PROFILO
Baruś
CAMMINO DEI TROFEI
IV
Record: 135.947
VITTORIE
CLASSIFICATA
ORO III
ATTUALE
2.683
MITI II
MIGLIORE
5.484
SFIDA DEL TORNEO
✕ Non qualificato
FAMA ALIENA I
Livello esperienza
Brawl Stars ha rimosso l’esperienza, ma Supercell continua a sommarla dietro le quinte a ogni partita. Qui vedi il valore attuale; nel gioco, in Statistiche Precedenti, è congelata a quella che avevi quando è stata rimossa, quindi lì vedrai un numero più basso.
Tempo di gioco (stimato)
Si stima dalle sue vittorie: ogni vittoria in 3c3 corrisponde a un certo numero di partite (secondo la percentuale di vittorie tipica dei giocatori attivi) per la durata di una partita più l’attesa minima tra una e l’altra, e ogni vittoria in Sopravvivenza alle partite che servono a un giocatore tipico per vincerne una. Questi valori si misurano ogni giorno con un campione casuale di giocatori attivi e sono uguali per tutti. È una stima per difetto: non contano le modalità senza contatore di vittorie (duelli, eventi…) né il tempo nel menu.
L’API fornisce solo le vittorie: le sconfitte si calcolano con la percentuale di vittorie misurata. In 3c3 si vince il 64,8 % delle partite, quindi ogni vittoria equivale a circa 1,5 partite; in Sopravvivenza, 2,5 in singolo e 1,9 in coppia.
Dalle partite≈ 1.231 h
3c3: 19.400 vittorie ÷ 64.8% di vittorie × (92 s a partita + 25 s di attesa e caricamento)
Sopravvivenza in solitario: 371 vittorie ÷ 40 % di partite vinte × 90 s a partita (con l’attesa)
Sopravvivenza in coppia: 4.837 vittorie ÷ 52 % di partite vinte × 90 s a partita (con l’attesa)
La percentuale di vittorie e quelle di Sopravvivenza sono quelle di un giocatore attivo tipico, uguali per tutti: così la cifra non sale né scende con una serie.
L’attesa (25 s) è quello che costa qualsiasi partita anche se rigiochi subito: risultati, ricerca della partita e caricamento. L’abbiamo misurata su migliaia di partite consecutive di giocatori scelti a caso: è il tempo più frequente tra una partita e l’altra; il resto è tempo nel menu e non conta.
Da dove viene ogni valore
| Valore | Misurato | Campione |
|---|---|---|
| % di vittorie in 3v3 | 64.8 % | 2.423.055 partite (ultimi 30 giorni) |
| Durata di una partita in 3v3 | 92 s | 2.423.055 partite (ultimi 30 giorni) |
| Sopravvivenza in solitario: partite vinte | 39.8 % | 875.952 partite (ultimi 30 giorni) |
| Sopravvivenza in coppia: partite vinte | 51.5 % | 546.971 partite (ultimi 30 giorni) |
| Durata di una partita di Sopravvivenza | 65 s | 1.319.747 partite (ultimi 30 giorni) |
| Attesa tra le partite | 25 s | 4.124 attese di 400 giocatori a caso (la più frequente: 25-29 s) |
Senza le attese: ≈ 951 h
Senza monitoraggio
Con monitoraggio
Cornici dei giocatori
Il blu e il rosa compaiono solo con l’account connesso e li vedi solo tu.
Cosa si aggiorna e ogni quanto
| Sezione | Senza monitoraggio | Con monitoraggio |
|---|---|---|
| Profilo, brawler, skill, valore e investimento | All’apertura del profilo (al massimo di 2–3 min fa) | All’apertura del profilo (al massimo di 2–3 min fa) |
| Registro battaglie | Le ultime 25 (quelle dell’API) | Tutte le battaglie, salvate a ogni controllo e all’apertura del profilo, con i punti classificata vinti o persi in ognuna |
| Compagni | Dalle ultime 25 battaglie | Da tutte le battaglie salvate |
| Progressi, percorso trofei e punti classificata | — | A ogni controllo (grafici giornalieri: un’istantanea al giorno) |
| Statistiche | Le ultime 25 (all’apertura del profilo) | A ogni controllo |
| Miglior grado per stagione | La stagione in corso. La top 200 classificata di BrawlHub GG: il miglior grado di ogni stagione dalla 49 | A ogni controllo |
| Storico club | Solo ingressi e uscite nei club monitorati | In più, i suoi cambi di club, a ogni controllo |
| Sfida del Campionato | — | Le sue partite del Campionato (vittorie e sconfitte) e se si è qualificato, salvate dal 8 ott 2026 |
| Catalogo dei cosmetici | Tutto si spunta a mano | Le skin che gli vediamo equipaggiate si spuntano da sole e non si possono togliere (una skin non si perde); il resto a mano |
| Posizioni su BrawlHub GG e «Top X %» | Ogni giorno alle (classificata: ogni ora; la prossima alle ). Lo skill rispetto agli altri: ogni 6 ore. | Ogni giorno alle (classificata: ogni ora; la prossima alle ). Lo skill rispetto agli altri: ogni 6 ore. |
Ogni quanto si controlla un giocatore monitorato
| Sta giocando classificata | Ogni 5m |
|---|---|
| Gioca senza sosta (25 nuove battaglie) | Ogni 10m |
| Ha giocato nell’ultima ora | Ogni 20m |
| Ha giocato nelle ultime 6 ore | Ogni 45m |
| Più di 6 ore senza giocare | Ogni 1h |
Se non ha giocato dall’ultimo controllo, si guarda solo il profilo; le battaglie si scaricano appena torna a giocare.
