PROFIL
я0зж
TROPHÄENPFAD
II
Bestleistung: 85.659
SIEGE
RANGLISTE
MYTHISCH I
AKTUELL
4.812
MYTHISCH II
BESTLEISTUNG
5.364
CHAMPIONSHIP-HERAUSFORDERUNG
✕ Nicht qualifiziert
SATURNRUHM I
Erfahrungslevel
Brawl Stars hat die Erfahrung abgeschafft, aber Supercell zählt sie im Hintergrund mit jedem Spiel weiter. Hier siehst du den aktuellen Wert; im Spiel, unter Deine Vorherigen Stats, ist sie auf dem Stand eingefroren, den du beim Abschaffen hattest – dort siehst du also eine kleinere Zahl.
Spielzeit (geschätzt)
Geschätzt aus seinen Siegen: Jeder 3v3-Sieg entspricht einer Anzahl Matches (laut der typischen Siegquote aktiver Spieler) mal Matchdauer plus der minimalen Wartezeit dazwischen, und jeder Showdown-Sieg den Matches, die ein typischer Spieler für einen Sieg braucht. Diese Werte werden jeden Tag mit einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler gemessen und gelten für alle gleich. Es ist eine niedrige Schätzung: Modi ohne Siegzähler (Duelle, Events…) zählen nicht, auch nicht die Zeit im Menü.
Die API liefert nur Siege: Niederlagen werden aus der gemessenen Siegquote berechnet. Im 3v3 werden 64,7 % der Matches gewonnen, also steht jeder Sieg für etwa 1,5 Matches; im Showdown 2,5 im Solo und 1,9 im Duo.
Über die Spiele≈ 515 Std.
3v3: 6.961 Siege ÷ 64.7 % Siegquote × (92 s pro Spiel + 25 s Warten und Laden)
Solo-Showdown: 1.677 Siege ÷ 40 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Duo-Showdown: 1.250 Siege ÷ 52 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Die Siegquote und die Showdown-Anteile sind die eines typischen aktiven Spielers, für alle gleich: So steigt oder fällt die Zahl nicht mit einer Serie.
Die Wartezeit (25 s) kostet jedes Match, auch wenn du sofort weiterspielst: Ergebnisse, Spielersuche und Laden. Gemessen an Tausenden direkt aufeinanderfolgender Matches zufälliger Spieler: Es ist die häufigste Zeit zwischen zwei Matches; alles darüber ist Zeit im Menü und zählt nicht.
Woher jeder Wert kommt
| Wert | Gemessen | Stichprobe |
|---|---|---|
| Siegquote in 3v3 | 64.7 % | 3.486.344 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines 3v3-Matches | 92 s | 3.486.344 Matches (letzte 30 Tage) |
| Solo-Showdown: gewonnene Matches | 39.9 % | 1.177.326 Matches (letzte 30 Tage) |
| Duo-Showdown: gewonnene Matches | 51.6 % | 744.774 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines Showdown-Matches | 65 s | 1.785.442 Matches (letzte 30 Tage) |
| Wartezeit zwischen Matches | 25 s | 4.124 Wartezeiten von 400 Zufallsspielern (am häufigsten: 25-29 s) |
Ohne Wartezeiten: ≈ 395 Std.
Ohne Tracking
Mit Tracking
Rahmen der Spieler
Blau und Pink erscheinen nur, wenn du angemeldet bist, und nur du siehst sie.
