プロフィール
KaZuu
トロフィー目標
I
最高: 72,531
勝利数
ガチバトル
マスター I
現在
8,984
マスター II
最高
9,728
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
メテオ I
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約1,410時間
3対3:24,887勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:1,167勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:1,837勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,423,055試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,423,055試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 875,952試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.5 % | 546,971試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,319,747試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約1,099時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 84 最高:マスター II
- トロフィー上げ 31 上位20体の平均:1,360トロフィー · 合計72,531トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
現在の調子不調25戦で勝率44%
-
9,264
シーズン50 · 開催中
マスター II
KaZuuのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル80 / 95
- トロフィー上げ2 / 5
ガチバトル
84 × 95 % = 79.8ポイント最高:マスター II
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は15%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
31 × 5 % = 1.6ポイント上位20体の平均:1,360トロフィー · 合計72,531トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。 現在:直近25試合の100%がガチバトルか大会のため、比重は95 / 5です。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した868,930人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位12% |
| ランク戦 | 上位0.011% |
| ランク戦の最高ランク | 上位0.079% |
| プレステージ | 上位16% |
| フェイム | 上位7.5% |
| 経験値 | 上位2.0% |
| 3対3 勝利数 | 上位1.1% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位13% |
| パワー11のキャラ | 上位8.3% |
| コレクション | 上位6.0% |
| 最高連勝 | 上位3.0% |
キャラクター
108/108個入手済み
9 SHELLY
1,348
11
11 COLT
1,986
11
BULL
1,062
11
1 EL PRIMO
1,006
11
BROCK
1,000
11
NITA
974
11
ROSA
905
11
3 BARLEY
694
11
1 POCO
508
11
2 RICO
1,296
11
1 CARL
1,117
11
1 DYNAMIKE
1,033
11
12 JACKY
1,017
11
JESSIE
1,011
11
GUS
960
11
1 8-BIT
951
11
PENNY
901
11
DARRYL
857
11
TICK
504
8
48 MAISIE
1,989
11
BIBI
1,655
11
STU
1,380
11
1 PIPER
1,230
11
9 MANDY
1,107
11
5 EMZ
1,065
11
7 COLETTE
1,063
11
14 LOLA
1,009
11
BELLE
1,001
11
2 BEA
1,000
11
GALE
903
11
BONNIE
881
11
BO
773
11
2 NANI
704
11
3 ASH
683
11
EDGAR
597
9
GROM
591
9
3 PAM
548
11
FRANK
538
9
GRIFF
486
8
HANK
294
9
SAM
247
4
PEARL
24
1
MEEPLE
8
11
LARRY & LAWRIE
0
1
ANGELO
0
1
BERRY
0
1
SHADE
0
11
TRUNK
0
1
BOLT
0
1
MORTIS
2,186
11
3 GRAY
1,413
11
MAX
1,333
11
2 BYRON
1,138
11
FANG
1,096
11
12 STARR NOVA
1,076
11
MINA
1,040
11
JANET
1,028
11
TARA
1,000
11
2 BUSTER
1,000
11
GENE
987
11
RUFFS
972
11
1 LOU
971
11
OTIS
967
11
2 R-T
965
11
SQUEAK
919
11
3 SPROUT
917
11
MR. P
910
10
EVE
881
10
6 LUMI
834
11
BUZZ
767
9
5 MICO
647
11
WILLOW
