PROFIL
Baruś
JALAN TROFI
IV
Tertinggi: 135,947
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
EMAS III
SEMASA
2,683
MITOS II
TERTINGGI
5,484
CABARAN KEJUARAAN
✕ Tidak layak
KEMASYHURAN ASING I
Tahap pengalaman
Brawl Stars telah membuang pengalaman, tetapi Supercell masih menambahnya di sebalik tabir setiap perlawanan. Ini nilai semasa; dalam permainan, di Statistik Lalu Anda, ia beku pada nilai semasa ia dibuang, jadi di sana anda akan nampak nombor yang lebih kecil.
Masa bermain (anggaran)
Dianggarkan daripada kemenangannya: setiap kemenangan 3v3 bersamaan sejumlah perlawanan (mengikut kadar kemenangan biasa pemain aktif) didarab tempoh satu perlawanan campur masa menunggu minimum antara perlawanan, dan setiap kemenangan Showdown bersamaan perlawanan yang diperlukan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai ini diukur setiap hari dengan sampel rawak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ia anggaran rendah: mod tanpa pembilang kemenangan (duel, acara…) dan masa di menu tidak dikira.
API hanya memberi kemenangan: kekalahan dikira daripada kadar kemenangan yang diukur. Dalam 3v3, 64.8 % perlawanan dimenangi, jadi setiap kemenangan bersamaan kira-kira 1.5 perlawanan; dalam Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Daripada perlawanan≈ 1,231 jam
3v3: 19,400 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 s setiap perlawanan + 25 s menunggu dan memuat)
Showdown solo: 371 kemenangan ÷ 40 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Showdown duo: 4,837 kemenangan ÷ 52 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Kadar kemenangan dan peratusan Showdown ialah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angka tidak naik turun kerana rentetan.
Masa menunggu (25 s) ialah masa yang diambil setiap perlawanan walaupun anda terus bermain semula: keputusan, mencari perlawanan dan memuat. Kami mengukurnya daripada ribuan perlawanan berturut-turut pemain rawak: itulah masa paling kerap antara dua perlawanan; lebih daripada itu ialah masa di menu dan tidak dikira.
Dari mana setiap nilai datang
| Nilai | Diukur | Sampel |
|---|---|---|
| Kadar menang 3 lwn 3 | 64.8 % | 2,423,055 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan 3 lwn 3 | 92 s | 2,423,055 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: perlawanan yang menang | 39.8 % | 875,952 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: perlawanan yang menang | 51.5 % | 546,971 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan Showdown | 65 s | 1,319,747 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Masa menunggu antara perlawanan | 25 s | 4,124 masa menunggu daripada 400 pemain rawak (paling kerap: 25-29 s) |
Tanpa masa menunggu: ≈ 951 jam
Tanpa penjejakan
Dengan penjejakan
Bingkai pemain
Biru dan merah jambu hanya muncul apabila anda log masuk, dan hanya anda yang melihatnya.
Apa yang dikemas kini dan berapa kerap
| Bahagian | Tanpa penjejakan | Dengan penjejakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai dan pelaburan | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (daripada API) | Semua laga, disimpan setiap semakan dan apabila profil dibuka, bersama mata kedudukan yang diperoleh atau hilang dalam setiap laga |
| Rakan sepasukan | Daripada 25 laga terakhir | Daripada semua laga tersimpan |
| Kemajuan, laluan trofi dan mata kedudukan | — | Setiap semakan (graf harian: satu rekod sehari) |
| Statistik | 25 terakhir (apabila profil dibuka) | Setiap semakan |
| Pangkat terbaik setiap musim | Musim semasa. Top 200 ranked BrawlHub GG: pangkat terbaik setiap musim sejak musim 49 | Setiap semakan |
| Sejarah kelab | Hanya masuk dan keluar kelab yang dijejak | Serta pertukaran kelabnya sendiri, setiap semakan |
| Cabaran Kejohanan | — | Perlawanan Kejohanan (menang dan kalah) dan sama ada layak, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua ditanda secara manual | Skin yang kami nampak dipakai ditanda sendiri dan tidak boleh dibuang (skin tidak akan hilang); selebihnya secara manual |
| Kedudukan di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. |
Berapa kerap pemain yang dijejak disemak
| Sedang main kedudukan | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baharu) | Setiap 10m |
| Bermain dalam sejam lalu | Setiap 20m |
| Bermain dalam 6 jam lalu | Setiap 45m |
| Lebih 6 jam tidak bermain | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak semakan terakhir, hanya profilnya dilihat; laganya diambil sebaik sahaja dia bermain semula.
