PROFIL
Ryan
TROPHÄENPFAD
I
Bestleistung: 70.658
SIEGE
RANGLISTE
DIAMANT III
AKTUELL
4.475
LEGENDÄR I
BESTLEISTUNG
6.109
CHAMPIONSHIP-HERAUSFORDERUNG
✕ Nicht qualifiziert
SATURNRUHM I
Erfahrungslevel
Brawl Stars hat die Erfahrung abgeschafft, aber Supercell zählt sie im Hintergrund mit jedem Spiel weiter. Hier siehst du den aktuellen Wert; im Spiel, unter Deine Vorherigen Stats, ist sie auf dem Stand eingefroren, den du beim Abschaffen hattest – dort siehst du also eine kleinere Zahl.
Spielzeit (geschätzt)
Geschätzt aus seinen Siegen: Jeder 3v3-Sieg entspricht einer Anzahl Matches (laut der typischen Siegquote aktiver Spieler) mal Matchdauer plus der minimalen Wartezeit dazwischen, und jeder Showdown-Sieg den Matches, die ein typischer Spieler für einen Sieg braucht. Diese Werte werden jeden Tag mit einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler gemessen und gelten für alle gleich. Es ist eine niedrige Schätzung: Modi ohne Siegzähler (Duelle, Events…) zählen nicht, auch nicht die Zeit im Menü.
Die API liefert nur Siege: Niederlagen werden aus der gemessenen Siegquote berechnet. Im 3v3 werden 64,8 % der Matches gewonnen, also steht jeder Sieg für etwa 1,5 Matches; im Showdown 2,5 im Solo und 1,9 im Duo.
Über die Spiele≈ 670 Std.
3v3: 10.862 Siege ÷ 64.8 % Siegquote × (92 s pro Spiel + 25 s Warten und Laden)
Solo-Showdown: 1.433 Siege ÷ 40 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Duo-Showdown: 721 Siege ÷ 52 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Die Siegquote und die Showdown-Anteile sind die eines typischen aktiven Spielers, für alle gleich: So steigt oder fällt die Zahl nicht mit einer Serie.
Die Wartezeit (25 s) kostet jedes Match, auch wenn du sofort weiterspielst: Ergebnisse, Spielersuche und Laden. Gemessen an Tausenden direkt aufeinanderfolgender Matches zufälliger Spieler: Es ist die häufigste Zeit zwischen zwei Matches; alles darüber ist Zeit im Menü und zählt nicht.
Woher jeder Wert kommt
| Wert | Gemessen | Stichprobe |
|---|---|---|
| Siegquote in 3v3 | 64.8 % | 2.532.518 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines 3v3-Matches | 92 s | 2.532.518 Matches (letzte 30 Tage) |
| Solo-Showdown: gewonnene Matches | 39.8 % | 906.471 Matches (letzte 30 Tage) |
| Duo-Showdown: gewonnene Matches | 51.6 % | 565.724 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines Showdown-Matches | 65 s | 1.365.668 Matches (letzte 30 Tage) |
| Wartezeit zwischen Matches | 25 s | 4.124 Wartezeiten von 400 Zufallsspielern (am häufigsten: 25-29 s) |
Ohne Wartezeiten: ≈ 519 Std.
Ohne Tracking
Mit Tracking
Rahmen der Spieler
Blau und Pink erscheinen nur, wenn du angemeldet bist, und nur du siehst sie.
