PROFIL
KaZuu
JALAN TROFI
I
Tertinggi: 72,531
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
JAGUH I
SEMASA
9,036
JAGUH II
TERTINGGI
9,728
CABARAN KEJUARAAN
✕ Tidak layak
KEMASYHURAN METEOR I
Tahap pengalaman
Brawl Stars telah membuang pengalaman, tetapi Supercell masih menambahnya di sebalik tabir setiap perlawanan. Ini nilai semasa; dalam permainan, di Statistik Lalu Anda, ia beku pada nilai semasa ia dibuang, jadi di sana anda akan nampak nombor yang lebih kecil.
Masa bermain (anggaran)
Dianggarkan daripada kemenangannya: setiap kemenangan 3v3 bersamaan sejumlah perlawanan (mengikut kadar kemenangan biasa pemain aktif) didarab tempoh satu perlawanan campur masa menunggu minimum antara perlawanan, dan setiap kemenangan Showdown bersamaan perlawanan yang diperlukan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai ini diukur setiap hari dengan sampel rawak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ia anggaran rendah: mod tanpa pembilang kemenangan (duel, acara…) dan masa di menu tidak dikira.
API hanya memberi kemenangan: kekalahan dikira daripada kadar kemenangan yang diukur. Dalam 3v3, 64.8 % perlawanan dimenangi, jadi setiap kemenangan bersamaan kira-kira 1.5 perlawanan; dalam Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Daripada perlawanan≈ 1,410 jam
3v3: 24,888 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 s setiap perlawanan + 25 s menunggu dan memuat)
Showdown solo: 1,167 kemenangan ÷ 40 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Showdown duo: 1,837 kemenangan ÷ 52 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Kadar kemenangan dan peratusan Showdown ialah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angka tidak naik turun kerana rentetan.
Masa menunggu (25 s) ialah masa yang diambil setiap perlawanan walaupun anda terus bermain semula: keputusan, mencari perlawanan dan memuat. Kami mengukurnya daripada ribuan perlawanan berturut-turut pemain rawak: itulah masa paling kerap antara dua perlawanan; lebih daripada itu ialah masa di menu dan tidak dikira.
Dari mana setiap nilai datang
| Nilai | Diukur | Sampel |
|---|---|---|
| Kadar menang 3 lwn 3 | 64.8 % | 2,423,055 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan 3 lwn 3 | 92 s | 2,423,055 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: perlawanan yang menang | 39.8 % | 875,952 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: perlawanan yang menang | 51.5 % | 546,971 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan Showdown | 65 s | 1,319,747 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Masa menunggu antara perlawanan | 25 s | 4,124 masa menunggu daripada 400 pemain rawak (paling kerap: 25-29 s) |
Tanpa masa menunggu: ≈ 1,099 jam
Tanpa penjejakan
Dengan penjejakan
Bingkai pemain
Biru dan merah jambu hanya muncul apabila anda log masuk, dan hanya anda yang melihatnya.
Apa yang dikemas kini dan berapa kerap
| Bahagian | Tanpa penjejakan | Dengan penjejakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai dan pelaburan | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (daripada API) | Semua laga, disimpan setiap semakan dan apabila profil dibuka, bersama mata kedudukan yang diperoleh atau hilang dalam setiap laga |
| Rakan sepasukan | Daripada 25 laga terakhir | Daripada semua laga tersimpan |
| Kemajuan, laluan trofi dan mata kedudukan | — | Setiap semakan (graf harian: satu rekod sehari) |
| Statistik | 25 terakhir (apabila profil dibuka) | Setiap semakan |
| Pangkat terbaik setiap musim | Musim semasa. Top 200 ranked BrawlHub GG: pangkat terbaik setiap musim sejak musim 49 | Setiap semakan |
| Sejarah kelab | Hanya masuk dan keluar kelab yang dijejak | Serta pertukaran kelabnya sendiri, setiap semakan |
| Cabaran Kejohanan | — | Perlawanan Kejohanan (menang dan kalah) dan sama ada layak, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua ditanda secara manual | Skin yang kami nampak dipakai ditanda sendiri dan tidak boleh dibuang (skin tidak akan hilang); selebihnya secara manual |
| Kedudukan di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. |
Berapa kerap pemain yang dijejak disemak
| Sedang main kedudukan | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baharu) | Setiap 10m |
| Bermain dalam sejam lalu | Setiap 20m |
| Bermain dalam 6 jam lalu | Setiap 45m |
| Lebih 6 jam tidak bermain | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak semakan terakhir, hanya profilnya dilihat; laganya diambil sebaik sahaja dia bermain semula.
