PROFİL
я0зж
KUPA YOLU
II
En Yüksek: 85.659
ZAFER
AŞAMALI
GİZEMLİ I
ŞU ANKİ
4.812
GİZEMLİ II
EN YÜKSEK
5.364
ŞAMPİYONLUK MÜCADELESİ
✕ Katılım hakkı yok
SATÜRN ŞÖHRETİ I
Deneyim Seviyesi
Brawl Stars deneyimi kaldırdı ama Supercell onu her maçta arka planda saymaya devam ediyor. Burada güncel değeri görürsün; oyunda, Önceki İstatistiklerin bölümünde, kaldırıldığı andaki değerinde donmuş durur, yani orada daha düşük bir sayı görürsün.
Oyun süresi (tahmini)
Galibiyetlerinden tahmin edilir: her 3v3 galibiyeti, aktif oyuncuların tipik kazanma oranına göre belli sayıda maç × bir maçın süresi artı aralarındaki en kısa bekleme; her Hesaplaşma galibiyeti ise tipik bir oyuncunun bir galibiyet için oynadığı maç sayısıdır. Bu değerler her gün rastgele bir aktif oyuncu örneğiyle ölçülür ve herkes için aynıdır. Düşük bir tahmindir: galibiyet sayacı olmayan modlar (düellolar, etkinlikler…) ve menüde geçen süre sayılmaz.
API yalnızca galibiyetleri verir: yenilgiler ölçülen kazanma oranından hesaplanır. 3v3’te maçların 64,7 % kazanılır, yani her galibiyet yaklaşık 1,5 maç demektir; Hesaplaşma’da tekli 2,5, ikili 1,9.
Maçlardan≈ 515 sa
3v3: 6.961 galibiyet ÷ %64.7 galibiyet oranı × (maç başına 92 sn + 25 sn bekleme ve yükleme)
Tekli Hesaplaşma: 1.677 galibiyet ÷ maçların %40 kadarı galibiyet × maç başına 90 sn (bekleme dahil)
İkili Hesaplaşma: 1.250 galibiyet ÷ maçların %52 kadarı galibiyet × maç başına 90 sn (bekleme dahil)
Kazanma oranı ve Hesaplaşma yüzdeleri tipik bir aktif oyuncununkilerdir, herkes için aynıdır: böylece sayı bir seriyle artmaz ya da azalmaz.
Bekleme (25 sn), hemen yeniden oynasan bile her maçın aldığı süredir: sonuçlar, rakip arama ve yükleme. Rastgele oyuncuların arka arkaya oynadığı binlerce maçla ölçtük: iki maç arasındaki en sık görülen süre budur; fazlası menüde geçen süredir ve sayılmaz.
Her değer nereden geliyor
| Değer | Ölçülen | Örneklem |
|---|---|---|
| 3’e 3 zafer oranı | 64.7 % | 3.486.344 maç (son 30 gün) |
| Bir 3’e 3 maçın süresi | 92 s | 3.486.344 maç (son 30 gün) |
| Tekli hesaplaşma: zaferle biten maçlar | 39.9 % | 1.177.326 maç (son 30 gün) |
| İkili hesaplaşma: zaferle biten maçlar | 51.6 % | 744.774 maç (son 30 gün) |
| Bir hesaplaşma maçının süresi | 65 s | 1.785.442 maç (son 30 gün) |
| Maçlar arası bekleme | 25 s | 400 rastgele oyuncudan 4.124 bekleme (en sık: 25-29 sn) |
Bekleme süreleri hariç: ≈ 395 sa
Takipsiz
Takiple
Oyuncu çerçeveleri
Mavi ve pembe yalnızca hesabınla giriş yaptığında görünür ve onları yalnızca sen görürsün.
