PROFILO
ラリンス-knoc💞
CAMMINO DEI TROFEI
I
Record: 42.173
VITTORIE
CLASSIFICATA
DIAMANTE III
ATTUALE
4.264
MITI II
MIGLIORE
5.332
SFIDA DEL TORNEO
✕ Non qualificato
FAMA MONDIALE I
Livello esperienza
Brawl Stars ha rimosso l’esperienza, ma Supercell continua a sommarla dietro le quinte a ogni partita. Qui vedi il valore attuale; nel gioco, in Statistiche Precedenti, è congelata a quella che avevi quando è stata rimossa, quindi lì vedrai un numero più basso.
Tempo di gioco (stimato)
Si stima dalle sue vittorie: ogni vittoria in 3c3 corrisponde a un certo numero di partite (secondo la percentuale di vittorie tipica dei giocatori attivi) per la durata di una partita più l’attesa minima tra una e l’altra, e ogni vittoria in Sopravvivenza alle partite che servono a un giocatore tipico per vincerne una. Questi valori si misurano ogni giorno con un campione casuale di giocatori attivi e sono uguali per tutti. È una stima per difetto: non contano le modalità senza contatore di vittorie (duelli, eventi…) né il tempo nel menu.
L’API fornisce solo le vittorie: le sconfitte si calcolano con la percentuale di vittorie misurata. In 3c3 si vince il 64,8 % delle partite, quindi ogni vittoria equivale a circa 1,5 partite; in Sopravvivenza, 2,5 in singolo e 1,9 in coppia.
Dalle partite≈ 195 h
3c3: 2.987 vittorie ÷ 64.8% di vittorie × (92 s a partita + 25 s di attesa e caricamento)
Sopravvivenza in solitario: 326 vittorie ÷ 40 % di partite vinte × 90 s a partita (con l’attesa)
Sopravvivenza in coppia: 513 vittorie ÷ 52 % di partite vinte × 90 s a partita (con l’attesa)
La percentuale di vittorie e quelle di Sopravvivenza sono quelle di un giocatore attivo tipico, uguali per tutti: così la cifra non sale né scende con una serie.
L’attesa (25 s) è quello che costa qualsiasi partita anche se rigiochi subito: risultati, ricerca della partita e caricamento. L’abbiamo misurata su migliaia di partite consecutive di giocatori scelti a caso: è il tempo più frequente tra una partita e l’altra; il resto è tempo nel menu e non conta.
Da dove viene ogni valore
| Valore | Misurato | Campione |
|---|---|---|
| % di vittorie in 3v3 | 64.8 % | 2.423.055 partite (ultimi 30 giorni) |
| Durata di una partita in 3v3 | 92 s | 2.423.055 partite (ultimi 30 giorni) |
| Sopravvivenza in solitario: partite vinte | 39.8 % | 875.952 partite (ultimi 30 giorni) |
| Sopravvivenza in coppia: partite vinte | 51.5 % | 546.971 partite (ultimi 30 giorni) |
| Durata di una partita di Sopravvivenza | 65 s | 1.319.747 partite (ultimi 30 giorni) |
| Attesa tra le partite | 25 s | 4.124 attese di 400 giocatori a caso (la più frequente: 25-29 s) |
Senza le attese: ≈ 151 h
Senza monitoraggio
Con monitoraggio
Cornici dei giocatori
Il blu e il rosa compaiono solo con l’account connesso e li vedi solo tu.
Cosa si aggiorna e ogni quanto
| Sezione | Senza monitoraggio | Con monitoraggio |
|---|---|---|
| Profilo, brawler, skill, valore e investimento | All’apertura del profilo (al massimo di 2–3 min fa) | All’apertura del profilo (al massimo di 2–3 min fa) |
| Registro battaglie | Le ultime 25 (quelle dell’API) | Tutte le battaglie, salvate a ogni controllo e all’apertura del profilo, con i punti classificata vinti o persi in ognuna |
| Compagni | Dalle ultime 25 battaglie | Da tutte le battaglie salvate |
| Progressi, percorso trofei e punti classificata | — | A ogni controllo (grafici giornalieri: un’istantanea al giorno) |
| Statistiche | Le ultime 25 (all’apertura del profilo) | A ogni controllo |
| Miglior grado per stagione | La stagione in corso. La top 200 classificata di BrawlHub GG: il miglior grado di ogni stagione dalla 49 | A ogni controllo |
| Storico club | Solo ingressi e uscite nei club monitorati | In più, i suoi cambi di club, a ogni controllo |
| Sfida del Campionato | — | Le sue partite del Campionato (vittorie e sconfitte) e se si è qualificato, salvate dal 8 ott 2026 |
| Catalogo dei cosmetici | Tutto si spunta a mano | Le skin che gli vediamo equipaggiate si spuntano da sole e non si possono togliere (una skin non si perde); il resto a mano |
| Posizioni su BrawlHub GG e «Top X %» | Ogni giorno alle (classificata: ogni ora; la prossima alle ). Lo skill rispetto agli altri: ogni 6 ore. | Ogni giorno alle (classificata: ogni ora; la prossima alle ). Lo skill rispetto agli altri: ogni 6 ore. |
Ogni quanto si controlla un giocatore monitorato
| Sta giocando classificata | Ogni 5m |
|---|---|
| Gioca senza sosta (25 nuove battaglie) | Ogni 10m |
| Ha giocato nell’ultima ora | Ogni 20m |
| Ha giocato nelle ultime 6 ore | Ogni 45m |
| Più di 6 ore senza giocare | Ogni 1h |
Se non ha giocato dall’ultimo controllo, si guarda solo il profilo; le battaglie si scaricano appena torna a giocare.
