PROFIL
Big Pookie
JALAN TROFI
III
Tertinggi: 88,394
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
MITOS I
SEMASA
4,500
MITOS III
TERTINGGI
5,524
CABARAN KEJUARAAN
✕ Tidak layak
KEMASYHURAN METEOR II
Tahap pengalaman
Brawl Stars telah membuang pengalaman, tetapi Supercell masih menambahnya di sebalik tabir setiap perlawanan. Ini nilai semasa; dalam permainan, di Statistik Lalu Anda, ia beku pada nilai semasa ia dibuang, jadi di sana anda akan nampak nombor yang lebih kecil.
Masa bermain (anggaran)
Dianggarkan daripada kemenangannya: setiap kemenangan 3v3 bersamaan sejumlah perlawanan (mengikut kadar kemenangan biasa pemain aktif) didarab tempoh satu perlawanan campur masa menunggu minimum antara perlawanan, dan setiap kemenangan Showdown bersamaan perlawanan yang diperlukan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai ini diukur setiap hari dengan sampel rawak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ia anggaran rendah: mod tanpa pembilang kemenangan (duel, acara…) dan masa di menu tidak dikira.
API hanya memberi kemenangan: kekalahan dikira daripada kadar kemenangan yang diukur. Dalam 3v3, 64.8 % perlawanan dimenangi, jadi setiap kemenangan bersamaan kira-kira 1.5 perlawanan; dalam Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Daripada perlawanan≈ 620 jam
3v3: 10,237 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 s setiap perlawanan + 25 s menunggu dan memuat)
Showdown solo: 356 kemenangan ÷ 40 % perlawanan yang menang × 85 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Showdown duo: 1,866 kemenangan ÷ 52 % perlawanan yang menang × 85 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Kadar kemenangan dan peratusan Showdown ialah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angka tidak naik turun kerana rentetan.
Masa menunggu (25 s) ialah masa yang diambil setiap perlawanan walaupun anda terus bermain semula: keputusan, mencari perlawanan dan memuat. Kami mengukurnya daripada ribuan perlawanan berturut-turut pemain rawak: itulah masa paling kerap antara dua perlawanan; lebih daripada itu ialah masa di menu dan tidak dikira.
Dari mana setiap nilai datang
| Nilai | Diukur | Sampel |
|---|---|---|
| Kadar menang 3 lwn 3 | 64.8 % | 2,450,232 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan 3 lwn 3 | 92 s | 2,450,232 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: perlawanan yang menang | 39.8 % | 883,907 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: perlawanan yang menang | 51.5 % | 551,694 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan Showdown | 60 s | 1,331,627 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Masa menunggu antara perlawanan | 25 s | 4,124 masa menunggu daripada 400 pemain rawak (paling kerap: 25-29 s) |
Tanpa masa menunggu: ≈ 479 jam
Tanpa penjejakan
Dengan penjejakan
Bingkai pemain
Biru dan merah jambu hanya muncul apabila anda log masuk, dan hanya anda yang melihatnya.
Apa yang dikemas kini dan berapa kerap
| Bahagian | Tanpa penjejakan | Dengan penjejakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai dan pelaburan | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (daripada API) | Semua laga, disimpan setiap semakan dan apabila profil dibuka, bersama mata kedudukan yang diperoleh atau hilang dalam setiap laga |
| Rakan sepasukan | Daripada 25 laga terakhir | Daripada semua laga tersimpan |
| Kemajuan, laluan trofi dan mata kedudukan | — | Setiap semakan (graf harian: satu rekod sehari) |
| Statistik | 25 terakhir (apabila profil dibuka) | Setiap semakan |
| Pangkat terbaik setiap musim | Musim semasa. Top 200 ranked BrawlHub GG: pangkat terbaik setiap musim sejak musim 49 | Setiap semakan |
| Sejarah kelab | Hanya masuk dan keluar kelab yang dijejak | Serta pertukaran kelabnya sendiri, setiap semakan |
| Cabaran Kejohanan | — | Perlawanan Kejohanan (menang dan kalah) dan sama ada layak, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua ditanda secara manual | Skin yang kami nampak dipakai ditanda sendiri dan tidak boleh dibuang (skin tidak akan hilang); selebihnya secara manual |
| Kedudukan di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. |
Berapa kerap pemain yang dijejak disemak
| Sedang main kedudukan | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baharu) | Setiap 10m |
| Bermain dalam sejam lalu | Setiap 20m |
| Bermain dalam 6 jam lalu | Setiap 45m |
| Lebih 6 jam tidak bermain | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak semakan terakhir, hanya profilnya dilihat; laganya diambil sebaik sahaja dia bermain semula.