Ne ne sıklıkla güncellenir
| Bölüm | Takipsiz | Takiple |
|---|---|---|
| Profil, savaşçılar, beceri, değer ve yatırım | Profil açılınca (en fazla 2–3 dk önceki) | Profil açılınca (en fazla 2–3 dk önceki) |
| Maç kaydı | Son 25 (API’nin verdiği) | Tüm maçlar, her kontrolde ve profil açılınca kaydedilir, her birinde kazanılan veya kaybedilen dereceli puanla |
| Takım arkadaşları | Son 25 maçtan | Kaydedilmiş tüm maçlardan |
| İlerleme, kupa yolu ve dereceli puanlar | — | Her kontrolde (günlük grafikler: günde bir kayıt) |
| İstatistikler | Son 25 (profil açıldığında) | Her kontrolde |
| Sezon başına en iyi rütbe | Devam eden sezon. BrawlHub GG dereceli ilk 200: 49. sezondan beri her sezonun en iyi rütbesi | Her kontrolde |
| Kulüp geçmişi | Yalnızca takipteki kulüplere katılma ve ayrılmalar | Ayrıca kendi kulüp değişiklikleri, her kontrolde |
| Şampiyona Meydan Okuması | — | Şampiyona maçları (galibiyet ve mağlubiyet) ve katılım hakkı, 8 Eki 2026 tarihinden beri kaydediliyor |
| Kozmetik kataloğu | Her şey elle işaretlenir | Kuşandığını gördüğümüz kostümler kendiliğinden işaretlenir ve kaldırılamaz (kostüm geri alınmaz); gerisi elle |
| BrawlHub GG sıralamaları ve «Top X %» | Her gün saat (dereceli: saatte bir; sonraki saat ). Diğerlerine göre beceri: 6 saatte bir. | Her gün saat (dereceli: saatte bir; sonraki saat ). Diğerlerine göre beceri: 6 saatte bir. |
Takipteki oyuncu ne sıklıkla kontrol edilir
| Dereceli oynuyor | 5dk’de bir |
|---|---|
| Durmadan oynuyor (25 yeni maç) | 10dk’de bir |
| Son bir saatte oynadı | 20dk’de bir |
| Son 6 saatte oynadı | 45dk’de bir |
| 6 saatten uzun süredir oynamıyor | 1sa’de bir |
Son kontrolden beri oynamadıysa yalnızca profiline bakılır; tekrar oynadığı anda maçları alınır.
Ücretsiz takip, onu açan BrawlHub GG hesabı 14 gün girmezse duraklar.
Oyuncu kartı
Paylaşmak için profil görseli: formatı, arka planı ve öne çıkan savaşçıyı seç.
Beceri
Yatırımı değil beceriyi ölçer: derecelisinden ve kupa rekorlarından gelir.
- Dereceli 35 Rekor: GİZEMLİ II
- Kupa yükseltme 50 En iyi 20 ortalaması: 1.884 kupa · toplam 85.659 kupa · 7 sınıftan 3 tanesinde ustalaşmış
-
5.364
Sezon 50 · devam ediyor
Gizemli II
я0зж – Beceri
Beceri nasıl hesaplanır
Her biri 0–100 arası iki bölüm. Halkada her yay bir bölümün ağırlığı, dolu kısmı ise puanıdır: dolu olanların hepsi son puanı verir.
- Dereceli28 / 80
- Kupa yükseltme10 / 20
Dereceli
35 × 80 % = 28.0 puanRekor: GİZEMLİ II
Dereceli rekoru, yüksek rütbeleri çok daha fazla ödüllendiren bir ölçekte (Pro = 100). Sezon boyunca mevcut rütbesi de sayılır; sezon ilerledikçe biraz daha (sonunda %20’ye kadar). Böylece eski bir rekor, artık o seviyede oynamıyorsa aynı ağırlıkta olmaz. Şu anda bu sezonun rütbesi %18 ağırlıkta (sezon ilerledikçe artar).
Her rütbeye girişteki puan
-
Bronz
I0
II1
III2
-
Gümüş
I3
II4
III5
-
Altın
I6
II8
III10
-
Elmas
I14
II17
III20
-
Gizemli
I25
II31
III37
-
Efsanevi
I54
II62
III70
-
Ustalar
I78
II84
III90
-
Pro
100
Kupa yükseltme
50 × 20 % = 10.0 puanEn iyi 20 ortalaması: 1.884 kupa · toplam 85.659 kupa · 7 sınıftan 3 tanesinde ustalaşmış
Yarısı en iyi 20 savaşçısının kupa rekorlarının ortalamasıdır (3.000 = 100; yalnızca 20, çünkü daha fazla savaşçı yükseltmek zamandır, beceri değil). %30’u toplam kupalarıdır (300.000 = 100). Kalan %20, 7 sınıftan kaçında ustalaştığıdır: bir sınıf, 2.000 kupanın üzerinde 2 veya daha fazla savaşçıyla tam, tek biriyle yarım sayılır.
