PROFILO
Vassourão🗿🍷
CAMMINO DEI TROFEI
IV
Record: 110.689
VITTORIE
CLASSIFICATA
ORO I
ATTUALE
1.852
MITI II
MIGLIORE
5.135
SFIDA DEL TORNEO
✕ Non qualificato
FAMA METEORITICA II
Livello esperienza
Brawl Stars ha rimosso l’esperienza, ma Supercell continua a sommarla dietro le quinte a ogni partita. Qui vedi il valore attuale; nel gioco, in Statistiche Precedenti, è congelata a quella che avevi quando è stata rimossa, quindi lì vedrai un numero più basso.
Tempo di gioco (stimato)
Si stima dalle sue vittorie: ogni vittoria in 3c3 corrisponde a un certo numero di partite (secondo la percentuale di vittorie tipica dei giocatori attivi) per la durata di una partita più l’attesa minima tra una e l’altra, e ogni vittoria in Sopravvivenza alle partite che servono a un giocatore tipico per vincerne una. Questi valori si misurano ogni giorno con un campione casuale di giocatori attivi e sono uguali per tutti. È una stima per difetto: non contano le modalità senza contatore di vittorie (duelli, eventi…) né il tempo nel menu.
L’API fornisce solo le vittorie: le sconfitte si calcolano con la percentuale di vittorie misurata. In 3c3 si vince il 64,8 % delle partite, quindi ogni vittoria equivale a circa 1,5 partite; in Sopravvivenza, 2,5 in singolo e 1,9 in coppia.
Dalle partite≈ 1.268 h
3c3: 11.723 vittorie ÷ 64.8% di vittorie × (92 s a partita + 25 s di attesa e caricamento)
Sopravvivenza in solitario: 7.265 vittorie ÷ 40 % di partite vinte × 90 s a partita (con l’attesa)
Sopravvivenza in coppia: 4.609 vittorie ÷ 52 % di partite vinte × 90 s a partita (con l’attesa)
La percentuale di vittorie e quelle di Sopravvivenza sono quelle di un giocatore attivo tipico, uguali per tutti: così la cifra non sale né scende con una serie.
L’attesa (25 s) è quello che costa qualsiasi partita anche se rigiochi subito: risultati, ricerca della partita e caricamento. L’abbiamo misurata su migliaia di partite consecutive di giocatori scelti a caso: è il tempo più frequente tra una partita e l’altra; il resto è tempo nel menu e non conta.
Da dove viene ogni valore
| Valore | Misurato | Campione |
|---|---|---|
| % di vittorie in 3v3 | 64.8 % | 2.423.055 partite (ultimi 30 giorni) |
| Durata di una partita in 3v3 | 92 s | 2.423.055 partite (ultimi 30 giorni) |
| Sopravvivenza in solitario: partite vinte | 39.8 % | 875.952 partite (ultimi 30 giorni) |
| Sopravvivenza in coppia: partite vinte | 51.5 % | 546.971 partite (ultimi 30 giorni) |
| Durata di una partita di Sopravvivenza | 65 s | 1.319.747 partite (ultimi 30 giorni) |
| Attesa tra le partite | 25 s | 4.124 attese di 400 giocatori a caso (la più frequente: 25-29 s) |
Senza le attese: ≈ 954 h
Senza monitoraggio
Con monitoraggio
Cornici dei giocatori
Il blu e il rosa compaiono solo con l’account connesso e li vedi solo tu.
Cosa si aggiorna e ogni quanto
| Sezione | Senza monitoraggio | Con monitoraggio |
|---|---|---|
| Profilo, brawler, skill, valore e investimento | All’apertura del profilo (al massimo di 2–3 min fa) | All’apertura del profilo (al massimo di 2–3 min fa) |
| Registro battaglie | Le ultime 25 (quelle dell’API) | Tutte le battaglie, salvate a ogni controllo e all’apertura del profilo, con i punti classificata vinti o persi in ognuna |
| Compagni | Dalle ultime 25 battaglie | Da tutte le battaglie salvate |
| Progressi, percorso trofei e punti classificata | — | A ogni controllo (grafici giornalieri: un’istantanea al giorno) |
| Statistiche | Le ultime 25 (all’apertura del profilo) | A ogni controllo |
| Miglior grado per stagione | La stagione in corso. La top 200 classificata di BrawlHub GG: il miglior grado di ogni stagione dalla 49 | A ogni controllo |
| Storico club | Solo ingressi e uscite nei club monitorati | In più, i suoi cambi di club, a ogni controllo |
| Sfida del Campionato | — | Le sue partite del Campionato (vittorie e sconfitte) e se si è qualificato, salvate dal 8 ott 2026 |
| Catalogo dei cosmetici | Tutto si spunta a mano | Le skin che gli vediamo equipaggiate si spuntano da sole e non si possono togliere (una skin non si perde); il resto a mano |
| Posizioni su BrawlHub GG e «Top X %» | Ogni giorno alle (classificata: ogni ora; la prossima alle ). Lo skill rispetto agli altri: ogni 6 ore. | Ogni giorno alle (classificata: ogni ora; la prossima alle ). Lo skill rispetto agli altri: ogni 6 ore. |
Ogni quanto si controlla un giocatore monitorato
| Sta giocando classificata | Ogni 5m |
|---|---|
| Gioca senza sosta (25 nuove battaglie) | Ogni 10m |
| Ha giocato nell’ultima ora | Ogni 20m |
| Ha giocato nelle ultime 6 ore | Ogni 45m |
| Più di 6 ore senza giocare | Ogni 1h |
Se non ha giocato dall’ultimo controllo, si guarda solo il profilo; le battaglie si scaricano appena torna a giocare.
