PROFIL
r.i.p
TROPHÄENPFAD
III
Bestleistung: 69.136
SIEGE
RANGLISTE
DIAMANT III
AKTUELL
4.015
MYTHISCH II
BESTLEISTUNG
5.456
CHAMPIONSHIP-HERAUSFORDERUNG
✕ Nicht qualifiziert
MARSRUHM II
Erfahrungslevel
Brawl Stars hat die Erfahrung abgeschafft, aber Supercell zählt sie im Hintergrund mit jedem Spiel weiter. Hier siehst du den aktuellen Wert; im Spiel, unter Deine Vorherigen Stats, ist sie auf dem Stand eingefroren, den du beim Abschaffen hattest – dort siehst du also eine kleinere Zahl.
Spielzeit (geschätzt)
Geschätzt aus seinen Siegen: Jeder 3v3-Sieg entspricht einer Anzahl Matches (laut der typischen Siegquote aktiver Spieler) mal Matchdauer plus der minimalen Wartezeit dazwischen, und jeder Showdown-Sieg den Matches, die ein typischer Spieler für einen Sieg braucht. Diese Werte werden jeden Tag mit einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler gemessen und gelten für alle gleich. Es ist eine niedrige Schätzung: Modi ohne Siegzähler (Duelle, Events…) zählen nicht, auch nicht die Zeit im Menü.
Die API liefert nur Siege: Niederlagen werden aus der gemessenen Siegquote berechnet. Im 3v3 werden 64,8 % der Matches gewonnen, also steht jeder Sieg für etwa 1,5 Matches; im Showdown 2,5 im Solo und 1,9 im Duo.
Über die Spiele≈ 430 Std.
3v3: 6.005 Siege ÷ 64.8 % Siegquote × (92 s pro Spiel + 25 s Warten und Laden)
Solo-Showdown: 1.330 Siege ÷ 40 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Duo-Showdown: 939 Siege ÷ 52 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Die Siegquote und die Showdown-Anteile sind die eines typischen aktiven Spielers, für alle gleich: So steigt oder fällt die Zahl nicht mit einer Serie.
Die Wartezeit (25 s) kostet jedes Match, auch wenn du sofort weiterspielst: Ergebnisse, Spielersuche und Laden. Gemessen an Tausenden direkt aufeinanderfolgender Matches zufälliger Spieler: Es ist die häufigste Zeit zwischen zwei Matches; alles darüber ist Zeit im Menü und zählt nicht.
Woher jeder Wert kommt
| Wert | Gemessen | Stichprobe |
|---|---|---|
| Siegquote in 3v3 | 64.8 % | 2.803.863 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines 3v3-Matches | 92 s | 2.803.863 Matches (letzte 30 Tage) |
| Solo-Showdown: gewonnene Matches | 39.8 % | 987.159 Matches (letzte 30 Tage) |
| Duo-Showdown: gewonnene Matches | 51.6 % | 616.263 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines Showdown-Matches | 65 s | 1.488.566 Matches (letzte 30 Tage) |
| Wartezeit zwischen Matches | 25 s | 4.124 Wartezeiten von 400 Zufallsspielern (am häufigsten: 25-29 s) |
Ohne Wartezeiten: ≈ 330 Std.
Ohne Tracking
Mit Tracking
Rahmen der Spieler
Blau und Pink erscheinen nur, wenn du angemeldet bist, und nur du siehst sie.
Was sich wann aktualisiert
| Bereich | Ohne Tracking | Mit Tracking |
|---|---|---|
| Profil, Brawler, Skill, Wert und Investition | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) |
| Kampfprotokoll | Die letzten 25 (was die API liefert) | Alle Kämpfe, gespeichert bei jeder Prüfung und beim Öffnen des Profils, dazu die in jedem gewonnenen oder verlorenen Ranglistenpunkte |
| Mitspieler | Aus den letzten 25 Kämpfen | Aus allen gespeicherten Kämpfen |
| Fortschritt, Trophäenpfad und Ranglistenpunkte | — | Bei jeder Prüfung (Tagesdiagramme: ein Stand pro Tag) |
| Statistiken | Die letzten 25 (beim Öffnen des Profils) | Bei jeder Prüfung |
| Bester Rang pro Saison | Die laufende Saison. Die Ranglisten-Top-200 von BrawlHub GG: ihr bester Rang jeder Saison seit Saison 49 | Bei jeder Prüfung |
| Clubverlauf | Nur Ein- und Austritte in Clubs mit Tracking | Zusätzlich die eigenen Clubwechsel, bei jeder Prüfung |
| Championship Challenge | — | Seine Championship-Matches (Siege und Niederlagen) und ob er sich qualifiziert hat, gespeichert seit 8 Okt. 2026 |
| Kosmetik-Katalog | Alles wird von Hand abgehakt | Skins, die wir angelegt sehen, werden automatisch abgehakt und lassen sich nicht entfernen (ein Skin geht nie verloren); der Rest von Hand |
| Platzierungen auf BrawlHub GG und «Top X %» | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. |
Wie oft ein getrackter Spieler geprüft wird
| Spielt Rangliste | Alle 5M |
|---|---|
| Spielt pausenlos (25 neue Kämpfe) | Alle 10M |
| Hat in der letzten Stunde gespielt | Alle 20M |
| Hat in den letzten 6 Stunden gespielt | Alle 45M |
| Über 6 Stunden nicht gespielt | Alle 1H |
Hat er seit der letzten Prüfung nicht gespielt, wird nur das Profil angesehen; die Kämpfe werden geholt, sobald er wieder spielt.
