PROFİL
ラリンス-knoc💞
KUPA YOLU
I
En Yüksek: 42.142
ZAFER
AŞAMALI
ELMAS III
ŞU ANKİ
4.264
GİZEMLİ II
EN YÜKSEK
5.332
ŞAMPİYONLUK MÜCADELESİ
✕ Katılım hakkı yok
DÜNYA ŞÖHRETİ I
Deneyim Seviyesi
Brawl Stars deneyimi kaldırdı ama Supercell onu her maçta arka planda saymaya devam ediyor. Burada güncel değeri görürsün; oyunda, Önceki İstatistiklerin bölümünde, kaldırıldığı andaki değerinde donmuş durur, yani orada daha düşük bir sayı görürsün.
Oyun süresi (tahmini)
Galibiyetlerinden tahmin edilir: her 3v3 galibiyeti, aktif oyuncuların tipik kazanma oranına göre belli sayıda maç × bir maçın süresi artı aralarındaki en kısa bekleme; her Hesaplaşma galibiyeti ise tipik bir oyuncunun bir galibiyet için oynadığı maç sayısıdır. Bu değerler her gün rastgele bir aktif oyuncu örneğiyle ölçülür ve herkes için aynıdır. Düşük bir tahmindir: galibiyet sayacı olmayan modlar (düellolar, etkinlikler…) ve menüde geçen süre sayılmaz.
API yalnızca galibiyetleri verir: yenilgiler ölçülen kazanma oranından hesaplanır. 3v3’te maçların 64,8 % kazanılır, yani her galibiyet yaklaşık 1,5 maç demektir; Hesaplaşma’da tekli 2,5, ikili 1,9.
Maçlardan≈ 195 sa
3v3: 2.986 galibiyet ÷ %64.8 galibiyet oranı × (maç başına 92 sn + 25 sn bekleme ve yükleme)
Tekli Hesaplaşma: 326 galibiyet ÷ maçların %40 kadarı galibiyet × maç başına 90 sn (bekleme dahil)
İkili Hesaplaşma: 513 galibiyet ÷ maçların %52 kadarı galibiyet × maç başına 90 sn (bekleme dahil)
Kazanma oranı ve Hesaplaşma yüzdeleri tipik bir aktif oyuncununkilerdir, herkes için aynıdır: böylece sayı bir seriyle artmaz ya da azalmaz.
Bekleme (25 sn), hemen yeniden oynasan bile her maçın aldığı süredir: sonuçlar, rakip arama ve yükleme. Rastgele oyuncuların arka arkaya oynadığı binlerce maçla ölçtük: iki maç arasındaki en sık görülen süre budur; fazlası menüde geçen süredir ve sayılmaz.
Her değer nereden geliyor
| Değer | Ölçülen | Örneklem |
|---|---|---|
| 3’e 3 zafer oranı | 64.8 % | 2.423.055 maç (son 30 gün) |
| Bir 3’e 3 maçın süresi | 92 s | 2.423.055 maç (son 30 gün) |
| Tekli hesaplaşma: zaferle biten maçlar | 39.8 % | 875.952 maç (son 30 gün) |
| İkili hesaplaşma: zaferle biten maçlar | 51.5 % | 546.971 maç (son 30 gün) |
| Bir hesaplaşma maçının süresi | 65 s | 1.319.747 maç (son 30 gün) |
| Maçlar arası bekleme | 25 s | 400 rastgele oyuncudan 4.124 bekleme (en sık: 25-29 sn) |
Bekleme süreleri hariç: ≈ 151 sa
Takipsiz
Takiple
Oyuncu çerçeveleri
Mavi ve pembe yalnızca hesabınla giriş yaptığında görünür ve onları yalnızca sen görürsün.
