PROFIL
Vassourão🗿🍷
TROPHÄENPFAD
IV
Bestleistung: 110.689
SIEGE
RANGLISTE
GOLD I
AKTUELL
1.852
MYTHISCH II
BESTLEISTUNG
5.135
CHAMPIONSHIP-HERAUSFORDERUNG
✕ Nicht qualifiziert
METEORITENRUHM II
Erfahrungslevel
Brawl Stars hat die Erfahrung abgeschafft, aber Supercell zählt sie im Hintergrund mit jedem Spiel weiter. Hier siehst du den aktuellen Wert; im Spiel, unter Deine Vorherigen Stats, ist sie auf dem Stand eingefroren, den du beim Abschaffen hattest – dort siehst du also eine kleinere Zahl.
Spielzeit (geschätzt)
Geschätzt aus seinen Siegen: Jeder 3v3-Sieg entspricht einer Anzahl Matches (laut der typischen Siegquote aktiver Spieler) mal Matchdauer plus der minimalen Wartezeit dazwischen, und jeder Showdown-Sieg den Matches, die ein typischer Spieler für einen Sieg braucht. Diese Werte werden jeden Tag mit einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler gemessen und gelten für alle gleich. Es ist eine niedrige Schätzung: Modi ohne Siegzähler (Duelle, Events…) zählen nicht, auch nicht die Zeit im Menü.
Die API liefert nur Siege: Niederlagen werden aus der gemessenen Siegquote berechnet. Im 3v3 werden 64,8 % der Matches gewonnen, also steht jeder Sieg für etwa 1,5 Matches; im Showdown 2,5 im Solo und 1,9 im Duo.
Über die Spiele≈ 1.268 Std.
3v3: 11.723 Siege ÷ 64.8 % Siegquote × (92 s pro Spiel + 25 s Warten und Laden)
Solo-Showdown: 7.265 Siege ÷ 40 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Duo-Showdown: 4.609 Siege ÷ 52 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Die Siegquote und die Showdown-Anteile sind die eines typischen aktiven Spielers, für alle gleich: So steigt oder fällt die Zahl nicht mit einer Serie.
Die Wartezeit (25 s) kostet jedes Match, auch wenn du sofort weiterspielst: Ergebnisse, Spielersuche und Laden. Gemessen an Tausenden direkt aufeinanderfolgender Matches zufälliger Spieler: Es ist die häufigste Zeit zwischen zwei Matches; alles darüber ist Zeit im Menü und zählt nicht.
Woher jeder Wert kommt
| Wert | Gemessen | Stichprobe |
|---|---|---|
| Siegquote in 3v3 | 64.8 % | 2.423.055 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines 3v3-Matches | 92 s | 2.423.055 Matches (letzte 30 Tage) |
| Solo-Showdown: gewonnene Matches | 39.8 % | 875.952 Matches (letzte 30 Tage) |
| Duo-Showdown: gewonnene Matches | 51.5 % | 546.971 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines Showdown-Matches | 65 s | 1.319.747 Matches (letzte 30 Tage) |
| Wartezeit zwischen Matches | 25 s | 4.124 Wartezeiten von 400 Zufallsspielern (am häufigsten: 25-29 s) |
Ohne Wartezeiten: ≈ 954 Std.
Ohne Tracking
Mit Tracking
Rahmen der Spieler
Blau und Pink erscheinen nur, wenn du angemeldet bist, und nur du siehst sie.
Was sich wann aktualisiert
| Bereich | Ohne Tracking | Mit Tracking |
|---|---|---|
| Profil, Brawler, Skill, Wert und Investition | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) |
| Kampfprotokoll | Die letzten 25 (was die API liefert) | Alle Kämpfe, gespeichert bei jeder Prüfung und beim Öffnen des Profils, dazu die in jedem gewonnenen oder verlorenen Ranglistenpunkte |
| Mitspieler | Aus den letzten 25 Kämpfen | Aus allen gespeicherten Kämpfen |
| Fortschritt, Trophäenpfad und Ranglistenpunkte | — | Bei jeder Prüfung (Tagesdiagramme: ein Stand pro Tag) |
| Statistiken | Die letzten 25 (beim Öffnen des Profils) | Bei jeder Prüfung |
| Bester Rang pro Saison | Die laufende Saison. Die Ranglisten-Top-200 von BrawlHub GG: ihr bester Rang jeder Saison seit Saison 49 | Bei jeder Prüfung |
| Clubverlauf | Nur Ein- und Austritte in Clubs mit Tracking | Zusätzlich die eigenen Clubwechsel, bei jeder Prüfung |
| Championship Challenge | — | Seine Championship-Matches (Siege und Niederlagen) und ob er sich qualifiziert hat, gespeichert seit 8 Okt. 2026 |
| Kosmetik-Katalog | Alles wird von Hand abgehakt | Skins, die wir angelegt sehen, werden automatisch abgehakt und lassen sich nicht entfernen (ein Skin geht nie verloren); der Rest von Hand |
| Platzierungen auf BrawlHub GG und «Top X %» | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. |
Wie oft ein getrackter Spieler geprüft wird
| Spielt Rangliste | Alle 5M |
|---|---|
| Spielt pausenlos (25 neue Kämpfe) | Alle 10M |
| Hat in der letzten Stunde gespielt | Alle 20M |
| Hat in den letzten 6 Stunden gespielt | Alle 45M |
| Über 6 Stunden nicht gespielt | Alle 1H |
Hat er seit der letzten Prüfung nicht gespielt, wird nur das Profil angesehen; die Kämpfe werden geholt, sobald er wieder spielt.
