プロフィール
حَِـسـامَِ🇮🇶
トロフィー目標
II
最高: 63,715
勝利数
ガチバトル
ダイヤモンド I
現在
3,342
ダイヤモンド II
最高
3,686
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
ムーンIII
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約373時間
3対3:3,464勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:496勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:3,466勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,423,055試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,423,055試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 875,952試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.5 % | 546,971試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,319,747試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約281時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 18 最高:ダイヤモンド II
- トロフィー上げ 25 上位20体の平均:1,143トロフィー · 合計63,710トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
-
3,686
シーズン50 · 開催中
ダイヤモンド II
حَِـسـامَِ🇮🇶のスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル14 / 80
- トロフィー上げ5 / 20
ガチバトル
18 × 80 % = 14.4ポイント最高:ダイヤモンド II
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は16%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
25 × 20 % = 5.0ポイント上位20体の平均:1,143トロフィー · 合計63,710トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した893,615人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位17% |
| ランク戦 | 上位17% |
| ランク戦の最高ランク | 上位56% |
| プレステージ | 上位27% |
| フェイム | 上位35% |
| 経験値 | 上位24% |
| 3対3 勝利数 | 上位39% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位6.3% |
| パワー11のキャラ | 上位37% |
| コレクション | 上位27% |
| 最高連勝 | 上位39% |
キャラクター
108/108個入手済み
6 SHELLY
990
10
1 COLT
1,014
11
3 EL PRIMO
1,007
9
1 BULL
1,002
11
1 NITA
1,002
10
7 ROSA
995
11
BROCK
544
9
1 POCO
520
11
1 BARLEY
514
9
1 RICO
1,074
11
2 JESSIE
1,006
11
5 PENNY
985
11
DYNAMIKE
565
9
CARL
550
9
3 8-BIT
526
11
1 JACKY
498
8
2 DARRYL
463
9
1 GUS
441
9
4 TICK
421
8
EDGAR
1,280
11
FRANK
1,231
11
3 MANDY
1,181
11
9 EMZ
1,031
11
2 BIBI
1,003
11
12 SAM
999
10
2 BO
994
9
5 GRIFF
992
11
ASH
985
11
5 BEA
982
8
9 SHADE
981
11
PIPER
579
8
1 COLETTE
547
7
NANI
512
9
1 PAM
461
8
MAISIE
448
4
1 GROM
444
7
2 STU
434
8
BERRY
429
1
ANGELO
405
9
1 BONNIE
400
8
2 BELLE
394
7
1 GALE
348
8
5 LOLA
318
7
1 HANK
312
7
1 PEARL
307
4
2 MEEPLE
238
9
10 LARRY & LAWRIE
168
1
TRUNK
159
1
10 BOLT
152
1
4 FANG
1,597
11
LILY
1,149
11
3 DOUG
1,126
11
5 MORTIS
1,108
11
BYRON
1,083
11
5 BUZZ
1,005
10
2 STARR NOVA
996
9
1 SQUEAK
519
9
8 GENE
516
8
LOU
492
8
1 TARA
475
9
RUFFS
458
8
1 GRAY
426
8
2 MR. P
425
8
5 CHUCK
419
7
1 MICO
418
8
2 CHARLIE
412
1
2 DAMIAN
384
7
6 SPROUT
378
7
5 MELODIE
332
8
3 WILLOW
324
1
2 EVE
292
7
14 OTIS
290
1
JUJU
289
4
GLOWY
284
1
2 MINA
277
10
JAE-YONG
275
1
3 LUMI
271
1
1 JANET
265
11
11 MAX
236
1
14 VINCE
232
1
14 NAJIA
226
1
FINX
221
1
ALLI
217
1
BUSTER
210
4
GIGI
210
1
MOE
150
1
8 R-T
130
1
2 OLLIE
123
1
6 COSMO
77
1
3 ZIGGY
51
1
1 WENDY
12
6
1 CLANCY
11
1
1 SURGE
1,334
11
SPIKE
1,262
11
PIERCE
1,140
10
CROW
1,069
11
2 KIT
1,048
11
AMBER
1,011
11
9 CHESTER
1,006
10
1 LEON
1,002
11
5 MEG
995
10
DRACO
524
11
CORDELIUS
395
7
3 KENJI
354
1
NORI
41
1
1 SANDY
30
2
14 SIRIUS
1,030
11
KAZE
247
1
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 163,703
エメラルド
キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 169,170 · コイン 355,030
52,420
-
ガジェット146 所持
14,600
-
スターパワー96 所持
19,200
-
ハイパーチャージ59 所持
29,500
-
ギア73 所持
7,300
-
バフィー26 所持
7,800
キャラクターはレアリティごとのジェム価格、その他はゲーム内レート(1ジェム=コイン10またはパワーポイント10)で計算。スキンは含みません(APIでは各キャラが装備中のスキンしか分からないため)。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にあと78
234,750
483,590
-
ガジェットあと70
70,000
-
スターパワーあと120
240,000
-
ハイパーチャージあと49
245,000
-
ギアあと592
603,000
-
バフィーあと73
146,000
73,000
-
合計
380,750
1,714,590
≈ 209,534
お金では買えないもの
進捗
例統計
例バトル履歴
履歴なし