Was sich wann aktualisiert
| Bereich | Ohne Tracking | Mit Tracking |
|---|---|---|
| Profil, Brawler, Skill, Wert und Investition | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) |
| Kampfprotokoll | Die letzten 25 (was die API liefert) | Alle Kämpfe, gespeichert bei jeder Prüfung und beim Öffnen des Profils, dazu die in jedem gewonnenen oder verlorenen Ranglistenpunkte |
| Mitspieler | Aus den letzten 25 Kämpfen | Aus allen gespeicherten Kämpfen |
| Fortschritt, Trophäenpfad und Ranglistenpunkte | — | Bei jeder Prüfung (Tagesdiagramme: ein Stand pro Tag) |
| Statistiken | Die letzten 25 (beim Öffnen des Profils) | Bei jeder Prüfung |
| Bester Rang pro Saison | Die laufende Saison. Die Ranglisten-Top-200 von BrawlHub GG: ihr bester Rang jeder Saison seit Saison 49 | Bei jeder Prüfung |
| Clubverlauf | Nur Ein- und Austritte in Clubs mit Tracking | Zusätzlich die eigenen Clubwechsel, bei jeder Prüfung |
| Championship Challenge | — | Seine Championship-Matches (Siege und Niederlagen) und ob er sich qualifiziert hat, gespeichert seit 8 Okt. 2026 |
| Kosmetik-Katalog | Alles wird von Hand abgehakt | Skins, die wir angelegt sehen, werden automatisch abgehakt und lassen sich nicht entfernen (ein Skin geht nie verloren); der Rest von Hand |
| Platzierungen auf BrawlHub GG und «Top X %» | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. |
Wie oft ein getrackter Spieler geprüft wird
| Spielt Rangliste | Alle 5M |
|---|---|
| Spielt pausenlos (25 neue Kämpfe) | Alle 10M |
| Hat in der letzten Stunde gespielt | Alle 20M |
| Hat in den letzten 6 Stunden gespielt | Alle 45M |
| Über 6 Stunden nicht gespielt | Alle 1H |
Hat er seit der letzten Prüfung nicht gespielt, wird nur das Profil angesehen; die Kämpfe werden geholt, sobald er wieder spielt.
Kostenloses Tracking pausiert, wenn das BrawlHub-GG-Konto, das es aktiviert hat, 14 Tage lang nicht vorbeischaut.
Spielerkarte
Ein Bild des Profils zum Teilen: Wähle Format, Hintergrund und hervorgehobenen Brawler.
Skill
Misst Können, nicht Investition: Sie ergibt sich aus Ranked und seinen Trophäenrekorden.
- Ranked 49 Rekord: LEGENDÄR I
- Trophäen-Push 39 Schnitt der besten 20: 1.558 Trophäen · 70.658 Trophäen insgesamt · 1 von 7 Klassen gemeistert
Aktuelle FormIn Form100 % Siege in 25 Kämpfen
-
4.524
Saison 50 · läuft
Mythisch I
Skill von Ryan
So wird der Skill berechnet
Zwei Teile, jeweils von 0 bis 100. Im Ring ist jeder Bogen das Gewicht eines Teils und sein gefüllter Abschnitt die Note: alles Gefüllte ergibt die Endnote.
- Ranked39 / 80
- Trophäen-Push8 / 20
Ranked
49 × 80 % = 39.2 PunkteRekord: LEGENDÄR I
Sein Ranked-Rekord, auf einer Skala, die hohe Ränge viel stärker belohnt (Pro = 100). Während der Saison zählt auch der aktuelle Rang, je weiter sie läuft, desto mehr (bis zu 20 % am Ende), damit ein alter Rekord nicht gleich viel zählt, wenn er nicht mehr auf dem Niveau spielt. Gerade zählt der Saisonrang 17 % (er steigt im Laufe der Saison).
Note beim Erreichen jedes Rangs
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Silber
I3
II4
III5
-
Gold
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendär
I54
II62
III70
-
Meister
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trophäen-Push
39 × 20 % = 7.8 PunkteSchnitt der besten 20: 1.558 Trophäen · 70.658 Trophäen insgesamt · 1 von 7 Klassen gemeistert
Die Hälfte ist der Schnitt der Trophäenrekorde seiner 20 besten Brawler (3.000 = 100; nur 20, denn mehr hochgespielte Brawler sind Zeit, kein Können). 30 % sind seine Trophäen insgesamt (300.000 = 100). Die übrigen 20 %: wie viele der 7 Klassen er beherrscht (voll mit 2 oder mehr Brawlern über 2.000 Trophäen, halb mit nur einem).
