PROFIL
Vassourão🗿🍷
JALAN TROFI
IV
Tertinggi: 110,689
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
EMAS I
SEMASA
1,852
MITOS II
TERTINGGI
5,135
CABARAN KEJUARAAN
✕ Tidak layak
KEMASYHURAN METEOR II
Tahap pengalaman
Brawl Stars telah membuang pengalaman, tetapi Supercell masih menambahnya di sebalik tabir setiap perlawanan. Ini nilai semasa; dalam permainan, di Statistik Lalu Anda, ia beku pada nilai semasa ia dibuang, jadi di sana anda akan nampak nombor yang lebih kecil.
Masa bermain (anggaran)
Dianggarkan daripada kemenangannya: setiap kemenangan 3v3 bersamaan sejumlah perlawanan (mengikut kadar kemenangan biasa pemain aktif) didarab tempoh satu perlawanan campur masa menunggu minimum antara perlawanan, dan setiap kemenangan Showdown bersamaan perlawanan yang diperlukan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai ini diukur setiap hari dengan sampel rawak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ia anggaran rendah: mod tanpa pembilang kemenangan (duel, acara…) dan masa di menu tidak dikira.
API hanya memberi kemenangan: kekalahan dikira daripada kadar kemenangan yang diukur. Dalam 3v3, 64.8 % perlawanan dimenangi, jadi setiap kemenangan bersamaan kira-kira 1.5 perlawanan; dalam Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Daripada perlawanan≈ 1,268 jam
3v3: 11,723 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 s setiap perlawanan + 25 s menunggu dan memuat)
Showdown solo: 7,265 kemenangan ÷ 40 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Showdown duo: 4,609 kemenangan ÷ 52 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Kadar kemenangan dan peratusan Showdown ialah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angka tidak naik turun kerana rentetan.
Masa menunggu (25 s) ialah masa yang diambil setiap perlawanan walaupun anda terus bermain semula: keputusan, mencari perlawanan dan memuat. Kami mengukurnya daripada ribuan perlawanan berturut-turut pemain rawak: itulah masa paling kerap antara dua perlawanan; lebih daripada itu ialah masa di menu dan tidak dikira.
Dari mana setiap nilai datang
| Nilai | Diukur | Sampel |
|---|---|---|
| Kadar menang 3 lwn 3 | 64.8 % | 2,423,055 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan 3 lwn 3 | 92 s | 2,423,055 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: perlawanan yang menang | 39.8 % | 875,952 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: perlawanan yang menang | 51.5 % | 546,971 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan Showdown | 65 s | 1,319,747 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Masa menunggu antara perlawanan | 25 s | 4,124 masa menunggu daripada 400 pemain rawak (paling kerap: 25-29 s) |
Tanpa masa menunggu: ≈ 954 jam
Tanpa penjejakan
Dengan penjejakan
Bingkai pemain
Biru dan merah jambu hanya muncul apabila anda log masuk, dan hanya anda yang melihatnya.
Apa yang dikemas kini dan berapa kerap
| Bahagian | Tanpa penjejakan | Dengan penjejakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai dan pelaburan | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (daripada API) | Semua laga, disimpan setiap semakan dan apabila profil dibuka, bersama mata kedudukan yang diperoleh atau hilang dalam setiap laga |
| Rakan sepasukan | Daripada 25 laga terakhir | Daripada semua laga tersimpan |
| Kemajuan, laluan trofi dan mata kedudukan | — | Setiap semakan (graf harian: satu rekod sehari) |
| Statistik | 25 terakhir (apabila profil dibuka) | Setiap semakan |
| Pangkat terbaik setiap musim | Musim semasa. Top 200 ranked BrawlHub GG: pangkat terbaik setiap musim sejak musim 49 | Setiap semakan |
| Sejarah kelab | Hanya masuk dan keluar kelab yang dijejak | Serta pertukaran kelabnya sendiri, setiap semakan |
| Cabaran Kejohanan | — | Perlawanan Kejohanan (menang dan kalah) dan sama ada layak, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua ditanda secara manual | Skin yang kami nampak dipakai ditanda sendiri dan tidak boleh dibuang (skin tidak akan hilang); selebihnya secara manual |
| Kedudukan di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. |
Berapa kerap pemain yang dijejak disemak
| Sedang main kedudukan | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baharu) | Setiap 10m |
| Bermain dalam sejam lalu | Setiap 20m |
| Bermain dalam 6 jam lalu | Setiap 45m |
| Lebih 6 jam tidak bermain | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak semakan terakhir, hanya profilnya dilihat; laganya diambil sebaik sahaja dia bermain semula.