Penjejakan percuma dijeda jika akaun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kad pemain
Imej profil untuk dikongsi: pilih format, latar dan brawler pilihan.
Kemahiran
Mengukur kemahiran, bukan pelaburan: daripada kedudukan dan rekod trofi.
- Kedudukan 28 Rekod: MITOS II
- Tolak trofi 64 Purata 20 terbaik: 2,005 trofi · 135,931 jumlah trofi · 6 daripada 7 kelas dikuasai
-
2,683
Musim 50 · sedang berjalan
Emas III
Kemahiran milik Baruś
Cara kemahiran dikira
Dua bahagian, setiap satu 0–100. Dalam gelang, setiap lengkok ialah berat sesuatu bahagian dan bahagian yang terisi ialah markahnya: semua yang terisi menjadi markah akhir.
- Kedudukan22 / 80
- Tolak trofi13 / 20
Kedudukan
28 × 80 % = 22.4 mataRekod: MITOS II
Rekod tertinggi dalam kedudukan, pada skala yang jauh lebih menghargai pangkat tinggi (Pro = 100). Sepanjang musim, pangkat semasa juga dikira, sedikit lebih banyak apabila musim berjalan (sehingga 20% pada akhirnya), supaya rekod lama tidak sama berat jika tidak lagi bermain pada tahap itu. Sekarang pangkat musim ini berwajaran 15% (bertambah apabila musim berjalan).
Markah apabila memasuki setiap pangkat
-
Gangsa
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mitos
I25
II31
III37
-
Legenda
I54
II62
III70
-
Jaguh
I78
II84
III90
-
Pro
100
Tolak trofi
64 × 20 % = 12.8 mataPurata 20 terbaik: 2,005 trofi · 135,931 jumlah trofi · 6 daripada 7 kelas dikuasai
Separuh ialah purata rekod trofi 20 brawler terbaiknya (3,000 = 100; hanya 20, kerana menaikkan lebih banyak brawler ialah masa, bukan kemahiran). 30% ialah jumlah trofinya (300,000 = 100). Baki 20% ialah berapa daripada 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 atau lebih brawler melebihi 2,000 trofi dan separuh jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Kebolehpercayaan naik satu mata jika pernah bermain kedudukan, satu lagi jika bermain musim ini (data terkini), dan satu lagi apabila BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain kedudukan atau kejohanan (lebih separuh perlawanan terakhir, tanpa persahabatan dan mod tanpa trofi), kedudukan lebih berat: daripada 80 hingga 95 apabila 90% atau lebih perlawanan ialah kedudukan atau kejohanan, supaya trofi yang sedikit tidak menjatuhkan markah. Ia juga lebih berat jika markah kedudukan jauh mendahului markah trofi (kedua-duanya 0 hingga 100): mula naik pada beza 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Kedudukan setinggi itu berbanding trofi sudah menunjukkan dia bermain kedudukan, walaupun perlawanan terakhirnya perlawanan trofi.
Antara 881,330 pemain yang kemahiran mereka dikira BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakannya pemain aktif: bukan semua pemain permainan).
Tiada pelaburan yang dikira: tahap kuasa, gajet, gear…
Prestasi semasa TIDAK dikira dalam markah: ia peratus menang laga terkini (tanpa persahabatan). Permainan memadankan setiap orang dengan pemain setahap, jadi ia menunjukkan sama ada sedang bagus, bukan sehebat mana.
Kedudukan di BrawlHub GG
Kedudukan dalam top 200 BrawlHub GG dan perbandingan dengan pemain aktif yang kami kenali.
Kedudukan keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Bagi setiap satu diambil «Top X %»nya antara pemain aktif (jadual) lalu dikira purata geometri: jadi berada sangat tinggi dalam sesuatu benar-benar dikira. Purata itu ialah angka besar, sama seperti dalam top 200 kedudukan keseluruhan. Di bawahnya, mendahului berapa bahagian sampel rawak pemain aktif (dilihat dalam 7 hari lalu). Dikemas kini setiap hari. Skill tidak dikira: ia ada kadnya sendiri.