Kategorien
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Die Zuverlässigkeit steigt um einen Punkt, wenn er Ranked gespielt hat, um einen weiteren, wenn er es diese Saison gespielt hat (der Wert ist aktuell), und um noch einen, sobald BrawlHub GG 2 oder mehr seiner Saisons kennt.
Spielt er fast nur Ranked oder Turniere (mehr als die Hälfte seiner letzten Spiele, ohne Freundschaftsspiele und Modi ohne Trophäen), zählt Ranked mehr: von 80 bis 95, wenn 90 % oder mehr seiner Spiele Ranked oder Turniere sind, damit wenige Trophäen die Note nicht drücken. Es zählt auch mehr, wenn seine Ranked-Note seine Trophäen-Note weit übertrifft (beide gehen von 0 bis 100): Ab 40 Unterschied steigt es, ab 60 erreicht es 95. Ranked so weit über den Trophäen zeigt schon, dass er Ranked spielt, auch wenn seine letzten Spiele Trophäenspiele waren.
Unter den 944.312 Spielern, deren Skill BrawlHub GG in den letzten 30 Tagen berechnet hat (vor allem aktive Spieler: nicht alle im Spiel).
Investiertes zählt nicht: Kraftstufen, Gadgets, Ausrüstung…
Die aktuelle Form zählt NICHT zur Note: Es ist die Siegquote seiner letzten Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele). Das Spiel paart jeden mit Spielern seines Niveaus, sie zeigt also, ob er einen Lauf hat, nicht wie gut er ist.
Platzierung auf BrawlHub GG
Platz in den Top 200 von BrawlHub GG und Vergleich mit den aktiven Spielern, die wir kennen.
Gesamtposition
Sie fasst alle seine Statistiken zusammen. Für jede nehmen wir sein „Top X %“ unter den aktiven Spielern (die Tabelle) und bilden das geometrische Mittel – so zählt es wirklich, irgendwo sehr weit oben zu sein. Dieses Mittel ist die große Zahl, dieselbe wie in den Top 200 der Gesamtposition. Darunter, vor welchem Anteil einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler (in den letzten 7 Tagen gesehen) er liegt. Täglich aktualisiert. Skill zählt nicht mit: Er hat seine eigene Karte.
| Kategorie | Position |
|---|---|
| Trophäen | Top 13 % |
| Rangliste | Top 8.7 % |
| Bester Rang (Rangliste) | Top 8.2 % |
| Prestige | Top 13 % |
| Ruhm | Top 24 % |
| Erfahrung | Top 11 % |
| 3v3-Siege | Top 8.6 % |
| Showdown-Siege | Top 24 % |
| Brawler auf Stufe 11 | Top 17 % |
| Sammlung | Top 27 % |
| Beste Siegesserie | Top 2.5 % |
BRAWLER
108/108 gesammelt
SHELLY
1.072
11
BROCK
1.171
11
COLT
1.145
11
ROSA
1.035
11
EL PRIMO
1.009
11
POCO
711
11
BARLEY
662
9
BULL
648
11
NITA
500
9
CARL
1.271
11
TICK
1.268
11
JACKY
1.149
11
1 DARRYL
1.091
11
DYNAMIKE
1.000
11
1 RICO
592
9
8-BIT
585
9
PENNY
530
9
JESSIE
519
9
4 GUS
503
11
EDGAR
2.028
11
15 PEARL
2.008
11
NANI
1.457
11
PIPER
1.242
11
FRANK
1.223
11
STU
1.162
11
BEA
1.056
11
BO
1.046
