PROFİL
Vassourão🗿🍷
KUPA YOLU
IV
En Yüksek: 110.689
ZAFER
AŞAMALI
ALTIN I
ŞU ANKİ
1.852
GİZEMLİ II
EN YÜKSEK
5.135
ŞAMPİYONLUK MÜCADELESİ
✕ Katılım hakkı yok
GÖKTAŞI ŞÖHRETİ II
Deneyim Seviyesi
Brawl Stars deneyimi kaldırdı ama Supercell onu her maçta arka planda saymaya devam ediyor. Burada güncel değeri görürsün; oyunda, Önceki İstatistiklerin bölümünde, kaldırıldığı andaki değerinde donmuş durur, yani orada daha düşük bir sayı görürsün.
Oyun süresi (tahmini)
Galibiyetlerinden tahmin edilir: her 3v3 galibiyeti, aktif oyuncuların tipik kazanma oranına göre belli sayıda maç × bir maçın süresi artı aralarındaki en kısa bekleme; her Hesaplaşma galibiyeti ise tipik bir oyuncunun bir galibiyet için oynadığı maç sayısıdır. Bu değerler her gün rastgele bir aktif oyuncu örneğiyle ölçülür ve herkes için aynıdır. Düşük bir tahmindir: galibiyet sayacı olmayan modlar (düellolar, etkinlikler…) ve menüde geçen süre sayılmaz.
API yalnızca galibiyetleri verir: yenilgiler ölçülen kazanma oranından hesaplanır. 3v3’te maçların 64,8 % kazanılır, yani her galibiyet yaklaşık 1,5 maç demektir; Hesaplaşma’da tekli 2,5, ikili 1,9.
Maçlardan≈ 1.268 sa
3v3: 11.723 galibiyet ÷ %64.8 galibiyet oranı × (maç başına 92 sn + 25 sn bekleme ve yükleme)
Tekli Hesaplaşma: 7.265 galibiyet ÷ maçların %40 kadarı galibiyet × maç başına 90 sn (bekleme dahil)
İkili Hesaplaşma: 4.609 galibiyet ÷ maçların %52 kadarı galibiyet × maç başına 90 sn (bekleme dahil)
Kazanma oranı ve Hesaplaşma yüzdeleri tipik bir aktif oyuncununkilerdir, herkes için aynıdır: böylece sayı bir seriyle artmaz ya da azalmaz.
Bekleme (25 sn), hemen yeniden oynasan bile her maçın aldığı süredir: sonuçlar, rakip arama ve yükleme. Rastgele oyuncuların arka arkaya oynadığı binlerce maçla ölçtük: iki maç arasındaki en sık görülen süre budur; fazlası menüde geçen süredir ve sayılmaz.
Her değer nereden geliyor
| Değer | Ölçülen | Örneklem |
|---|---|---|
| 3’e 3 zafer oranı | 64.8 % | 2.423.055 maç (son 30 gün) |
| Bir 3’e 3 maçın süresi | 92 s | 2.423.055 maç (son 30 gün) |
| Tekli hesaplaşma: zaferle biten maçlar | 39.8 % | 875.952 maç (son 30 gün) |
| İkili hesaplaşma: zaferle biten maçlar | 51.5 % | 546.971 maç (son 30 gün) |
| Bir hesaplaşma maçının süresi | 65 s | 1.319.747 maç (son 30 gün) |
| Maçlar arası bekleme | 25 s | 400 rastgele oyuncudan 4.124 bekleme (en sık: 25-29 sn) |
Bekleme süreleri hariç: ≈ 954 sa
Takipsiz
Takiple
Oyuncu çerçeveleri
Mavi ve pembe yalnızca hesabınla giriş yaptığında görünür ve onları yalnızca sen görürsün.
