PROFIL
Big Pookie
VOIE DES TROPHÉES
III
Record : 88 394
VICTOIRES
CLASSÉ
MYTHIQUE I
ACTUEL
4 500
MYTHIQUE III
RECORD
5 524
DÉFI DU CHAMPIONNAT
✕ Non qualifié
GLOIRE MÉTÉORIQUE II
Niveau d'EXP
Brawl Stars a supprimé l’expérience, mais Supercell continue de la cumuler en coulisses à chaque partie. Voici la valeur actuelle ; dans le jeu, dans Stats Précédentes, elle est figée à celle que tu avais quand elle a été supprimée, donc tu y verras un nombre plus bas.
Temps de jeu (estimé)
Estimé à partir de ses victoires : chaque victoire en 3c3 correspond à un nombre de parties (selon le taux de victoire typique des joueurs actifs) multiplié par la durée d’une partie plus l’attente minimale entre deux, et chaque victoire en Survivant, aux parties qu’il faut à un joueur typique pour en gagner une. Ces valeurs sont mesurées chaque jour avec un échantillon aléatoire de joueurs actifs et sont les mêmes pour tous. C’est une estimation basse : les modes sans compteur de victoires (duels, événements…) ne comptent pas, ni le temps passé dans le menu.
L’API ne donne que les victoires : les défaites se calculent avec le taux de victoire mesuré. En 3c3, 64,8 % des parties sont gagnées, donc chaque victoire représente environ 1,5 parties ; en Survivant, 2,5 en solo et 1,9 en duo.
Par les parties≈ 620 h
3c3 : 10 237 victoires ÷ 64.8 % de victoires × (92 s par partie + 25 s d’attente et de chargement)
Survivant en solo : 356 victoires ÷ 40 % de parties gagnées × 85 s par partie (attente comprise)
Survivant en duo : 1 866 victoires ÷ 52 % de parties gagnées × 85 s par partie (attente comprise)
Le taux de victoire et les pourcentages de Survivant sont ceux d’un joueur actif typique, les mêmes pour tous : ainsi le chiffre ne monte ni ne baisse avec une série.
L’attente (25 s) est ce que coûte n’importe quelle partie même si tu rejoues tout de suite : résultats, recherche de partie et chargement. Nous l’avons mesurée sur des milliers de parties enchaînées de joueurs choisis au hasard : c’est le temps le plus fréquent entre deux parties ; au-delà, c’est du temps dans le menu et il ne compte pas.
D’où vient chaque valeur
| Valeur | Mesuré | Échantillon |
|---|---|---|
| Taux de victoire en 3v3 | 64.8 % | 2 450 232 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie en 3v3 | 92 s | 2 450 232 parties (30 derniers jours) |
| Survivant solo : parties gagnées | 39.8 % | 883 907 parties (30 derniers jours) |
| Survivant duo : parties gagnées | 51.5 % | 551 694 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie de Survivant | 60 s | 1 331 627 parties (30 derniers jours) |
| Attente entre les parties | 25 s | 4 124 attentes de 400 joueurs au hasard (la plus fréquente : 25-29 s) |
Sans les temps d’attente: ≈ 479 h
Sans suivi
Avec suivi
Cadres des joueurs
Le bleu et le rose n’apparaissent qu’avec ton compte connecté, et toi seul les vois.
Ce qui se met à jour et quand
| Section | Sans suivi | Avec suivi |
|---|---|---|
| Profil, brawlers, skill, valeur et investissement | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) |
| Historique des combats | Les 25 derniers (ce que donne l’API) | Tous les combats, enregistrés à chaque vérification et à l’ouverture du profil, avec les points de classé gagnés ou perdus dans chacun |
| Coéquipiers | Avec ses 25 derniers combats | À partir de tous les combats enregistrés |
| Progression, route des trophées et points de classé | — | À chaque vérification (graphiques par jour : un relevé par jour) |
| Statistiques | Les 25 derniers (à l’ouverture du profil) | À chaque vérification |
| Meilleur rang par saison | La saison en cours. Le top 200 classé de BrawlHub GG : son meilleur rang de chaque saison depuis la 49 | À chaque vérification |
| Historique des clubs | Seulement les arrivées et départs dans les clubs suivis | En plus, ses propres changements de club, à chaque vérification |
| Défi du Championnat | — | Ses parties du Championnat (victoires et défaites) et sa qualification, enregistrées depuis le 8 oct 2026 |
| Catalogue de cosmétiques | Tout se coche à la main | Les skins qu’on lui voit équipés se cochent seuls et ne peuvent pas être décochés (un skin ne se perd pas) ; le reste, à la main |
| Places sur BrawlHub GG et «Top X %» | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. |
À quelle fréquence un joueur suivi est vérifié
| En partie classée | Toutes les 5min |
|---|---|
| Joue sans arrêt (25 nouveaux combats) | Toutes les 10min |
| A joué dans la dernière heure | Toutes les 20min |
| A joué dans les 6 dernières heures | Toutes les 45min |
| Plus de 6 heures sans jouer | Toutes les 1h |
S’il n’a pas joué depuis la dernière vérification, seul son profil est consulté ; ses combats sont récupérés dès qu’il rejoue.
