PROFIL
я0зж
JALAN TROFI
II
Tertinggi: 85,659
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
MITOS I
SEMASA
4,812
MITOS II
TERTINGGI
5,364
CABARAN KEJUARAAN
✕ Tidak layak
KEMASYHURAN ZUHAL I
Tahap pengalaman
Brawl Stars telah membuang pengalaman, tetapi Supercell masih menambahnya di sebalik tabir setiap perlawanan. Ini nilai semasa; dalam permainan, di Statistik Lalu Anda, ia beku pada nilai semasa ia dibuang, jadi di sana anda akan nampak nombor yang lebih kecil.
Masa bermain (anggaran)
Dianggarkan daripada kemenangannya: setiap kemenangan 3v3 bersamaan sejumlah perlawanan (mengikut kadar kemenangan biasa pemain aktif) didarab tempoh satu perlawanan campur masa menunggu minimum antara perlawanan, dan setiap kemenangan Showdown bersamaan perlawanan yang diperlukan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai ini diukur setiap hari dengan sampel rawak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ia anggaran rendah: mod tanpa pembilang kemenangan (duel, acara…) dan masa di menu tidak dikira.
API hanya memberi kemenangan: kekalahan dikira daripada kadar kemenangan yang diukur. Dalam 3v3, 64.7 % perlawanan dimenangi, jadi setiap kemenangan bersamaan kira-kira 1.5 perlawanan; dalam Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Daripada perlawanan≈ 515 jam
3v3: 6,961 kemenangan ÷ 64.7% menang × (92 s setiap perlawanan + 25 s menunggu dan memuat)
Showdown solo: 1,677 kemenangan ÷ 40 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Showdown duo: 1,250 kemenangan ÷ 52 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Kadar kemenangan dan peratusan Showdown ialah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angka tidak naik turun kerana rentetan.
Masa menunggu (25 s) ialah masa yang diambil setiap perlawanan walaupun anda terus bermain semula: keputusan, mencari perlawanan dan memuat. Kami mengukurnya daripada ribuan perlawanan berturut-turut pemain rawak: itulah masa paling kerap antara dua perlawanan; lebih daripada itu ialah masa di menu dan tidak dikira.
Dari mana setiap nilai datang
| Nilai | Diukur | Sampel |
|---|---|---|
| Kadar menang 3 lwn 3 | 64.7 % | 3,486,344 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan 3 lwn 3 | 92 s | 3,486,344 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: perlawanan yang menang | 39.9 % | 1,177,326 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: perlawanan yang menang | 51.6 % | 744,774 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan Showdown | 65 s | 1,785,442 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Masa menunggu antara perlawanan | 25 s | 4,124 masa menunggu daripada 400 pemain rawak (paling kerap: 25-29 s) |
Tanpa masa menunggu: ≈ 395 jam
Tanpa penjejakan
Dengan penjejakan
Bingkai pemain
Biru dan merah jambu hanya muncul apabila anda log masuk, dan hanya anda yang melihatnya.
Apa yang dikemas kini dan berapa kerap
| Bahagian | Tanpa penjejakan | Dengan penjejakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai dan pelaburan | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (daripada API) | Semua laga, disimpan setiap semakan dan apabila profil dibuka, bersama mata kedudukan yang diperoleh atau hilang dalam setiap laga |
| Rakan sepasukan | Daripada 25 laga terakhir | Daripada semua laga tersimpan |
| Kemajuan, laluan trofi dan mata kedudukan | — | Setiap semakan (graf harian: satu rekod sehari) |
| Statistik | 25 terakhir (apabila profil dibuka) | Setiap semakan |
| Pangkat terbaik setiap musim | Musim semasa. Top 200 ranked BrawlHub GG: pangkat terbaik setiap musim sejak musim 49 | Setiap semakan |
| Sejarah kelab | Hanya masuk dan keluar kelab yang dijejak | Serta pertukaran kelabnya sendiri, setiap semakan |
| Cabaran Kejohanan | — | Perlawanan Kejohanan (menang dan kalah) dan sama ada layak, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua ditanda secara manual | Skin yang kami nampak dipakai ditanda sendiri dan tidak boleh dibuang (skin tidak akan hilang); selebihnya secara manual |
| Kedudukan di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. |
Berapa kerap pemain yang dijejak disemak
| Sedang main kedudukan | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baharu) | Setiap 10m |
| Bermain dalam sejam lalu | Setiap 20m |
| Bermain dalam 6 jam lalu | Setiap 45m |
| Lebih 6 jam tidak bermain | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak semakan terakhir, hanya profilnya dilihat; laganya diambil sebaik sahaja dia bermain semula.
Penjejakan percuma dijeda jika akaun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kad pemain
Imej profil untuk dikongsi: pilih format, latar dan brawler pilihan.