Kostenloses Tracking pausiert, wenn das BrawlHub-GG-Konto, das es aktiviert hat, 14 Tage lang nicht vorbeischaut.
Spielerkarte
Ein Bild des Profils zum Teilen: Wähle Format, Hintergrund und hervorgehobenen Brawler.
Skill
Misst Können, nicht Investition: Sie ergibt sich aus Ranked und seinen Trophäenrekorden.
- Ranked 27 Rekord: MYTHISCH II
- Trophäen-Push 37 Schnitt der besten 20: 1.451 Trophäen · 110.689 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
-
1.929
Saison 50 · läuft
Gold I
Skill von Vassourão🗿🍷
So wird der Skill berechnet
Zwei Teile, jeweils von 0 bis 100. Im Ring ist jeder Bogen das Gewicht eines Teils und sein gefüllter Abschnitt die Note: alles Gefüllte ergibt die Endnote.
- Ranked22 / 80
- Trophäen-Push7 / 20
Ranked
27 × 80 % = 21.6 PunkteRekord: MYTHISCH II
Sein Ranked-Rekord, auf einer Skala, die hohe Ränge viel stärker belohnt (Pro = 100). Während der Saison zählt auch der aktuelle Rang, je weiter sie läuft, desto mehr (bis zu 20 % am Ende), damit ein alter Rekord nicht gleich viel zählt, wenn er nicht mehr auf dem Niveau spielt. Gerade zählt der Saisonrang 16 % (er steigt im Laufe der Saison).
Note beim Erreichen jedes Rangs
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Silber
I3
II4
III5
-
Gold
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendär
I54
II62
III70
-
Meister
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trophäen-Push
37 × 20 % = 7.4 PunkteSchnitt der besten 20: 1.451 Trophäen · 110.689 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
Die Hälfte ist der Schnitt der Trophäenrekorde seiner 20 besten Brawler (3.000 = 100; nur 20, denn mehr hochgespielte Brawler sind Zeit, kein Können). 30 % sind seine Trophäen insgesamt (300.000 = 100). Die übrigen 20 %: wie viele der 7 Klassen er beherrscht (voll mit 2 oder mehr Brawlern über 2.000 Trophäen, halb mit nur einem).
Kategorien
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Die Zuverlässigkeit steigt um einen Punkt, wenn er Ranked gespielt hat, um einen weiteren, wenn er es diese Saison gespielt hat (der Wert ist aktuell), und um noch einen, sobald BrawlHub GG 2 oder mehr seiner Saisons kennt.
Spielt er fast nur Ranked oder Turniere (mehr als die Hälfte seiner letzten Spiele, ohne Freundschaftsspiele und Modi ohne Trophäen), zählt Ranked mehr: von 80 bis 95, wenn 90 % oder mehr seiner Spiele Ranked oder Turniere sind, damit wenige Trophäen die Note nicht drücken. Es zählt auch mehr, wenn seine Ranked-Note seine Trophäen-Note weit übertrifft (beide gehen von 0 bis 100): Ab 40 Unterschied steigt es, ab 60 erreicht es 95. Ranked so weit über den Trophäen zeigt schon, dass er Ranked spielt, auch wenn seine letzten Spiele Trophäenspiele waren.
Unter den 896.287 Spielern, deren Skill BrawlHub GG in den letzten 30 Tagen berechnet hat (vor allem aktive Spieler: nicht alle im Spiel).
Investiertes zählt nicht: Kraftstufen, Gadgets, Ausrüstung…
Die aktuelle Form zählt NICHT zur Note: Es ist die Siegquote seiner letzten Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele). Das Spiel paart jeden mit Spielern seines Niveaus, sie zeigt also, ob er einen Lauf hat, nicht wie gut er ist.
Platzierung auf BrawlHub GG
Platz in den Top 200 von BrawlHub GG und Vergleich mit den aktiven Spielern, die wir kennen.