Ne ne sıklıkla güncellenir
| Bölüm | Takipsiz | Takiple |
|---|---|---|
| Profil, savaşçılar, beceri, değer ve yatırım | Profil açılınca (en fazla 2–3 dk önceki) | Profil açılınca (en fazla 2–3 dk önceki) |
| Maç kaydı | Son 25 (API’nin verdiği) | Tüm maçlar, her kontrolde ve profil açılınca kaydedilir, her birinde kazanılan veya kaybedilen dereceli puanla |
| Takım arkadaşları | Son 25 maçtan | Kaydedilmiş tüm maçlardan |
| İlerleme, kupa yolu ve dereceli puanlar | — | Her kontrolde (günlük grafikler: günde bir kayıt) |
| İstatistikler | Son 25 (profil açıldığında) | Her kontrolde |
| Sezon başına en iyi rütbe | Devam eden sezon. BrawlHub GG dereceli ilk 200: 49. sezondan beri her sezonun en iyi rütbesi | Her kontrolde |
| Kulüp geçmişi | Yalnızca takipteki kulüplere katılma ve ayrılmalar | Ayrıca kendi kulüp değişiklikleri, her kontrolde |
| Şampiyona Meydan Okuması | — | Şampiyona maçları (galibiyet ve mağlubiyet) ve katılım hakkı, 8 Eki 2026 tarihinden beri kaydediliyor |
| Kozmetik kataloğu | Her şey elle işaretlenir | Kuşandığını gördüğümüz kostümler kendiliğinden işaretlenir ve kaldırılamaz (kostüm geri alınmaz); gerisi elle |
| BrawlHub GG sıralamaları ve «Top X %» | Her gün saat (dereceli: saatte bir; sonraki saat ). Diğerlerine göre beceri: 6 saatte bir. | Her gün saat (dereceli: saatte bir; sonraki saat ). Diğerlerine göre beceri: 6 saatte bir. |
Takipteki oyuncu ne sıklıkla kontrol edilir
| Dereceli oynuyor | 5dk’de bir |
|---|---|
| Durmadan oynuyor (25 yeni maç) | 10dk’de bir |
| Son bir saatte oynadı | 20dk’de bir |
| Son 6 saatte oynadı | 45dk’de bir |
| 6 saatten uzun süredir oynamıyor | 1sa’de bir |
Son kontrolden beri oynamadıysa yalnızca profiline bakılır; tekrar oynadığı anda maçları alınır.
Ücretsiz takip, onu açan BrawlHub GG hesabı 14 gün girmezse duraklar.
Oyuncu kartı
Paylaşmak için profil görseli: formatı, arka planı ve öne çıkan savaşçıyı seç.
Beceri
Yatırımı değil beceriyi ölçer: derecelisinden ve kupa rekorlarından gelir.
- Dereceli 30 Rekor: GİZEMLİ II
- Kupa yükseltme 27 En iyi 20 ortalaması: 1.199 kupa · toplam 42.138 kupa · 7 sınıftan 0 tanesinde ustalaşmış
-
4.264
Sezon 50 · devam ediyor
Elmas III
ラリンス-knoc💞 – Beceri
Beceri nasıl hesaplanır
Her biri 0–100 arası iki bölüm. Halkada her yay bir bölümün ağırlığı, dolu kısmı ise puanıdır: dolu olanların hepsi son puanı verir.
- Dereceli24 / 80
- Kupa yükseltme5 / 20
Dereceli
30 × 80 % = 24.0 puanRekor: GİZEMLİ II
Dereceli rekoru, yüksek rütbeleri çok daha fazla ödüllendiren bir ölçekte (Pro = 100). Sezon boyunca mevcut rütbesi de sayılır; sezon ilerledikçe biraz daha (sonunda %20’ye kadar). Böylece eski bir rekor, artık o seviyede oynamıyorsa aynı ağırlıkta olmaz. Şu anda bu sezonun rütbesi %15 ağırlıkta (sezon ilerledikçe artar).
Her rütbeye girişteki puan
-
Bronz
I0
II1
III2
-
Gümüş
I3
II4
III5
-
Altın
I6
II8
III10
-
Elmas
I14
II17
III20
-
Gizemli
I25
II31
III37
-
Efsanevi
I54
II62
III70
-
Ustalar
I78
II84
III90
-
Pro
100
Kupa yükseltme
27 × 20 % = 5.4 puanEn iyi 20 ortalaması: 1.199 kupa · toplam 42.138 kupa · 7 sınıftan 0 tanesinde ustalaşmış
Yarısı en iyi 20 savaşçısının kupa rekorlarının ortalamasıdır (3.000 = 100; yalnızca 20, çünkü daha fazla savaşçı yükseltmek zamandır, beceri değil). %30’u toplam kupalarıdır (300.000 = 100). Kalan %20, 7 sınıftan kaçında ustalaştığıdır: bir sınıf, 2.000 kupanın üzerinde 2 veya daha fazla savaşçıyla tam, tek biriyle yarım sayılır.