Penjejakan percuma dijeda jika akaun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kad pemain
Imej profil untuk dikongsi: pilih format, latar dan brawler pilihan.
Kemahiran
Mengukur kemahiran, bukan pelaburan: daripada kedudukan dan rekod trofi.
- Kedudukan 27 Rekod: MITOS II
- Tolak trofi 37 Purata 20 terbaik: 1,451 trofi · 110,689 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
-
1,929
Musim 50 · sedang berjalan
Emas I
Kemahiran milik Vassourão🗿🍷
Cara kemahiran dikira
Dua bahagian, setiap satu 0–100. Dalam gelang, setiap lengkok ialah berat sesuatu bahagian dan bahagian yang terisi ialah markahnya: semua yang terisi menjadi markah akhir.
- Kedudukan22 / 80
- Tolak trofi7 / 20
Kedudukan
27 × 80 % = 21.6 mataRekod: MITOS II
Rekod tertinggi dalam kedudukan, pada skala yang jauh lebih menghargai pangkat tinggi (Pro = 100). Sepanjang musim, pangkat semasa juga dikira, sedikit lebih banyak apabila musim berjalan (sehingga 20% pada akhirnya), supaya rekod lama tidak sama berat jika tidak lagi bermain pada tahap itu. Sekarang pangkat musim ini berwajaran 16% (bertambah apabila musim berjalan).
Markah apabila memasuki setiap pangkat
-
Gangsa
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mitos
I25
II31
III37
-
Legenda
I54
II62
III70
-
Jaguh
I78
II84
III90
-
Pro
100
Tolak trofi
37 × 20 % = 7.4 mataPurata 20 terbaik: 1,451 trofi · 110,689 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
Separuh ialah purata rekod trofi 20 brawler terbaiknya (3,000 = 100; hanya 20, kerana menaikkan lebih banyak brawler ialah masa, bukan kemahiran). 30% ialah jumlah trofinya (300,000 = 100). Baki 20% ialah berapa daripada 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 atau lebih brawler melebihi 2,000 trofi dan separuh jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Kebolehpercayaan naik satu mata jika pernah bermain kedudukan, satu lagi jika bermain musim ini (data terkini), dan satu lagi apabila BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain kedudukan atau kejohanan (lebih separuh perlawanan terakhir, tanpa persahabatan dan mod tanpa trofi), kedudukan lebih berat: daripada 80 hingga 95 apabila 90% atau lebih perlawanan ialah kedudukan atau kejohanan, supaya trofi yang sedikit tidak menjatuhkan markah. Ia juga lebih berat jika markah kedudukan jauh mendahului markah trofi (kedua-duanya 0 hingga 100): mula naik pada beza 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Kedudukan setinggi itu berbanding trofi sudah menunjukkan dia bermain kedudukan, walaupun perlawanan terakhirnya perlawanan trofi.
Antara 893,615 pemain yang kemahiran mereka dikira BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakannya pemain aktif: bukan semua pemain permainan).
Tiada pelaburan yang dikira: tahap kuasa, gajet, gear…
Prestasi semasa TIDAK dikira dalam markah: ia peratus menang laga terkini (tanpa persahabatan). Permainan memadankan setiap orang dengan pemain setahap, jadi ia menunjukkan sama ada sedang bagus, bukan sehebat mana.
Kedudukan di BrawlHub GG
Kedudukan dalam top 200 BrawlHub GG dan perbandingan dengan pemain aktif yang kami kenali.
Kedudukan keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Bagi setiap satu diambil «Top X %»nya antara pemain aktif (jadual) lalu dikira purata geometri: jadi berada sangat tinggi dalam sesuatu benar-benar dikira. Purata itu ialah angka besar, sama seperti dalam top 200 kedudukan keseluruhan. Di bawahnya, mendahului berapa bahagian sampel rawak pemain aktif (dilihat dalam 7 hari lalu). Dikemas kini setiap hari. Skill tidak dikira: ia ada kadnya sendiri.