Was sich wann aktualisiert
| Bereich | Ohne Tracking | Mit Tracking |
|---|---|---|
| Profil, Brawler, Skill, Wert und Investition | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) |
| Kampfprotokoll | Die letzten 25 (was die API liefert) | Alle Kämpfe, gespeichert bei jeder Prüfung und beim Öffnen des Profils, dazu die in jedem gewonnenen oder verlorenen Ranglistenpunkte |
| Mitspieler | Aus den letzten 25 Kämpfen | Aus allen gespeicherten Kämpfen |
| Fortschritt, Trophäenpfad und Ranglistenpunkte | — | Bei jeder Prüfung (Tagesdiagramme: ein Stand pro Tag) |
| Statistiken | Die letzten 25 (beim Öffnen des Profils) | Bei jeder Prüfung |
| Bester Rang pro Saison | Die laufende Saison. Die Ranglisten-Top-200 von BrawlHub GG: ihr bester Rang jeder Saison seit Saison 49 | Bei jeder Prüfung |
| Clubverlauf | Nur Ein- und Austritte in Clubs mit Tracking | Zusätzlich die eigenen Clubwechsel, bei jeder Prüfung |
| Championship Challenge | — | Seine Championship-Matches (Siege und Niederlagen) und ob er sich qualifiziert hat, gespeichert seit 8 Okt. 2026 |
| Kosmetik-Katalog | Alles wird von Hand abgehakt | Skins, die wir angelegt sehen, werden automatisch abgehakt und lassen sich nicht entfernen (ein Skin geht nie verloren); der Rest von Hand |
| Platzierungen auf BrawlHub GG und «Top X %» | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. |
Wie oft ein getrackter Spieler geprüft wird
| Spielt Rangliste | Alle 5M |
|---|---|
| Spielt pausenlos (25 neue Kämpfe) | Alle 10M |
| Hat in der letzten Stunde gespielt | Alle 20M |
| Hat in den letzten 6 Stunden gespielt | Alle 45M |
| Über 6 Stunden nicht gespielt | Alle 1H |
Hat er seit der letzten Prüfung nicht gespielt, wird nur das Profil angesehen; die Kämpfe werden geholt, sobald er wieder spielt.
Kostenloses Tracking pausiert, wenn das BrawlHub-GG-Konto, das es aktiviert hat, 14 Tage lang nicht vorbeischaut.
Spielerkarte
Ein Bild des Profils zum Teilen: Wähle Format, Hintergrund und hervorgehobenen Brawler.
Skill
Misst Können, nicht Investition: Sie ergibt sich aus Ranked und seinen Trophäenrekorden.
- Ranked 35 Rekord: MYTHISCH II
- Trophäen-Push 50 Schnitt der besten 20: 1.884 Trophäen · 85.659 Trophäen insgesamt · 3 von 7 Klassen gemeistert
-
5.364
Saison 50 · läuft
Mythisch II
Skill von я0зж
So wird der Skill berechnet
Zwei Teile, jeweils von 0 bis 100. Im Ring ist jeder Bogen das Gewicht eines Teils und sein gefüllter Abschnitt die Note: alles Gefüllte ergibt die Endnote.
- Ranked28 / 80
- Trophäen-Push10 / 20
Ranked
35 × 80 % = 28.0 PunkteRekord: MYTHISCH II
Sein Ranked-Rekord, auf einer Skala, die hohe Ränge viel stärker belohnt (Pro = 100). Während der Saison zählt auch der aktuelle Rang, je weiter sie läuft, desto mehr (bis zu 20 % am Ende), damit ein alter Rekord nicht gleich viel zählt, wenn er nicht mehr auf dem Niveau spielt. Gerade zählt der Saisonrang 18 % (er steigt im Laufe der Saison).
Note beim Erreichen jedes Rangs
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Silber
I3
II4
III5
-
Gold
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendär
I54
II62
III70
-
Meister
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trophäen-Push
50 × 20 % = 10.0 PunkteSchnitt der besten 20: 1.884 Trophäen · 85.659 Trophäen insgesamt · 3 von 7 Klassen gemeistert
Die Hälfte ist der Schnitt der Trophäenrekorde seiner 20 besten Brawler (3.000 = 100; nur 20, denn mehr hochgespielte Brawler sind Zeit, kein Können). 30 % sind seine Trophäen insgesamt (300.000 = 100). Die übrigen 20 %: wie viele der 7 Klassen er beherrscht (voll mit 2 oder mehr Brawlern über 2.000 Trophäen, halb mit nur einem).
Kategorien
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Die Zuverlässigkeit steigt um einen Punkt, wenn er Ranked gespielt hat, um einen weiteren, wenn er es diese Saison gespielt hat (der Wert ist aktuell), und um noch einen, sobald BrawlHub GG 2 oder mehr seiner Saisons kennt.
Spielt er fast nur Ranked oder Turniere (mehr als die Hälfte seiner letzten Spiele, ohne Freundschaftsspiele und Modi ohne Trophäen), zählt Ranked mehr: von 80 bis 95, wenn 90 % oder mehr seiner Spiele Ranked oder Turniere sind, damit wenige Trophäen die Note nicht drücken. Es zählt auch mehr, wenn seine Ranked-Note seine Trophäen-Note weit übertrifft (beide gehen von 0 bis 100): Ab 40 Unterschied steigt es, ab 60 erreicht es 95. Ranked so weit über den Trophäen zeigt schon, dass er Ranked spielt, auch wenn seine letzten Spiele Trophäenspiele waren.
Unter den 926.429 Spielern, deren Skill BrawlHub GG in den letzten 30 Tagen berechnet hat (vor allem aktive Spieler: nicht alle im Spiel).
Investiertes zählt nicht: Kraftstufen, Gadgets, Ausrüstung…
Die aktuelle Form zählt NICHT zur Note: Es ist die Siegquote seiner letzten Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele). Das Spiel paart jeden mit Spielern seines Niveaus, sie zeigt also, ob er einen Lauf hat, nicht wie gut er ist.
Platzierung auf BrawlHub GG
Platz in den Top 200 von BrawlHub GG und Vergleich mit den aktiven Spielern, die wir kennen.
Gesamtposition
Sie fasst alle seine Statistiken zusammen. Für jede nehmen wir sein „Top X %“ unter den aktiven Spielern (die Tabelle) und bilden das geometrische Mittel – so zählt es wirklich, irgendwo sehr weit oben zu sein. Dieses Mittel ist die große Zahl, dieselbe wie in den Top 200 der Gesamtposition. Darunter, vor welchem Anteil einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler (in den letzten 7 Tagen gesehen) er liegt. Täglich aktualisiert. Skill zählt nicht mit: Er hat seine eigene Karte.
| Kategorie | Position |
|---|---|
| Trophäen | Top 6.0 % |
| Rangliste | Top 5.7 % |
| Bester Rang (Rangliste) | Top 21 % |
| Prestige | Top 5.9 % |
| Ruhm | Top 22 % |
| Erfahrung | Top 16 % |
| 3v3-Siege | Top 17 % |
| Showdown-Siege | Top 13 % |
| Brawler auf Stufe 11 | Top 30 % |
| Sammlung | Top 19 % |
| Beste Siegesserie | Top 75 % |
BRAWLER
108/108 gesammelt
SHELLY
1.135
11
1 BROCK
2.029
11
3 COLT
2.021
11
1 NITA
1.034
11
1 EL PRIMO
1.023
9
ROSA
1.010
10
1 BULL
434
6
1 POCO
433
9
1 BARLEY
263
5
GUS
2.072
11
1 RICO
2.003
11
DARRYL
1.292
11
8-BIT
1.215
11
1 JESSIE
1.066
9
1 DYNAMIKE
1.026
10
5 TICK
1.016
8
1 CARL
361
7
PENNY
314
6
7 JACKY
92
3
2 SHADE
2.542
