PROFILO
я0зж
CAMMINO DEI TROFEI
II
Record: 85.659
VITTORIE
CLASSIFICATA
MITI I
ATTUALE
4.812
MITI II
MIGLIORE
5.364
SFIDA DEL TORNEO
✕ Non qualificato
FAMA SATURNIANA I
Livello esperienza
Brawl Stars ha rimosso l’esperienza, ma Supercell continua a sommarla dietro le quinte a ogni partita. Qui vedi il valore attuale; nel gioco, in Statistiche Precedenti, è congelata a quella che avevi quando è stata rimossa, quindi lì vedrai un numero più basso.
Tempo di gioco (stimato)
Si stima dalle sue vittorie: ogni vittoria in 3c3 corrisponde a un certo numero di partite (secondo la percentuale di vittorie tipica dei giocatori attivi) per la durata di una partita più l’attesa minima tra una e l’altra, e ogni vittoria in Sopravvivenza alle partite che servono a un giocatore tipico per vincerne una. Questi valori si misurano ogni giorno con un campione casuale di giocatori attivi e sono uguali per tutti. È una stima per difetto: non contano le modalità senza contatore di vittorie (duelli, eventi…) né il tempo nel menu.
L’API fornisce solo le vittorie: le sconfitte si calcolano con la percentuale di vittorie misurata. In 3c3 si vince il 64,7 % delle partite, quindi ogni vittoria equivale a circa 1,5 partite; in Sopravvivenza, 2,5 in singolo e 1,9 in coppia.
Dalle partite≈ 515 h
3c3: 6.961 vittorie ÷ 64.7% di vittorie × (92 s a partita + 25 s di attesa e caricamento)
Sopravvivenza in solitario: 1.677 vittorie ÷ 40 % di partite vinte × 90 s a partita (con l’attesa)
Sopravvivenza in coppia: 1.250 vittorie ÷ 52 % di partite vinte × 90 s a partita (con l’attesa)
La percentuale di vittorie e quelle di Sopravvivenza sono quelle di un giocatore attivo tipico, uguali per tutti: così la cifra non sale né scende con una serie.
L’attesa (25 s) è quello che costa qualsiasi partita anche se rigiochi subito: risultati, ricerca della partita e caricamento. L’abbiamo misurata su migliaia di partite consecutive di giocatori scelti a caso: è il tempo più frequente tra una partita e l’altra; il resto è tempo nel menu e non conta.
Da dove viene ogni valore
| Valore | Misurato | Campione |
|---|---|---|
| % di vittorie in 3v3 | 64.7 % | 3.486.344 partite (ultimi 30 giorni) |
| Durata di una partita in 3v3 | 92 s | 3.486.344 partite (ultimi 30 giorni) |
| Sopravvivenza in solitario: partite vinte | 39.9 % | 1.177.326 partite (ultimi 30 giorni) |
| Sopravvivenza in coppia: partite vinte | 51.6 % | 744.774 partite (ultimi 30 giorni) |
| Durata di una partita di Sopravvivenza | 65 s | 1.785.442 partite (ultimi 30 giorni) |
| Attesa tra le partite | 25 s | 4.124 attese di 400 giocatori a caso (la più frequente: 25-29 s) |
Senza le attese: ≈ 395 h
Senza monitoraggio
Con monitoraggio
Cornici dei giocatori
Il blu e il rosa compaiono solo con l’account connesso e li vedi solo tu.
Cosa si aggiorna e ogni quanto
| Sezione | Senza monitoraggio | Con monitoraggio |
|---|---|---|
| Profilo, brawler, skill, valore e investimento | All’apertura del profilo (al massimo di 2–3 min fa) | All’apertura del profilo (al massimo di 2–3 min fa) |
| Registro battaglie | Le ultime 25 (quelle dell’API) | Tutte le battaglie, salvate a ogni controllo e all’apertura del profilo, con i punti classificata vinti o persi in ognuna |
| Compagni | Dalle ultime 25 battaglie | Da tutte le battaglie salvate |
| Progressi, percorso trofei e punti classificata | — | A ogni controllo (grafici giornalieri: un’istantanea al giorno) |
| Statistiche | Le ultime 25 (all’apertura del profilo) | A ogni controllo |
| Miglior grado per stagione | La stagione in corso. La top 200 classificata di BrawlHub GG: il miglior grado di ogni stagione dalla 49 | A ogni controllo |
| Storico club | Solo ingressi e uscite nei club monitorati | In più, i suoi cambi di club, a ogni controllo |
| Sfida del Campionato | — | Le sue partite del Campionato (vittorie e sconfitte) e se si è qualificato, salvate dal 8 ott 2026 |
| Catalogo dei cosmetici | Tutto si spunta a mano | Le skin che gli vediamo equipaggiate si spuntano da sole e non si possono togliere (una skin non si perde); il resto a mano |
| Posizioni su BrawlHub GG e «Top X %» | Ogni giorno alle (classificata: ogni ora; la prossima alle ). Lo skill rispetto agli altri: ogni 6 ore. | Ogni giorno alle (classificata: ogni ora; la prossima alle ). Lo skill rispetto agli altri: ogni 6 ore. |
Ogni quanto si controlla un giocatore monitorato
| Sta giocando classificata | Ogni 5m |
|---|---|
| Gioca senza sosta (25 nuove battaglie) | Ogni 10m |
| Ha giocato nell’ultima ora | Ogni 20m |
| Ha giocato nelle ultime 6 ore | Ogni 45m |
| Più di 6 ore senza giocare | Ogni 1h |
Se non ha giocato dall’ultimo controllo, si guarda solo il profilo; le battaglie si scaricano appena torna a giocare.
