PROFILO
🥀oust ᵏⁱˡˡʸᵒᵘ⛩
CAMMINO DEI TROFEI
IV
Record: 112.886
VITTORIE
CLASSIFICATA
LEGGENDE II
ATTUALE
6.945
LEGGENDE III
MIGLIORE
8.546
SFIDA DEL TORNEO
✕ Non qualificato
FAMA METEORITICA II
Livello esperienza
Brawl Stars ha rimosso l’esperienza, ma Supercell continua a sommarla dietro le quinte a ogni partita. Qui vedi il valore attuale; nel gioco, in Statistiche Precedenti, è congelata a quella che avevi quando è stata rimossa, quindi lì vedrai un numero più basso.
Tempo di gioco (stimato)
Si stima dalle sue vittorie: ogni vittoria in 3c3 corrisponde a un certo numero di partite (secondo la percentuale di vittorie tipica dei giocatori attivi) per la durata di una partita più l’attesa minima tra una e l’altra, e ogni vittoria in Sopravvivenza alle partite che servono a un giocatore tipico per vincerne una. Questi valori si misurano ogni giorno con un campione casuale di giocatori attivi e sono uguali per tutti. È una stima per difetto: non contano le modalità senza contatore di vittorie (duelli, eventi…) né il tempo nel menu.
L’API fornisce solo le vittorie: le sconfitte si calcolano con la percentuale di vittorie misurata. In 3c3 si vince il 64,8 % delle partite, quindi ogni vittoria equivale a circa 1,5 partite; in Sopravvivenza, 2,5 in singolo e 1,9 in coppia.
Dalle partite≈ 1.855 h
3c3: 29.688 vittorie ÷ 64.8% di vittorie × (92 s a partita + 25 s di attesa e caricamento)
Sopravvivenza in solitario: 4.876 vittorie ÷ 40 % di partite vinte × 90 s a partita (con l’attesa)
Sopravvivenza in coppia: 1.224 vittorie ÷ 52 % di partite vinte × 90 s a partita (con l’attesa)
La percentuale di vittorie e quelle di Sopravvivenza sono quelle di un giocatore attivo tipico, uguali per tutti: così la cifra non sale né scende con una serie.
L’attesa (25 s) è quello che costa qualsiasi partita anche se rigiochi subito: risultati, ricerca della partita e caricamento. L’abbiamo misurata su migliaia di partite consecutive di giocatori scelti a caso: è il tempo più frequente tra una partita e l’altra; il resto è tempo nel menu e non conta.
Da dove viene ogni valore
| Valore | Misurato | Campione |
|---|---|---|
| % di vittorie in 3v3 | 64.8 % | 2.423.055 partite (ultimi 30 giorni) |
| Durata di una partita in 3v3 | 92 s | 2.423.055 partite (ultimi 30 giorni) |
| Sopravvivenza in solitario: partite vinte | 39.8 % | 875.952 partite (ultimi 30 giorni) |
| Sopravvivenza in coppia: partite vinte | 51.5 % | 546.971 partite (ultimi 30 giorni) |
| Durata di una partita di Sopravvivenza | 65 s | 1.319.747 partite (ultimi 30 giorni) |
| Attesa tra le partite | 25 s | 4.124 attese di 400 giocatori a caso (la più frequente: 25-29 s) |
Senza le attese: ≈ 1.435 h
Senza monitoraggio
Con monitoraggio
Cornici dei giocatori
Il blu e il rosa compaiono solo con l’account connesso e li vedi solo tu.
Cosa si aggiorna e ogni quanto
| Sezione | Senza monitoraggio | Con monitoraggio |
|---|---|---|
| Profilo, brawler, skill, valore e investimento | All’apertura del profilo (al massimo di 2–3 min fa) | All’apertura del profilo (al massimo di 2–3 min fa) |
| Registro battaglie | Le ultime 25 (quelle dell’API) | Tutte le battaglie, salvate a ogni controllo e all’apertura del profilo, con i punti classificata vinti o persi in ognuna |
| Compagni | Dalle ultime 25 battaglie | Da tutte le battaglie salvate |
| Progressi, percorso trofei e punti classificata | — | A ogni controllo (grafici giornalieri: un’istantanea al giorno) |
| Statistiche | Le ultime 25 (all’apertura del profilo) | A ogni controllo |
| Miglior grado per stagione | La stagione in corso. La top 200 classificata di BrawlHub GG: il miglior grado di ogni stagione dalla 49 | A ogni controllo |
| Storico club | Solo ingressi e uscite nei club monitorati | In più, i suoi cambi di club, a ogni controllo |
| Sfida del Campionato | — | Le sue partite del Campionato (vittorie e sconfitte) e se si è qualificato, salvate dal 8 ott 2026 |
| Catalogo dei cosmetici | Tutto si spunta a mano | Le skin che gli vediamo equipaggiate si spuntano da sole e non si possono togliere (una skin non si perde); il resto a mano |
| Posizioni su BrawlHub GG e «Top X %» | Ogni giorno alle (classificata: ogni ora; la prossima alle ). Lo skill rispetto agli altri: ogni 6 ore. | Ogni giorno alle (classificata: ogni ora; la prossima alle ). Lo skill rispetto agli altri: ogni 6 ore. |
Ogni quanto si controlla un giocatore monitorato
| Sta giocando classificata | Ogni 5m |
|---|---|
| Gioca senza sosta (25 nuove battaglie) | Ogni 10m |
| Ha giocato nell’ultima ora | Ogni 20m |
| Ha giocato nelle ultime 6 ore | Ogni 45m |
| Più di 6 ore senza giocare | Ogni 1h |
Se non ha giocato dall’ultimo controllo, si guarda solo il profilo; le battaglie si scaricano appena torna a giocare.