Il monitoraggio gratuito va in pausa se l’account BrawlHub GG che l’ha attivato non entra per 14 giorni.
Scheda giocatore
Un’immagine del profilo da condividere: scegli formato, sfondo e brawler in evidenza.
Skill
Misura l’abilità, non l’investimento: viene dalle classificate e dai record di trofei.
- Classificate 28 Record: MITI II
- Spinta dei trofei 64 Media dei migliori 20: 2.005 trofei · 135.931 trofei totali · 6 classi padroneggiate su 7
-
2.683
Stagione 50 · in corso
Oro III
Skill di Baruś
Come si calcola lo skill
Due parti, ciascuna da 0 a 100. Nell’anello ogni arco è quanto pesa una parte e la sezione piena è il suo voto: tutto il pieno dà il voto finale.
- Classificate22 / 80
- Spinta dei trofei13 / 20
Classificate
28 × 80 % = 22.4 puntiRecord: MITI II
Il suo record nelle classificate, su una scala che premia molto di più i gradi alti (Pro = 100). Durante la stagione conta anche il grado attuale, un po’ di più man mano che avanza (fino al 20% alla fine), così un vecchio record non pesa allo stesso modo se non gioca più a quel livello. In questo momento il grado della stagione pesa il 15% (cresce con l’avanzare della stagione).
Voto all’ingresso in ogni grado
-
Bronzo
I0
II1
III2
-
Argento
I3
II4
III5
-
Oro
I6
II8
III10
-
Diamante
I14
II17
III20
-
Miti
I25
II31
III37
-
Leggende
I54
II62
III70
-
Campioni
I78
II84
III90
-
Pro
100
Spinta dei trofei
64 × 20 % = 12.8 puntiMedia dei migliori 20: 2.005 trofei · 135.931 trofei totali · 6 classi padroneggiate su 7
Metà è la media dei record di trofei dei suoi 20 migliori brawler (3.000 = 100; solo 20, perché avere più brawler alti è tempo, non abilità). Il 30% sono i suoi trofei totali (300.000 = 100). L’altro 20% è quante delle 7 classi padroneggia: una classe conta per intero con 2 o più brawler oltre 2.000 trofei e a metà con uno solo.
Categorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
L’affidabilità sale di un punto se ha giocato le classificate, di un altro se le ha giocate in questa stagione (il dato è attuale) e di un altro quando BrawlHub GG conosce 2 o più sue stagioni.
Se gioca quasi solo classificate o tornei (più della metà delle ultime partite, senza amichevoli né modalità senza trofei), le classificate pesano di più: da 80 fino a 95 quando il 90% o più delle partite sono classificate o tornei, così avere pochi trofei non affossa il voto. Pesano di più anche se il voto delle classificate supera di molto quello dei trofei (vanno entrambi da 0 a 100): inizia a salire con 40 di differenza e arriva a 95 con 60 o più. Classificate così sopra i trofei dicono già che gioca le classificate, anche se le ultime partite erano a trofei.
Tra i 893.615 giocatori di cui BrawlHub GG ha calcolato lo skill negli ultimi 30 giorni (soprattutto giocatori attivi: non tutti quelli del gioco).
Non conta nulla di ciò che è investito: livelli di potenza, gadget, equipaggiamenti…
La forma attuale NON conta nel voto: è la percentuale di vittorie delle ultime battaglie (senza amichevoli). Il gioco abbina ognuno a giocatori del suo livello, quindi dice se è in serie, non quanto è bravo.
Posizione su BrawlHub GG
Il suo posto nei top 200 di BrawlHub GG e il confronto con i giocatori attivi che conosciamo.