Ne ne sıklıkla güncellenir
| Bölüm | Takipsiz | Takiple |
|---|---|---|
| Profil, savaşçılar, beceri, değer ve yatırım | Profil açılınca (en fazla 2–3 dk önceki) | Profil açılınca (en fazla 2–3 dk önceki) |
| Maç kaydı | Son 25 (API’nin verdiği) | Tüm maçlar, her kontrolde ve profil açılınca kaydedilir, her birinde kazanılan veya kaybedilen dereceli puanla |
| Takım arkadaşları | Son 25 maçtan | Kaydedilmiş tüm maçlardan |
| İlerleme, kupa yolu ve dereceli puanlar | — | Her kontrolde (günlük grafikler: günde bir kayıt) |
| İstatistikler | Son 25 (profil açıldığında) | Her kontrolde |
| Sezon başına en iyi rütbe | Devam eden sezon. BrawlHub GG dereceli ilk 200: 49. sezondan beri her sezonun en iyi rütbesi | Her kontrolde |
| Kulüp geçmişi | Yalnızca takipteki kulüplere katılma ve ayrılmalar | Ayrıca kendi kulüp değişiklikleri, her kontrolde |
| Şampiyona Meydan Okuması | — | Şampiyona maçları (galibiyet ve mağlubiyet) ve katılım hakkı, 8 Eki 2026 tarihinden beri kaydediliyor |
| Kozmetik kataloğu | Her şey elle işaretlenir | Kuşandığını gördüğümüz kostümler kendiliğinden işaretlenir ve kaldırılamaz (kostüm geri alınmaz); gerisi elle |
| BrawlHub GG sıralamaları ve «Top X %» | Her gün saat (dereceli: saatte bir; sonraki saat ). Diğerlerine göre beceri: 6 saatte bir. | Her gün saat (dereceli: saatte bir; sonraki saat ). Diğerlerine göre beceri: 6 saatte bir. |
Takipteki oyuncu ne sıklıkla kontrol edilir
| Dereceli oynuyor | 5dk’de bir |
|---|---|
| Durmadan oynuyor (25 yeni maç) | 10dk’de bir |
| Son bir saatte oynadı | 20dk’de bir |
| Son 6 saatte oynadı | 45dk’de bir |
| 6 saatten uzun süredir oynamıyor | 1sa’de bir |
Son kontrolden beri oynamadıysa yalnızca profiline bakılır; tekrar oynadığı anda maçları alınır.
Ücretsiz takip, onu açan BrawlHub GG hesabı 14 gün girmezse duraklar.
Oyuncu kartı
Paylaşmak için profil görseli: formatı, arka planı ve öne çıkan savaşçıyı seç.
Beceri
Yatırımı değil beceriyi ölçer: derecelisinden ve kupa rekorlarından gelir.
- Dereceli 27 Rekor: GİZEMLİ II
- Kupa yükseltme 37 En iyi 20 ortalaması: 1.451 kupa · toplam 110.689 kupa · 7 sınıftan 0 tanesinde ustalaşmış
-
1.929
Sezon 50 · devam ediyor
Altın I
Vassourão🗿🍷 – Beceri
Beceri nasıl hesaplanır
Her biri 0–100 arası iki bölüm. Halkada her yay bir bölümün ağırlığı, dolu kısmı ise puanıdır: dolu olanların hepsi son puanı verir.
- Dereceli22 / 80
- Kupa yükseltme7 / 20
Dereceli
27 × 80 % = 21.6 puanRekor: GİZEMLİ II
Dereceli rekoru, yüksek rütbeleri çok daha fazla ödüllendiren bir ölçekte (Pro = 100). Sezon boyunca mevcut rütbesi de sayılır; sezon ilerledikçe biraz daha (sonunda %20’ye kadar). Böylece eski bir rekor, artık o seviyede oynamıyorsa aynı ağırlıkta olmaz. Şu anda bu sezonun rütbesi %16 ağırlıkta (sezon ilerledikçe artar).
