMENTOWA III
AKTUALNA
4,475
LEGENDARNA I
NAJWYŻSZA
6,109
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
SATURNOWA SŁAWA I
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 670 godz.
3v3: 10,862 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 1,433 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 721 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,532,518 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,532,518 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 906,471 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.6 % | 565,724 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,365,668 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 519 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 49 Rekord: LEGENDARNA I
- Wbijanie trofeów 39 Średnia 20 najlepszych: 1,558 trofeów · 70,658 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 1 z 7
Obecna formaW formie100% wygranych w 25 bitwach
-
4,524
Sezon 50 · w toku
Mityczna I
Skill – Ryan
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe39 / 80
- Wbijanie trofeów8 / 20
Rankingowe
49 × 80 % = 39.2 pktRekord: LEGENDARNA I
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 17% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
39 × 20 % = 7.8 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,558 trofeów · 70,658 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 1 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 944,312 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 13% |
| Rankingowy | Top 8.7% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 8.2% |
| Prestiż | Top 13% |
| Sława | Top 24% |
| Doświadczenie | Top 11% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 8.6% |
| Wygrane w Starciu | Top 24% |
| Zadymiarze na 11 | Top 17% |
| Kolekcja | Top 27% |
| Najlepsza seria | Top 2.5% |
ZADYMIARZE
Zebrano 108/108
SHELLY
1,072
11
BROCK
1,171
11
COLT
1,145
11
ROSA
1,035
11
EL PRIMO
1,009
11
POCO
711
11
BARLEY
662
9
BULL
648
11
NITA
500
9
CARL
1,271
11
TICK
1,268
11
JACKY
1,149
11
1 DARRYL
1,091
11
DYNAMIKE
1,000
11
1 RICO
592
9
8-BIT
585
9
PENNY
530
9
JESSIE
519
9
4 GUS
503
11
EDGAR
2,028
11
15 PEARL
2,008
11
NANI
1,457
11
PIPER
1,242
11
FRANK
1,223
11
STU
1,162
11
BEA
1,056
11
BO
1,046
11
BIBI
1,044
11
1 EMZ
1,012
11
1 MEEPLE
1,010
11
2 GRIFF
1,004
11
GALE
744
9
2 GROM
658
9
ASH
587
9
1 LOLA
553
9
SHADE
479
11
3 PAM
354
9
COLETTE
318
9
SAM
259
7
1 MANDY
254
7
ANGELO
218
9
1 BOLT
208
9
TRUNK
200
7
BELLE
157
7
2 LARRY & LAWRIE
149
7
7 HANK
141
7
4 BONNIE
137
7
3 BERRY
122
7
3 MAISIE
121
7
1 MORTIS
2,008
11
6 FANG
2,002
11
BUZZ
2,000
11
1 OTIS
1,757
11
MICO
1,497
11
GENE
1,233
11
MINA
1,186
11
SPROUT
1,050
11
1 TARA
1,010
11
STARR NOVA
865
11
1 SQUEAK
569
9
DOUG
467
11
BYRON
426
11
2 MR. P
400
11
RUFFS
395
9
MAX
315
9
16 JANET
315
7
CHARLIE
309
7
LILY
258
7
1 LUMI
232
7
GLOWY
211
7
1 CHUCK
209
11
2 EVE
207
9
19 MELODIE
207
9
3 VINCE
207
7
13 NAJIA
206
7
20 JUJU
205
7
WENDY
202
7
14 MOE
201
7
15 ALLI
200
7
1 COSMO
200
7
OLLIE
182
7
4 GRAY
172
7
9 BUSTER
167
7
14 FINX
167
7
LOU
150
9
JAE-YONG
150
7
12 DAMIAN
147
7
WILLOW
146
7
5 GIGI
134
7
1 R-T
124
7
9 ZIGGY
119
7
7 CLANCY
114
7
11 KIT
2,014
11
SPIKE
1,732
11
CHESTER
1,325
11
SURGE
1,112
11
3 LEON
1,043
11
CROW
905
11
2 CORDELIUS
465
11
SANDY
385
9
3 PIERCE
377
10
1 NORI
246
11
1 KENJI
225
7
MEG
205
7
6 AMBER
175
9
DRACO
116
7
1 SIRIUS
372
7
6 KAZE
228
7
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 187,806
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE108 zdobytych
8103043142
32,883
-
Poziomy mocy232,080 punktów mocy · 484,145 monet
71,623
-
GADŻETY133 zdobytych
13,300
-
GWIEZDNE MOCE99 zdobytych
19,800
-
Hiperładunki60 zdobytych
30,000
-
WYPOSAŻENIE53 zdobytych
5,500
-
Buffie49 zdobytych
14,700
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 60
171,840
354,475
-
GADŻETYBrakuje 83
83,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 117
234,000
-
HiperładunkiBrakuje 48
240,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 612
621,000
-
BuffieBrakuje 50
100,000
50,000
-
Razem
271,840
1,582,475
≈ 185,432
Czego nie da się kupić
Widziane skórki
12
18
31
6
7
1
2
1
Tylko to, co widzieliśmy u niego w meczach, więc na pewno ma więcej.
Postępy
PrzykładStatystyki
Ostatnie 25 bitew (bez towarzyskich)
DZIENNIK BITEW
- Wszyscy zadymiarze
Vince 19
Trunk 11
Cosmo 11
Melodie 8
Juju 7
Finx 4
Gigi 4
Ollie 3
Jae-yong 2
Alli 2
Berry 2
Najia 2
- Wszystkie wyniki
- Wygrana
- Porażka
- Remis






































