PROFIL
حَِـسـامَِ🇮🇶
ALEJA PUCHARÓW
II
Rekord: 63,715
ZWYCIĘSTWA
RANGA
DIAMENTOWA I
AKTUALNA
3,342
DIAMENTOWA II
NAJWYŻSZA
3,686
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
KSIĘŻYCOWA SŁAWA III
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 373 godz.
3v3: 3,464 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 496 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 3,466 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,423,055 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,423,055 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 875,952 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.5 % | 546,971 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,319,747 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 281 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 18 Rekord: DIAMENTOWA II
- Wbijanie trofeów 25 Średnia 20 najlepszych: 1,143 trofeów · 63,710 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Obecna formaNormalna68% wygranych w 25 bitwach
-
3,686
Sezon 50 · w toku
Diamentowa II
Skill – حَِـسـامَِ🇮🇶
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe14 / 80
- Wbijanie trofeów5 / 20
Rankingowe
18 × 80 % = 14.4 pktRekord: DIAMENTOWA II
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 16% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
25 × 20 % = 5.0 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,143 trofeów · 63,710 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 893,615 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 17% |
| Rankingowy | Top 17% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 56% |
| Prestiż | Top 27% |
| Sława | Top 35% |
| Doświadczenie | Top 24% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 39% |
| Wygrane w Starciu | Top 6.3% |
| Zadymiarze na 11 | Top 37% |
| Kolekcja | Top 27% |
| Najlepsza seria | Top 39% |
ZADYMIARZE
Zebrano 108/108
6 SHELLY
990
10
1 COLT
1,014
11
3 EL PRIMO
1,007
9
1 BULL
1,002
11
1 NITA
1,002
10
7 ROSA
995
11
BROCK
544
9
1 POCO
520
11
1 BARLEY
514
9
1 RICO
1,074
11
2 JESSIE
1,006
11
5 PENNY
985
11
DYNAMIKE
565
9
CARL
550
9
3 8-BIT
526
11
1 JACKY
498
8
2 DARRYL
463
9
1 GUS
441
9
4 TICK
421
8
EDGAR
1,280
11
FRANK
1,231
11
3 MANDY
1,181
11
9 EMZ
1,031
11
2 BIBI
1,003
11
12 SAM
999
10
2 BO
994
9
5 GRIFF
992
11
ASH
985
11
5 BEA
982
8
9 SHADE
981
11
PIPER
579
8
1 COLETTE
547
7
NANI
512
9
1 PAM
461
8
MAISIE
448
4
1 GROM
444
7
2 STU
434
8
BERRY
429
1
ANGELO
405
9
1 BONNIE
400
8
2 BELLE
394
7
1 GALE
348
8
5 LOLA
318
7
1 HANK
312
7
1 PEARL
307
4
2 MEEPLE
238
9
10 LARRY & LAWRIE
168
1
TRUNK
159
1
10 BOLT
152
1
4 FANG
1,597
11
LILY
1,149
11
3 DOUG
1,126
11
5 MORTIS
1,108
11
BYRON
1,083
11
5 BUZZ
1,005
10
2 STARR NOVA
996
9
1 SQUEAK
519
9
8 GENE
516
8
LOU
492
8
1 TARA
475
9
RUFFS
458
8
1 GRAY
426
8
2 MR. P
425
8
5 CHUCK
419
7
1 MICO
418
8
2 CHARLIE
412
1
2 DAMIAN
384
7
6 SPROUT
378
7
5 MELODIE
332
8
3 WILLOW
324
1
2 EVE
292
7
14 OTIS
290