Kemahiran
Mengukur kemahiran, bukan pelaburan: daripada kedudukan dan rekod trofi.
- Kedudukan 35 Rekod: MITOS II
- Tolak trofi 50 Purata 20 terbaik: 1,884 trofi · 85,659 jumlah trofi · 3 daripada 7 kelas dikuasai
-
5,364
Musim 50 · sedang berjalan
Mitos II
Kemahiran milik я0зж
Cara kemahiran dikira
Dua bahagian, setiap satu 0–100. Dalam gelang, setiap lengkok ialah berat sesuatu bahagian dan bahagian yang terisi ialah markahnya: semua yang terisi menjadi markah akhir.
- Kedudukan28 / 80
- Tolak trofi10 / 20
Kedudukan
35 × 80 % = 28.0 mataRekod: MITOS II
Rekod tertinggi dalam kedudukan, pada skala yang jauh lebih menghargai pangkat tinggi (Pro = 100). Sepanjang musim, pangkat semasa juga dikira, sedikit lebih banyak apabila musim berjalan (sehingga 20% pada akhirnya), supaya rekod lama tidak sama berat jika tidak lagi bermain pada tahap itu. Sekarang pangkat musim ini berwajaran 18% (bertambah apabila musim berjalan).
Markah apabila memasuki setiap pangkat
-
Gangsa
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mitos
I25
II31
III37
-
Legenda
I54
II62
III70
-
Jaguh
I78
II84
III90
-
Pro
100
Tolak trofi
50 × 20 % = 10.0 mataPurata 20 terbaik: 1,884 trofi · 85,659 jumlah trofi · 3 daripada 7 kelas dikuasai
Separuh ialah purata rekod trofi 20 brawler terbaiknya (3,000 = 100; hanya 20, kerana menaikkan lebih banyak brawler ialah masa, bukan kemahiran). 30% ialah jumlah trofinya (300,000 = 100). Baki 20% ialah berapa daripada 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 atau lebih brawler melebihi 2,000 trofi dan separuh jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Kebolehpercayaan naik satu mata jika pernah bermain kedudukan, satu lagi jika bermain musim ini (data terkini), dan satu lagi apabila BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain kedudukan atau kejohanan (lebih separuh perlawanan terakhir, tanpa persahabatan dan mod tanpa trofi), kedudukan lebih berat: daripada 80 hingga 95 apabila 90% atau lebih perlawanan ialah kedudukan atau kejohanan, supaya trofi yang sedikit tidak menjatuhkan markah. Ia juga lebih berat jika markah kedudukan jauh mendahului markah trofi (kedua-duanya 0 hingga 100): mula naik pada beza 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Kedudukan setinggi itu berbanding trofi sudah menunjukkan dia bermain kedudukan, walaupun perlawanan terakhirnya perlawanan trofi.
Antara 926,429 pemain yang kemahiran mereka dikira BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakannya pemain aktif: bukan semua pemain permainan).
Tiada pelaburan yang dikira: tahap kuasa, gajet, gear…
Prestasi semasa TIDAK dikira dalam markah: ia peratus menang laga terkini (tanpa persahabatan). Permainan memadankan setiap orang dengan pemain setahap, jadi ia menunjukkan sama ada sedang bagus, bukan sehebat mana.
Kedudukan di BrawlHub GG
Kedudukan dalam top 200 BrawlHub GG dan perbandingan dengan pemain aktif yang kami kenali.
Kedudukan keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Bagi setiap satu diambil «Top X %»nya antara pemain aktif (jadual) lalu dikira purata geometri: jadi berada sangat tinggi dalam sesuatu benar-benar dikira. Purata itu ialah angka besar, sama seperti dalam top 200 kedudukan keseluruhan. Di bawahnya, mendahului berapa bahagian sampel rawak pemain aktif (dilihat dalam 7 hari lalu). Dikemas kini setiap hari. Skill tidak dikira: ia ada kadnya sendiri.