Il monitoraggio gratuito va in pausa se l’account BrawlHub GG che l’ha attivato non entra per 14 giorni.
Scheda giocatore
Un’immagine del profilo da condividere: scegli formato, sfondo e brawler in evidenza.
Skill
Misura l’abilità, non l’investimento: viene dalle classificate e dai record di trofei.
- Classificate 35 Record: MITI II
- Spinta dei trofei 50 Media dei migliori 20: 1.884 trofei · 85.659 trofei totali · 3 classi padroneggiate su 7
-
5.364
Stagione 50 · in corso
Miti II
Skill di я0зж
Come si calcola lo skill
Due parti, ciascuna da 0 a 100. Nell’anello ogni arco è quanto pesa una parte e la sezione piena è il suo voto: tutto il pieno dà il voto finale.
- Classificate28 / 80
- Spinta dei trofei10 / 20
Classificate
35 × 80 % = 28.0 puntiRecord: MITI II
Il suo record nelle classificate, su una scala che premia molto di più i gradi alti (Pro = 100). Durante la stagione conta anche il grado attuale, un po’ di più man mano che avanza (fino al 20% alla fine), così un vecchio record non pesa allo stesso modo se non gioca più a quel livello. In questo momento il grado della stagione pesa il 18% (cresce con l’avanzare della stagione).
Voto all’ingresso in ogni grado
-
Bronzo
I0
II1
III2
-
Argento
I3
II4
III5
-
Oro
I6
II8
III10
-
Diamante
I14
II17
III20
-
Miti
I25
II31
III37
-
Leggende
I54
II62
III70
-
Campioni
I78
II84
III90
-
Pro
100
Spinta dei trofei
50 × 20 % = 10.0 puntiMedia dei migliori 20: 1.884 trofei · 85.659 trofei totali · 3 classi padroneggiate su 7
Metà è la media dei record di trofei dei suoi 20 migliori brawler (3.000 = 100; solo 20, perché avere più brawler alti è tempo, non abilità). Il 30% sono i suoi trofei totali (300.000 = 100). L’altro 20% è quante delle 7 classi padroneggia: una classe conta per intero con 2 o più brawler oltre 2.000 trofei e a metà con uno solo.
Categorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
L’affidabilità sale di un punto se ha giocato le classificate, di un altro se le ha giocate in questa stagione (il dato è attuale) e di un altro quando BrawlHub GG conosce 2 o più sue stagioni.
Se gioca quasi solo classificate o tornei (più della metà delle ultime partite, senza amichevoli né modalità senza trofei), le classificate pesano di più: da 80 fino a 95 quando il 90% o più delle partite sono classificate o tornei, così avere pochi trofei non affossa il voto. Pesano di più anche se il voto delle classificate supera di molto quello dei trofei (vanno entrambi da 0 a 100): inizia a salire con 40 di differenza e arriva a 95 con 60 o più. Classificate così sopra i trofei dicono già che gioca le classificate, anche se le ultime partite erano a trofei.
Tra i 926.429 giocatori di cui BrawlHub GG ha calcolato lo skill negli ultimi 30 giorni (soprattutto giocatori attivi: non tutti quelli del gioco).
Non conta nulla di ciò che è investito: livelli di potenza, gadget, equipaggiamenti…
La forma attuale NON conta nel voto: è la percentuale di vittorie delle ultime battaglie (senza amichevoli). Il gioco abbina ognuno a giocatori del suo livello, quindi dice se è in serie, non quanto è bravo.
Posizione su BrawlHub GG
Il suo posto nei top 200 di BrawlHub GG e il confronto con i giocatori attivi che conosciamo.
Posizione complessiva
Mette insieme tutte le sue statistiche. Per ognuna prendiamo il suo «Top X %» rispetto ai giocatori attivi (la tabella) e ne facciamo la media geometrica: così essere molto in alto in qualcosa conta davvero. Quella media è la cifra grande, la stessa della top 200 della posizione complessiva. Sotto, davanti a quale parte di un campione casuale di giocatori attivi (visti negli ultimi 7 giorni) si trova. Aggiornato ogni giorno. La skill non è inclusa: ha la sua scheda.
