PROFIL
Ёлыпалы
ALEJA PUCHARÓW
III
Rekord: 69,405
ZWYCIĘSTWA
RANGA
DIAMENTOWA II
AKTUALNA
3,767
MITYCZNA II
NAJWYŻSZA
5,283
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
SATURNOWA SŁAWA I
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 421 godz.
3v3: 6,732 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 139 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 1,530 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 3,096,075 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 3,096,075 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.9 % | 1,070,204 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.6 % | 669,843 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,615,883 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 325 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 29 Rekord: MITYCZNA II
- Wbijanie trofeów 42 Średnia 20 najlepszych: 1,613 trofeów · 69,405 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 3 z 7
-
3,767
Sezon 50 · w toku
Diamentowa II
Skill – Ёлыпалы
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe23 / 80
- Wbijanie trofeów8 / 20
Rankingowe
29 × 80 % = 23.2 pktRekord: MITYCZNA II
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 18% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
42 × 20 % = 8.4 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,613 trofeów · 69,405 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 3 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 935,011 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 12% |
| Rankingowy | Top 13% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 21% |
| Prestiż | Top 12% |
| Sława | Top 24% |
| Doświadczenie | Top 27% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 18% |
| Wygrane w Starciu | Top 34% |
| Zadymiarze na 11 | Top 25% |
| Kolekcja | Top 23% |
| Najlepsza seria | Top 55% |
ZADYMIARZE
Zebrano 108/108
1 SHELLY
1,675
11
1 ROSA
1,334
11
3 POCO
1,222
11
BARLEY
1,119
11
NITA
1,101
11
1 EL PRIMO
1,001
11
BULL
520
11
2 BROCK
471
9
2 COLT
445
9
PENNY
1,527
11
2 JESSIE
1,513
11
4 TICK
1,314
11
GUS
1,088
11
1 DARRYL
1,084
11
RICO
1,082
11
3 DYNAMIKE
1,049
11
3 CARL
1,033
11
4 JACKY
343
7
8-BIT
342
6
COLETTE
2,058
11
4 GRIFF
2,032
11
1 PIPER
2,026
11
1 MANDY
2,008
11
BERRY
1,556
11
EMZ
1,454
11
GROM
1,452
11
3 EDGAR
1,369
11
BIBI
1,224
11
LARRY & LAWRIE
1,190
11
3 FRANK
1,054
11
STU
1,017
11
4 PAM
1,016
11
1 BEA
1,010
11
BO
1,008
11
SHADE
720
11
1 MAISIE
423
5
2 HANK
368
5
1 BELLE
328
7
NANI
303
6
1 ASH
293
4
MEEPLE
291
7
3 GALE
267
5
TRUNK
264
7
BOLT
255
5
1 ANGELO
243
5
1 BONNIE
240
6
LOLA
222
5
5 PEARL
196
5
SAM
183
5
TARA
2,012
11
SQUEAK
1,654
11
1 NAJIA
1,026
11
3 LUMI
455
8
BYRON
422
7
2 GIGI
395
7
2 FANG
375
7
1 DOUG
361
7
1 ALLI
329
7
17 R-T
293
7
5 MICO
286
7
1 MAX
281
8
1 MINA
280
6
MELODIE
279
8
LILY
259
7
CHARLIE
256
6
JAE-YONG
253
7
1 RUFFS
245
7
WILLOW
244
5
WENDY
242
7
2 OTIS
239
5
11 OLLIE
234
6
1 GLOWY
234
6
1 ZIGGY
233
6
SPROUT
231
5
1 MORTIS
230
6
14 JANET
230
5
14 CLANCY
228
5
1 JUJU
228
5
MR. P
223
5
10 CHUCK
217
8
DAMIAN
217
7
1 GENE
215
5
STARR NOVA
214
5
12 BUZZ
209
6
11 LOU
208
6
FINX
208
5
11 GRAY
206
6
11 EVE
204
5
11 MOE
172
4
1 VINCE
170
5
8 BUSTER
165
5
10 COSMO
156
6
PIERCE
1,271
11
2 NORI
1,127
11
SURGE
1,032
11
8 KIT
614
9
4 CORDELIUS
443
7
LEON
301
7
1 MEG
285
7
3 KENJI
282
7
2 CROW
275
6
2 CHESTER
274
8
1 AMBER
273
7
2 SPIKE
246
8
12 DRACO
219
6
6 SANDY
166
5
5 SIRIUS
2,012
11
2 KAZE
434
7
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 171,395
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE108 zdobytych
8103043142
32,883
-
Poziomy mocy171,760 punktów mocy · 352,860 monet
52,462
-
GADŻETY122 zdobytych
12,200
-
GWIEZDNE MOCE82 zdobytych
16,400
-
Hiperładunki65 zdobytych
32,500
-
WYPOSAŻENIE96 zdobytych
9,950
-
Buffie50 zdobytych
15,000
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 70
232,160
485,760
-
GADŻETYBrakuje 94
94,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 134
268,000
-
HiperładunkiBrakuje 43
215,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 569
576,500
-
BuffieBrakuje 49
98,000
49,000
-
Razem
330,160
1,688,260
≈ 201,842
Czego nie da się kupić
Widziane skórki
6
9
39
11
6
2
1
1
Tylko to, co widzieliśmy u niego w meczach, więc na pewno ma więcej.
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW






