Il monitoraggio gratuito va in pausa se l’account BrawlHub GG che l’ha attivato non entra per 14 giorni.
Scheda giocatore
Un’immagine del profilo da condividere: scegli formato, sfondo e brawler in evidenza.
Skill
Misura l’abilità, non l’investimento: viene dalle classificate e dai record di trofei.
- Classificate 69 Record: LEGGENDE III
- Spinta dei trofei 60 Media dei migliori 20: 2.133 trofei · 112.886 trofei totali · 4 classi padroneggiate su 7
-
7.031
Stagione 50 · in corso
Leggende II
Skill di 🥀oust ᵏⁱˡˡʸᵒᵘ⛩
Come si calcola lo skill
Due parti, ciascuna da 0 a 100. Nell’anello ogni arco è quanto pesa una parte e la sezione piena è il suo voto: tutto il pieno dà il voto finale.
- Classificate55 / 80
- Spinta dei trofei12 / 20
Classificate
69 × 80 % = 55.2 puntiRecord: LEGGENDE III
Il suo record nelle classificate, su una scala che premia molto di più i gradi alti (Pro = 100). Durante la stagione conta anche il grado attuale, un po’ di più man mano che avanza (fino al 20% alla fine), così un vecchio record non pesa allo stesso modo se non gioca più a quel livello. In questo momento il grado della stagione pesa il 15% (cresce con l’avanzare della stagione).
Voto all’ingresso in ogni grado
-
Bronzo
I0
II1
III2
-
Argento
I3
II4
III5
-
Oro
I6
II8
III10
-
Diamante
I14
II17
III20
-
Miti
I25
II31
III37
-
Leggende
I54
II62
III70
-
Campioni
I78
II84
III90
-
Pro
100
Spinta dei trofei
60 × 20 % = 12.0 puntiMedia dei migliori 20: 2.133 trofei · 112.886 trofei totali · 4 classi padroneggiate su 7
Metà è la media dei record di trofei dei suoi 20 migliori brawler (3.000 = 100; solo 20, perché avere più brawler alti è tempo, non abilità). Il 30% sono i suoi trofei totali (300.000 = 100). L’altro 20% è quante delle 7 classi padroneggia: una classe conta per intero con 2 o più brawler oltre 2.000 trofei e a metà con uno solo.
Categorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
L’affidabilità sale di un punto se ha giocato le classificate, di un altro se le ha giocate in questa stagione (il dato è attuale) e di un altro quando BrawlHub GG conosce 2 o più sue stagioni.
Se gioca quasi solo classificate o tornei (più della metà delle ultime partite, senza amichevoli né modalità senza trofei), le classificate pesano di più: da 80 fino a 95 quando il 90% o più delle partite sono classificate o tornei, così avere pochi trofei non affossa il voto. Pesano di più anche se il voto delle classificate supera di molto quello dei trofei (vanno entrambi da 0 a 100): inizia a salire con 40 di differenza e arriva a 95 con 60 o più. Classificate così sopra i trofei dicono già che gioca le classificate, anche se le ultime partite erano a trofei.
Tra i 893.615 giocatori di cui BrawlHub GG ha calcolato lo skill negli ultimi 30 giorni (soprattutto giocatori attivi: non tutti quelli del gioco).
Non conta nulla di ciò che è investito: livelli di potenza, gadget, equipaggiamenti…
La forma attuale NON conta nel voto: è la percentuale di vittorie delle ultime battaglie (senza amichevoli). Il gioco abbina ognuno a giocatori del suo livello, quindi dice se è in serie, non quanto è bravo.
Posizione su BrawlHub GG
Il suo posto nei top 200 di BrawlHub GG e il confronto con i giocatori attivi che conosciamo.
