プロフィール
r.i.p
トロフィー目標
III
最高: 69,136
勝利数
ガチバトル
ダイヤモンド III
現在
4,015
エリート II
最高
5,456
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
マーズII
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約430時間
3対3:6,005勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:1,330勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:939勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,803,863試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,803,863試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 987,159試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 616,263試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,488,566試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約330時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 36 最高:エリート II
- トロフィー上げ 32 上位20体の平均:1,256トロフィー · 合計69,136トロフィー · 7クラス中1クラスを習得
現在の調子不調25戦で勝率36%
-
5,456
シーズン50 · 開催中
エリート II
r.i.pのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル29 / 80
- トロフィー上げ6 / 20
ガチバトル
36 × 80 % = 28.8ポイント最高:エリート II
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は17%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
32 × 20 % = 6.4ポイント上位20体の平均:1,256トロフィー · 合計69,136トロフィー · 7クラス中1クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した906,644人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位13% |
| ランク戦 | 上位11% |
| ランク戦の最高ランク | 上位21% |
| プレステージ | 上位29% |
| フェイム | 上位29% |
| 経験値 | 上位22% |
| 3対3 勝利数 | 上位21% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位21% |
| パワー11のキャラ | 上位34% |
| コレクション | 上位29% |
| 最高連勝 | 上位76% |
キャラクター
108/108個入手済み
SHELLY
1,073
11
BULL
1,758
11
EL PRIMO
1,000
11
COLT
717
11
4 POCO
542
8
BARLEY
518
8
3 NITA
507
9
BROCK
505
9
2 ROSA
505
8
4 DYNAMIKE
1,128
11
RICO
1,099
11
TICK
538
8
1 JESSIE
512
8
1 DARRYL
509
9
3 CARL
506
8
1 PENNY
503
8
1 GUS
503
8
8-BIT
502
8
4 JACKY
500
8
FRANK
2,030
11
BIBI
2,000
11
1 EDGAR
1,076
11
5 MANDY
1,001
11
GRIFF
648
11
BERRY
628
11
5 SHADE
578
8
COLETTE
573
11
LARRY & LAWRIE
539
11
1 NANI
528
9
3 STU
528
9
BO
527
10
2 PIPER
517
8
3 SAM
515
8
2 BOLT
509
8
1 ANGELO
507
8
2 TRUNK
504
8
1 BEA
502
8
2 BELLE
502
8
2 ASH
502
9
1 LOLA
502
8
5 HANK
502
8
2 PEARL
502
8
2 BONNIE
501
8
1 MEEPLE
501
8
2 EMZ
500
9
2 GROM
500
8
1 MAISIE
500
8
PAM
406
8
GALE
401
8
FANG
1,204
11
SQUEAK
1,095
11
1 LILY
1,092
11
1 DOUG
1,076
11
MICO
1,055
11
3 NAJIA
1,013
11
1 MINA
1,002
11
3 MORTIS
999
11
BUZZ
705
11
ALLI
624
8
4 OTIS
611
11
CLANCY
607
11
1 DAMIAN
589
8
GIGI
580
8
5 MOE
579
8
1 CHUCK
528
11
WILLOW
521
8
1 MAX
518
8
3 BYRON
511
8
LUMI
511
8
BUSTER
508
8
1 ZIGGY
508
10
2 TARA
507
8
2 R-T
506
8
1 RUFFS
505
8
5 GRAY
505
8
3 JUJU
505
8
1 EVE
504
8
4 OLLIE
502
8
1 SPROUT
501
8
GLOWY
500
8
1 CHARLIE
432
8
1 FINX
426
8
LOU
408
8
JANET
401
8
1 MELODIE
401
8
1 MR. P
400
8
JAE-YONG
400
9
WENDY
230
9
1 STARR NOVA
223
8
13 GENE
205
8
COSMO
201
8
1 VINCE
13
1
SURGE
2,000
11
1 MEG
1,105
1
1 CROW
1,042
11
6 AMBER
677
11
2 SPIKE
611
11
1 KIT
591
9
KENJI
575
8
1 CHESTER
572
9
1 DRACO
506
8
1 SANDY
502
8
1 CORDELIUS
500
8
NORI
410
8
LEON
406
8
2 PIERCE
236
9
11 KAZE
1,132
11
1 SIRIUS
606
9
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 179,952
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 190,470 · コイン 401,215
59,169
-
ガジェット121 所持
12,100
-
スターパワー92 所持
18,400
-
ハイパーチャージ79 所持
39,500
-
ギア44 所持
4,400
-
バフィー45 所持
13,500
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にあと77
213,450
437,405
-
ガジェットあと95
95,000
-
スターパワーあと124
248,000
-
ハイパーチャージあと29
145,000
-
ギアあと621
632,000
-
バフィーあと54
108,000
54,000
-
合計
321,450
1,611,405
≈ 193,286
お金では買えないもの
進捗
例統計
直近25試合(フレンドバトルを除く)
| バトル | 勝率 | MVP | |
|---|---|---|---|
| 20 | 40% | 13% | |
| 1 | 0% | 0% | |
| 4 | 25% | 0% |
チームメイト
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
SK/Leo⚽️🚜
#2CLR2GJVYR
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Rico最後に一緒10時間 15分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
SK/Leo⚽️🚜
#2CLR2GJVYR
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Rico最後に一緒10時間 15分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
SK/Leo⚽️🚜
#2CLR2GJVYR
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Rico最後に一緒10時間 15分前
直近25戦で一番一緒にプレイした相手
-
SK/Leo⚽️🚜
#2CLR2GJVYR
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Rico最後に一緒10時間 15分前
バトル履歴
- すべてのブロウラー
Colt 8
Bibi 6
Griff 3
Shade 1
Rico 1
Vince 1
Bull 1
Edgar 1
Mortis 1
Kaze 1
Colette 1
- すべての種類
トロフィー 20
チャレンジ 4
ランクマッチ 1
- すべてのモード
ブロストライカー 16
ソロ バトルロイヤル 5
メガ デュオ バトルロイヤル 1
トレジャーハント 1
ソウルコレクター 1
エメラルドハント 1
- すべての結果
- 勝利
- 敗北
- 引き分け
-
特別チャレンジ
402
レベル11
r.i.p
402
レベル11
HMB|FREE_Kit
-
VS1分 9秒
-
VS1分 21秒
-
VS2分 17秒
-
VS2分 7秒
-
VS2分 15秒
-
特別チャレンジ
VS1分 5秒
-
特別チャレンジ
VS32秒
-
特別チャレンジ
VS1分 20秒
-
ガチバトル
VS42秒
-
VS1分 54秒
-
VS2分 30秒
-
VS3分 7秒
-
VS1分 49秒
-
VS2分 46秒
-
VS44秒
-
VS41秒






