Le suivi gratuit se met en pause si le compte BrawlHub GG qui l’a activé ne se connecte pas pendant 14 jours.
Carte de joueur
Une image du profil à partager : choisis le format, le fond et le brawler mis en avant.
Skill
Mesure le talent, pas l’investissement : elle vient de son classé et de ses records de trophées.
- Classé 36 Record : MYTHIQUE III
- Montée de trophées 27 Moyenne de ses 20 meilleurs : 1 083 trophées · 88 394 trophées au total · 0 classes maîtrisées sur 7
-
5 026
Saison 50 · en cours
Mythique II
Skill de Big Pookie
Comment le skill est calculé
Deux parties, chacune de 0 à 100. Dans l’anneau, chaque arc représente le poids d’une partie et sa section remplie, sa note : tout ce qui est rempli donne la note finale.
- Classé29 / 80
- Montée de trophées5 / 20
Classé
36 × 80 % = 28.8 pointsRecord : MYTHIQUE III
Son record en classé, sur une échelle qui récompense beaucoup plus les rangs élevés (Pro = 100). Pendant la saison, son rang actuel compte aussi, un peu plus à mesure qu’elle avance (jusqu’à 20 % à la fin), pour qu’un vieux record ne pèse pas autant s’il ne joue plus à ce niveau. En ce moment, le rang de la saison pèse 16 % (il augmente au fil de la saison).
Note à l’entrée de chaque rang
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Argent
I3
II4
III5
-
Or
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythique
I25
II31
III37
-
Légendaire
I54
II62
III70
-
Maîtres
I78
II84
III90
-
Pro
100
Montée de trophées
27 × 20 % = 5.4 pointsMoyenne de ses 20 meilleurs : 1 083 trophées · 88 394 trophées au total · 0 classes maîtrisées sur 7
La moitié est la moyenne des records de trophées de ses 20 meilleurs brawlers (3 000 = 100 ; seulement 20, car avoir plus de brawlers montés relève du temps, pas du talent). 30 % sont ses trophées totaux (300 000 = 100). Les 20 % restants : combien des 7 classes il maîtrise (entière avec 2 brawlers ou plus au-dessus de 2 000 trophées, à moitié avec un seul).
Catégories
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
La fiabilité monte d’un point s’il a joué en classé, d’un autre s’il y a joué cette saison (la donnée est actuelle) et d’un autre quand BrawlHub GG connaît 2 de ses saisons ou plus.
S’il joue presque uniquement en classé ou en tournoi (plus de la moitié de ses dernières parties, hors amicales et modes sans trophées), le classé pèse plus : de 80 jusqu’à 95 quand 90 % ou plus de ses parties sont en classé ou en tournoi, pour que peu de trophées ne fasse pas chuter la note. Il pèse aussi plus si sa note en classé dépasse de loin sa note en trophées (les deux vont de 0 à 100) : il commence à monter à 40 d’écart et atteint 95 à partir de 60. Un classé aussi au-dessus des trophées montre déjà qu’il joue en classé, même si ses dernières parties étaient à trophées.
Parmi les 930 382 joueurs dont BrawlHub GG a calculé le skill ces 30 derniers jours (surtout des joueurs actifs : pas tous ceux du jeu).
Rien de ce qui est investi ne compte : niveaux de puissance, gadgets, équipements…
La forme actuelle NE compte PAS dans la note : c’est le taux de victoire de ses derniers combats (sans les amicaux). Le jeu oppose chacun à des joueurs de son niveau, donc elle montre s’il est en série, pas son niveau.
Position sur BrawlHub GG
Sa place dans les top 200 de BrawlHub GG et sa position face aux joueurs actifs que nous connaissons.
Position globale
Elle réunit toutes ses statistiques. Pour chacune, on prend son « Top X % » face aux joueurs actifs (le tableau) et on en fait la moyenne géométrique : être très haut dans quelque chose compte vraiment. Cette moyenne est le grand chiffre, le même que dans le top 200 de la position globale. En dessous, la part d’un échantillon aléatoire de joueurs actifs (vus ces 7 derniers jours) qu’il devance. Mis à jour chaque jour. Le skill n’est pas inclus : il a sa propre carte.