Gesamtposition
Sie fasst alle seine Statistiken zusammen. Für jede nehmen wir sein „Top X %“ unter den aktiven Spielern (die Tabelle) und bilden das geometrische Mittel – so zählt es wirklich, irgendwo sehr weit oben zu sein. Dieses Mittel ist die große Zahl, dieselbe wie in den Top 200 der Gesamtposition. Darunter, vor welchem Anteil einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler (in den letzten 7 Tagen gesehen) er liegt. Täglich aktualisiert. Skill zählt nicht mit: Er hat seine eigene Karte.
| Kategorie | Position |
|---|---|
| Trophäen | Top 2.1 % |
| Rangliste | Top 42 % |
| Bester Rang (Rangliste) | Top 22 % |
| Prestige | Top 4.7 % |
| Ruhm | Top 3.9 % |
| Erfahrung | Top 0.75 % |
| 3v3-Siege | Top 7.6 % |
| Showdown-Siege | Top 0.14 % |
| Brawler auf Stufe 11 | Top 2.2 % |
| Sammlung | Top 1.7 % |
| Beste Siegesserie | Top 39 % |
BRAWLER
108/108 gesammelt
4 SHELLY
1.269
11
BULL
1.519
11
COLT
1.461
11
BROCK
1.305
11
ROSA
1.189
11
EL PRIMO
1.181
11
1 NITA
1.149
11
1 POCO
1.077
11
2 BARLEY
1.034
11
RICO
1.352
11
DARRYL
1.252
11
JACKY
1.163
11
DYNAMIKE
1.149
11
1 TICK
1.123
11
8 8-BIT
1.075
11
1 PENNY
1.059
11
GUS
1.021
11
CARL
929
11
1 JESSIE
815
11
2 BOLT
1.848
11
EDGAR
1.466
11
5 SHADE
1.382
11
3 BO
1.256
11
STU
1.244
11
BIBI
1.241
11
COLETTE
1.156
11
FRANK
1.153
11
GRIFF
1.137
11
3 EMZ
1.131
11
1 GALE
1.093
11
2 PIPER
1.078
11
5 MAISIE
1.068
11
2 TRUNK
1.041
11
MEEPLE
1.028
11
6 NANI
1.014
11
BEA
1.007
11
1 ANGELO
1.003
11
3 LOLA
856
11
1 GROM
818
11
5 BERRY
806
11
2 PEARL
802
11
1 ASH
783
11
2 PAM
763
11
2 LARRY & LAWRIE
762
11
BELLE
757
11
1 BONNIE
750
11
SAM
683
11
2 MANDY
639
11
2 HANK
597
11
1 STARR NOVA
1.725
11
MORTIS
1.430
11
1 WENDY
1.399
11
2 BUZZ
1.255
11
MICO
1.254
11
1 DOUG
1.198
11
TARA
1.193
11
LILY
1.183
11
2 BUSTER
1.145
11
9 DAMIAN
1.145
11
FANG
1.142
11
1 CLANCY
1.134
11
4 BYRON
1.108
11
1 JUJU
1.103
11
EVE
1.094
11
ALLI
1.068
11
7 WILLOW
1.030
11
MAX
1.017
11
6 SQUEAK
1.011
11
GLOWY
974
11
GENE
947
11
2 LOU
890
11
4 R-T
865
11
SPROUT
847
11
OTIS
818
11
FINX
807
11
2 MR. P
790
11
2 MOE
766
11
RUFFS
764
11
1 JANET
730
11
9 ZIGGY
722
11
2 GRAY
708
11
2 LUMI
669
11
1 OLLIE
667
11
6 MINA
660
11
1 CHUCK
641
11
3 JAE-YONG
588
11
2 CHARLIE
573
11
1 MELODIE
570
11
GIGI
545
11
2 NAJIA
493
11
1 COSMO
383
11
10 VINCE
370
10
4 NORI
1.794
11
1 SURGE
1.436
11
1 KIT
1.241
11
CROW
1.222
11
SPIKE
1.132
11
3 LEON
1.116
11
CHESTER
1.112
11
1 AMBER
1.078
11
2 CORDELIUS
1.060
11
3 SANDY
1.051
11
3 KENJI
1.047
11
2 MEG
1.019
11
3 PIERCE
769
11
1 DRACO
658
10
SIRIUS
2.024
11
1 KAZE
1.025
11
Kontowert
Was alles, was er besitzt, in Edelsteinen kosten würde
≈ 312.289
JUWELEN
In Brawler investiert:
So funktionieren die Empfehlungen
-
BRAWLER108 freigeschaltet
8103043142
32.883
-
Kraftstufen401.040 Kraftpunkte · 833.020 Münzen
123.406
-
GADGETS215 freigeschaltet
21.500
-
STARPOWER216 freigeschaltet
43.200
-
Hyperladungen105 freigeschaltet
52.500
-
AUSRÜSTUNGEN231 freigeschaltet
23.500
-
Buffies51 freigeschaltet
15.300
Brawler zum Edelsteinpreis ihrer Seltenheit, alles andere zum Kurs des Spiels (10 Münzen oder 10 Kraftpunkte pro Edelstein). Skins zählen nicht: Die API zeigt nur den, den jeder Brawler trägt.
Um alles zu maximieren
Zählt nur die Brawler, die schon freigeschaltet sind.
-
Brawler auf Stufe 112 fehlen
2.880
5.600
-
GADGETS1 fehlen
1.000
-
STARPOWERAlles erledigt!
-
Hyperladungen3 fehlen
15.000
-
AUSRÜSTUNGEN434 fehlen
441.000
-
Buffies48 fehlen
96.000
48.000
-
Gesamt
98.880
510.600
≈ 60.948
Was man nicht kaufen kann
Fortschritt
BeispielStatistiken
BeispielKAMPFLOG
KEINE EINTRÄGE