個人資料
حَِـسـامَِ🇮🇶
榮耀之路
II
最高: 63,715
勝場
排位賽
鑽石I
目前
3,342
鑽石II
最高
3,686
全球錦標賽挑戰
✕ 未晉級
月球聲望3
經驗等級
荒野亂鬥已移除經驗,但 Supercell 仍在後台隨每場對戰繼續累計。這裡顯示的是目前數值;遊戲裡的「你的歷史數據」中,經驗停在移除時的數值,所以那裡的數字會比較小。
遊戲時數(估算)
按他的勝場估算:每場 3v3 勝利相當於若干場對局(按活躍玩家的典型勝率)乘以一局時長加上兩局之間的最短等待;每場荒野決鬥勝利,相當於典型玩家贏一場所需的對局數。這些數值每天用活躍玩家的隨機樣本測量,對所有人都一樣。這是偏低的估算:沒有勝場計數的模式(對決、活動等)和在選單裡的時間都不算。
API 只提供勝場:敗場按測得的勝率計算。3v3 中 64.8 % 的對局獲勝,所以每場勝利約等於 1.5 場對局;荒野決鬥中,單人為 2.5 場,雙人為 1.9 場。
按對戰約 373 小時
3v3:3,464 勝 ÷ 勝率 64.8% ×(每局 92 秒 + 等待和載入 25 秒)
單人荒野決鬥:496 勝 ÷ 獲勝對局占比 40% × 每局 90 秒(含等待)
雙人荒野決鬥:3,466 勝 ÷ 獲勝對局占比 52% × 每局 90 秒(含等待)
勝率和荒野決鬥的比例取典型活躍玩家的數值,對所有人相同:這樣數字不會因連勝或連敗而起伏。
等待時間(25秒)是每一場都要花的時間,即使馬上再來一場也一樣:結算、配對和載入。我們用隨機玩家連續進行的數千場測量得出:這是兩場之間最常見的間隔;超出的部分是在選單裡的時間,不計入。
每個數值的來源
| 數值 | 測得 | 樣本 |
|---|---|---|
| 3v3 勝率 | 64.8 % | 2,423,055場(近30天) |
| 一場3v3的長度 | 92 s | 2,423,055場(近30天) |
| 單人荒野生死鬥:獲勝場次比例 | 39.8 % | 875,952場(近30天) |
| 雙人荒野生死鬥:獲勝場次比例 | 51.5 % | 546,971場(近30天) |
| 一場荒野生死鬥的長度 | 65 s | 1,319,747場(近30天) |
| 兩場之間的等待 | 25 s | 400名隨機玩家的4,124次等待(最常見:25-29秒) |
不含等待時間: 約 281 小時
未追蹤
追蹤中
玩家邊框
藍色和粉紅色僅在登入後顯示,且只有你看得到。
更新內容與頻率
| 區塊 | 未追蹤 | 追蹤中 |
|---|---|---|
| 個人資料、英雄、實力、價值與投入 | 開啟個人頁面時(最多 2–3 分鐘前的資料) | 開啟個人頁面時(最多 2–3 分鐘前的資料) |
| 對戰紀錄 | 最近 25 場(API 提供) | 所有對戰,每次檢查和開啟個人頁面時儲存,排位賽還顯示每場獲得或失去的積分 |
| 隊友 | 根據最近 25 場 | 根據所有已儲存的對戰 |
| 進度、獎盃之路和排位積分 | — | 每次檢查時(按日圖表:每天一次紀錄) |
| 統計 | 最近 25 場(開啟個人頁面時) | 每次檢查時 |
| 各賽季最高段位 | 目前賽季。BrawlHub GG 排位前 200:第 49 賽季起每個賽季的最高段位 | 每次檢查時 |
| 戰隊歷史 | 僅被追蹤戰隊中的加入與退出 | 另外,本人的戰隊變動,每次檢查時 |
| 錦標賽挑戰賽 | — | 錦標賽對戰(勝負)及是否晉級,自 2026年10月8日 起保存 |
| 外觀圖鑑 | 全部手動勾選 | 看到其裝備過的造型會自動勾選且無法取消(造型不會被收回);其餘手動勾選 |
| BrawlHub GG 排名與「Top X %」 | 每天 (排位賽每小時一次,下次 )。與其他玩家相比的實力每 6 小時一次。 | 每天 (排位賽每小時一次,下次 )。與其他玩家相比的實力每 6 小時一次。 |
追蹤中玩家的檢查頻率
| 正在打排位 | 每 5分 |
|---|---|
| 不停地玩(25 場新對戰) | 每 10分 |
| 最近 1 小時內玩過 | 每 20分 |
| 最近 6 小時內玩過 | 每 45分 |
| 超過 6 小時沒玩 | 每 1小時 |
如果上次檢查後沒玩,只查看個人資料;一旦再玩就立刻取得對戰。
免費追蹤在開啟它的 BrawlHub GG 帳號 14 天未造訪時暫停。
玩家卡片
用於分享的資料圖片:選擇格式、背景和展示角色。
實力
衡量的是技術而不是投入:來自排位賽和獎盃紀錄。
- 排位賽 18 最高:鑽石II
- 獎盃衝刺 25 最佳 20 個平均:1,143 獎盃 · 總獎盃 63,710 · 精通 0/7 個職業
近期狀態正常25 場勝率 68%
-
3,686
第 50 賽季 · 進行中
鑽石ii
حَِـسـامَِ🇮🇶的實力
實力如何計算
兩個部分,各 0–100 分。圓環中每段弧代表該部分的權重,填滿的部分是其分數:所有填滿的部分加起來就是總分。
- 排位賽14 / 80