| Catégorie | Position |
|---|---|
| Trophées | Top 5.8 % |
| Classé | Top 8.5 % |
| Meilleur rang en classé | Top 15 % |
| Prestige | Top 7.1 % |
| Célébrité | Top 3.8 % |
| Expérience | Top 14 % |
| Victoires en 3v3 | Top 9.7 % |
| Victoires en Survivant | Top 23 % |
| Brawlers niveau 11 | Top 6.0 % |
| Collection | Top 3.0 % |
| Meilleure série | Top 30 % |
BRAWLERS
Possédés : 108 / 108
1 SHELLY
652
11
EL PRIMO
1 073
11
BROCK
1 048
11
COLT
1 005
11
1 NITA
1 001
11
1 BULL
777
11
BARLEY
695
9
3 ROSA
546
8
POCO
514
7
1 TICK
1 208
11
JESSIE
1 168
11
2 DARRYL
1 115
11
4 CARL
1 039
11
1 DYNAMIKE
1 034
11
2 RICO
1 033
11
4 PENNY
1 018
11
4 8-BIT
1 017
11
3 GUS
1 000
11
JACKY
647
9
BO
1 105
11
7 BEA
1 099
11
5 EMZ
1 098
11
BELLE
1 039
11
1 EDGAR
1 036
11
1 LARRY & LAWRIE
1 032
11
2 GRIFF
1 026
11
1 COLETTE
1 023
11
GROM
1 020
11
1 MANDY
1 016
11
STU
1 014
11
1 PAM
1 010
9
PIPER
1 008
11
2 BIBI
1 007
11
2 BERRY
1 006
11
3 BOLT
1 003
11
GALE
1 000
11
ASH
1 000
11
1 MEEPLE
827
11
FRANK
742
11
MAISIE
716
11
2 SHADE
702
11
1 PEARL
664
7
1 NANI
640
9
1 BONNIE
634
11
3 ANGELO
611
10
2 LOLA
564
9
TRUNK
541
8
3 SAM
496
9
1 HANK
470
9
DOUG
1 086
9
SPROUT
1 051
9
2 CHUCK
1 049
11
2 WILLOW
1 047
11
2 FANG
1 044
11
1 SQUEAK
1 040
11
BYRON
1 032
11
2 LOU
1 014
11
MAX
1 011
11
5 OTIS
1 011
11
3 MR. P
1 010
11
2 CLANCY
1 005
11
GRAY
1 001
11
TARA
1 000
11
2 BUZZ
1 000
11
MINA
1 000
11
2 NAJIA
1 000
11
JAE-YONG
836
9
MORTIS
756
11
1 RUFFS
730
11
1 MICO
720
11
GENE
717
8
JANET
645
11
LILY
618
11
ALLI
607
9
ZIGGY
572
8
2 R-T
561
11
5 JUJU
548
10
BUSTER
529
11
2 STARR NOVA
526
9
OLLIE
498
7
MELODIE
484
11
2 DAMIAN
454
10
1 COSMO
453
9
1 VINCE
450
10
GIGI
444
9
EVE
436
8
2 FINX
436
9
5 CHARLIE
425
9
LUMI
409
9
MOE
398
11
3 WENDY
364
11
GLOWY
351
9
1 CHESTER
1 062
11
1 MEG
1 044
11
SPIKE
1 036
11
6 PIERCE
1 025
11
2 LEON
1 011
11
1 CROW
1 010
11
2 SURGE
1 006
11
CORDELIUS
1 000
11
1 KIT
698
11
2 SANDY
637
11
2 KENJI
594
11
AMBER
590
9
NORI
587
11
DRACO
442
8
5 SIRIUS
1 050
11
2 KAZE
495
9
Valeur du compte
Ce que coûterait en gemmes tout ce qu’il possède
≈ 281 015
GEMMES
Sans les cosmétiques, le rang, les trophées ni le prestige Investi dans les brawlers:
Comment fonctionnent les recommandations
-
BRAWLERS108 obtenus
8103043142
32 883
-
Niveaux de puissance324 620 points de puissance · 678 195 pièces
100 282
-
GADGETS213 obtenus
21 300
-
POUVOIRS STAR187 obtenus
37 400
-
Hypercharges104 obtenus
52 000
-
ÉQUIPEMENTS177 obtenus
18 550
-
Buffies62 obtenus
18 600
Les brawlers comptent au prix en gemmes de leur rareté ; le reste au taux du jeu (10 pièces ou 10 points de puissance par gemme). Les cosmétiques (skins, pins, sprays et icônes) ne comptent pas, car l’API n’indique que le skin équipé sur chaque brawler ; ni le rang, les trophées ou le prestige, qui ne s’achètent pas.
Pour tout maximiser
Ne compte que les brawlers déjà obtenus.
-
Brawlers au niveau 1133 manquants
79 300
160 425
-
GADGETS3 manquants
3 000
-
POUVOIRS STAR29 manquants
58 000
-
Hypercharges4 manquants
20 000
-
ÉQUIPEMENTS488 manquants
490 500
-
Buffies37 manquants
74 000
37 000
-
Total
153 300
768 925
≈ 92 223
Ce qui ne s’achète pas
Progression
ExempleStatistiques
ExempleJOURNAL DE COMBAT
AUCUNE ENTRÉE