プロフィール
🥀oust ᵏⁱˡˡʸᵒᵘ⛩
トロフィー目標
IV
最高: 112,886
勝利数
ガチバトル
レジェンド II
現在
6,945
レジェンド III
最高
8,546
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
メテオ II
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約1,855時間
3対3:29,688勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:4,876勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:1,224勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,423,055試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,423,055試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 875,952試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.5 % | 546,971試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,319,747試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約1,435時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 69 最高:レジェンド III
- トロフィー上げ 60 上位20体の平均:2,133トロフィー · 合計112,886トロフィー · 7クラス中4クラスを習得
-
7,031
シーズン50 · 開催中
レジェンド II
🥀oust ᵏⁱˡˡʸᵒᵘ⛩のスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル55 / 80
- トロフィー上げ12 / 20
ガチバトル
69 × 80 % = 55.2ポイント最高:レジェンド III
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は15%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
60 × 20 % = 12.0ポイント上位20体の平均:2,133トロフィー · 合計112,886トロフィー · 7クラス中4クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した893,615人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位1.9% |
| ランク戦 | 上位0.3% |
| ランク戦の最高ランク | 上位1.7% |
| プレステージ | 上位2.5% |
| フェイム | 上位5.5% |
| 経験値 | 上位0.9% |
| 3対3 勝利数 | 上位0.58% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位1.7% |
| パワー11のキャラ | 上位7.6% |
| コレクション | 上位6.2% |
| 最高連勝 | 上位11% |
キャラクター
108/108個入手済み
2 SHELLY
1,248
11
21 EL PRIMO
2,036
11
COLT
2,000
11
BULL
2,000
11
1 POCO
1,608
11
2 NITA
1,428
11
3 ROSA
1,257
11
BROCK
1,078
1
BARLEY
1,016
11
GUS
2,271
11
8-BIT
2,130
11
RICO
2,004
11
1 DYNAMIKE
1,178
11
JESSIE
1,065
11
DARRYL
1,029
10
2 PENNY
476
11
1 TICK
363
7
1 JACKY
329
5
2 CARL
269
5
MANDY
2,111
11
SHADE
2,095
11
FRANK
2,039
11
1 COLETTE
2,039
11
EDGAR
2,000
11
HANK
2,000
11
1 BIBI
1,616
11
PIPER
1,558
11
GALE
1,550
11
1 MAISIE
1,282
11
EMZ
1,247
11
4 SAM
1,226
11
PEARL
1,138
11
BEA
1,098
11
1 BO
1,097
11
BERRY
1,089
11
NANI
1,061
11
1 ANGELO
1,046
11
1 LARRY & LAWRIE
1,015
11
3 GROM
1,005
9
MEEPLE
798
11
1 BONNIE
674
11
1 PAM
355
8
2 STU
338
1
1 GRIFF
312
4
4 LOLA
295
1
1 ASH
290
4
3 BELLE
193
1
2 BOLT
156
1
7 TRUNK
112
1
DAMIAN
2,254
11
MINA
2,058
11
1 STARR NOVA
2,008
11
MORTIS
2,003
11
FANG
2,000
11
GIGI
2,000
11
2 MICO
1,436
11
1 BUZZ
1,408
11
CLANCY
1,343
11
2 R-T
1,286
11
LUMI
1,267
11
1 BYRON
1,203
11
ALLI
1,179
11
1 OLLIE
1,141
11
DOUG
1,129
11
CHARLIE
1,105
11
MAX
1,090
11
MELODIE
1,087
10
1 MR. P
1,055
11
CHUCK
1,034
9
1 LILY
1,032
11
TARA
1,021
11
1 OTIS
1,013
11
BUSTER
1,009
11
2 GLOWY
1,004
11
3 JANET
1,001
11
GRAY
567
7
MOE
515
9
GENE
511
11
1 EVE
430
9
3 LOU
344
4
WILLOW
334
5
2 RUFFS
300
5
3 JUJU
263
1
1 SPROUT
260
5
JAE-YONG
258
4
2 SQUEAK
257
6
1 FINX
222
1
ZIGGY
187
1
7 NAJIA
182
1
11 WENDY
165
3
VINCE
98
5
4 COSMO
67
1
2 SURGE
2,101
11
7 PIERCE
2,001
11
NORI
1,424
11
CORDELIUS
1,376
11
1 KIT
1,203
11
1 KENJI
1,128
11
CROW
1,082
11
2 SANDY
1,021
11
3 AMBER
1,009
11
SPIKE
687
9
3 MEG
548
9
LEON
500
5
1 DRACO
423
8
1 CHESTER
280
7
2 KAZE
256
1
1 SIRIUS
101
1
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 258,433
エメラルド
キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 276,420 · コイン 574,080
85,050
-
ガジェット164 所持
16,400
-
スターパワー154 所持
30,800
-
ハイパーチャージ104 所持
52,000
-
ギア119 所持
12,200
-
バフィー97 所持
29,100
キャラクターはレアリティごとのジェム価格、その他はゲーム内レート(1ジェム=コイン10またはパワーポイント10)で計算。スキンは含みません(APIでは各キャラが装備中のスキンしか分からないため)。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にあと39
127,500
264,540
-
ガジェットあと52
52,000
-
スターパワーあと62
124,000
-
ハイパーチャージあと4
20,000
-
ギアあと546
554,000
-
バフィーあと2
4,000
2,000
-
合計
131,500
1,016,540
≈ 114,804
お金では買えないもの
進捗
例統計
例バトル履歴
履歴なし