Penjejakan percuma dijeda jika akaun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kad pemain
Imej profil untuk dikongsi: pilih format, latar dan brawler pilihan.
Kemahiran
Mengukur kemahiran, bukan pelaburan: daripada kedudukan dan rekod trofi.
- Kedudukan 84 Rekod: JAGUH II
- Tolak trofi 31 Purata 20 terbaik: 1,360 trofi · 72,531 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
-
9,264
Musim 50 · sedang berjalan
Jaguh II
Kemahiran milik KaZuu
Cara kemahiran dikira
Dua bahagian, setiap satu 0–100. Dalam gelang, setiap lengkok ialah berat sesuatu bahagian dan bahagian yang terisi ialah markahnya: semua yang terisi menjadi markah akhir.
- Kedudukan76 / 90
- Tolak trofi3 / 10
Kedudukan
84 × 90 % = 75.6 mataRekod: JAGUH II
Rekod tertinggi dalam kedudukan, pada skala yang jauh lebih menghargai pangkat tinggi (Pro = 100). Sepanjang musim, pangkat semasa juga dikira, sedikit lebih banyak apabila musim berjalan (sehingga 20% pada akhirnya), supaya rekod lama tidak sama berat jika tidak lagi bermain pada tahap itu. Sekarang pangkat musim ini berwajaran 15% (bertambah apabila musim berjalan).
Markah apabila memasuki setiap pangkat
-
Gangsa
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mitos
I25
II31
III37
-
Legenda
I54
II62
III70
-
Jaguh
I78
II84
III90
-
Pro
100
Tolak trofi
31 × 10 % = 3.1 mataPurata 20 terbaik: 1,360 trofi · 72,531 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
Separuh ialah purata rekod trofi 20 brawler terbaiknya (3,000 = 100; hanya 20, kerana menaikkan lebih banyak brawler ialah masa, bukan kemahiran). 30% ialah jumlah trofinya (300,000 = 100). Baki 20% ialah berapa daripada 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 atau lebih brawler melebihi 2,000 trofi dan separuh jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Kebolehpercayaan naik satu mata jika pernah bermain kedudukan, satu lagi jika bermain musim ini (data terkini), dan satu lagi apabila BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain kedudukan atau kejohanan (lebih separuh perlawanan terakhir, tanpa persahabatan dan mod tanpa trofi), kedudukan lebih berat: daripada 80 hingga 95 apabila 90% atau lebih perlawanan ialah kedudukan atau kejohanan, supaya trofi yang sedikit tidak menjatuhkan markah. Ia juga lebih berat jika markah kedudukan jauh mendahului markah trofi (kedua-duanya 0 hingga 100): mula naik pada beza 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Kedudukan setinggi itu berbanding trofi sudah menunjukkan dia bermain kedudukan, walaupun perlawanan terakhirnya perlawanan trofi. Kini: kedudukan 84 dan trofi 31 (beza 53), jadi beratnya 90 / 10.
Antara 881,330 pemain yang kemahiran mereka dikira BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakannya pemain aktif: bukan semua pemain permainan).
Tiada pelaburan yang dikira: tahap kuasa, gajet, gear…
Prestasi semasa TIDAK dikira dalam markah: ia peratus menang laga terkini (tanpa persahabatan). Permainan memadankan setiap orang dengan pemain setahap, jadi ia menunjukkan sama ada sedang bagus, bukan sehebat mana.
Kedudukan di BrawlHub GG
Kedudukan dalam top 200 BrawlHub GG dan perbandingan dengan pemain aktif yang kami kenali.
Kedudukan keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Bagi setiap satu diambil «Top X %»nya antara pemain aktif (jadual) lalu dikira purata geometri: jadi berada sangat tinggi dalam sesuatu benar-benar dikira. Purata itu ialah angka besar, sama seperti dalam top 200 kedudukan keseluruhan. Di bawahnya, mendahului berapa bahagian sampel rawak pemain aktif (dilihat dalam 7 hari lalu). Dikemas kini setiap hari. Skill tidak dikira: ia ada kadnya sendiri.