Kategoriler
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Güvenilirlik, dereceli oynadıysa bir puan, bu sezon oynadıysa (veri günceldir) bir puan daha ve BrawlHub GG onun 2 veya daha fazla sezonunu bildiğinde bir puan daha artar.
Neredeyse yalnızca dereceli veya turnuva oynuyorsa (dostluk maçları ve kupa vermeyen modlar hariç son maçlarının yarısından fazlası), dereceli daha ağır basar: maçlarının %90’ı veya fazlası dereceli ya da turnuvaysa 80’den 95’e kadar. Böylece az kupa puanı düşürmez. Dereceli puanı kupa puanının çok önündeyse de daha ağır basar (ikisi de 0–100 arası): 40 farkla artmaya başlar, 60 ve üstünde 95’e ulaşır. Derecelinin kupaların bu kadar üstünde olması, son maçları kupa maçı olsa bile dereceli oynadığını zaten gösterir.
BrawlHub GG’ın son 30 günde becerisini hesapladığı 881.330 oyuncu arasında (çoğunlukla aktif oyuncular: oyundaki herkes değil).
Yatırım yapılan hiçbir şey sayılmaz: güç seviyeleri, aksesuarlar, ekipmanlar…
Mevcut form puana DAHİL DEĞİLDİR: son savaşlarının (dostluk maçları hariç) galibiyet oranıdır. Oyun herkesi kendi seviyesindekilerle eşleştirir; bu yüzden ne kadar iyi olduğunu değil, formda olup olmadığını gösterir.
BrawlHub GG’deki yeri
BrawlHub GG ilk 200 listelerindeki yeri ve tanıdığımız aktif oyunculara göre durumu.
Genel sıralama
Tüm istatistiklerini bir araya getirir. Her birinden aktif oyunculara göre «Top X %» değeri (tablo) alınır ve geometrik ortalaması hesaplanır; böylece bir şeyde çok yukarıda olmak gerçekten önemli olur. Bu ortalama büyük sayıdır, genel sıralama ilk 200 listesindekiyle aynıdır. Altında, rastgele bir aktif oyuncu örneğinin (son 7 günde görülen) ne kadarının önünde olduğu yer alır. Her gün güncellenir. Beceri dahil değildir: kendi kartı vardır.
| Kategori | Sıra |
|---|---|
| Kupalar | İlk %40 |
| Dereceli | İlk %9.7 |
| En iyi dereceli rütbe | İlk %22 |
| Prestij | İlk %31 |
| Şöhret | İlk %71 |
| Tecrübe | İlk %55 |
| 3’e 3 zaferler | İlk %44 |
| Hesaplaşma zaferleri | İlk %64 |
| 11. seviye Brawler'lar | İlk %65 |
| Koleksiyon | İlk %55 |
| En iyi seri | İlk %13 |
SAVAŞÇILAR
101 / 108 Toplandı
10 SHELLY
1.022
11
9 BROCK
2.012
11
1 COLT
1.107
11
2 POCO
428
9
1 BULL
288
6
NITA
261
6
1 ROSA
258
6
10 EL PRIMO
197
6
10 BARLEY
127
6
RICO
1.259
11
4 CARL
1.006
9
2 JACKY
611
10
PENNY
348
7
4 GUS
253
6
DYNAMIKE
220
6
15 TICK
220
6
5 DARRYL
218
6
4 JESSIE
185
6
2 8-BIT
120
5
1 STU
2.005