Kategoriler
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Güvenilirlik, dereceli oynadıysa bir puan, bu sezon oynadıysa (veri günceldir) bir puan daha ve BrawlHub GG onun 2 veya daha fazla sezonunu bildiğinde bir puan daha artar.
Neredeyse yalnızca dereceli veya turnuva oynuyorsa (dostluk maçları ve kupa vermeyen modlar hariç son maçlarının yarısından fazlası), dereceli daha ağır basar: maçlarının %90’ı veya fazlası dereceli ya da turnuvaysa 80’den 95’e kadar. Böylece az kupa puanı düşürmez. Dereceli puanı kupa puanının çok önündeyse de daha ağır basar (ikisi de 0–100 arası): 40 farkla artmaya başlar, 60 ve üstünde 95’e ulaşır. Derecelinin kupaların bu kadar üstünde olması, son maçları kupa maçı olsa bile dereceli oynadığını zaten gösterir.
BrawlHub GG’ın son 30 günde becerisini hesapladığı 926.429 oyuncu arasında (çoğunlukla aktif oyuncular: oyundaki herkes değil).
Yatırım yapılan hiçbir şey sayılmaz: güç seviyeleri, aksesuarlar, ekipmanlar…
Mevcut form puana DAHİL DEĞİLDİR: son savaşlarının (dostluk maçları hariç) galibiyet oranıdır. Oyun herkesi kendi seviyesindekilerle eşleştirir; bu yüzden ne kadar iyi olduğunu değil, formda olup olmadığını gösterir.
BrawlHub GG’deki yeri
BrawlHub GG ilk 200 listelerindeki yeri ve tanıdığımız aktif oyunculara göre durumu.
Genel sıralama
Tüm istatistiklerini bir araya getirir. Her birinden aktif oyunculara göre «Top X %» değeri (tablo) alınır ve geometrik ortalaması hesaplanır; böylece bir şeyde çok yukarıda olmak gerçekten önemli olur. Bu ortalama büyük sayıdır, genel sıralama ilk 200 listesindekiyle aynıdır. Altında, rastgele bir aktif oyuncu örneğinin (son 7 günde görülen) ne kadarının önünde olduğu yer alır. Her gün güncellenir. Beceri dahil değildir: kendi kartı vardır.
| Kategori | Sıra |
|---|---|
| Kupalar | İlk %6.0 |
| Dereceli | İlk %5.7 |
| En iyi dereceli rütbe | İlk %21 |
| Prestij | İlk %5.9 |
| Şöhret | İlk %22 |
| Tecrübe | İlk %16 |
| 3’e 3 zaferler | İlk %17 |
| Hesaplaşma zaferleri | İlk %13 |
| 11. seviye Brawler'lar | İlk %30 |
| Koleksiyon | İlk %19 |
| En iyi seri | İlk %75 |
SAVAŞÇILAR
108 / 108 Toplandı
SHELLY
1.135
11
1 BROCK
2.029
11
3 COLT
2.021
11
1 NITA
1.034
11
1 EL PRIMO
1.023
9
ROSA
1.010
10
1 BULL
434
6
1 POCO
433
9
1 BARLEY
263
5
GUS
2.072
11
1 RICO
2.003
11
DARRYL
1.292
11
8-BIT
1.215
11
1 JESSIE
1.066
9
1 DYNAMIKE
1.026
10
5 TICK
1.016
8
1 CARL
361
7
PENNY
314
6
7 JACKY
92
3
2 SHADE
2.542
11
4 EDGAR
2.041
11
MANDY
2.000
11
3 GRIFF
1.578
