PROFIL
Baruś
ALEJA PUCHARÓW
IV
Rekord: 135,947
ZWYCIĘSTWA
RANGA
ZŁOTA III
AKTUALNA
2,683
MITYCZNA II
NAJWYŻSZA
5,484
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
KOSMICZNA SŁAWA I
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 1,231 godz.
3v3: 19,400 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 371 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 4,837 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,423,055 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,423,055 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 875,952 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.5 % | 546,971 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,319,747 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 951 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 28 Rekord: MITYCZNA II
- Wbijanie trofeów 64 Średnia 20 najlepszych: 2,005 trofeów · 135,931 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 6 z 7
-
2,683
Sezon 50 · w toku
Złota III
Skill – Baruś
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe22 / 80
- Wbijanie trofeów13 / 20
Rankingowe
28 × 80 % = 22.4 pktRekord: MITYCZNA II
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 15% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
64 × 20 % = 12.8 pktŚrednia 20 najlepszych: 2,005 trofeów · 135,931 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 6 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 881,330 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 0.38% |
| Rankingowy | Top 25% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 22% |
| Prestiż | Top 0.93% |
| Sława | Top 0.99% |
| Doświadczenie | Top 2.4% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 2.3% |
| Wygrane w Starciu | Top 2.9% |
| Zadymiarze na 11 | Top 0.82% |
| Kolekcja | Top 1.4% |
| Najlepsza seria | Top 7.3% |
ZADYMIARZE
Zebrano 108/108
3 SHELLY
1,216
11
1 BROCK
2,055
11
5 COLT
2,043
11
ROSA
1,341
11
BULL
1,242
11
POCO
1,203
11
BARLEY
1,121
11
NITA
1,085
11
EL PRIMO
1,003
11
1 RICO
2,013
11
14 DYNAMIKE
2,003
11
GUS
1,698
11
CARL
1,503
11
TICK
1,372
11
PENNY
1,316
11
1 8-BIT
1,183
11
2 JESSIE
1,105
11
DARRYL
1,095
11
2 JACKY
1,047
11
1 BO
2,312
11
2 EDGAR
2,016
11
PIPER
2,009
11
2 MANDY
2,002
11
3 PEARL
2,000
11
3 GALE
1,623
11
1 BELLE
1,591
11
GRIFF
1,421
11
EMZ
1,380
11
4 BIBI
1,360
11
1 MAISIE
1,349
11
MEEPLE
1,311
11
BEA
1,283
11
2 BONNIE
1,147
11
COLETTE
1,130
11
12 BERRY
1,122
11
4 STU
1,111
11
ANGELO
1,103
11
2 LARRY & LAWRIE
1,082
11
1 PAM
1,071
11
LOLA
1,037
11
1 FRANK
1,036
11
NANI
1,034
11
3 GROM
1,032
11
4 SHADE
1,025
11
5 HANK
1,011
11
7 SAM
719
11
1 ASH
590
11
9 BOLT
548
11
1 TRUNK
461
11
3 MR. P
2,053
11
5 SPROUT
2,008
11
BUZZ
2,008
11
8 GRAY
2,000
11
SQUEAK
1,685
11
3 NAJIA
1,681
11
4 WILLOW
1,447
11
BYRON
1,442
11
OTIS
1,397
11
3 TARA
1,378
11
MICO
1,377
11
2 FANG
1,352
11
LOU
1,258
11
EVE
1,233
11
5 WENDY
1,223
11
2 DOUG
1,176
11
LILY
1,153
11
MORTIS
1,094
11
ZIGGY
1,094
11
MOE
1,084
11
RUFFS
1,083
11
JANET
1,082
11
4 GLOWY
1,062
11
4 CHUCK
1,054
11
2 JUJU
1,034
11
3 BUSTER
1,013
11
5 VINCE
1,013
11
6 MINA
1,010
11
7 STARR NOVA
1,010
11
1 COSMO
1,005
11
4 GENE
1,003
11
6 CLANCY
1,003
11
2 MAX
1,002
11
2 R-T
1,001
11
5 LUMI
913
11
4 DAMIAN
723
11
1 JAE-YONG
715
11
ALLI
654
11
9 MELODIE
627
11
CHARLIE
586
11
2 OLLIE
527
11
FINX
464
11
7 GIGI
415
11
1 SURGE
2,047
11
14 KIT
2,043
11
7 SPIKE
2,018
11
CHESTER
1,959
11
MEG
1,370
11
LEON
1,338
11
1 CROW
1,335
11
PIERCE
1,221
11
NORI
1,187
11
1 CORDELIUS
1,107
11
KENJI
1,063
11
3 AMBER
1,040
11
4 SANDY
1,039
11
3 DRACO
577
11
SIRIUS
2,000
11
KAZE
885
11
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 322,487
KLEJNOTY
Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE108 zdobytych
8103043142
32,883
-
Poziomy mocy403,920 punktów mocy · 838,620 monet
124,254
-
GADŻETY216 zdobytych
21,600
-
GWIEZDNE MOCE215 zdobytych
43,000
-
Hiperładunki108 zdobytych
54,000
-
WYPOSAŻENIE220 zdobytych
23,050
-
Buffie79 zdobytych
23,700
Zadymiarze według ceny w klejnotach ich rzadkości, reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Skórki się nie liczą: API pokazuje tylko tę, którą nosi każdy zadymiarz.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
-
Zadymiarze na poziom 11Wszystko gotowe!
-
GADŻETYWszystko gotowe!
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 1
2,000
-
HiperładunkiWszystko gotowe!
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 445
445,500
-
BuffieBrakuje 20
40,000
20,000
-
Razem
40,000
467,500
≈ 50,750
Czego nie da się kupić
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW