PROFIL
ラリンス-knoc💞
JALAN TROFI
I
Tertinggi: 42,173
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
BERLIAN III
SEMASA
4,264
MITOS II
TERTINGGI
5,332
CABARAN KEJUARAAN
✕ Tidak layak
KEMASYHURAN GLOBAL I
Tahap pengalaman
Brawl Stars telah membuang pengalaman, tetapi Supercell masih menambahnya di sebalik tabir setiap perlawanan. Ini nilai semasa; dalam permainan, di Statistik Lalu Anda, ia beku pada nilai semasa ia dibuang, jadi di sana anda akan nampak nombor yang lebih kecil.
Masa bermain (anggaran)
Dianggarkan daripada kemenangannya: setiap kemenangan 3v3 bersamaan sejumlah perlawanan (mengikut kadar kemenangan biasa pemain aktif) didarab tempoh satu perlawanan campur masa menunggu minimum antara perlawanan, dan setiap kemenangan Showdown bersamaan perlawanan yang diperlukan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai ini diukur setiap hari dengan sampel rawak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ia anggaran rendah: mod tanpa pembilang kemenangan (duel, acara…) dan masa di menu tidak dikira.
API hanya memberi kemenangan: kekalahan dikira daripada kadar kemenangan yang diukur. Dalam 3v3, 64.8 % perlawanan dimenangi, jadi setiap kemenangan bersamaan kira-kira 1.5 perlawanan; dalam Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Daripada perlawanan≈ 195 jam
3v3: 2,987 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 s setiap perlawanan + 25 s menunggu dan memuat)
Showdown solo: 326 kemenangan ÷ 40 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Showdown duo: 513 kemenangan ÷ 52 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Kadar kemenangan dan peratusan Showdown ialah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angka tidak naik turun kerana rentetan.
Masa menunggu (25 s) ialah masa yang diambil setiap perlawanan walaupun anda terus bermain semula: keputusan, mencari perlawanan dan memuat. Kami mengukurnya daripada ribuan perlawanan berturut-turut pemain rawak: itulah masa paling kerap antara dua perlawanan; lebih daripada itu ialah masa di menu dan tidak dikira.
Dari mana setiap nilai datang
| Nilai | Diukur | Sampel |
|---|---|---|
| Kadar menang 3 lwn 3 | 64.8 % | 2,423,055 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan 3 lwn 3 | 92 s | 2,423,055 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: perlawanan yang menang | 39.8 % | 875,952 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: perlawanan yang menang | 51.5 % | 546,971 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan Showdown | 65 s | 1,319,747 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Masa menunggu antara perlawanan | 25 s | 4,124 masa menunggu daripada 400 pemain rawak (paling kerap: 25-29 s) |
Tanpa masa menunggu: ≈ 151 jam
Tanpa penjejakan
Dengan penjejakan
Bingkai pemain
Biru dan merah jambu hanya muncul apabila anda log masuk, dan hanya anda yang melihatnya.
Apa yang dikemas kini dan berapa kerap
| Bahagian | Tanpa penjejakan | Dengan penjejakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai dan pelaburan | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (daripada API) | Semua laga, disimpan setiap semakan dan apabila profil dibuka, bersama mata kedudukan yang diperoleh atau hilang dalam setiap laga |
| Rakan sepasukan | Daripada 25 laga terakhir | Daripada semua laga tersimpan |
| Kemajuan, laluan trofi dan mata kedudukan | — | Setiap semakan (graf harian: satu rekod sehari) |
| Statistik | 25 terakhir (apabila profil dibuka) | Setiap semakan |
| Pangkat terbaik setiap musim | Musim semasa. Top 200 ranked BrawlHub GG: pangkat terbaik setiap musim sejak musim 49 | Setiap semakan |
| Sejarah kelab | Hanya masuk dan keluar kelab yang dijejak | Serta pertukaran kelabnya sendiri, setiap semakan |
| Cabaran Kejohanan | — | Perlawanan Kejohanan (menang dan kalah) dan sama ada layak, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua ditanda secara manual | Skin yang kami nampak dipakai ditanda sendiri dan tidak boleh dibuang (skin tidak akan hilang); selebihnya secara manual |
| Kedudukan di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. |
Berapa kerap pemain yang dijejak disemak
| Sedang main kedudukan | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baharu) | Setiap 10m |
| Bermain dalam sejam lalu | Setiap 20m |
| Bermain dalam 6 jam lalu | Setiap 45m |
| Lebih 6 jam tidak bermain | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak semakan terakhir, hanya profilnya dilihat; laganya diambil sebaik sahaja dia bermain semula.
Penjejakan percuma dijeda jika akaun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kad pemain
Imej profil untuk dikongsi: pilih format, latar dan brawler pilihan.
Kemahiran
Mengukur kemahiran, bukan pelaburan: daripada kedudukan dan rekod trofi.
- Kedudukan 30 Rekod: MITOS II
- Tolak trofi 27 Purata 20 terbaik: 1,199 trofi · 42,173 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
-
4,264
Musim 50 · sedang berjalan
Berlian III
Kemahiran milik ラリンス-knoc💞
Cara kemahiran dikira
Dua bahagian, setiap satu 0–100. Dalam gelang, setiap lengkok ialah berat sesuatu bahagian dan bahagian yang terisi ialah markahnya: semua yang terisi menjadi markah akhir.
- Kedudukan24 / 80
- Tolak trofi5 / 20
Kedudukan
30 × 80 % = 24.0 mataRekod: MITOS II
Rekod tertinggi dalam kedudukan, pada skala yang jauh lebih menghargai pangkat tinggi (Pro = 100). Sepanjang musim, pangkat semasa juga dikira, sedikit lebih banyak apabila musim berjalan (sehingga 20% pada akhirnya), supaya rekod lama tidak sama berat jika tidak lagi bermain pada tahap itu. Sekarang pangkat musim ini berwajaran 15% (bertambah apabila musim berjalan).
Markah apabila memasuki setiap pangkat
-
Gangsa
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mitos
I25
II31
III37
-
Legenda
I54
II62
III70
-
Jaguh
I78
II84
III90
-
Pro
100
Tolak trofi
27 × 20 % = 5.4 mataPurata 20 terbaik: 1,199 trofi · 42,173 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
Separuh ialah purata rekod trofi 20 brawler terbaiknya (3,000 = 100; hanya 20, kerana menaikkan lebih banyak brawler ialah masa, bukan kemahiran). 30% ialah jumlah trofinya (300,000 = 100). Baki 20% ialah berapa daripada 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 atau lebih brawler melebihi 2,000 trofi dan separuh jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Kebolehpercayaan naik satu mata jika pernah bermain kedudukan, satu lagi jika bermain musim ini (data terkini), dan satu lagi apabila BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain kedudukan atau kejohanan (lebih separuh perlawanan terakhir, tanpa persahabatan dan mod tanpa trofi), kedudukan lebih berat: daripada 80 hingga 95 apabila 90% atau lebih perlawanan ialah kedudukan atau kejohanan, supaya trofi yang sedikit tidak menjatuhkan markah. Ia juga lebih berat jika markah kedudukan jauh mendahului markah trofi (kedua-duanya 0 hingga 100): mula naik pada beza 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Kedudukan setinggi itu berbanding trofi sudah menunjukkan dia bermain kedudukan, walaupun perlawanan terakhirnya perlawanan trofi.
Antara 893,615 pemain yang kemahiran mereka dikira BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakannya pemain aktif: bukan semua pemain permainan).
Tiada pelaburan yang dikira: tahap kuasa, gajet, gear…
Prestasi semasa TIDAK dikira dalam markah: ia peratus menang laga terkini (tanpa persahabatan). Permainan memadankan setiap orang dengan pemain setahap, jadi ia menunjukkan sama ada sedang bagus, bukan sehebat mana.
Kedudukan di BrawlHub GG
Kedudukan dalam top 200 BrawlHub GG dan perbandingan dengan pemain aktif yang kami kenali.
Kedudukan keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Bagi setiap satu diambil «Top X %»nya antara pemain aktif (jadual) lalu dikira purata geometri: jadi berada sangat tinggi dalam sesuatu benar-benar dikira. Purata itu ialah angka besar, sama seperti dalam top 200 kedudukan keseluruhan. Di bawahnya, mendahului berapa bahagian sampel rawak pemain aktif (dilihat dalam 7 hari lalu). Dikemas kini setiap hari. Skill tidak dikira: ia ada kadnya sendiri.