Kostenloses Tracking pausiert, wenn das BrawlHub-GG-Konto, das es aktiviert hat, 14 Tage lang nicht vorbeischaut.
Spielerkarte
Ein Bild des Profils zum Teilen: Wähle Format, Hintergrund und hervorgehobenen Brawler.
Skill
Misst Können, nicht Investition: Sie ergibt sich aus Ranked und seinen Trophäenrekorden.
- Ranked 36 Rekord: MYTHISCH II
- Trophäen-Push 32 Schnitt der besten 20: 1.256 Trophäen · 69.136 Trophäen insgesamt · 1 von 7 Klassen gemeistert
Aktuelle FormFormtief36 % Siege in 25 Kämpfen
-
5.456
Saison 50 · läuft
Mythisch II
Skill von r.i.p
So wird der Skill berechnet
Zwei Teile, jeweils von 0 bis 100. Im Ring ist jeder Bogen das Gewicht eines Teils und sein gefüllter Abschnitt die Note: alles Gefüllte ergibt die Endnote.
- Ranked29 / 80
- Trophäen-Push6 / 20
Ranked
36 × 80 % = 28.8 PunkteRekord: MYTHISCH II
Sein Ranked-Rekord, auf einer Skala, die hohe Ränge viel stärker belohnt (Pro = 100). Während der Saison zählt auch der aktuelle Rang, je weiter sie läuft, desto mehr (bis zu 20 % am Ende), damit ein alter Rekord nicht gleich viel zählt, wenn er nicht mehr auf dem Niveau spielt. Gerade zählt der Saisonrang 17 % (er steigt im Laufe der Saison).
Note beim Erreichen jedes Rangs
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Silber
I3
II4
III5
-
Gold
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendär
I54
II62
III70
-
Meister
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trophäen-Push
32 × 20 % = 6.4 PunkteSchnitt der besten 20: 1.256 Trophäen · 69.136 Trophäen insgesamt · 1 von 7 Klassen gemeistert
Die Hälfte ist der Schnitt der Trophäenrekorde seiner 20 besten Brawler (3.000 = 100; nur 20, denn mehr hochgespielte Brawler sind Zeit, kein Können). 30 % sind seine Trophäen insgesamt (300.000 = 100). Die übrigen 20 %: wie viele der 7 Klassen er beherrscht (voll mit 2 oder mehr Brawlern über 2.000 Trophäen, halb mit nur einem).
Kategorien
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Die Zuverlässigkeit steigt um einen Punkt, wenn er Ranked gespielt hat, um einen weiteren, wenn er es diese Saison gespielt hat (der Wert ist aktuell), und um noch einen, sobald BrawlHub GG 2 oder mehr seiner Saisons kennt.
Spielt er fast nur Ranked oder Turniere (mehr als die Hälfte seiner letzten Spiele, ohne Freundschaftsspiele und Modi ohne Trophäen), zählt Ranked mehr: von 80 bis 95, wenn 90 % oder mehr seiner Spiele Ranked oder Turniere sind, damit wenige Trophäen die Note nicht drücken. Es zählt auch mehr, wenn seine Ranked-Note seine Trophäen-Note weit übertrifft (beide gehen von 0 bis 100): Ab 40 Unterschied steigt es, ab 60 erreicht es 95. Ranked so weit über den Trophäen zeigt schon, dass er Ranked spielt, auch wenn seine letzten Spiele Trophäenspiele waren.