Posizione complessiva
Mette insieme tutte le sue statistiche. Per ognuna prendiamo il suo «Top X %» rispetto ai giocatori attivi (la tabella) e ne facciamo la media geometrica: così essere molto in alto in qualcosa conta davvero. Quella media è la cifra grande, la stessa della top 200 della posizione complessiva. Sotto, davanti a quale parte di un campione casuale di giocatori attivi (visti negli ultimi 7 giorni) si trova. Aggiornato ogni giorno. La skill non è inclusa: ha la sua scheda.
| Categoria | Posizione |
|---|---|
| Trofei | Top 0.38% |
| Classificata | Top 25% |
| Miglior grado in classificata | Top 22% |
| Prestigio | Top 0.93% |
| Fama | Top 0.99% |
| Esperienza | Top 2.4% |
| Vittorie in 3v3 | Top 2.3% |
| Vittorie in Sopravvivenza | Top 2.9% |
| Brawler al livello 11 | Top 0.82% |
| Collezione | Top 1.4% |
| Miglior serie | Top 7.3% |
BRAWLER
Ottenuti: 108/108
3 SHELLY
1.216
11
1 BROCK
2.055
11
5 COLT
2.043
11
ROSA
1.341
11
BULL
1.242
11
POCO
1.203
11
BARLEY
1.121
11
NITA
1.085
11
EL PRIMO
1.003
11
1 RICO
2.013
11
14 DYNAMIKE
2.003
11
GUS
1.698
11
CARL
1.503
11
TICK
1.372
11
PENNY
1.316
11
1 8-BIT
1.183
11
2 JESSIE
1.105
11
DARRYL
1.095
11
2 JACKY
1.047
11
1 BO
2.312
11
2 EDGAR
2.016
11
PIPER
2.009
11
2 MANDY
2.002
11
3 PEARL
2.000
11
3 GALE
1.623
11
1 BELLE
1.591
11
GRIFF
1.421
11
EMZ
1.380
11
4 BIBI
1.360
11
1 MAISIE
1.349
11
MEEPLE
1.311
11
BEA
1.283
11
2 BONNIE
1.147
11
COLETTE
1.130
11
12 BERRY
1.122
11
4 STU
1.111
11
ANGELO
1.103
11
2 LARRY & LAWRIE
1.082
11
1 PAM
1.071
11
LOLA
1.037
11
1 FRANK
1.036
11
NANI
1.034
11
3 GROM
1.032
11
4 SHADE
1.025
11
5 HANK
1.011
11
7 SAM
719
11
1 ASH
590
11
9 BOLT
548
11
1 TRUNK
461
11
3 MR. P
2.053
11
5 SPROUT
2.008
11
BUZZ
2.008
11
8 GRAY
2.000
11
SQUEAK
1.685
11
3 NAJIA
1.681
11
4 WILLOW
1.447
11
BYRON
1.442
11
OTIS
1.397
11
3 TARA
1.378
11
MICO
1.377
11
2 FANG
1.352
11
LOU
1.258
11
EVE
1.233
11
5 WENDY
1.223
11
2 DOUG
1.176
11
LILY
1.153
11
MORTIS
1.094
11
ZIGGY
1.094
11
MOE
1.084
11
RUFFS
1.083
11
JANET
1.082
11
4 GLOWY
1.062
11
4 CHUCK
1.054
11
2 JUJU
1.034
11
3 BUSTER
1.013
11
5 VINCE
1.013
11
6 MINA
1.010
11
7 STARR NOVA
1.010
11
1 COSMO
1.005
11
4 GENE
1.003
11
6 CLANCY
1.003
11
2 MAX
1.002
11
2 R-T
1.001
11
5 LUMI
913
11
4 DAMIAN
723
11
1 JAE-YONG
715
11
ALLI
654
11
9 MELODIE
627
11
CHARLIE
586
11
2 OLLIE
527
11
FINX
464
11
7 GIGI
415
11
1 SURGE
2.047
11
14 KIT
2.043
11
7 SPIKE
2.018
11
CHESTER
1.959
11
MEG
1.370
11
LEON
1.338
11
1 CROW
1.335
11
PIERCE
1.221
11
NORI
1.187
11
1 CORDELIUS
1.107
11
KENJI
1.063
11
3 AMBER
1.040
11
4 SANDY
1.039
11
3 DRACO
577
11
SIRIUS
2.000
11
KAZE
885
11
Valore dell’account
Quanto costerebbe in gemme tutto ciò che possiede
≈ 322.487
GEMME
Investito nei brawler:
Come funzionano i consigli
-
BRAWLER108 ottenuti
8103043142
32.883
-
Livelli di potenza403.920 punti potenza · 838.620 monete
124.254
-
GADGET216 ottenuti
21.600
-
ABILITÀ STELLARI215 ottenuti
43.000
-
Ipercariche108 ottenuti
54.000
-
EQUIPAGGIAMENTI220 ottenuti
23.050
-
Buffies79 ottenuti
23.700
I brawler al prezzo in gemme della loro rarità; il resto al cambio del gioco (10 monete o 10 punti potenza per gemma). Le skin non contano: l’API mostra solo quella che indossa ogni brawler.
Per avere tutto al massimo
Conta solo i brawler già ottenuti.
-
Brawler al livello 11Tutto completato!
-
GADGETTutto completato!
-
ABILITÀ STELLARINe mancano 1
2.000
-
IpercaricheTutto completato!
-
EQUIPAGGIAMENTINe mancano 445
445.500
-
BuffiesNe mancano 20
40.000
20.000
-
Totale
40.000
467.500
≈ 50.750
Ciò che non si compra
Progressi
EsempioStatistiche
EsempioREGISTRO MISCHIE
VUOTO