11
4 EDGAR
2.041
11
MANDY
2.000
11
3 GRIFF
1.578
11
6 BIBI
1.341
11
BERRY
1.306
11
PIPER
1.272
11
2 COLETTE
1.168
10
2 SAM
1.124
11
2 STU
1.117
11
1 BO
1.112
11
1 EMZ
1.075
11
HANK
1.053
10
1 BEA
1.018
10
3 LARRY & LAWRIE
1.014
10
1 MEEPLE
695
8
GROM
576
8
BOLT
426
7
1 NANI
423
7
1 BONNIE
406
7
FRANK
372
6
1 TRUNK
338
6
2 ASH
311
6
3 BELLE
310
6
1 ANGELO
276
4
6 LOLA
209
2
13 PAM
207
6
2 GALE
191
3
4 MAISIE
184
4
1 PEARL
178
2
MOE
2.123
11
NAJIA
2.000
10
6 MORTIS
1.427
11
DOUG
1.326
11
3 MELODIE
1.206
11
SPROUT
1.183
10
LOU
1.160
11
WENDY
1.140
11
1 JANET
1.112
11
1 GIGI
1.076
10
STARR NOVA
1.046
10
2 CHUCK
1.010
11
GLOWY
866
8
1 MAX
678
10
1 ALLI
458
7
5 TARA
445
7
1 LUMI
421
5
1 WILLOW
351
5
3 JAE-YONG
344
5
FANG
343
4
5 SQUEAK
338
3
1 GRAY
336
5
1 DAMIAN
329
6
FINX
324
7
3 CLANCY
289
4
9 ZIGGY
259
6
1 BYRON
249
4
1 BUSTER
218
6
1 LILY
214
4
OLLIE
210
1
MINA
209
5
12 R-T
191
5
1 OTIS
185
1
1 BUZZ
171
1
2 RUFFS
161
1
3 COSMO
158
5
10 MICO
148
1
EVE
142
1
CHARLIE
54
1
3 GENE
39
1
JUJU
35
1
1 VINCE
23
4
2 MR. P
22
1
CROW
2.013
11
1 KENJI
2.008
11
4 SURGE
1.721
11
3 LEON
1.679
11
KIT
1.292
11
6 CORDELIUS
1.079
9
1 NORI
1.046
11
2 SPIKE
630
10
MEG
421
5
2 PIERCE
403
5
4 CHESTER
316
4
1 AMBER
264
6
1 DRACO
195
3
SANDY
177
1
1 KAZE
2.404
11
SIRIUS
290
6
Kontowert
Was alles, was er besitzt, in Edelsteinen kosten würde
≈ 178.668
JUWELEN
Ohne Kosmetik, Rang, Trophäen und Prestige In Brawler investiert:
So funktionieren die Empfehlungen
-
BRAWLER108 freigeschaltet
8103043142
32.883
-
Kraftstufen174.040 Kraftpunkte · 361.310 Münzen
53.535
-
GADGETS122 freigeschaltet
12.200
-
STARPOWER100 freigeschaltet
20.000
-
Hyperladungen66 freigeschaltet
33.000
-
AUSRÜSTUNGEN102 freigeschaltet
10.250
-
Buffies56 freigeschaltet
16.800
Brawler zählen zum Juwelenpreis ihrer Seltenheit, der Rest zum Kurs des Spiels (10 Münzen oder 10 Kraftpunkte pro Juwel). Kosmetik (Skins, Pins, Sprays und Symbole) zählt nicht, weil die API nur den angelegten Skin jedes Brawlers verrät; ebenso wenig Rang, Trophäen oder Prestige, die man nicht kaufen kann.
Um alles zu maximieren
Zählt nur die Brawler, die schon freigeschaltet sind.
-
Brawler auf Stufe 1174 fehlen
229.880
477.310
-
GADGETS94 fehlen
94.000
-
STARPOWER116 fehlen
232.000
-
Hyperladungen42 fehlen
210.000
-
AUSRÜSTUNGEN563 fehlen
573.500
-
Buffies43 fehlen
86.000
43.000
-
Gesamt
315.880
1.629.810
≈ 194.569
Was man nicht kaufen kann
Gesehene Skins
7
8
37
20
7
4
2
1
Nur, was wir ihn in Matches tragen sahen – er hat sicher mehr.
Fortschritt
BeispielStatistiken
BeispielKAMPFLOG
KEINE EINTRÄGE






































