PROFIL
🥀oust ᵏⁱˡˡʸᵒᵘ⛩
ALEJA PUCHARÓW
IV
Rekord: 112,886
ZWYCIĘSTWA
RANGA
LEGENDARNA II
AKTUALNA
6,945
LEGENDARNA III
NAJWYŻSZA
8,546
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
OLŚNIEWAJĄCA SŁAWA II
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 1,855 godz.
3v3: 29,688 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 4,876 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 1,224 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,423,055 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,423,055 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 875,952 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.5 % | 546,971 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,319,747 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 1,435 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 69 Rekord: LEGENDARNA III
- Wbijanie trofeów 60 Średnia 20 najlepszych: 2,133 trofeów · 112,886 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 4 z 7
-
7,031
Sezon 50 · w toku
Legendarna II
Skill – 🥀oust ᵏⁱˡˡʸᵒᵘ⛩
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe55 / 80
- Wbijanie trofeów12 / 20
Rankingowe
69 × 80 % = 55.2 pktRekord: LEGENDARNA III
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 16% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
60 × 20 % = 12.0 pktŚrednia 20 najlepszych: 2,133 trofeów · 112,886 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 4 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 893,615 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 1.9% |
| Rankingowy | Top 0.3% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 1.7% |
| Prestiż | Top 2.5% |
| Sława | Top 5.5% |
| Doświadczenie | Top 0.9% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 0.58% |
| Wygrane w Starciu | Top 1.7% |
| Zadymiarze na 11 | Top 7.6% |
| Kolekcja | Top 6.2% |
| Najlepsza seria | Top 11% |
ZADYMIARZE
Zebrano 108/108
2 SHELLY
1,248
11
21 EL PRIMO
2,036
11
COLT
2,000
11
BULL
2,000
11
1 POCO
1,608
11
2 NITA
1,428
11
3 ROSA
1,257
11
BROCK
1,078
1
BARLEY
1,016
11
GUS
2,271
11
8-BIT
2,130
11
RICO
2,004
11
1 DYNAMIKE
1,178
11
JESSIE
1,065
11
DARRYL
1,029
10
2 PENNY
476
11
1 TICK
363
7
1 JACKY
329
5
2 CARL
269
5
MANDY
2,111
11
SHADE
2,095
11
FRANK
2,039
11
1 COLETTE
2,039
11
EDGAR
2,000
11
HANK
2,000
11
1 BIBI
1,616
11
PIPER
1,558
11
GALE
1,550
11
1 MAISIE
1,282
11
EMZ
1,247
11
4 SAM
1,226
11
PEARL
1,138
11
BEA
1,098
11
1 BO
1,097
11
BERRY
1,089
11
NANI
1,061
11
1 ANGELO
1,046
11
1 LARRY & LAWRIE
1,015
11
3 GROM
1,005
9
MEEPLE
798
11
1 BONNIE
674
11
1 PAM
355
8
2 STU
338
1
1 GRIFF
312
4
4 LOLA
295
1
1 ASH
290
4
3 BELLE
193
1
2 BOLT
156
1
7 TRUNK
112
1
DAMIAN
2,254
11
MINA
2,058
11
1 STARR NOVA
2,008
11
MORTIS
2,003
11
FANG
2,000
11
GIGI
2,000
11
2 MICO
1,436
11
1 BUZZ
1,408
11
CLANCY
1,343
11
2 R-T
1,286
11
LUMI
1,267
11
1 BYRON
1,203
11
ALLI
1,179
11
1 OLLIE
1,141
11
DOUG
1,129
11
CHARLIE
1,105
11
MAX
1,090
11
MELODIE
1,087
10
1 MR. P
1,055
11
CHUCK
1,034
9
1 LILY
1,032
11
TARA
1,021
11
1 OTIS
1,013
11
BUSTER
1,009
11
2 GLOWY
1,004
11
3 JANET
1,001
11
GRAY
567
7
MOE
515
9
GENE
511
11
1 EVE
430
9
3 LOU
344
4
WILLOW
334
5
2 RUFFS
300
5
3 JUJU
263
1
1 SPROUT
260
5
JAE-YONG
258
4
2 SQUEAK
257
6
1 FINX
222
1
ZIGGY
187
1
7 NAJIA
182
1
11 WENDY
165
3
VINCE
98
5
4 COSMO
67
1
2 SURGE
2,101
11
7 PIERCE
2,001
11
NORI
1,424
11
CORDELIUS
1,376
11
1 KIT
1,203
11
1 KENJI
1,128
11
CROW
1,082
11
2 SANDY
1,021
11
3 AMBER
1,009
11
SPIKE
687
9
3 MEG
548
9
LEON
500
5
1 DRACO
423
8
1 CHESTER
280
7
2 KAZE
256
1
1 SIRIUS
101
1
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 258,433
KLEJNOTY
Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE108 zdobytych
8103043142
32,883
-
Poziomy mocy276,420 punktów mocy · 574,080 monet
85,050
-
GADŻETY164 zdobytych
16,400
-
GWIEZDNE MOCE154 zdobytych
30,800
-
Hiperładunki104 zdobytych
52,000
-
WYPOSAŻENIE119 zdobytych
12,200
-
Buffie97 zdobytych
29,100
Zadymiarze według ceny w klejnotach ich rzadkości, reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Skórki się nie liczą: API pokazuje tylko tę, którą nosi każdy zadymiarz.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 39
127,500
264,540
-
GADŻETYBrakuje 52
52,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 62
124,000
-
HiperładunkiBrakuje 4
20,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 546
554,000
-
BuffieBrakuje 2
4,000
2,000
-
Razem
131,500
1,016,540
≈ 114,804
Czego nie da się kupić
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW