PROFIL
Ёлыпалы
JALAN TROFI
III
Tertinggi: 69,405
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
BERLIAN II
SEMASA
3,767
MITOS II
TERTINGGI
5,283
CABARAN KEJUARAAN
✕ Tidak layak
KEMASYHURAN ZUHAL I
Tahap pengalaman
Brawl Stars telah membuang pengalaman, tetapi Supercell masih menambahnya di sebalik tabir setiap perlawanan. Ini nilai semasa; dalam permainan, di Statistik Lalu Anda, ia beku pada nilai semasa ia dibuang, jadi di sana anda akan nampak nombor yang lebih kecil.
Masa bermain (anggaran)
Dianggarkan daripada kemenangannya: setiap kemenangan 3v3 bersamaan sejumlah perlawanan (mengikut kadar kemenangan biasa pemain aktif) didarab tempoh satu perlawanan campur masa menunggu minimum antara perlawanan, dan setiap kemenangan Showdown bersamaan perlawanan yang diperlukan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai ini diukur setiap hari dengan sampel rawak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ia anggaran rendah: mod tanpa pembilang kemenangan (duel, acara…) dan masa di menu tidak dikira.
API hanya memberi kemenangan: kekalahan dikira daripada kadar kemenangan yang diukur. Dalam 3v3, 64.8 % perlawanan dimenangi, jadi setiap kemenangan bersamaan kira-kira 1.5 perlawanan; dalam Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Daripada perlawanan≈ 421 jam
3v3: 6,732 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 s setiap perlawanan + 25 s menunggu dan memuat)
Showdown solo: 139 kemenangan ÷ 40 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Showdown duo: 1,530 kemenangan ÷ 52 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Kadar kemenangan dan peratusan Showdown ialah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angka tidak naik turun kerana rentetan.
Masa menunggu (25 s) ialah masa yang diambil setiap perlawanan walaupun anda terus bermain semula: keputusan, mencari perlawanan dan memuat. Kami mengukurnya daripada ribuan perlawanan berturut-turut pemain rawak: itulah masa paling kerap antara dua perlawanan; lebih daripada itu ialah masa di menu dan tidak dikira.
Dari mana setiap nilai datang
| Nilai | Diukur | Sampel |
|---|---|---|
| Kadar menang 3 lwn 3 | 64.8 % | 3,096,075 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan 3 lwn 3 | 92 s | 3,096,075 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: perlawanan yang menang | 39.9 % | 1,070,204 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: perlawanan yang menang | 51.6 % | 669,843 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan Showdown | 65 s | 1,615,883 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Masa menunggu antara perlawanan | 25 s | 4,124 masa menunggu daripada 400 pemain rawak (paling kerap: 25-29 s) |
Tanpa masa menunggu: ≈ 325 jam
Tanpa penjejakan
Dengan penjejakan
Bingkai pemain
Biru dan merah jambu hanya muncul apabila anda log masuk, dan hanya anda yang melihatnya.
Apa yang dikemas kini dan berapa kerap
| Bahagian | Tanpa penjejakan | Dengan penjejakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai dan pelaburan | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (daripada API) | Semua laga, disimpan setiap semakan dan apabila profil dibuka, bersama mata kedudukan yang diperoleh atau hilang dalam setiap laga |
| Rakan sepasukan | Daripada 25 laga terakhir | Daripada semua laga tersimpan |
| Kemajuan, laluan trofi dan mata kedudukan | — | Setiap semakan (graf harian: satu rekod sehari) |
| Statistik | 25 terakhir (apabila profil dibuka) | Setiap semakan |
| Pangkat terbaik setiap musim | Musim semasa. Top 200 ranked BrawlHub GG: pangkat terbaik setiap musim sejak musim 49 | Setiap semakan |
| Sejarah kelab | Hanya masuk dan keluar kelab yang dijejak | Serta pertukaran kelabnya sendiri, setiap semakan |
| Cabaran Kejohanan | — | Perlawanan Kejohanan (menang dan kalah) dan sama ada layak, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua ditanda secara manual | Skin yang kami nampak dipakai ditanda sendiri dan tidak boleh dibuang (skin tidak akan hilang); selebihnya secara manual |
| Kedudukan di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. |
Berapa kerap pemain yang dijejak disemak
| Sedang main kedudukan | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baharu) | Setiap 10m |
| Bermain dalam sejam lalu | Setiap 20m |
| Bermain dalam 6 jam lalu | Setiap 45m |
| Lebih 6 jam tidak bermain | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak semakan terakhir, hanya profilnya dilihat; laganya diambil sebaik sahaja dia bermain semula.
Penjejakan percuma dijeda jika akaun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kad pemain
Imej profil untuk dikongsi: pilih format, latar dan brawler pilihan.