Unter den 906.644 Spielern, deren Skill BrawlHub GG in den letzten 30 Tagen berechnet hat (vor allem aktive Spieler: nicht alle im Spiel).
Investiertes zählt nicht: Kraftstufen, Gadgets, Ausrüstung…
Die aktuelle Form zählt NICHT zur Note: Es ist die Siegquote seiner letzten Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele). Das Spiel paart jeden mit Spielern seines Niveaus, sie zeigt also, ob er einen Lauf hat, nicht wie gut er ist.
Platzierung auf BrawlHub GG
Platz in den Top 200 von BrawlHub GG und Vergleich mit den aktiven Spielern, die wir kennen.
Gesamtposition
Sie fasst alle seine Statistiken zusammen. Für jede nehmen wir sein „Top X %“ unter den aktiven Spielern (die Tabelle) und bilden das geometrische Mittel – so zählt es wirklich, irgendwo sehr weit oben zu sein. Dieses Mittel ist die große Zahl, dieselbe wie in den Top 200 der Gesamtposition. Darunter, vor welchem Anteil einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler (in den letzten 7 Tagen gesehen) er liegt. Täglich aktualisiert. Skill zählt nicht mit: Er hat seine eigene Karte.
| Kategorie | Position |
|---|---|
| Trophäen | Top 13 % |
| Rangliste | Top 11 % |
| Bester Rang (Rangliste) | Top 21 % |
| Prestige | Top 29 % |
| Ruhm | Top 29 % |
| Erfahrung | Top 22 % |
| 3v3-Siege | Top 21 % |
| Showdown-Siege | Top 21 % |
| Brawler auf Stufe 11 | Top 34 % |
| Sammlung | Top 29 % |
| Beste Siegesserie | Top 76 % |
BRAWLER
108/108 gesammelt
SHELLY
1.073
11
BULL
1.758
11
EL PRIMO
1.000
11
COLT
717
11
4 POCO
542
8
BARLEY
518
8
3 NITA
507
9
BROCK
505
9
2 ROSA
505
8
4 DYNAMIKE
1.128
11
RICO
1.099
11
TICK
538
8
1 JESSIE
512
8
1 DARRYL
509
9
3 CARL
506
8
1 PENNY
503
8
1 GUS
503
8
8-BIT
502
8
4 JACKY
500
8
FRANK
2.030
11
BIBI
2.000
11
1 EDGAR
1.076
11
5 MANDY
1.001
11
GRIFF
648
11
BERRY
628
11
5 SHADE
578
8
COLETTE
573
11
LARRY & LAWRIE
539
11
1 NANI
528
9
3 STU
528
9
BO
527
10
2 PIPER
517
8
3 SAM
515
8
2 BOLT
509
8
1 ANGELO
507
8
2 TRUNK
504
8
1 BEA
502
8
2 BELLE
502
8
2 ASH
502
9
1 LOLA
502
8
5 HANK
502
8
2 PEARL
502
8
2 BONNIE
501
8
1 MEEPLE
501
8
2 EMZ
500
9
2 GROM
500
8
1 MAISIE
500
8
PAM
406
8
GALE
401
8
FANG
1.204
11
SQUEAK
1.095
11
1 LILY
1.092
11
1 DOUG
1.076
11
MICO
1.055
11
3 NAJIA
1.013
11
1 MINA
1.002
11
3 MORTIS
999
11
BUZZ
705
11
ALLI
624
8
4 OTIS
611
11
CLANCY
607
11
1 DAMIAN
589
8
GIGI
580
8
5 MOE
579
8
1 CHUCK
528
11
WILLOW
521
8
1 MAX
518
8
3 BYRON
511
8
LUMI
511
8
BUSTER
508
8
1 ZIGGY
508
10
2 TARA
507
8
2 R-T
506
8
1 RUFFS
505
8
5 GRAY
505
8
3 JUJU
505
8
1 EVE
504
8
4 OLLIE
502
8
1 SPROUT
501
8
GLOWY
500
8
1 CHARLIE
432
8
1 FINX
426
8
LOU
408
8
JANET
401
8
1 MELODIE
401
8
1 MR. P
400
8
JAE-YONG
400
9
WENDY
230
9
1 STARR NOVA
223
8
13 GENE
205
8
COSMO
201
8
1 VINCE
13
1
SURGE
2.000
11
1 MEG
1.105
1
1 CROW
1.042
11
6 AMBER
677
11
2 SPIKE
611
11
1 KIT
591
9
KENJI
575
8
1 CHESTER
572
9
1 DRACO
506
8
1 SANDY
502
8
1 CORDELIUS
500
8
NORI
410
8
LEON
406
8
2 PIERCE
236
9
11 KAZE
1.132
11
1 SIRIUS
606
9
Kontowert
Was alles, was er besitzt, in Edelsteinen kosten würde
≈ 179.952
JUWELEN
Ohne Kosmetik, Rang, Trophäen und Prestige In Brawler investiert:
So funktionieren die Empfehlungen
-
BRAWLER108 freigeschaltet
8103043142
32.883
-
Kraftstufen190.470 Kraftpunkte · 401.215 Münzen
59.169
-
GADGETS121 freigeschaltet
12.100
-
STARPOWER92 freigeschaltet
18.400
-
Hyperladungen79 freigeschaltet
39.500
-
AUSRÜSTUNGEN44 freigeschaltet
4.400
-
Buffies45 freigeschaltet
13.500
Brawler zählen zum Juwelenpreis ihrer Seltenheit, der Rest zum Kurs des Spiels (10 Münzen oder 10 Kraftpunkte pro Juwel). Kosmetik (Skins, Pins, Sprays und Symbole) zählt nicht, weil die API nur den angelegten Skin jedes Brawlers verrät; ebenso wenig Rang, Trophäen oder Prestige, die man nicht kaufen kann.