1
JUJU
289
4
GLOWY
284
1
2 MINA
277
10
JAE-YONG
275
1
3 LUMI
271
1
1 JANET
265
11
11 MAX
236
1
14 VINCE
232
1
14 NAJIA
226
1
FINX
221
1
ALLI
217
1
BUSTER
210
4
GIGI
210
1
MOE
150
1
8 R-T
130
1
2 OLLIE
123
1
6 COSMO
77
1
3 ZIGGY
51
1
1 WENDY
12
6
1 CLANCY
11
1
1 SURGE
1,334
11
SPIKE
1,262
11
PIERCE
1,140
10
CROW
1,069
11
2 KIT
1,048
11
AMBER
1,011
11
9 CHESTER
1,006
10
1 LEON
1,002
11
5 MEG
995
10
DRACO
524
11
CORDELIUS
395
7
3 KENJI
354
1
NORI
41
1
1 SANDY
30
2
14 SIRIUS
1,030
11
KAZE
247
1
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 163,703
KLEJNOTY
Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE108 zdobytych
8103043142
32,883
-
Poziomy mocy169,170 punktów mocy · 355,030 monet
52,420
-
GADŻETY146 zdobytych
14,600
-
GWIEZDNE MOCE96 zdobytych
19,200
-
Hiperładunki59 zdobytych
29,500
-
WYPOSAŻENIE73 zdobytych
7,300
-
Buffie26 zdobytych
7,800
Zadymiarze według ceny w klejnotach ich rzadkości, reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Skórki się nie liczą: API pokazuje tylko tę, którą nosi każdy zadymiarz.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 78
234,750
483,590
-
GADŻETYBrakuje 70
70,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 120
240,000
-
HiperładunkiBrakuje 49
245,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 592
603,000
-
BuffieBrakuje 73
146,000
73,000
-
Razem
380,750
1,714,590
≈ 209,534
Czego nie da się kupić
Postępy
PrzykładStatystyki
Ostatnie 25 bitew (bez towarzyskich)
Współgracze
Z kim gra najczęściej: 25 bitew w tym okresie
-
🥀MØJȚBÆ🔱
#GQ9VVV0PQ
Bitwy razem3Wygrane razem100%Jego najczęstszy zadymiarz
CrowOstatnio razem7h 8m temu -
ruma
#2UJLJGUVVY
Bitwy razem2Wygrane razem100%Jego najczęstszy zadymiarz
NitaOstatnio razem7h 50m temu
Z kim gra najczęściej: 25 bitew w tym okresie
-
🥀MØJȚBÆ🔱
#GQ9VVV0PQ
Bitwy razem3Wygrane razem100%Jego najczęstszy zadymiarz
CrowOstatnio razem7h 8m temu -
ruma
#2UJLJGUVVY
Bitwy razem2Wygrane razem100%Jego najczęstszy zadymiarz
NitaOstatnio razem7h 50m temu
Z kim gra najczęściej: 25 bitew w tym okresie
-
🥀MØJȚBÆ🔱
#GQ9VVV0PQ
Bitwy razem3Wygrane razem100%Jego najczęstszy zadymiarz
CrowOstatnio razem7h 8m temu -
ruma
#2UJLJGUVVY
Bitwy razem2Wygrane razem100%Jego najczęstszy zadymiarz
NitaOstatnio razem7h 50m temu
Z kim gra najczęściej w ostatnich 25 bitwach
-
🥀MØJȚBÆ🔱
#GQ9VVV0PQ
Bitwy razem3Wygrane razem100%Jego najczęstszy zadymiarz
CrowOstatnio razem7h 8m temu -
ruma
#2UJLJGUVVY
Bitwy razem2Wygrane razem100%Jego najczęstszy zadymiarz
NitaOstatnio razem7h 50m temu
DZIENNIK BITEW
- Wszyscy zadymiarze
Byron 14
Piper 5
Mandy 4
Edgar 1
Lumi 1
- Wszystkie tryby
Starcie z Tercetem 20
Megastarcie w Trybie Duo 5
- Wszystkie wyniki
- Wygrana
- Porażka
- Remis
-
1325
POZ.11
atis
1285
POZ.11
حَِـسـامَِ🇮🇶
-
1112
POZ.11
🥀MØJȚBÆ🔱
1171
POZ.11
حَِـسـامَِ🇮🇶
-
1097
POZ.11
🥀MØJȚBÆ🔱
1155
POZ.11
حَِـسـامَِ🇮🇶
-
1096
POZ.11
🥀MØJȚBÆ🔱
1154
POZ.11
حَِـسـامَِ🇮🇶
-
1149
POZ.11
حَِـسـامَِ🇮🇶
759
POZ.11
Funny