| Kategori | Kedudukan |
|---|---|
| Trofi | 40% teratas |
| Berperingkat | 9.6% teratas |
| Pangkat terbaik dalam ranked | 22% teratas |
| Prestij | 31% teratas |
| Kemasyhuran | 71% teratas |
| Pengalaman | 55% teratas |
| Menang 3 lwn 3 | 44% teratas |
| Menang Showdown | 64% teratas |
| Brawler tahap 11 | 65% teratas |
| Koleksi | 55% teratas |
| Rentetan terbaik | 13% teratas |
BRAWLER
101 / 108 Dikumpul
10 SHELLY
1,022
11
9 BROCK
2,012
11
1 COLT
1,107
11
2 POCO
428
9
1 BULL
288
6
NITA
261
6
1 ROSA
258
6
10 EL PRIMO
197
6
10 BARLEY
127
6
RICO
1,259
11
4 CARL
1,006
9
2 JACKY
611
10
PENNY
348
7
4 GUS
253
6
DYNAMIKE
220
6
15 TICK
220
6
5 DARRYL
218
6
4 JESSIE
185
6
2 8-BIT
120
5
1 STU
2,005
11
PIPER
1,786
11
2 ANGELO
1,189
11
3 COLETTE
1,114
9
1 EDGAR
1,114
11
3 MEEPLE
1,008
11
3 BO
1,000
11
1 BEA
511
10
BELLE
357
6
GRIFF
299
7
2 GALE
288
6
2 MAISIE
271
7
17 PAM
262
5
11 EMZ
262
7
5 GROM
260
11
1 BIBI
258
6
FRANK
255
6
2 MANDY
255
6
12 ASH
185
6
10 LARRY & LAWRIE
165
6
10 SHADE
145
6
10 TRUNK
143
5
8 BOLT
142
6
10 PEARL
121
6
8 LOLA
108
5
8 SAM
108
5
8 HANK
108
6
5 BONNIE
102
6
4 NANI
93
3
2 BERRY
21
1
MORTIS
1,079
10
3 OTIS
1,012
10
5 LUMI
1,009
11
4 MAX
1,007
10
17 VINCE
1,005
11
5 GENE
873
9
1 LILY
355
7
3 JAE-YONG
291
7
LOU
265
6
2 TARA
261
6
10 JANET
208
6
13 MOE
205
6
6 RUFFS
196
6
12 MINA
191
6
1 BYRON
184
7
10 MR. P
165
6
10 STARR NOVA
161
4
10 BUZZ
145
5
1 FINX
144
5
2 FANG
140
4
1 NAJIA
135
5
7 DOUG
132
8
7 ZIGGY
125
6
8 SQUEAK
108
1
8 MELODIE
108
6
8 GIGI
108
6
7 WILLOW
94
6
7 R-T
91
6
6 SPROUT
87
5
6 CHUCK
75
1
5 JUJU
65
5
5 CLANCY
46
6
2 EVE
25
6
5 GLOWY
25
6
GRAY
21
1
1 BUSTER
15
6
OLLIE
0
1
LEON
1,200
11
14 NORI
1,016
9
4 SURGE
1,004
9
SPIKE
1,000
10
3 PIERCE
950
10
2 CORDELIUS
651
8
2 AMBER
430
7
4 CHESTER
250
6
CROW
213
6
KIT
204
8
MEG
180
7
10 KENJI
162
6
9 SANDY
126
6
16 SIRIUS
289
6
1 KAZE
267
6
Nilai akaun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 116,331
PERMATA
Dilaburkan pada brawler:
Cara cadangan berfungsi
-
BRAWLER101 dimiliki
8103037132
30,090
-
Tahap kuasa99,870 mata kuasa · 204,540 syiling
30,441
-
ALAT-ALAT71 dimiliki
7,100
-
KUASA BINTANG51 dimiliki
10,200
-
Hipercas49 dimiliki
24,500
-
PELENGKAP40 dimiliki
4,100
-
Buffie33 dimiliki
9,900
Brawler mengikut harga permata kejarangannya; selebihnya mengikut kadar permainan (10 syiling atau 10 mata kuasa bagi setiap permata). Kulit tidak dikira: API hanya menunjukkan kulit yang dipakai setiap brawler.
Untuk memaksimumkan semuanya
Hanya mengira brawler yang sudah dimiliki.
Termasuk brawler yang belum dimiliki, dari tahap 1 (membukanya tidak dikira).
-
Brawler ke tahap 11Kurang 87
277,870
579,725
-
ALAT-ALATKurang 131
131,000
-
KUASA BINTANGKurang 151
302,000
-
HipercasKurang 52
260,000
-
PELENGKAPKurang 583
593,000
-
BuffieKurang 66
132,000
66,000
-
Jumlah
409,870
1,931,725
≈ 234,160
-
Brawler ke tahap 11Kurang 94
304,050
634,080
-
ALAT-ALATKurang 145
145,000
-
KUASA BINTANGKurang 165
330,000
-
HipercasKurang 59
295,000
-
PELENGKAPKurang 625
635,000
-
BuffieKurang 66
132,000
66,000
-
Jumlah
436,050
2,105,080
≈ 254,113
Yang tidak boleh dibeli
Kemajuan
ContohStatistik
ContohLOG PERTEMPURAN
TIADA ENTRI