Her rütbeye girişteki puan
-
Bronz
I0
II1
III2
-
Gümüş
I3
II4
III5
-
Altın
I6
II8
III10
-
Elmas
I14
II17
III20
-
Gizemli
I25
II31
III37
-
Efsanevi
I54
II62
III70
-
Ustalar
I78
II84
III90
-
Pro
100
Kupa yükseltme
37 × 20 % = 7.4 puanEn iyi 20 ortalaması: 1.451 kupa · toplam 110.689 kupa · 7 sınıftan 0 tanesinde ustalaşmış
Yarısı en iyi 20 savaşçısının kupa rekorlarının ortalamasıdır (3.000 = 100; yalnızca 20, çünkü daha fazla savaşçı yükseltmek zamandır, beceri değil). %30’u toplam kupalarıdır (300.000 = 100). Kalan %20, 7 sınıftan kaçında ustalaştığıdır: bir sınıf, 2.000 kupanın üzerinde 2 veya daha fazla savaşçıyla tam, tek biriyle yarım sayılır.
Kategoriler
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Güvenilirlik, dereceli oynadıysa bir puan, bu sezon oynadıysa (veri günceldir) bir puan daha ve BrawlHub GG onun 2 veya daha fazla sezonunu bildiğinde bir puan daha artar.
Neredeyse yalnızca dereceli veya turnuva oynuyorsa (dostluk maçları ve kupa vermeyen modlar hariç son maçlarının yarısından fazlası), dereceli daha ağır basar: maçlarının %90’ı veya fazlası dereceli ya da turnuvaysa 80’den 95’e kadar. Böylece az kupa puanı düşürmez. Dereceli puanı kupa puanının çok önündeyse de daha ağır basar (ikisi de 0–100 arası): 40 farkla artmaya başlar, 60 ve üstünde 95’e ulaşır. Derecelinin kupaların bu kadar üstünde olması, son maçları kupa maçı olsa bile dereceli oynadığını zaten gösterir.
BrawlHub GG’ın son 30 günde becerisini hesapladığı 896.287 oyuncu arasında (çoğunlukla aktif oyuncular: oyundaki herkes değil).
Yatırım yapılan hiçbir şey sayılmaz: güç seviyeleri, aksesuarlar, ekipmanlar…
Mevcut form puana DAHİL DEĞİLDİR: son savaşlarının (dostluk maçları hariç) galibiyet oranıdır. Oyun herkesi kendi seviyesindekilerle eşleştirir; bu yüzden ne kadar iyi olduğunu değil, formda olup olmadığını gösterir.
BrawlHub GG’deki yeri
BrawlHub GG ilk 200 listelerindeki yeri ve tanıdığımız aktif oyunculara göre durumu.
Genel sıralama
Tüm istatistiklerini bir araya getirir. Her birinden aktif oyunculara göre «Top X %» değeri (tablo) alınır ve geometrik ortalaması hesaplanır; böylece bir şeyde çok yukarıda olmak gerçekten önemli olur. Bu ortalama büyük sayıdır, genel sıralama ilk 200 listesindekiyle aynıdır. Altında, rastgele bir aktif oyuncu örneğinin (son 7 günde görülen) ne kadarının önünde olduğu yer alır. Her gün güncellenir. Beceri dahil değildir: kendi kartı vardır.
| Kategori | Sıra |
|---|---|
| Kupalar | İlk %2.1 |
| Dereceli | İlk %42 |
| En iyi dereceli rütbe | İlk %22 |
| Prestij | İlk %4.7 |
| Şöhret | İlk %3.9 |
| Tecrübe | İlk %0.75 |
| 3’e 3 zaferler | İlk %7.6 |
| Hesaplaşma zaferleri | İlk %0.14 |
| 11. seviye Brawler'lar | İlk %2.2 |