Penjejakan percuma dijeda jika akaun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kad pemain
Imej profil untuk dikongsi: pilih format, latar dan brawler pilihan.
Kemahiran
Mengukur kemahiran, bukan pelaburan: daripada kedudukan dan rekod trofi.
- Kedudukan 36 Rekod: MITOS III
- Tolak trofi 27 Purata 20 terbaik: 1,083 trofi · 88,394 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
-
5,026
Musim 50 · sedang berjalan
Mitos II
Kemahiran milik Big Pookie
Cara kemahiran dikira
Dua bahagian, setiap satu 0–100. Dalam gelang, setiap lengkok ialah berat sesuatu bahagian dan bahagian yang terisi ialah markahnya: semua yang terisi menjadi markah akhir.
- Kedudukan29 / 80
- Tolak trofi5 / 20
Kedudukan
36 × 80 % = 28.8 mataRekod: MITOS III
Rekod tertinggi dalam kedudukan, pada skala yang jauh lebih menghargai pangkat tinggi (Pro = 100). Sepanjang musim, pangkat semasa juga dikira, sedikit lebih banyak apabila musim berjalan (sehingga 20% pada akhirnya), supaya rekod lama tidak sama berat jika tidak lagi bermain pada tahap itu. Sekarang pangkat musim ini berwajaran 16% (bertambah apabila musim berjalan).
Markah apabila memasuki setiap pangkat
-
Gangsa
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mitos
I25
II31
III37
-
Legenda
I54
II62
III70
-
Jaguh
I78
II84
III90
-
Pro
100
Tolak trofi
27 × 20 % = 5.4 mataPurata 20 terbaik: 1,083 trofi · 88,394 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
Separuh ialah purata rekod trofi 20 brawler terbaiknya (3,000 = 100; hanya 20, kerana menaikkan lebih banyak brawler ialah masa, bukan kemahiran). 30% ialah jumlah trofinya (300,000 = 100). Baki 20% ialah berapa daripada 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 atau lebih brawler melebihi 2,000 trofi dan separuh jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Kebolehpercayaan naik satu mata jika pernah bermain kedudukan, satu lagi jika bermain musim ini (data terkini), dan satu lagi apabila BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain kedudukan atau kejohanan (lebih separuh perlawanan terakhir, tanpa persahabatan dan mod tanpa trofi), kedudukan lebih berat: daripada 80 hingga 95 apabila 90% atau lebih perlawanan ialah kedudukan atau kejohanan, supaya trofi yang sedikit tidak menjatuhkan markah. Ia juga lebih berat jika markah kedudukan jauh mendahului markah trofi (kedua-duanya 0 hingga 100): mula naik pada beza 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Kedudukan setinggi itu berbanding trofi sudah menunjukkan dia bermain kedudukan, walaupun perlawanan terakhirnya perlawanan trofi.
Antara 930,382 pemain yang kemahiran mereka dikira BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakannya pemain aktif: bukan semua pemain permainan).
Tiada pelaburan yang dikira: tahap kuasa, gajet, gear…
Prestasi semasa TIDAK dikira dalam markah: ia peratus menang laga terkini (tanpa persahabatan). Permainan memadankan setiap orang dengan pemain setahap, jadi ia menunjukkan sama ada sedang bagus, bukan sehebat mana.
Kedudukan di BrawlHub GG
Kedudukan dalam top 200 BrawlHub GG dan perbandingan dengan pemain aktif yang kami kenali.
Kedudukan keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Bagi setiap satu diambil «Top X %»nya antara pemain aktif (jadual) lalu dikira purata geometri: jadi berada sangat tinggi dalam sesuatu benar-benar dikira. Purata itu ialah angka besar, sama seperti dalam top 200 kedudukan keseluruhan. Di bawahnya, mendahului berapa bahagian sampel rawak pemain aktif (dilihat dalam 7 hari lalu). Dikemas kini setiap hari. Skill tidak dikira: ia ada kadnya sendiri.