Kemahiran
Mengukur kemahiran, bukan pelaburan: daripada kedudukan dan rekod trofi.
- Kedudukan 29 Rekod: MITOS II
- Tolak trofi 42 Purata 20 terbaik: 1,613 trofi · 69,405 jumlah trofi · 3 daripada 7 kelas dikuasai
-
3,767
Musim 50 · sedang berjalan
Berlian II
Kemahiran milik Ёлыпалы
Cara kemahiran dikira
Dua bahagian, setiap satu 0–100. Dalam gelang, setiap lengkok ialah berat sesuatu bahagian dan bahagian yang terisi ialah markahnya: semua yang terisi menjadi markah akhir.
- Kedudukan23 / 80
- Tolak trofi8 / 20
Kedudukan
29 × 80 % = 23.2 mataRekod: MITOS II
Rekod tertinggi dalam kedudukan, pada skala yang jauh lebih menghargai pangkat tinggi (Pro = 100). Sepanjang musim, pangkat semasa juga dikira, sedikit lebih banyak apabila musim berjalan (sehingga 20% pada akhirnya), supaya rekod lama tidak sama berat jika tidak lagi bermain pada tahap itu. Sekarang pangkat musim ini berwajaran 18% (bertambah apabila musim berjalan).
Markah apabila memasuki setiap pangkat
-
Gangsa
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mitos
I25
II31
III37
-
Legenda
I54
II62
III70
-
Jaguh
I78
II84
III90
-
Pro
100
Tolak trofi
42 × 20 % = 8.4 mataPurata 20 terbaik: 1,613 trofi · 69,405 jumlah trofi · 3 daripada 7 kelas dikuasai
Separuh ialah purata rekod trofi 20 brawler terbaiknya (3,000 = 100; hanya 20, kerana menaikkan lebih banyak brawler ialah masa, bukan kemahiran). 30% ialah jumlah trofinya (300,000 = 100). Baki 20% ialah berapa daripada 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 atau lebih brawler melebihi 2,000 trofi dan separuh jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Kebolehpercayaan naik satu mata jika pernah bermain kedudukan, satu lagi jika bermain musim ini (data terkini), dan satu lagi apabila BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain kedudukan atau kejohanan (lebih separuh perlawanan terakhir, tanpa persahabatan dan mod tanpa trofi), kedudukan lebih berat: daripada 80 hingga 95 apabila 90% atau lebih perlawanan ialah kedudukan atau kejohanan, supaya trofi yang sedikit tidak menjatuhkan markah. Ia juga lebih berat jika markah kedudukan jauh mendahului markah trofi (kedua-duanya 0 hingga 100): mula naik pada beza 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Kedudukan setinggi itu berbanding trofi sudah menunjukkan dia bermain kedudukan, walaupun perlawanan terakhirnya perlawanan trofi.
Antara 935,011 pemain yang kemahiran mereka dikira BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakannya pemain aktif: bukan semua pemain permainan).
Tiada pelaburan yang dikira: tahap kuasa, gajet, gear…
Prestasi semasa TIDAK dikira dalam markah: ia peratus menang laga terkini (tanpa persahabatan). Permainan memadankan setiap orang dengan pemain setahap, jadi ia menunjukkan sama ada sedang bagus, bukan sehebat mana.
Kedudukan di BrawlHub GG
Kedudukan dalam top 200 BrawlHub GG dan perbandingan dengan pemain aktif yang kami kenali.
Kedudukan keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Bagi setiap satu diambil «Top X %»nya antara pemain aktif (jadual) lalu dikira purata geometri: jadi berada sangat tinggi dalam sesuatu benar-benar dikira. Purata itu ialah angka besar, sama seperti dalam top 200 kedudukan keseluruhan. Di bawahnya, mendahului berapa bahagian sampel rawak pemain aktif (dilihat dalam 7 hari lalu). Dikemas kini setiap hari. Skill tidak dikira: ia ada kadnya sendiri.