| Koleksiyon | İlk %1.7 |
| En iyi seri | İlk %39 |
SAVAŞÇILAR
108 / 108 Toplandı
4 SHELLY
1.269
11
BULL
1.519
11
COLT
1.461
11
BROCK
1.305
11
ROSA
1.189
11
EL PRIMO
1.181
11
1 NITA
1.149
11
1 POCO
1.077
11
2 BARLEY
1.034
11
RICO
1.352
11
DARRYL
1.252
11
JACKY
1.163
11
DYNAMIKE
1.149
11
1 TICK
1.123
11
8 8-BIT
1.075
11
1 PENNY
1.059
11
GUS
1.021
11
CARL
929
11
1 JESSIE
815
11
2 BOLT
1.848
11
EDGAR
1.466
11
5 SHADE
1.382
11
3 BO
1.256
11
STU
1.244
11
BIBI
1.241
11
COLETTE
1.156
11
FRANK
1.153
11
GRIFF
1.137
11
3 EMZ
1.131
11
1 GALE
1.093
11
2 PIPER
1.078
11
5 MAISIE
1.068
11
2 TRUNK
1.041
11
MEEPLE
1.028
11
6 NANI
1.014
11
BEA
1.007
11
1 ANGELO
1.003
11
3 LOLA
856
11
1 GROM
818
11
5 BERRY
806
11
2 PEARL
802
11
1 ASH
783
11
2 PAM
763
11
2 LARRY & LAWRIE
762
11
BELLE
757
11
1 BONNIE
750
11
SAM
683
11
2 MANDY
639
11
2 HANK
597
11
1 STARR NOVA
1.725
11
MORTIS
1.430
11
1 WENDY
1.399
11
2 BUZZ
1.255
11
MICO
1.254
11
1 DOUG
1.198
11
TARA
1.193
11
LILY
1.183
11
2 BUSTER
1.145
11
9 DAMIAN
1.145
11
FANG
1.142
11
1 CLANCY
1.134
11
4 BYRON
1.108
11
1 JUJU
1.103
11
EVE
1.094
11
ALLI
1.068
11
7 WILLOW
1.030
11
MAX
1.017
11
6 SQUEAK
1.011
11
GLOWY
974
11
GENE
947
11
2 LOU
890
11
4 R-T
865
11
SPROUT
847
11
OTIS
818
11
FINX
807
11
2 MR. P
790
11
2 MOE
766
11
RUFFS
764
11
1 JANET
730
11
9 ZIGGY
722
11
2 GRAY
708
11
2 LUMI
669
11
1 OLLIE
667
11
6 MINA
660
11
1 CHUCK
641
11
3 JAE-YONG
588
11
2 CHARLIE
573
11
1 MELODIE
570
11
GIGI
545
11
2 NAJIA
493
11
1 COSMO
383
11
10 VINCE
370
10
4 NORI
1.794
11
1 SURGE
1.436
11
1 KIT
1.241
11
CROW
1.222
11
SPIKE
1.132
11
3 LEON
1.116
11
CHESTER
1.112
11
1 AMBER
1.078
11
2 CORDELIUS
1.060
11
3 SANDY
1.051
11
3 KENJI
1.047
11
2 MEG
1.019
11
3 PIERCE
769
11
1 DRACO
658
10
SIRIUS
2.024
11
1 KAZE
1.025
11
Hesap değeri
Sahip olduğu her şeyin elmas karşılığı
≈ 312.289
ELMAS
Savaşçılara yatırılan:
Öneriler nasıl çalışır
-
SAVAŞÇILAR108 sahip
8103043142
32.883
-
Güç seviyeleri401.040 güç puanı · 833.020 jeton
123.406
-
AKSESUARLAR215 sahip
21.500
-
YILDIZ GÜÇLERİ216 sahip
43.200
-
Hiperşarjlar105 sahip
52.500
-
EŞYALAR231 sahip
23.500
-
Buffie’ler51 sahip
15.300
Savaşçılar nadirliklerinin elmas fiyatıyla; geri kalanı oyunun kuruyla (elmas başına 10 altın veya 10 güç puanı). Kostümler sayılmaz: API yalnızca her savaşçının giydiğini gösterir.
Her şeyi maksimuma çıkarmak için
Yalnızca sahip olduğu savaşçıları sayar.
-
Savaşçılar 11. seviyeye2 eksik
2.880
5.600
-
AKSESUARLAR1 eksik
1.000
-
YILDIZ GÜÇLERİTamamlandı!
-
Hiperşarjlar3 eksik
15.000
-
EŞYALAR434 eksik
441.000
-
Buffie’ler48 eksik
96.000
48.000
-
Toplam
98.880
510.600
≈ 60.948
Satın alınamayanlar
İlerleme
Örnekİstatistikler
ÖrnekSAVAŞ GÜNLÜĞÜ
GİRİŞ YOK