11
PIPER
1.786
11
2 ANGELO
1.189
11
3 COLETTE
1.114
9
1 EDGAR
1.114
11
3 MEEPLE
1.008
11
3 BO
1.000
11
1 BEA
511
10
BELLE
357
6
GRIFF
299
7
2 GALE
288
6
2 MAISIE
271
7
17 PAM
262
5
11 EMZ
262
7
5 GROM
260
11
1 BIBI
258
6
FRANK
255
6
2 MANDY
255
6
12 ASH
185
6
10 LARRY & LAWRIE
165
6
10 SHADE
145
6
10 TRUNK
143
5
8 BOLT
142
6
10 PEARL
121
6
8 LOLA
108
5
8 SAM
108
5
8 HANK
108
6
5 BONNIE
102
6
4 NANI
93
3
2 BERRY
21
1
MORTIS
1.079
10
3 OTIS
1.012
10
5 LUMI
1.009
11
4 MAX
1.007
10
17 VINCE
1.005
11
4 GENE
859
9
1 LILY
355
7
3 JAE-YONG
291
7
LOU
265
6
2 TARA
261
6
10 JANET
208
6
13 MOE
205
6
6 RUFFS
196
6
12 MINA
191
6
1 BYRON
184
7
10 MR. P
165
6
10 STARR NOVA
161
4
10 BUZZ
145
5
1 FINX
144
5
2 FANG
140
4
1 NAJIA
135
5
7 DOUG
132
8
7 ZIGGY
125
6
8 SQUEAK
108
1
8 MELODIE
108
6
8 GIGI
108
6
7 WILLOW
94
6
7 R-T
91
6
6 SPROUT
87
5
6 CHUCK
75
1
5 JUJU
65
5
5 CLANCY
46
6
2 EVE
25
6
5 GLOWY
25
6
GRAY
21
1
1 BUSTER
15
6
OLLIE
0
1
LEON
1.200
11
14 NORI
1.016
9
4 SURGE
1.004
9
SPIKE
1.000
10
PIERCE
929
10
2 CORDELIUS
651
8
2 AMBER
430
7
4 CHESTER
250
6
CROW
213
6
KIT
204
8
MEG
180
7
10 KENJI
162
6
9 SANDY
126
6
16 SIRIUS
289
6
1 KAZE
267
6
Hesap değeri
Sahip olduğu her şeyin elmas karşılığı
≈ 116.331
ELMAS
Savaşçılara yatırılan:
Öneriler nasıl çalışır
-
SAVAŞÇILAR101 sahip
8103037132
30.090
-
Güç seviyeleri99.870 güç puanı · 204.540 jeton
30.441
-
AKSESUARLAR71 sahip
7.100
-
YILDIZ GÜÇLERİ51 sahip
10.200
-
Hiperşarjlar49 sahip
24.500
-
EŞYALAR40 sahip
4.100
-
Buffie’ler33 sahip
9.900
Savaşçılar nadirliklerinin elmas fiyatıyla; geri kalanı oyunun kuruyla (elmas başına 10 altın veya 10 güç puanı). Kostümler sayılmaz: API yalnızca her savaşçının giydiğini gösterir.
Her şeyi maksimuma çıkarmak için
Yalnızca sahip olduğu savaşçıları sayar.
Henüz sahip olmadığı savaşçıları 1. seviyeden itibaren içerir (açmak sayılmaz).
-
Savaşçılar 11. seviyeye87 eksik
277.870
579.725
-
AKSESUARLAR131 eksik
131.000
-
YILDIZ GÜÇLERİ151 eksik
302.000
-
Hiperşarjlar52 eksik
260.000
-
EŞYALAR583 eksik
593.000
-
Buffie’ler66 eksik
132.000
66.000
-
Toplam
409.870
1.931.725
≈ 234.160
-
Savaşçılar 11. seviyeye94 eksik
304.050
634.080
-
AKSESUARLAR145 eksik
145.000
-
YILDIZ GÜÇLERİ165 eksik
330.000
-
Hiperşarjlar59 eksik
295.000
-
EŞYALAR625 eksik
635.000
-
Buffie’ler66 eksik
132.000
66.000
-
Toplam
436.050
2.105.080
≈ 254.113
Satın alınamayanlar
İlerleme
Örnekİstatistikler
ÖrnekSAVAŞ GÜNLÜĞÜ
GİRİŞ YOK