| Kategori | Kedudukan |
|---|---|
| Trofi | 6.0% teratas |
| Berperingkat | 5.7% teratas |
| Pangkat terbaik dalam ranked | 21% teratas |
| Prestij | 5.9% teratas |
| Kemasyhuran | 22% teratas |
| Pengalaman | 16% teratas |
| Menang 3 lwn 3 | 17% teratas |
| Menang Showdown | 13% teratas |
| Brawler tahap 11 | 30% teratas |
| Koleksi | 19% teratas |
| Rentetan terbaik | 75% teratas |
BRAWLER
108 / 108 Dikumpul
SHELLY
1,135
11
1 BROCK
2,029
11
3 COLT
2,021
11
1 NITA
1,034
11
1 EL PRIMO
1,023
9
ROSA
1,010
10
1 BULL
434
6
1 POCO
433
9
1 BARLEY
263
5
GUS
2,072
11
1 RICO
2,003
11
DARRYL
1,292
11
8-BIT
1,215
11
1 JESSIE
1,066
9
1 DYNAMIKE
1,026
10
5 TICK
1,016
8
1 CARL
361
7
PENNY
314
6
7 JACKY
92
3
2 SHADE
2,542
11
4 EDGAR
2,041
11
MANDY
2,000
11
3 GRIFF
1,578
11
6 BIBI
1,341
11
BERRY
1,306
11
PIPER
1,272
11
2 COLETTE
1,168
10
2 SAM
1,124
11
2 STU
1,117
11
1 BO
1,112
11
1 EMZ
1,075
11
HANK
1,053
10
1 BEA
1,018
10
3 LARRY & LAWRIE
1,014
10
1 MEEPLE
695
8
GROM
576
8
BOLT
426
7
1 NANI
423
7
1 BONNIE
406
7
FRANK
372
6
1 TRUNK
338
6
2 ASH
311
6
3 BELLE
310
6
1 ANGELO
276
4
6 LOLA
209
2
13 PAM
207
6
2 GALE
191
3
4 MAISIE
184
4
1 PEARL
178
2
MOE
2,123
11
NAJIA
2,000
10
6 MORTIS
1,427
11
DOUG
1,326
11
3 MELODIE
1,206
11
SPROUT
1,183
10
LOU
1,160
11
WENDY
1,140
11
1 JANET
1,112
11
1 GIGI
1,076
10
STARR NOVA
1,046
10
2 CHUCK
1,010
11
GLOWY
866
8
1 MAX
678
10
1 ALLI
458
7
5 TARA
445
7
1 LUMI
421
5
1 WILLOW
351
5
3 JAE-YONG
344
5
FANG
343
4
5 SQUEAK
338
3
1 GRAY
336
5
1 DAMIAN
329
6
FINX
324
7
3 CLANCY
289
4
9 ZIGGY
259
6
1 BYRON
249
4
1 BUSTER
218
6
1 LILY
214
4
OLLIE
210
1
MINA
209
5
12 R-T
191
5
1 OTIS
185
1
1 BUZZ
171
1
2 RUFFS
161
1
3 COSMO
158
5
10 MICO
148
1
EVE
142
1
CHARLIE
54
1
3 GENE
39
1
JUJU
35
1
1 VINCE
23
4
2 MR. P
22
1
CROW
2,013
11
1 KENJI
2,008
11
4 SURGE
1,721
11
3 LEON
1,679
11
KIT
1,292
11
6 CORDELIUS
1,079
9
1 NORI
1,046
11
2 SPIKE
630
10
MEG
421
5
2 PIERCE
403
5
4 CHESTER
316
4
1 AMBER
264
6
1 DRACO
195
3
SANDY
177
1
1 KAZE
2,404
11
SIRIUS
290
6
Nilai akaun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 178,668
PERMATA
Tidak termasuk kosmetik, pangkat, trofi dan prestij Dilaburkan pada brawler:
Cara cadangan berfungsi
-
BRAWLER108 dimiliki
8103043142
32,883
-
Tahap kuasa174,040 mata kuasa · 361,310 syiling
53,535
-
ALAT-ALAT122 dimiliki
12,200
-
KUASA BINTANG100 dimiliki
20,000
-
Hipercas66 dimiliki
33,000
-
PELENGKAP102 dimiliki
10,250
-
Buffie56 dimiliki
16,800
Brawler dikira mengikut harga permata kelangkaannya; selebihnya mengikut kadar permainan (10 syiling atau 10 mata kuasa setiap permata). Kosmetik (skin, pin, semburan dan ikon) tidak dikira, kerana API hanya memberitahu skin yang dipakai setiap brawler; begitu juga pangkat, trofi atau prestij, yang tidak boleh dibeli.
Untuk memaksimumkan semuanya
Hanya mengira brawler yang sudah dimiliki.
-
Brawler ke tahap 11Kurang 74
229,880
477,310
-
ALAT-ALATKurang 94
94,000
-
KUASA BINTANGKurang 116
232,000
-
HipercasKurang 42
210,000
-
PELENGKAPKurang 563
573,500
-
BuffieKurang 43
86,000
43,000
-
Jumlah
315,880
1,629,810
≈ 194,569
Yang tidak boleh dibeli
Kulit yang dilihat
7
8
37
20
7
4
2
1
Hanya yang pernah kami nampak dipakai dalam perlawanan, jadi pasti ada lebih banyak.
Kemajuan
ContohStatistik
ContohLOG PERTEMPURAN
TIADA ENTRI






