| Kategori | Kedudukan |
|---|---|
| Trofi | 0.38% teratas |
| Berperingkat | 25% teratas |
| Pangkat terbaik dalam ranked | 22% teratas |
| Prestij | 0.93% teratas |
| Kemasyhuran | 0.99% teratas |
| Pengalaman | 2.4% teratas |
| Menang 3 lwn 3 | 2.3% teratas |
| Menang Showdown | 2.9% teratas |
| Brawler tahap 11 | 0.82% teratas |
| Koleksi | 1.4% teratas |
| Rentetan terbaik | 7.3% teratas |
BRAWLER
108 / 108 Dikumpul
3 SHELLY
1,216
11
1 BROCK
2,055
11
5 COLT
2,043
11
ROSA
1,341
11
BULL
1,242
11
POCO
1,203
11
BARLEY
1,121
11
NITA
1,085
11
EL PRIMO
1,003
11
1 RICO
2,013
11
14 DYNAMIKE
2,003
11
GUS
1,698
11
CARL
1,503
11
TICK
1,372
11
PENNY
1,316
11
1 8-BIT
1,183
11
2 JESSIE
1,105
11
DARRYL
1,095
11
2 JACKY
1,047
11
1 BO
2,312
11
2 EDGAR
2,016
11
PIPER
2,009
11
2 MANDY
2,002
11
3 PEARL
2,000
11
3 GALE
1,623
11
1 BELLE
1,591
11
GRIFF
1,421
11
EMZ
1,380
11
4 BIBI
1,360
11
1 MAISIE
1,349
11
MEEPLE
1,311
11
BEA
1,283
11
2 BONNIE
1,147
11
COLETTE
1,130
11
12 BERRY
1,122
11
4 STU
1,111
11
ANGELO
1,103
11
2 LARRY & LAWRIE
1,082
11
1 PAM
1,071
11
LOLA
1,037
11
1 FRANK
1,036
11
NANI
1,034
11
3 GROM
1,032
11
4 SHADE
1,025
11
5 HANK
1,011
11
7 SAM
719
11
1 ASH
590
11
9 BOLT
548
11
1 TRUNK
461
11
3 MR. P
2,053
11
5 SPROUT
2,008
11
BUZZ
2,008
11
8 GRAY
2,000
11
SQUEAK
1,685
11
3 NAJIA
1,681
11
4 WILLOW
1,447
11
BYRON
1,442
11
OTIS
1,397
11
3 TARA
1,378
11
MICO
1,377
11
2 FANG
1,352
11
LOU
1,258
11
EVE
1,233
11
5 WENDY
1,223
11
2 DOUG
1,176
11
LILY
1,153
11
MORTIS
1,094
11
ZIGGY
1,094
11
MOE
1,084
11
RUFFS
1,083
11
JANET
1,082
11
4 GLOWY
1,062
11
4 CHUCK
1,054
11
2 JUJU
1,034
11
3 BUSTER
1,013
11
5 VINCE
1,013
11
6 MINA
1,010
11
7 STARR NOVA
1,010
11
1 COSMO
1,005
11
4 GENE
1,003
11
6 CLANCY
1,003
11
2 MAX
1,002
11
2 R-T
1,001
11
5 LUMI
913
11
4 DAMIAN
723
11
1 JAE-YONG
715
11
ALLI
654
11
9 MELODIE
627
11
CHARLIE
586
11
2 OLLIE
527
11
FINX
464
11
7 GIGI
415
11
1 SURGE
2,047
11
14 KIT
2,043
11
7 SPIKE
2,018
11
CHESTER
1,959
11
MEG
1,370
11
LEON
1,338
11
1 CROW
1,335
11
PIERCE
1,221
11
NORI
1,187
11
1 CORDELIUS
1,107
11
KENJI
1,063
11
3 AMBER
1,040
11
4 SANDY
1,039
11
3 DRACO
577
11
SIRIUS
2,000
11
KAZE
885
11
Nilai akaun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 322,487
PERMATA
Dilaburkan pada brawler:
Cara cadangan berfungsi
-
BRAWLER108 dimiliki
8103043142
32,883
-
Tahap kuasa403,920 mata kuasa · 838,620 syiling
124,254
-
ALAT-ALAT216 dimiliki
21,600
-
KUASA BINTANG215 dimiliki
43,000
-
Hipercas108 dimiliki
54,000
-
PELENGKAP220 dimiliki
23,050
-
Buffie79 dimiliki
23,700
Brawler mengikut harga permata kejarangannya; selebihnya mengikut kadar permainan (10 syiling atau 10 mata kuasa bagi setiap permata). Kulit tidak dikira: API hanya menunjukkan kulit yang dipakai setiap brawler.
Untuk memaksimumkan semuanya
Hanya mengira brawler yang sudah dimiliki.
-
Brawler ke tahap 11Lengkap!
-
ALAT-ALATLengkap!
-
KUASA BINTANGKurang 1
2,000
-
HipercasLengkap!
-
PELENGKAPKurang 445
445,500
-
BuffieKurang 20
40,000
20,000
-
Jumlah
40,000
467,500
≈ 50,750
Yang tidak boleh dibeli
Kemajuan
ContohStatistik
ContohLOG PERTEMPURAN
TIADA ENTRI