Il monitoraggio gratuito va in pausa se l’account BrawlHub GG che l’ha attivato non entra per 14 giorni.
Scheda giocatore
Un’immagine del profilo da condividere: scegli formato, sfondo e brawler in evidenza.
Skill
Misura l’abilità, non l’investimento: viene dalle classificate e dai record di trofei.
- Classificate 30 Record: MITI II
- Spinta dei trofei 27 Media dei migliori 20: 1.199 trofei · 42.173 trofei totali · 0 classi padroneggiate su 7
-
4.264
Stagione 50 · in corso
Diamante III
Skill di ラリンス-knoc💞
Come si calcola lo skill
Due parti, ciascuna da 0 a 100. Nell’anello ogni arco è quanto pesa una parte e la sezione piena è il suo voto: tutto il pieno dà il voto finale.
- Classificate24 / 80
- Spinta dei trofei5 / 20
Classificate
30 × 80 % = 24.0 puntiRecord: MITI II
Il suo record nelle classificate, su una scala che premia molto di più i gradi alti (Pro = 100). Durante la stagione conta anche il grado attuale, un po’ di più man mano che avanza (fino al 20% alla fine), così un vecchio record non pesa allo stesso modo se non gioca più a quel livello. In questo momento il grado della stagione pesa il 15% (cresce con l’avanzare della stagione).
Voto all’ingresso in ogni grado
-
Bronzo
I0
II1
III2
-
Argento
I3
II4
III5
-
Oro
I6
II8
III10
-
Diamante
I14
II17
III20
-
Miti
I25
II31
III37
-
Leggende
I54
II62
III70
-
Campioni
I78
II84
III90
-
Pro
100
Spinta dei trofei
27 × 20 % = 5.4 puntiMedia dei migliori 20: 1.199 trofei · 42.173 trofei totali · 0 classi padroneggiate su 7
Metà è la media dei record di trofei dei suoi 20 migliori brawler (3.000 = 100; solo 20, perché avere più brawler alti è tempo, non abilità). Il 30% sono i suoi trofei totali (300.000 = 100). L’altro 20% è quante delle 7 classi padroneggia: una classe conta per intero con 2 o più brawler oltre 2.000 trofei e a metà con uno solo.
Categorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
L’affidabilità sale di un punto se ha giocato le classificate, di un altro se le ha giocate in questa stagione (il dato è attuale) e di un altro quando BrawlHub GG conosce 2 o più sue stagioni.
Se gioca quasi solo classificate o tornei (più della metà delle ultime partite, senza amichevoli né modalità senza trofei), le classificate pesano di più: da 80 fino a 95 quando il 90% o più delle partite sono classificate o tornei, così avere pochi trofei non affossa il voto. Pesano di più anche se il voto delle classificate supera di molto quello dei trofei (vanno entrambi da 0 a 100): inizia a salire con 40 di differenza e arriva a 95 con 60 o più. Classificate così sopra i trofei dicono già che gioca le classificate, anche se le ultime partite erano a trofei.
Tra i 893.615 giocatori di cui BrawlHub GG ha calcolato lo skill negli ultimi 30 giorni (soprattutto giocatori attivi: non tutti quelli del gioco).
Non conta nulla di ciò che è investito: livelli di potenza, gadget, equipaggiamenti…
La forma attuale NON conta nel voto: è la percentuale di vittorie delle ultime battaglie (senza amichevoli). Il gioco abbina ognuno a giocatori del suo livello, quindi dice se è in serie, non quanto è bravo.
Posizione su BrawlHub GG
Il suo posto nei top 200 di BrawlHub GG e il confronto con i giocatori attivi che conosciamo.
Posizione complessiva
Mette insieme tutte le sue statistiche. Per ognuna prendiamo il suo «Top X %» rispetto ai giocatori attivi (la tabella) e ne facciamo la media geometrica: così essere molto in alto in qualcosa conta davvero. Quella media è la cifra grande, la stessa della top 200 della posizione complessiva. Sotto, davanti a quale parte di un campione casuale di giocatori attivi (visti negli ultimi 7 giorni) si trova. Aggiornato ogni giorno. La skill non è inclusa: ha la sua scheda.