| Kategori | Kedudukan |
|---|---|
| Trofi | 5.8% teratas |
| Berperingkat | 8.5% teratas |
| Pangkat terbaik dalam ranked | 15% teratas |
| Prestij | 7.1% teratas |
| Kemasyhuran | 3.8% teratas |
| Pengalaman | 14% teratas |
| Menang 3 lwn 3 | 9.7% teratas |
| Menang Showdown | 23% teratas |
| Brawler tahap 11 | 6.0% teratas |
| Koleksi | 3.0% teratas |
| Rentetan terbaik | 30% teratas |
BRAWLER
108 / 108 Dikumpul
1 SHELLY
652
11
EL PRIMO
1,073
11
BROCK
1,048
11
COLT
1,005
11
1 NITA
1,001
11
1 BULL
777
11
BARLEY
695
9
3 ROSA
546
8
POCO
514
7
1 TICK
1,208
11
JESSIE
1,168
11
2 DARRYL
1,115
11
4 CARL
1,039
11
1 DYNAMIKE
1,034
11
2 RICO
1,033
11
4 PENNY
1,018
11
4 8-BIT
1,017
11
3 GUS
1,000
11
JACKY
647
9
BO
1,105
11
7 BEA
1,099
11
5 EMZ
1,098
11
BELLE
1,039
11
1 EDGAR
1,036
11
1 LARRY & LAWRIE
1,032
11
2 GRIFF
1,026
11
1 COLETTE
1,023
11
GROM
1,020
11
1 MANDY
1,016
11
STU
1,014
11
1 PAM
1,010
9
PIPER
1,008
11
2 BIBI
1,007
11
2 BERRY
1,006
11
3 BOLT
1,003
11
GALE
1,000
11
ASH
1,000
11
1 MEEPLE
827
11
FRANK
742
11
MAISIE
716
11
2 SHADE
702
11
1 PEARL
664
7
1 NANI
640
9
1 BONNIE
634
11
3 ANGELO
611
10
2 LOLA
564
9
TRUNK
541
8
3 SAM
496
9
1 HANK
470
9
DOUG
1,086
9
SPROUT
1,051
9
2 CHUCK
1,049
11
2 WILLOW
1,047
11
2 FANG
1,044
11
1 SQUEAK
1,040
11
BYRON
1,032
11
2 LOU
1,014
11
MAX
1,011
11
5 OTIS
1,011
11
3 MR. P
1,010
11
2 CLANCY
1,005
11
GRAY
1,001
11
TARA
1,000
11
2 BUZZ
1,000
11
MINA
1,000
11
2 NAJIA
1,000
11
JAE-YONG
836
9
MORTIS
756
11
1 RUFFS
730
11
1 MICO
720
11
GENE
717
8
JANET
645
11
LILY
618
11
ALLI
607
9
ZIGGY
572
8
2 R-T
561
11
5 JUJU
548
10
BUSTER
529
11
2 STARR NOVA
526
9
OLLIE
498
7
MELODIE
484
11
2 DAMIAN
454
10
1 COSMO
453
9
1 VINCE
450
10
GIGI
444
9
EVE
436
8
2 FINX
436
9
5 CHARLIE
425
9
LUMI
409
9
MOE
398
11
3 WENDY
364
11
GLOWY
351
9
1 CHESTER
1,062
11
1 MEG
1,044
11
SPIKE
1,036
11
6 PIERCE
1,025
11
2 LEON
1,011
11
1 CROW
1,010
11
2 SURGE
1,006
11
CORDELIUS
1,000
11
1 KIT
698
11
2 SANDY
637
11
2 KENJI
594
11
AMBER
590
9
NORI
587
11
DRACO
442
8
5 SIRIUS
1,050
11
2 KAZE
495
9
Nilai akaun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 281,015
PERMATA
Tidak termasuk kosmetik, pangkat, trofi dan prestij Dilaburkan pada brawler:
Cara cadangan berfungsi
-
BRAWLER108 dimiliki
8103043142
32,883
-
Tahap kuasa324,620 mata kuasa · 678,195 syiling
100,282
-
ALAT-ALAT213 dimiliki
21,300
-
KUASA BINTANG187 dimiliki
37,400
-
Hipercas104 dimiliki
52,000
-
PELENGKAP177 dimiliki
18,550
-
Buffie62 dimiliki
18,600
Brawler dikira mengikut harga permata kelangkaannya; selebihnya mengikut kadar permainan (10 syiling atau 10 mata kuasa setiap permata). Kosmetik (skin, pin, semburan dan ikon) tidak dikira, kerana API hanya memberitahu skin yang dipakai setiap brawler; begitu juga pangkat, trofi atau prestij, yang tidak boleh dibeli.
Untuk memaksimumkan semuanya
Hanya mengira brawler yang sudah dimiliki.
-
Brawler ke tahap 11Kurang 33
79,300
160,425
-
ALAT-ALATKurang 3
3,000
-
KUASA BINTANGKurang 29
58,000
-
HipercasKurang 4
20,000
-
PELENGKAPKurang 488
490,500
-
BuffieKurang 37
74,000
37,000
-
Jumlah
153,300
768,925
≈ 92,223
Yang tidak boleh dibeli
Kemajuan
ContohStatistik
ContohLOG PERTEMPURAN
TIADA ENTRI