366
7
CHUCK
102
1
CHARLIE
1
1
DOUG
0
1
MELODIE
0
1
LILY
0
1
CLANCY
0
1
MOE
0
1
JUJU
0
1
OLLIE
0
1
FINX
0
1
JAE-YONG
0
1
ALLI
0
1
ZIGGY
0
1
GIGI
0
1
GLOWY
0
1
NAJIA
0
11
DAMIAN
0
1
WENDY
0
4
COSMO
0
1
VINCE
0
1
LEON
1,251
11
MEG
1,141
11
5 AMBER
1,080
11
1 SPIKE
1,000
11
CROW
1,000
11
7 CHESTER
1,000
11
4 CORDELIUS
1,000
11
SANDY
975
11
SURGE
956
11
KIT
0
1
DRACO
0
1
KENJI
0
1
PIERCE
0
11
NORI
0
1
11 KAZE
706
11
SIRIUS
0
1
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 239,162
エメラルド
キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 264,670 · コイン 550,615
81,529
-
ガジェット154 所持
15,400
-
スターパワー148 所持
29,600
-
ハイパーチャージ75 所持
37,500
-
ギア192 所持
20,050
-
バフィー74 所持
22,200
キャラクターはレアリティごとのジェム価格、その他はゲーム内レート(1ジェム=コイン10またはパワーポイント10)で計算。スキンは含みません(APIでは各キャラが装備中のスキンしか分からないため)。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にあと41
139,250
288,005
-
ガジェットあと62
62,000
-
スターパワーあと68
136,000
-
ハイパーチャージあと33
165,000
-
ギアあと473
475,500
-
バフィーあと25
50,000
25,000
-
合計
189,250
1,151,505
≈ 134,076
お金では買えないもの
進捗
例統計
直近25試合(フレンドバトルを除く)
チームメイト
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
Aizen好き
#GJGPRVCPG
一緒のバトル3一緒の勝率67%よく使うキャラクター
Angelo最後に一緒7時間 8分前 -
❀•Seung↯💘。
#9Y8G00009
一緒のバトル3一緒の勝率67%よく使うキャラクター
Squeak最後に一緒7時間 8分前 -
Yhawnネ
#2RP0P00YG
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Chester最後に一緒1分 43秒前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
Aizen好き
#GJGPRVCPG
一緒のバトル3一緒の勝率67%よく使うキャラクター
Angelo最後に一緒7時間 8分前 -
❀•Seung↯💘。
#9Y8G00009
一緒のバトル3一緒の勝率67%よく使うキャラクター
Squeak最後に一緒7時間 8分前 -
Yhawnネ
#2RP0P00YG
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Chester最後に一緒1分 43秒前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
Aizen好き
#GJGPRVCPG
一緒のバトル3一緒の勝率67%よく使うキャラクター
Angelo最後に一緒7時間 8分前 -
❀•Seung↯💘。
#9Y8G00009
一緒のバトル3一緒の勝率67%よく使うキャラクター
Squeak最後に一緒7時間 8分前 -
Yhawnネ
#2RP0P00YG
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Chester最後に一緒1分 43秒前
直近25戦で一番一緒にプレイした相手
-
Aizen好き
#GJGPRVCPG
一緒のバトル3一緒の勝率67%よく使うキャラクター
Angelo最後に一緒7時間 8分前 -
❀•Seung↯💘。
#9Y8G00009
一緒のバトル3一緒の勝率67%よく使うキャラクター
Squeak最後に一緒7時間 8分前 -
Yhawnネ
#2RP0P00YG
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Chester最後に一緒1分 43秒前
バトル履歴
- すべてのブロウラー
Melodie 8
Pearl 5
Amber 2
Mandy 2
Stu 2
Mina 2
Belle 2
Shade 2
- すべてのモード
ノックアウト 8
賞金稼ぎ 7
ホットゾーン 6
エメラルドハント 2
ブロストライカー 2
- すべての結果
- 勝利
- 敗北
- 引き分け
-
ガチバトル
VS2分 49秒
-
ガチバトル
VS2分 39秒
-
ガチバトル
VS1分 45秒
-
ガチバトル
VS2分
-
ガチバトル
VS1分 40秒
-
ガチバトル
VS1分 26秒
- ガチバトル
- ガチバトル
-
ガチバトル
VS1分 26秒
-
ガチバトル
VS1分 32秒
-
ガチバトル
VS2分 6秒
-
ガチバトル
VS1分 46秒
-
ガチバトル
VS1分 18秒
-
ガチバトル
VS1分 18秒
-
ガチバトル
VS2分 27秒
-
ガチバトル
VS2分 39秒
-
ガチバトル
VS1分 43秒
-
ガチバトル
VS3分
-
ガチバトル
VS2分
-
ガチバトル
VS1分 48秒
-
ガチバトル
VS1分 50秒
-
ガチバトル
VS1分 41秒
-
ガチバトル
VS1分 34秒
-
ガチバトル
VS1分 58秒
-
ガチバトル
VS2分 59秒