11
6 BIBI
1.341
11
BERRY
1.306
11
PIPER
1.272
11
2 COLETTE
1.168
10
2 SAM
1.124
11
2 STU
1.117
11
1 BO
1.112
11
1 EMZ
1.075
11
HANK
1.053
10
1 BEA
1.018
10
3 LARRY & LAWRIE
1.014
10
1 MEEPLE
695
8
GROM
576
8
BOLT
426
7
1 NANI
423
7
1 BONNIE
406
7
FRANK
372
6
1 TRUNK
338
6
2 ASH
311
6
3 BELLE
310
6
1 ANGELO
276
4
6 LOLA
209
2
13 PAM
207
6
2 GALE
191
3
4 MAISIE
184
4
1 PEARL
178
2
MOE
2.123
11
NAJIA
2.000
10
6 MORTIS
1.427
11
DOUG
1.326
11
3 MELODIE
1.206
11
SPROUT
1.183
10
LOU
1.160
11
WENDY
1.140
11
1 JANET
1.112
11
1 GIGI
1.076
10
STARR NOVA
1.046
10
2 CHUCK
1.010
11
GLOWY
866
8
1 MAX
678
10
1 ALLI
458
7
5 TARA
445
7
1 LUMI
421
5
1 WILLOW
351
5
3 JAE-YONG
344
5
FANG
343
4
5 SQUEAK
338
3
1 GRAY
336
5
1 DAMIAN
329
6
FINX
324
7
3 CLANCY
289
4
9 ZIGGY
259
6
1 BYRON
249
4
1 BUSTER
218
6
1 LILY
214
4
OLLIE
210
1
MINA
209
5
12 R-T
191
5
1 OTIS
185
1
1 BUZZ
171
1
2 RUFFS
161
1
3 COSMO
158
5
10 MICO
148
1
EVE
142
1
CHARLIE
54
1
3 GENE
39
1
JUJU
35
1
1 VINCE
23
4
2 MR. P
22
1
CROW
2.013
11
1 KENJI
2.008
11
4 SURGE
1.721
11
3 LEON
1.679
11
KIT
1.292
11
6 CORDELIUS
1.079
9
1 NORI
1.046
11
2 SPIKE
630
10
MEG
421
5
2 PIERCE
403
5
4 CHESTER
316
4
1 AMBER
264
6
1 DRACO
195
3
SANDY
177
1
1 KAZE
2.404
11
SIRIUS
290
6
Hesap değeri
Sahip olduğu her şeyin elmas karşılığı
≈ 178.668
ELMAS
Kozmetikler, rütbe, kupalar ve prestij dahil değil Savaşçılara yatırılan:
Öneriler nasıl çalışır
-
SAVAŞÇILAR108 sahip
8103043142
32.883
-
Güç seviyeleri174.040 güç puanı · 361.310 jeton
53.535
-
AKSESUARLAR122 sahip
12.200
-
YILDIZ GÜÇLERİ100 sahip
20.000
-
Hiperşarjlar66 sahip
33.000
-
EŞYALAR102 sahip
10.250
-
Buffie’ler56 sahip
16.800
Savaşçılar nadirliklerinin elmas fiyatıyla; gerisi oyunun kuruyla (elmas başına 10 altın veya 10 güç puanı). Kozmetikler (kostümler, rozetler, spreyler ve simgeler) sayılmaz, çünkü API yalnızca her savaşçının kuşandığı kostümü söyler; satın alınamayan rütbe, kupalar ve prestij de sayılmaz.
Her şeyi maksimuma çıkarmak için
Yalnızca sahip olduğu savaşçıları sayar.
-
Savaşçılar 11. seviyeye74 eksik
229.880
477.310
-
AKSESUARLAR94 eksik
94.000
-
YILDIZ GÜÇLERİ116 eksik
232.000
-
Hiperşarjlar42 eksik
210.000
-
EŞYALAR563 eksik
573.500
-
Buffie’ler43 eksik
86.000
43.000
-
Toplam
315.880
1.629.810
≈ 194.569
Satın alınamayanlar
Görülen kostümler
7
8
37
20
7
4
2
1
Yalnızca maçlarda kullanırken gördüklerimiz; kesin daha fazlası vardır.
İlerleme
Örnekİstatistikler
ÖrnekSAVAŞ GÜNLÜĞÜ
GİRİŞ YOK






