Posizione complessiva
Mette insieme tutte le sue statistiche. Per ognuna prendiamo il suo «Top X %» rispetto ai giocatori attivi (la tabella) e ne facciamo la media geometrica: così essere molto in alto in qualcosa conta davvero. Quella media è la cifra grande, la stessa della top 200 della posizione complessiva. Sotto, davanti a quale parte di un campione casuale di giocatori attivi (visti negli ultimi 7 giorni) si trova. Aggiornato ogni giorno. La skill non è inclusa: ha la sua scheda.
| Categoria | Posizione |
|---|---|
| Trofei | Top 1.9% |
| Classificata | Top 0.3% |
| Miglior grado in classificata | Top 1.7% |
| Prestigio | Top 2.5% |
| Fama | Top 5.5% |
| Esperienza | Top 0.9% |
| Vittorie in 3v3 | Top 0.58% |
| Vittorie in Sopravvivenza | Top 1.7% |
| Brawler al livello 11 | Top 7.6% |
| Collezione | Top 6.2% |
| Miglior serie | Top 11% |
BRAWLER
Ottenuti: 108/108
2 SHELLY
1.248
11
21 EL PRIMO
2.036
11
COLT
2.000
11
BULL
2.000
11
1 POCO
1.608
11
2 NITA
1.428
11
3 ROSA
1.257
11
BROCK
1.078
1
BARLEY
1.016
11
GUS
2.271
11
8-BIT
2.130
11
RICO
2.004
11
1 DYNAMIKE
1.178
11
JESSIE
1.065
11
DARRYL
1.029
10
2 PENNY
476
11
1 TICK
363
7
1 JACKY
329
5
2 CARL
269
5
MANDY
2.111
11
SHADE
2.095
11
FRANK
2.039
11
1 COLETTE
2.039
11
EDGAR
2.000
11
HANK
2.000
11
1 BIBI
1.616
11
PIPER
1.558
11
GALE
1.550
11
1 MAISIE
1.282
11
EMZ
1.247
11
4 SAM
1.226
11
PEARL
1.138
11
BEA
1.098
11
1 BO
1.097
11
BERRY
1.089
11
NANI
1.061
11
1 ANGELO
1.046
11
1 LARRY & LAWRIE
1.015
11
3 GROM
1.005
9
MEEPLE
798
11
1 BONNIE
674
11
1 PAM
355
8
2 STU
338
1
1 GRIFF
312
4
4 LOLA
295
1
1 ASH
290
4
3 BELLE
193
1
2 BOLT
156
1
7 TRUNK
112
1
DAMIAN
2.254
11
MINA
2.058
11
1 STARR NOVA
2.008
11
MORTIS
2.003
11
FANG
2.000
11
GIGI
2.000
11
2 MICO
1.436
11
1 BUZZ
1.408
11
CLANCY
1.343
11
2 R-T
1.286
11
LUMI
1.267
11
1 BYRON
1.203
11
ALLI
1.179
11
1 OLLIE
1.141
11
DOUG
1.129
11
CHARLIE
1.105
11
MAX
1.090
11
MELODIE
1.087
10
1 MR. P
1.055
11
CHUCK
1.034
9
1 LILY
1.032
11
TARA
1.021
11
1 OTIS
1.013
11
BUSTER
1.009
11
2 GLOWY
1.004
11
3 JANET
1.001
11
GRAY
567
7
MOE
515
9
GENE
511
11
1 EVE
430
9
3 LOU
344
4
WILLOW
334
5
2 RUFFS
300
5
3 JUJU
263
1
1 SPROUT
260
5
JAE-YONG
258
4
2 SQUEAK
257
6
1 FINX
222
1
ZIGGY
187
1
7 NAJIA
182
1
11 WENDY
165
3
VINCE
98
5
4 COSMO
67
1
2 SURGE
2.101
11
7 PIERCE
2.001
11
NORI
1.424
11
CORDELIUS
1.376
11
1 KIT
1.203
11
1 KENJI
1.128
11
CROW
1.082
11
2 SANDY
1.021
11
3 AMBER
1.009
11
SPIKE
687
9
3 MEG
548
9
LEON
500
5
1 DRACO
423
8
1 CHESTER
280
7
2 KAZE
256
1
1 SIRIUS
101
1
Valore dell’account
Quanto costerebbe in gemme tutto ciò che possiede
≈ 258.433
GEMME
Investito nei brawler:
Come funzionano i consigli
-
BRAWLER108 ottenuti
8103043142
32.883
-
Livelli di potenza276.420 punti potenza · 574.080 monete
85.050
-
GADGET164 ottenuti
16.400
-
ABILITÀ STELLARI154 ottenuti
30.800
-
Ipercariche104 ottenuti
52.000
-
EQUIPAGGIAMENTI119 ottenuti
12.200
-
Buffies97 ottenuti
29.100
I brawler al prezzo in gemme della loro rarità; il resto al cambio del gioco (10 monete o 10 punti potenza per gemma). Le skin non contano: l’API mostra solo quella che indossa ogni brawler.
Per avere tutto al massimo
Conta solo i brawler già ottenuti.
-
Brawler al livello 11Ne mancano 39
127.500
264.540
-
GADGETNe mancano 52
52.000
-
ABILITÀ STELLARINe mancano 62
124.000
-
IpercaricheNe mancano 4
20.000
-
EQUIPAGGIAMENTINe mancano 546
554.000
-
BuffiesNe mancano 2
4.000
2.000
-
Totale
131.500
1.016.540
≈ 114.804
Ciò che non si compra
Progressi
EsempioStatistiche
EsempioREGISTRO MISCHIE
VUOTO