Um alles zu maximieren
Zählt nur die Brawler, die schon freigeschaltet sind.
-
Brawler auf Stufe 1177 fehlen
213.450
437.405
-
GADGETS95 fehlen
95.000
-
STARPOWER124 fehlen
248.000
-
Hyperladungen29 fehlen
145.000
-
AUSRÜSTUNGEN621 fehlen
632.000
-
Buffies54 fehlen
108.000
54.000
-
Gesamt
321.450
1.611.405
≈ 193.286
Was man nicht kaufen kann
Gesehene Skins
14
17
33
14
6
3
1
Nur, was wir ihn in Matches tragen sahen – er hat sicher mehr.
Fortschritt
BeispielStatistiken
Letzte 25 Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele)
| Kämpfe | Siegquote | STARSPIELER | |
|---|---|---|---|
| 20 | 40% | 13% | |
| 1 | 0% | 0% | |
| 4 | 25% | 0% |
Mitspieler
Mit wem er am meisten spielt: 25 Kämpfe in diesem Zeitraum
-
SK/Leo⚽️🚜
#2CLR2GJVYR
Kämpfe zusammen2Siege zusammen50%Sein meistgespielter Brawler
RicoZuletzt zusammenVor 10H 15M
Mit wem er am meisten spielt: 25 Kämpfe in diesem Zeitraum
-
SK/Leo⚽️🚜
#2CLR2GJVYR
Kämpfe zusammen2Siege zusammen50%Sein meistgespielter Brawler
RicoZuletzt zusammenVor 10H 15M
Mit wem er am meisten spielt: 25 Kämpfe in diesem Zeitraum
-
SK/Leo⚽️🚜
#2CLR2GJVYR
Kämpfe zusammen2Siege zusammen50%Sein meistgespielter Brawler
RicoZuletzt zusammenVor 10H 15M
Mit wem er in den letzten 25 Kämpfen am meisten spielt
-
SK/Leo⚽️🚜
#2CLR2GJVYR
Kämpfe zusammen2Siege zusammen50%Sein meistgespielter Brawler
RicoZuletzt zusammenVor 10H 15M
KAMPFLOG
- Alle Brawler
Colt 8
Bibi 6
Griff 3
Shade 1
Rico 1
Vince 1
Bull 1
Edgar 1
Mortis 1
Kaze 1
Colette 1
- Alle Matchtypen
Trophäen 20
Herausforderungen 4
Ranglisten 1
- Alle Modi
Brawlball 16
Solo-showdown 5
Megaduo-showdown 1
Schatzsuche 1
Seelensammler 1
Juwelenjagd 1
- Alle Ergebnisse
- Sieg
- Niederlage
- Unentschieden
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
402
LVL11
r.i.p
402
LVL11
HMB|FREE_Kit
-
VS.1M 9S
-
VS.1M 21S
-
VS.2M 17S
-
VS.2M 7S
-
VS.2M 15S
- BESONDERE HERAUSFORDERUNG
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
VS.32S
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
VS.1M 20S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.42S
-
VS.1M 54S
-
VS.2M 30S
-
VS.3M 7S
-
VS.1M 49S
-
VS.2M 46S
-
VS.44S
-
VS.41S






