- 獎盃衝刺5 / 20
排位賽
18 × 80 % = 14.4 分最高:鑽石II
排位賽歷史最高,按更看重高段位的標準計分(Pro = 100)。賽季期間也會計入目前段位,賽季越往後占比越高(最後最多 20%),以免舊紀錄在已不在該水準時仍占同樣分量。 目前本賽季段位占 16%(隨賽季推進而增加)。
進入各段位時的分數
-
青銅i
I0
II1
III2
-
白銀i
I3
II4
III5
-
黃金i
I6
II8
III10
-
鑽石i
I14
II17
III20
-
神話i
I25
II31
III37
-
傳奇i
I54
II62
III70
-
大師i
I78
II84
III90
-
Pro
100
獎盃衝刺
25 × 20 % = 5.0 分最佳 20 個平均:1,143 獎盃 · 總獎盃 63,710 · 精通 0/7 個職業
一半是最好的 20 名角色的獎盃紀錄平均值(3,000 = 100;只算 20 名,因為衝更多角色靠的是時間而不是技術)。30% 是總獎盃(300,000 = 100)。另外 20% 是精通了 7 個職業中的幾個(某職業有 2 名或以上超過 2,000 獎盃算完整一個,1 名算一半)。
等級
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
玩過排位賽,可靠度加一點;本賽季玩過(數據是最新的)再加一點;BrawlHub GG 掌握其 2 個或以上賽季後再加一點。
如果幾乎只打排位賽或錦標賽(最近對戰中超過一半,不含友誼賽和不計獎盃的模式),排位賽的權重會提高:排位賽或錦標賽占 90% 或以上時從 80 提高到 95,以免獎盃少拉低分數。 如果排位賽得分遠遠領先獎盃得分(兩者都是 0 到 100),權重也會提高:差距達到 40 開始上升,60 或以上時達到 95。排位賽遠高於獎盃,已說明他在打排位賽,即使最近的對戰是獎盃賽。
在 BrawlHub GG 最近 30 天計算過技術分的 893,615 名玩家中(主要是活躍玩家,並非遊戲中的所有人)。
不計算任何投入:能量等級、隨身妙具、裝備……
近期狀態不計入分數:它是最近對戰(不含友誼賽)的勝率。遊戲會把實力相近的玩家配對在一起,所以它反映的是狀態起伏,而不是水準高低。
在 BrawlHub GG 的排名
在 BrawlHub GG 前 200 榜單中的名次,以及與我們所知活躍玩家的比較。
綜合排名
匯總他的所有數據。每項取他在活躍玩家中的「前 X%」(見表),再求幾何平均:這樣在某項特別靠前才真正有分量。這個平均值就是大數字,與綜合排名前 200 榜相同。下面是他領先活躍玩家隨機樣本(最近 7 天出現過)的比例。每天更新。不含技術評分:它有自己的卡片。
| 類別 | 排名 |
|---|---|
| 獎盃 | 前17% |
| 排位賽 | 前17% |
| 排位賽最高段位 | 前56% |
| 威望 | 前27% |
| 名望 | 前35% |
| 經驗 | 前24% |
| 3v3勝場 | 前39% |
| 荒野生死鬥勝場 | 前6.3% |
| 11 級英雄 | 前37% |
| 收藏 | 前27% |
| 最佳連勝 | 前39% |
英雄
已收集108/108
6 SHELLY
990
10
1 COLT
1,014
11
3 EL PRIMO
1,007
9
1 BULL
1,002
11
1 NITA
1,002
10
7 ROSA
995
11
BROCK
544
9
1 POCO
520
11
1 BARLEY
514
9
1 RICO
1,074
11
2 JESSIE
1,006
11
5 PENNY
985
11
DYNAMIKE
565
9
CARL
550
9
3 8-BIT
526
11
1 JACKY
498
8
2 DARRYL
463
9
1 GUS
441
9
4 TICK
421
8
EDGAR
1,280
11
FRANK
1,231
11
3 MANDY
1,181
11
9 EMZ
1,031
11
2 BIBI
1,003
11
12 SAM
999
10
2 BO
994
9
5 GRIFF
992
11
ASH
985
11
5 BEA
982
8
9 SHADE
981
11
PIPER
579
8
1 COLETTE
547
7
NANI
512
9
1 PAM
461
8
MAISIE
448
4
1 GROM
444
7
2 STU
434
8
BERRY
429
1
ANGELO
405
9
1 BONNIE
400
8
2 BELLE
394
7
1 GALE
348
8
5 LOLA
318
7
1 HANK
312
7
1 PEARL
307
4
2 MEEPLE
238
9
10 LARRY & LAWRIE
168
1
TRUNK
159
1
10 BOLT
152
1
4 FANG
1,597
11
LILY
1,149
11
3 DOUG
1,126
11
5 MORTIS