| Kategori | Kedudukan |
|---|---|
| Trofi | 12% teratas |
| Berperingkat | 13% teratas |
| Pangkat terbaik dalam ranked | 21% teratas |
| Prestij | 12% teratas |
| Kemasyhuran | 24% teratas |
| Pengalaman | 27% teratas |
| Menang 3 lwn 3 | 18% teratas |
| Menang Showdown | 34% teratas |
| Brawler tahap 11 | 25% teratas |
| Koleksi | 23% teratas |
| Rentetan terbaik | 55% teratas |
BRAWLER
108 / 108 Dikumpul
1 SHELLY
1,675
11
1 ROSA
1,334
11
3 POCO
1,222
11
BARLEY
1,119
11
NITA
1,101
11
1 EL PRIMO
1,001
11
BULL
520
11
2 BROCK
471
9
2 COLT
445
9
PENNY
1,527
11
2 JESSIE
1,513
11
4 TICK
1,314
11
GUS
1,088
11
1 DARRYL
1,084
11
RICO
1,082
11
3 DYNAMIKE
1,049
11
3 CARL
1,033
11
4 JACKY
343
7
8-BIT
342
6
COLETTE
2,058
11
4 GRIFF
2,032
11
1 PIPER
2,026
11
1 MANDY
2,008
11
BERRY
1,556
11
EMZ
1,454
11
GROM
1,452
11
3 EDGAR
1,369
11
BIBI
1,224
11
LARRY & LAWRIE
1,190
11
3 FRANK
1,054
11
STU
1,017
11
4 PAM
1,016
11
1 BEA
1,010
11
BO
1,008
11
SHADE
720
11
1 MAISIE
423
5
2 HANK
368
5
1 BELLE
328
7
NANI
303
6
1 ASH
293
4
MEEPLE
291
7
3 GALE
267
5
TRUNK
264
7
BOLT
255
5
1 ANGELO
243
5
1 BONNIE
240
6
LOLA
222
5
5 PEARL
196
5
SAM
183
5
TARA
2,012
11
SQUEAK
1,654
11
1 NAJIA
1,026
11
3 LUMI
455
8
BYRON
422
7
2 GIGI
395
7
2 FANG
375
7
1 DOUG
361
7
1 ALLI
329
7
17 R-T
293
7
5 MICO
286
7
1 MAX
281
8
1 MINA
280
6
MELODIE
279
8
LILY
259
7
CHARLIE
256
6
JAE-YONG
253
7
1 RUFFS
245
7
WILLOW
244
5
WENDY
242
7
2 OTIS
239
5
11 OLLIE
234
6
1 GLOWY
234
6
1 ZIGGY
233
6
SPROUT
231
5
1 MORTIS
230
6
14 JANET
230
5
14 CLANCY
228
5
1 JUJU
228
5
MR. P
223
5
10 CHUCK
217
8
DAMIAN
217
7
1 GENE
215
5
STARR NOVA
214
5
12 BUZZ
209
6
11 LOU
208
6
FINX
208
5
11 GRAY
206
6
11 EVE
204
5
11 MOE
172
4
1 VINCE
170
5
8 BUSTER
165
5
10 COSMO
156
6
PIERCE
1,271
11
2 NORI
1,127
11
SURGE
1,032
11
8 KIT
614
9
4 CORDELIUS
443
7
LEON
301
7
1 MEG
285
7
3 KENJI
282
7
2 CROW
275
6
2 CHESTER
274
8
1 AMBER
273
7
2 SPIKE
246
8
12 DRACO
219
6
6 SANDY
166
5
5 SIRIUS
2,012
11
2 KAZE
434
7
Nilai akaun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 171,395
PERMATA
Tidak termasuk kosmetik, pangkat, trofi dan prestij Dilaburkan pada brawler:
Cara cadangan berfungsi
-
BRAWLER108 dimiliki
8103043142
32,883
-
Tahap kuasa171,760 mata kuasa · 352,860 syiling
52,462
-
ALAT-ALAT122 dimiliki
12,200
-
KUASA BINTANG82 dimiliki
16,400
-
Hipercas65 dimiliki
32,500
-
PELENGKAP96 dimiliki
9,950
-
Buffie50 dimiliki
15,000
Brawler dikira mengikut harga permata kelangkaannya; selebihnya mengikut kadar permainan (10 syiling atau 10 mata kuasa setiap permata). Kosmetik (skin, pin, semburan dan ikon) tidak dikira, kerana API hanya memberitahu skin yang dipakai setiap brawler; begitu juga pangkat, trofi atau prestij, yang tidak boleh dibeli.
Untuk memaksimumkan semuanya
Hanya mengira brawler yang sudah dimiliki.
-
Brawler ke tahap 11Kurang 70
232,160
485,760
-
ALAT-ALATKurang 94
94,000
-
KUASA BINTANGKurang 134
268,000
-
HipercasKurang 43
215,000
-
PELENGKAPKurang 569
576,500
-
BuffieKurang 49
98,000
49,000
-
Jumlah
330,160
1,688,260
≈ 201,842
Yang tidak boleh dibeli
Kulit yang dilihat
6
9
39
11
6
2
1
1
Hanya yang pernah kami nampak dipakai dalam perlawanan, jadi pasti ada lebih banyak.
Kemajuan
ContohStatistik
ContohLOG PERTEMPURAN
TIADA ENTRI






