| Kategori | Kedudukan |
|---|---|
| Trofi | 12% teratas |
| Berperingkat | 0.01% teratas |
| Pangkat terbaik dalam ranked | 0.079% teratas |
| Prestij | 16% teratas |
| Kemasyhuran | 7.5% teratas |
| Pengalaman | 2.0% teratas |
| Menang 3 lwn 3 | 1.1% teratas |
| Menang Showdown | 13% teratas |
| Brawler tahap 11 | 8.3% teratas |
| Koleksi | 6.0% teratas |
| Rentetan terbaik | 3.0% teratas |
BRAWLER
108 / 108 Dikumpul
9 SHELLY
1,348
11
11 COLT
1,986
11
BULL
1,062
11
1 EL PRIMO
1,006
11
BROCK
1,000
11
NITA
974
11
ROSA
905
11
3 BARLEY
694
11
1 POCO
508
11
2 RICO
1,296
11
1 CARL
1,117
11
1 DYNAMIKE
1,033
11
12 JACKY
1,017
11
JESSIE
1,011
11
GUS
960
11
1 8-BIT
951
11
PENNY
901
11
DARRYL
857
11
TICK
504
8
48 MAISIE
1,989
11
BIBI
1,655
11
STU
1,380
11
1 PIPER
1,230
11
9 MANDY
1,107
11
5 EMZ
1,065
11
7 COLETTE
1,063
11
14 LOLA
1,009
11
BELLE
1,001
11
2 BEA
1,000
11
GALE
903
11
BONNIE
881
11
BO
773
11
2 NANI
704
11
3 ASH
683
11
EDGAR
597
9
GROM
591
9
3 PAM
548
11
FRANK
538
9
GRIFF
486
8
HANK
294
9
SAM
247
4
PEARL
24
1
MEEPLE
8
11
LARRY & LAWRIE
0
1
ANGELO
0
1
BERRY
0
1
SHADE
0
11
TRUNK
0
1
BOLT
0
1
MORTIS
2,186
11
3 GRAY
1,413
11
MAX
1,333
11
2 BYRON
1,138
11
FANG
1,096
11
12 STARR NOVA
1,076
11
MINA
1,040
11
JANET
1,028
11
TARA
1,000
11
2 BUSTER
1,000
11
GENE
987
11
RUFFS
972
11
1 LOU
971
11
OTIS
967
11
2 R-T
965
11
SQUEAK
919
11
3 SPROUT
917
11
MR. P
910
10
EVE
881
10
6 LUMI
834
11
BUZZ
767
9
5 MICO
647
11
WILLOW
366
7
CHUCK
102
1
CHARLIE
1
1
DOUG
0
1
MELODIE
0
1
LILY
0
1
CLANCY
0
1
MOE
0
1
JUJU
0
1
OLLIE
0
1
FINX
0
1
JAE-YONG
0
1
ALLI
0
1
ZIGGY
0
1
GIGI
0
1
GLOWY
0
1
NAJIA
0
11
DAMIAN
0
1
WENDY
0
4
COSMO
0
1
VINCE
0
1
LEON
1,251
11
MEG
1,141
11
5 AMBER
1,080
11
1 SPIKE
1,000
11
CROW
1,000
11
7 CHESTER
1,000
11
4 CORDELIUS
1,000
11
SANDY
975
11
SURGE
956
11
KIT
0
1
DRACO
0
1
KENJI
0
1
PIERCE
0
11
NORI
0
1
11 KAZE
706
11
SIRIUS
0
1
Nilai akaun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 239,162
PERMATA
Dilaburkan pada brawler:
Cara cadangan berfungsi
-
BRAWLER108 dimiliki
8103043142
32,883
-
Tahap kuasa264,670 mata kuasa · 550,615 syiling
81,529
-
ALAT-ALAT154 dimiliki
15,400
-
KUASA BINTANG148 dimiliki
29,600
-
Hipercas75 dimiliki
37,500
-
PELENGKAP192 dimiliki
20,050
-
Buffie74 dimiliki
22,200
Brawler mengikut harga permata kejarangannya; selebihnya mengikut kadar permainan (10 syiling atau 10 mata kuasa bagi setiap permata). Kulit tidak dikira: API hanya menunjukkan kulit yang dipakai setiap brawler.
Untuk memaksimumkan semuanya
Hanya mengira brawler yang sudah dimiliki.
-
Brawler ke tahap 11Kurang 41
139,250
288,005
-
ALAT-ALATKurang 62
62,000
-
KUASA BINTANGKurang 68
136,000
-
HipercasKurang 33
165,000
-
PELENGKAPKurang 473
475,500
-
BuffieKurang 25
50,000
25,000
-
Jumlah
189,250
1,151,505
≈ 134,076
Yang tidak boleh dibeli
Kemajuan
ContohStatistik
ContohLOG PERTEMPURAN
TIADA ENTRI