1,108
11
BYRON
1,083
11
5 BUZZ
1,005
10
2 STARR NOVA
996
9
1 SQUEAK
519
9
8 GENE
516
8
LOU
492
8
1 TARA
475
9
RUFFS
458
8
1 GRAY
426
8
2 MR. P
425
8
5 CHUCK
419
7
1 MICO
418
8
2 CHARLIE
412
1
2 DAMIAN
384
7
6 SPROUT
378
7
5 MELODIE
332
8
3 WILLOW
324
1
2 EVE
292
7
14 OTIS
290
1
JUJU
289
4
GLOWY
284
1
2 MINA
277
10
JAE-YONG
275
1
3 LUMI
271
1
1 JANET
265
11
11 MAX
236
1
14 VINCE
232
1
14 NAJIA
226
1
FINX
221
1
ALLI
217
1
BUSTER
210
4
GIGI
210
1
MOE
150
1
8 R-T
130
1
2 OLLIE
123
1
6 COSMO
77
1
3 ZIGGY
51
1
1 WENDY
12
6
1 CLANCY
11
1
1 SURGE
1,334
11
SPIKE
1,262
11
PIERCE
1,140
10
CROW
1,069
11
2 KIT
1,048
11
AMBER
1,011
11
9 CHESTER
1,006
10
1 LEON
1,002
11
5 MEG
995
10
DRACO
524
11
CORDELIUS
395
7
3 KENJI
354
1
NORI
41
1
1 SANDY
30
2
14 SIRIUS
1,030
11
KAZE
247
1
帳號價值
擁有的一切折合多少寶石
≈ 163,703
寶石
英雄投入:
推薦是怎麼來的
-
英雄已擁有 108
8103043142
32,883
-
能量等級169,170 能量點 · 355,030 金幣
52,420
-
武裝配件已擁有 146
14,600
-
能力之星已擁有 96
19,200
-
超級充能已擁有 59
29,500
-
強化裝置已擁有 73
7,300
-
增益已擁有 26
7,800
角色按其稀有度的寶石價格計算;其餘按遊戲匯率(每顆寶石 = 10 金幣或 10 能量點)。不計造型:API 只顯示每個角色目前裝備的造型。
全部滿級需要
只計算已擁有的英雄。
-
英雄升到 11 級還差 78
234,750
483,590
-
武裝配件還差 70
70,000
-
能力之星還差 120
240,000
-
超級充能還差 49
245,000
-
強化裝置還差 592
603,000
-
增益還差 73
146,000
73,000
-
合計
380,750
1,714,590
≈ 209,534
買不到的東西
進度
範例統計
最近 25 場對戰(不含友誼賽)
隊友
最常一起玩的人:這段時間 25 場
-
🥀MØJȚBÆ🔱
#GQ9VVV0PQ
一起的對戰3一起的勝率100%最常用的英雄
Crow最近一起7小時 7分前 -
ruma
#2UJLJGUVVY
一起的對戰2一起的勝率100%最常用的英雄
Nita最近一起7小時 49分前
最常一起玩的人:這段時間 25 場
-
🥀MØJȚBÆ🔱
#GQ9VVV0PQ
一起的對戰3一起的勝率100%最常用的英雄
Crow最近一起7小時 7分前 -
ruma
#2UJLJGUVVY
一起的對戰2一起的勝率100%最常用的英雄
Nita最近一起7小時 49分前
最常一起玩的人:這段時間 25 場
-
🥀MØJȚBÆ🔱
#GQ9VVV0PQ
一起的對戰3一起的勝率100%最常用的英雄
Crow最近一起7小時 7分前 -
ruma
#2UJLJGUVVY
一起的對戰2一起的勝率100%最常用的英雄
Nita最近一起7小時 49分前
最近 25 場中最常一起玩的人
-
🥀MØJȚBÆ🔱
#GQ9VVV0PQ
一起的對戰3一起的勝率100%最常用的英雄
Crow最近一起7小時 7分前 -
ruma
#2UJLJGUVVY
一起的對戰2一起的勝率100%最常用的英雄
Nita最近一起7小時 49分前
對戰紀錄
- 所有英雄
Byron 14
Piper 5
Mandy 4
Edgar 1
Lumi 1
- 所有模式
三人荒野生死鬥 20
超級雙人荒野生死鬥 5
- 所有結果
- 勝利
- 戰敗
- 平局
-
1325
等級11
atis
1285
等級11
حَِـسـامَِ🇮🇶
-
1112
等級11
🥀MØJȚBÆ🔱
1171
等級11
حَِـسـامَِ🇮🇶
-
1097
等級11
🥀MØJȚBÆ🔱
1155
等級11
حَِـسـامَِ🇮🇶
-
1096
等級11
🥀MØJȚBÆ🔱
1154
等級11
حَِـسـامَِ🇮🇶
-
1149
等級11
حَِـسـامَِ🇮🇶
759
等級11
Funny