| Categoria | Posizione |
|---|---|
| Trofei | Top 40% |
| Classificata | Top 9.7% |
| Miglior grado in classificata | Top 22% |
| Prestigio | Top 31% |
| Fama | Top 71% |
| Esperienza | Top 55% |
| Vittorie in 3v3 | Top 44% |
| Vittorie in Sopravvivenza | Top 64% |
| Brawler al livello 11 | Top 65% |
| Collezione | Top 55% |
| Miglior serie | Top 13% |
BRAWLER
Ottenuti: 101/108
10 SHELLY
1.022
11
9 BROCK
2.012
11
1 COLT
1.107
11
2 POCO
428
9
1 BULL
288
6
NITA
261
6
1 ROSA
258
6
10 EL PRIMO
197
6
10 BARLEY
127
6
RICO
1.259
11
4 CARL
1.006
9
2 JACKY
611
10
PENNY
348
7
4 GUS
253
6
DYNAMIKE
220
6
15 TICK
220
6
5 DARRYL
218
6
4 JESSIE
185
6
2 8-BIT
120
5
1 STU
2.005
11
PIPER
1.786
11
2 ANGELO
1.189
11
3 COLETTE
1.114
9
1 EDGAR
1.114
11
3 MEEPLE
1.008
11
3 BO
1.000
11
1 BEA
511
10
BELLE
357
6
GRIFF
299
7
2 GALE
288
6
2 MAISIE
271
7
17 PAM
262
5
11 EMZ
262
7
5 GROM
260
11
1 BIBI
258
6
FRANK
255
6
2 MANDY
255
6
12 ASH
185
6
10 LARRY & LAWRIE
165
6
10 SHADE
145
6
10 TRUNK
143
5
8 BOLT
142
6
10 PEARL
121
6
8 LOLA
108
5
8 SAM
108
5
8 HANK
108
6
5 BONNIE
102
6
4 NANI
93
3
2 BERRY
21
1
MORTIS
1.079
10
3 OTIS
1.012
10
5 LUMI
1.009
11
4 MAX
1.007
10
17 VINCE
1.005
11
5 GENE
873
9
1 LILY
355
7
3 JAE-YONG
291
7
LOU
265
6
2 TARA
261
6
10 JANET
208
6
13 MOE
205
6
6 RUFFS
196
6
12 MINA
191
6
1 BYRON
184
7
10 MR. P
165
6
10 STARR NOVA
161
4
10 BUZZ
145
5
1 FINX
144
5
2 FANG
140
4
1 NAJIA
135
5
7 DOUG
132
8
7 ZIGGY
125
6
8 SQUEAK
108
1
8 MELODIE
108
6
8 GIGI
108
6
7 WILLOW
94
6
7 R-T
91
6
6 SPROUT
87
5
6 CHUCK
75
1
5 JUJU
65
5
5 CLANCY
46
6
2 EVE
25
6
5 GLOWY
25
6
GRAY
21
1
1 BUSTER
15
6
OLLIE
0
1
LEON
1.200
11
14 NORI
1.016
9
4 SURGE
1.004
9
SPIKE
1.000
10
3 PIERCE
950
10
2 CORDELIUS
651
8
2 AMBER
430
7
4 CHESTER
250
6
CROW
213
6
KIT
204
8
MEG
180
7
10 KENJI
162
6
9 SANDY
126
6
16 SIRIUS
289
6
1 KAZE
267
6
Valore dell’account
Quanto costerebbe in gemme tutto ciò che possiede
≈ 116.331
GEMME
Investito nei brawler:
Come funzionano i consigli
-
BRAWLER101 ottenuti
8103037132
30.090
-
Livelli di potenza99.870 punti potenza · 204.540 monete
30.441
-
GADGET71 ottenuti
7.100
-
ABILITÀ STELLARI51 ottenuti
10.200
-
Ipercariche49 ottenuti
24.500
-
EQUIPAGGIAMENTI40 ottenuti
4.100
-
Buffies33 ottenuti
9.900
I brawler al prezzo in gemme della loro rarità; il resto al cambio del gioco (10 monete o 10 punti potenza per gemma). Le skin non contano: l’API mostra solo quella che indossa ogni brawler.
Per avere tutto al massimo
Conta solo i brawler già ottenuti.
Include i brawler che non ha ancora, dal livello 1 (sbloccarli non è contato).
-
Brawler al livello 11Ne mancano 87
277.870
579.725
-
GADGETNe mancano 131
131.000
-
ABILITÀ STELLARINe mancano 151
302.000
-
IpercaricheNe mancano 52
260.000
-
EQUIPAGGIAMENTINe mancano 583
593.000
-
BuffiesNe mancano 66
132.000
66.000
-
Totale
409.870
1.931.725
≈ 234.160
-
Brawler al livello 11Ne mancano 94
304.050
634.080
-
GADGETNe mancano 145
145.000
-
ABILITÀ STELLARINe mancano 165
330.000
-
IpercaricheNe mancano 59
295.000
-
EQUIPAGGIAMENTINe mancano 625
635.000
-
BuffiesNe mancano 66
132.000
66.000
-
Totale
436.050
2.105.080
≈ 254.113
Ciò che non si compra
Progressi
EsempioStatistiche
EsempioREGISTRO MISCHIE
VUOTO