| Categoria | Posizione |
|---|---|
| Trofei | Top 6.0% |
| Classificata | Top 5.7% |
| Miglior grado in classificata | Top 21% |
| Prestigio | Top 5.9% |
| Fama | Top 22% |
| Esperienza | Top 16% |
| Vittorie in 3v3 | Top 17% |
| Vittorie in Sopravvivenza | Top 13% |
| Brawler al livello 11 | Top 30% |
| Collezione | Top 19% |
| Miglior serie | Top 75% |
BRAWLER
Ottenuti: 108/108
SHELLY
1.135
11
1 BROCK
2.029
11
3 COLT
2.021
11
1 NITA
1.034
11
1 EL PRIMO
1.023
9
ROSA
1.010
10
1 BULL
434
6
1 POCO
433
9
1 BARLEY
263
5
GUS
2.072
11
1 RICO
2.003
11
DARRYL
1.292
11
8-BIT
1.215
11
1 JESSIE
1.066
9
1 DYNAMIKE
1.026
10
5 TICK
1.016
8
1 CARL
361
7
PENNY
314
6
7 JACKY
92
3
2 SHADE
2.542
11
4 EDGAR
2.041
11
MANDY
2.000
11
3 GRIFF
1.578
11
6 BIBI
1.341
11
BERRY
1.306
11
PIPER
1.272
11
2 COLETTE
1.168
10
2 SAM
1.124
11
2 STU
1.117
11
1 BO
1.112
11
1 EMZ
1.075
11
HANK
1.053
10
1 BEA
1.018
10
3 LARRY & LAWRIE
1.014
10
1 MEEPLE
695
8
GROM
576
8
BOLT
426
7
1 NANI
423
7
1 BONNIE
406
7
FRANK
372
6
1 TRUNK
338
6
2 ASH
311
6
3 BELLE
310
6
1 ANGELO
276
4
6 LOLA
209
2
13 PAM
207
6
2 GALE
191
3
4 MAISIE
184
4
1 PEARL
178
2
MOE
2.123
11
NAJIA
2.000
10
6 MORTIS
1.427
11
DOUG
1.326
11
3 MELODIE
1.206
11
SPROUT
1.183
10
LOU
1.160
11
WENDY
1.140
11
1 JANET
1.112
11
1 GIGI
1.076
10
STARR NOVA
1.046
10
2 CHUCK
1.010
11
GLOWY
866
8
1 MAX
678
10
1 ALLI
458
7
5 TARA
445
7
1 LUMI
421
5
1 WILLOW
351
5
3 JAE-YONG
344
5
FANG
343
4
5 SQUEAK
338
3
1 GRAY
336
5
1 DAMIAN
329
6
FINX
324
7
3 CLANCY
289
4
9 ZIGGY
259
6
1 BYRON
249
4
1 BUSTER
218
6
1 LILY
214
4
OLLIE
210
1
MINA
209
5
12 R-T
191
5
1 OTIS
185
1
1 BUZZ
171
1
2 RUFFS
161
1
3 COSMO
158
5
10 MICO
148
1
EVE
142
1
CHARLIE
54
1
3 GENE
39
1
JUJU
35
1
1 VINCE
23
4
2 MR. P
22
1
CROW
2.013
11
1 KENJI
2.008
11
4 SURGE
1.721
11
3 LEON
1.679
11
KIT
1.292
11
6 CORDELIUS
1.079
9
1 NORI
1.046
11
2 SPIKE
630
10
MEG
421
5
2 PIERCE
403
5
4 CHESTER
316
4
1 AMBER
264
6
1 DRACO
195
3
SANDY
177
1
1 KAZE
2.404
11
SIRIUS
290
6
Valore dell’account
Quanto costerebbe in gemme tutto ciò che possiede
≈ 178.668
GEMME
Esclusi cosmetici, rango, trofei e prestigio Investito nei brawler:
Come funzionano i consigli
-
BRAWLER108 ottenuti
8103043142
32.883
-
Livelli di potenza174.040 punti potenza · 361.310 monete
53.535
-
GADGET122 ottenuti
12.200
-
ABILITÀ STELLARI100 ottenuti
20.000
-
Ipercariche66 ottenuti
33.000
-
EQUIPAGGIAMENTI102 ottenuti
10.250
-
Buffies56 ottenuti
16.800
I brawler al prezzo in gemme della loro rarità; il resto al cambio del gioco (10 monete o 10 punti potenza per gemma). I cosmetici (skin, pin, spray e icone) non contano, perché l’API dice solo la skin equipaggiata da ogni brawler; né il rango, i trofei o il prestigio, che non si comprano.
Per avere tutto al massimo
Conta solo i brawler già ottenuti.
-
Brawler al livello 11Ne mancano 74
229.880
477.310
-
GADGETNe mancano 94
94.000
-
ABILITÀ STELLARINe mancano 116
232.000
-
IpercaricheNe mancano 42
210.000
-
EQUIPAGGIAMENTINe mancano 563
573.500
-
BuffiesNe mancano 43
86.000
43.000
-
Totale
315.880
1.629.810
≈ 194.569
Ciò che non si compra
Skin viste
7
8
37
20
7
4
2
1
Solo quello che gli abbiamo visto usare in partita: di sicuro ne ha di più.
Progressi
EsempioStatistiche
EsempioREGISTRO MISCHIE
VUOTO






