Il monitoraggio gratuito va in pausa se l’account BrawlHub GG che l’ha attivato non entra per 14 giorni.
Scheda giocatore
Un’immagine del profilo da condividere: scegli formato, sfondo e brawler in evidenza.
Skill
Misura l’abilità, non l’investimento: viene dalle classificate e dai record di trofei.
- Classificate 27 Record: MITI II
- Spinta dei trofei 37 Media dei migliori 20: 1.451 trofei · 110.689 trofei totali · 0 classi padroneggiate su 7
-
1.929
Stagione 50 · in corso
Oro I
Skill di Vassourão🗿🍷
Come si calcola lo skill
Due parti, ciascuna da 0 a 100. Nell’anello ogni arco è quanto pesa una parte e la sezione piena è il suo voto: tutto il pieno dà il voto finale.
- Classificate22 / 80
- Spinta dei trofei7 / 20
Classificate
27 × 80 % = 21.6 puntiRecord: MITI II
Il suo record nelle classificate, su una scala che premia molto di più i gradi alti (Pro = 100). Durante la stagione conta anche il grado attuale, un po’ di più man mano che avanza (fino al 20% alla fine), così un vecchio record non pesa allo stesso modo se non gioca più a quel livello. In questo momento il grado della stagione pesa il 16% (cresce con l’avanzare della stagione).
Voto all’ingresso in ogni grado
-
Bronzo
I0
II1
III2
-
Argento
I3
II4
III5
-
Oro
I6
II8
III10
-
Diamante
I14
II17
III20
-
Miti
I25
II31
III37
-
Leggende
I54
II62
III70
-
Campioni
I78
II84
III90
-
Pro
100
Spinta dei trofei
37 × 20 % = 7.4 puntiMedia dei migliori 20: 1.451 trofei · 110.689 trofei totali · 0 classi padroneggiate su 7
Metà è la media dei record di trofei dei suoi 20 migliori brawler (3.000 = 100; solo 20, perché avere più brawler alti è tempo, non abilità). Il 30% sono i suoi trofei totali (300.000 = 100). L’altro 20% è quante delle 7 classi padroneggia: una classe conta per intero con 2 o più brawler oltre 2.000 trofei e a metà con uno solo.
Categorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
L’affidabilità sale di un punto se ha giocato le classificate, di un altro se le ha giocate in questa stagione (il dato è attuale) e di un altro quando BrawlHub GG conosce 2 o più sue stagioni.
Se gioca quasi solo classificate o tornei (più della metà delle ultime partite, senza amichevoli né modalità senza trofei), le classificate pesano di più: da 80 fino a 95 quando il 90% o più delle partite sono classificate o tornei, così avere pochi trofei non affossa il voto. Pesano di più anche se il voto delle classificate supera di molto quello dei trofei (vanno entrambi da 0 a 100): inizia a salire con 40 di differenza e arriva a 95 con 60 o più. Classificate così sopra i trofei dicono già che gioca le classificate, anche se le ultime partite erano a trofei.
Tra i 896.287 giocatori di cui BrawlHub GG ha calcolato lo skill negli ultimi 30 giorni (soprattutto giocatori attivi: non tutti quelli del gioco).
Non conta nulla di ciò che è investito: livelli di potenza, gadget, equipaggiamenti…
La forma attuale NON conta nel voto: è la percentuale di vittorie delle ultime battaglie (senza amichevoli). Il gioco abbina ognuno a giocatori del suo livello, quindi dice se è in serie, non quanto è bravo.
Posizione su BrawlHub GG
Il suo posto nei top 200 di BrawlHub GG e il confronto con i giocatori attivi che conosciamo.