| Kategori | Kedudukan |
|---|---|
| Trofi | 2.1% teratas |
| Berperingkat | 42% teratas |
| Pangkat terbaik dalam ranked | 22% teratas |
| Prestij | 4.7% teratas |
| Kemasyhuran | 3.9% teratas |
| Pengalaman | 0.75% teratas |
| Menang 3 lwn 3 | 7.6% teratas |
| Menang Showdown | 0.14% teratas |
| Brawler tahap 11 | 2.2% teratas |
| Koleksi | 1.7% teratas |
| Rentetan terbaik | 39% teratas |
BRAWLER
108 / 108 Dikumpul
4 SHELLY
1,269
11
BULL
1,519
11
COLT
1,461
11
BROCK
1,305
11
ROSA
1,189
11
EL PRIMO
1,181
11
1 NITA
1,149
11
1 POCO
1,077
11
2 BARLEY
1,034
11
RICO
1,352
11
DARRYL
1,252
11
JACKY
1,163
11
DYNAMIKE
1,149
11
1 TICK
1,123
11
8 8-BIT
1,075
11
1 PENNY
1,059
11
GUS
1,021
11
CARL
929
11
1 JESSIE
815
11
2 BOLT
1,848
11
EDGAR
1,466
11
5 SHADE
1,382
11
3 BO
1,256
11
STU
1,244
11
BIBI
1,241
11
COLETTE
1,156
11
FRANK
1,153
11
GRIFF
1,137
11
3 EMZ
1,131
11
1 GALE
1,093
11
2 PIPER
1,078
11
5 MAISIE
1,068
11
2 TRUNK
1,041
11
MEEPLE
1,028
11
6 NANI
1,014
11
BEA
1,007
11
1 ANGELO
1,003
11
3 LOLA
856
11
1 GROM
818
11
5 BERRY
806
11
2 PEARL
802
11
1 ASH
783
11
2 PAM
763
11
2 LARRY & LAWRIE
762
11
BELLE
757
11
1 BONNIE
750
11
SAM
683
11
2 MANDY
639
11
2 HANK
597
11
1 STARR NOVA
1,725
11
MORTIS
1,430
11
1 WENDY
1,399
11
2 BUZZ
1,255
11
MICO
1,254
11
1 DOUG
1,198
11
TARA
1,193
11
LILY
1,183
11
2 BUSTER
1,145
11
9 DAMIAN
1,145
11
FANG
1,142
11
1 CLANCY
1,134
11
4 BYRON
1,108
11
1 JUJU
1,103
11
EVE
1,094
11
ALLI
1,068
11
7 WILLOW
1,030
11
MAX
1,017
11
6 SQUEAK
1,011
11
GLOWY
974
11
GENE
947
11
2 LOU
890
11
4 R-T
865
11
SPROUT
847
11
OTIS
818
11
FINX
807
11
2 MR. P
790
11
2 MOE
766
11
RUFFS
764
11
1 JANET
730
11
9 ZIGGY
722
11
2 GRAY
708
11
2 LUMI
669
11
1 OLLIE
667
11
6 MINA
660
11
1 CHUCK
641
11
3 JAE-YONG
588
11
2 CHARLIE
573
11
1 MELODIE
570
11
GIGI
545
11
2 NAJIA
493
11
1 COSMO
383
11
10 VINCE
370
10
4 NORI
1,794
11
1 SURGE
1,436
11
1 KIT
1,241
11
CROW
1,222
11
SPIKE
1,132
11
3 LEON
1,116
11
CHESTER
1,112
11
1 AMBER
1,078
11
2 CORDELIUS
1,060
11
3 SANDY
1,051
11
3 KENJI
1,047
11
2 MEG
1,019
11
3 PIERCE
769
11
1 DRACO
658
10
SIRIUS
2,024
11
1 KAZE
1,025
11
Nilai akaun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 312,289
PERMATA
Dilaburkan pada brawler:
Cara cadangan berfungsi
-
BRAWLER108 dimiliki
8103043142
32,883
-
Tahap kuasa401,040 mata kuasa · 833,020 syiling
123,406
-
ALAT-ALAT215 dimiliki
21,500
-
KUASA BINTANG216 dimiliki
43,200
-
Hipercas105 dimiliki
52,500
-
PELENGKAP231 dimiliki
23,500
-
Buffie51 dimiliki
15,300
Brawler mengikut harga permata kejarangannya; selebihnya mengikut kadar permainan (10 syiling atau 10 mata kuasa bagi setiap permata). Kulit tidak dikira: API hanya menunjukkan kulit yang dipakai setiap brawler.
Untuk memaksimumkan semuanya
Hanya mengira brawler yang sudah dimiliki.
-
Brawler ke tahap 11Kurang 2
2,880
5,600
-
ALAT-ALATKurang 1
1,000
-
KUASA BINTANGLengkap!
-
HipercasKurang 3
15,000
-
PELENGKAPKurang 434
441,000
-
BuffieKurang 48
96,000
48,000
-
Jumlah
98,880
510,600
≈ 60,948
Yang tidak boleh dibeli
Kemajuan
ContohStatistik
ContohLOG PERTEMPURAN
TIADA ENTRI