11
BIBI
1.044
11
1 EMZ
1.012
11
1 MEEPLE
1.010
11
2 GRIFF
1.004
11
GALE
744
9
2 GROM
658
9
ASH
587
9
1 LOLA
553
9
SHADE
479
11
3 PAM
354
9
COLETTE
318
9
SAM
259
7
1 MANDY
254
7
ANGELO
218
9
1 BOLT
208
9
TRUNK
200
7
BELLE
157
7
2 LARRY & LAWRIE
149
7
7 HANK
141
7
4 BONNIE
137
7
3 BERRY
122
7
3 MAISIE
121
7
1 MORTIS
2.008
11
6 FANG
2.002
11
BUZZ
2.000
11
1 OTIS
1.757
11
MICO
1.497
11
GENE
1.233
11
MINA
1.186
11
SPROUT
1.050
11
1 TARA
1.010
11
STARR NOVA
865
11
1 SQUEAK
569
9
DOUG
467
11
BYRON
426
11
2 MR. P
400
11
RUFFS
395
9
MAX
315
9
16 JANET
315
7
CHARLIE
309
7
LILY
258
7
1 LUMI
232
7
GLOWY
211
7
1 CHUCK
209
11
2 EVE
207
9
19 MELODIE
207
9
3 VINCE
207
7
13 NAJIA
206
7
20 JUJU
205
7
WENDY
202
7
14 MOE
201
7
15 ALLI
200
7
1 COSMO
200
7
OLLIE
182
7
4 GRAY
172
7
9 BUSTER
167
7
14 FINX
167
7
LOU
150
9
JAE-YONG
150
7
12 DAMIAN
147
7
WILLOW
146
7
5 GIGI
134
7
1 R-T
124
7
9 ZIGGY
119
7
7 CLANCY
114
7
11 KIT
2.014
11
SPIKE
1.732
11
CHESTER
1.325
11
SURGE
1.112
11
3 LEON
1.043
11
CROW
905
11
2 CORDELIUS
465
11
SANDY
385
9
3 PIERCE
377
10
1 NORI
246
11
1 KENJI
225
7
MEG
205
7
6 AMBER
175
9
DRACO
116
7
1 SIRIUS
372
7
6 KAZE
228
7
Kontowert
Was alles, was er besitzt, in Edelsteinen kosten würde
≈ 187.806
JUWELEN
Ohne Kosmetik, Rang, Trophäen und Prestige In Brawler investiert:
So funktionieren die Empfehlungen
-
BRAWLER108 freigeschaltet
8103043142
32.883
-
Kraftstufen232.080 Kraftpunkte · 484.145 Münzen
71.623
-
GADGETS133 freigeschaltet
13.300
-
STARPOWER99 freigeschaltet
19.800
-
Hyperladungen60 freigeschaltet
30.000
-
AUSRÜSTUNGEN53 freigeschaltet
5.500
-
Buffies49 freigeschaltet
14.700
Brawler zählen zum Juwelenpreis ihrer Seltenheit, der Rest zum Kurs des Spiels (10 Münzen oder 10 Kraftpunkte pro Juwel). Kosmetik (Skins, Pins, Sprays und Symbole) zählt nicht, weil die API nur den angelegten Skin jedes Brawlers verrät; ebenso wenig Rang, Trophäen oder Prestige, die man nicht kaufen kann.
Um alles zu maximieren
Zählt nur die Brawler, die schon freigeschaltet sind.
-
Brawler auf Stufe 1160 fehlen
171.840
354.475
-
GADGETS83 fehlen
83.000
-
STARPOWER117 fehlen
234.000
-
Hyperladungen48 fehlen
240.000
-
AUSRÜSTUNGEN612 fehlen
621.000
-
Buffies50 fehlen
100.000
50.000
-
Gesamt
271.840
1.582.475
≈ 185.432
Was man nicht kaufen kann
Gesehene Skins
12
18
31
6
7
1
2
1
Nur, was wir ihn in Matches tragen sahen – er hat sicher mehr.
Fortschritt
BeispielStatistiken
Letzte 25 Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele)
KAMPFLOG
- Alle Brawler
Vince 19
Trunk 11
Cosmo 11
Melodie 8
Juju 7
Finx 4
Gigi 4
Ollie 3
Jae-yong 2
Alli 2
Berry 2
Najia 2
- Alle Ergebnisse
- Sieg
- Niederlage
- Unentschieden






