Posizione complessiva
Mette insieme tutte le sue statistiche. Per ognuna prendiamo il suo «Top X %» rispetto ai giocatori attivi (la tabella) e ne facciamo la media geometrica: così essere molto in alto in qualcosa conta davvero. Quella media è la cifra grande, la stessa della top 200 della posizione complessiva. Sotto, davanti a quale parte di un campione casuale di giocatori attivi (visti negli ultimi 7 giorni) si trova. Aggiornato ogni giorno. La skill non è inclusa: ha la sua scheda.
| Categoria | Posizione |
|---|---|
| Trofei | Top 2.1% |
| Classificata | Top 42% |
| Miglior grado in classificata | Top 22% |
| Prestigio | Top 4.7% |
| Fama | Top 3.9% |
| Esperienza | Top 0.75% |
| Vittorie in 3v3 | Top 7.6% |
| Vittorie in Sopravvivenza | Top 0.14% |
| Brawler al livello 11 | Top 2.2% |
| Collezione | Top 1.7% |
| Miglior serie | Top 39% |
BRAWLER
Ottenuti: 108/108
4 SHELLY
1.269
11
BULL
1.519
11
COLT
1.461
11
BROCK
1.305
11
ROSA
1.189
11
EL PRIMO
1.181
11
1 NITA
1.149
11
1 POCO
1.077
11
2 BARLEY
1.034
11
RICO
1.352
11
DARRYL
1.252
11
JACKY
1.163
11
DYNAMIKE
1.149
11
1 TICK
1.123
11
8 8-BIT
1.075
11
1 PENNY
1.059
11
GUS
1.021
11
CARL
929
11
1 JESSIE
815
11
2 BOLT
1.848
11
EDGAR
1.466
11
5 SHADE
1.382
11
3 BO
1.256
11
STU
1.244
11
BIBI
1.241
11
COLETTE
1.156
11
FRANK
1.153
11
GRIFF
1.137
11
3 EMZ
1.131
11
1 GALE
1.093
11
2 PIPER
1.078
11
5 MAISIE
1.068
11
2 TRUNK
1.041
11
MEEPLE
1.028
11
6 NANI
1.014
11
BEA
1.007
11
1 ANGELO
1.003
11
3 LOLA
856
11
1 GROM
818
11
5 BERRY
806
11
2 PEARL
802
11
1 ASH
783
11
2 PAM
763
11
2 LARRY & LAWRIE
762
11
BELLE
757
11
1 BONNIE
750
11
SAM
683
11
2 MANDY
639
11
2 HANK
597
11
1 STARR NOVA
1.725
11
MORTIS
1.430
11
1 WENDY
1.399
11
2 BUZZ
1.255
11
MICO
1.254
11
1 DOUG
1.198
11
TARA
1.193
11
LILY
1.183
11
2 BUSTER
1.145
11
9 DAMIAN
1.145
11
FANG
1.142
11
1 CLANCY
1.134
11
4 BYRON
1.108
11
1 JUJU
1.103
11
EVE
1.094
11
ALLI
1.068
11
7 WILLOW
1.030
11
MAX
1.017
11
6 SQUEAK
1.011
11
GLOWY
974
11
GENE
947
11
2 LOU
890
11
4 R-T
865
11
SPROUT
847
11
OTIS
818
11
FINX
807
11
2 MR. P
790
11
2 MOE
766
11
RUFFS
764
11
1 JANET
730
11
9 ZIGGY
722
11
2 GRAY
708
11
2 LUMI
669
11
1 OLLIE
667
11
6 MINA
660
11
1 CHUCK
641
11
3 JAE-YONG
588
11
2 CHARLIE
573
11
1 MELODIE
570
11
GIGI
545
11
2 NAJIA
493
11
1 COSMO
383
11
10 VINCE
370
10
4 NORI
1.794
11
1 SURGE
1.436
11
1 KIT
1.241
11
CROW
1.222
11
SPIKE
1.132
11
3 LEON
1.116
11
CHESTER
1.112
11
1 AMBER
1.078
11
2 CORDELIUS
1.060
11
3 SANDY
1.051
11
3 KENJI
1.047
11
2 MEG
1.019
11
3 PIERCE
769
11
1 DRACO
658
10
SIRIUS
2.024
11
1 KAZE
1.025
11
Valore dell’account
Quanto costerebbe in gemme tutto ciò che possiede
≈ 312.289
GEMME
Investito nei brawler:
Come funzionano i consigli
-
BRAWLER108 ottenuti
8103043142
32.883
-
Livelli di potenza401.040 punti potenza · 833.020 monete
123.406
-
GADGET215 ottenuti
21.500
-
ABILITÀ STELLARI216 ottenuti
43.200
-
Ipercariche105 ottenuti
52.500
-
EQUIPAGGIAMENTI231 ottenuti
23.500
-
Buffies51 ottenuti
15.300
I brawler al prezzo in gemme della loro rarità; il resto al cambio del gioco (10 monete o 10 punti potenza per gemma). Le skin non contano: l’API mostra solo quella che indossa ogni brawler.
Per avere tutto al massimo
Conta solo i brawler già ottenuti.
-
Brawler al livello 11Ne mancano 2
2.880
5.600
-
GADGETNe mancano 1
1.000
-
ABILITÀ STELLARITutto completato!
-
IpercaricheNe mancano 3
15.000
-
EQUIPAGGIAMENTINe mancano 434
441.000
-
BuffiesNe mancano 48
96.000
48.000
-
Totale
98.880
510.600
≈ 60.948
Ciò che non si compra
Progressi
EsempioStatistiche
EsempioREGISTRO MISCHIE
VUOTO