PERFIL
Big Pookie
CAMINHO DE TROFÉUS
III
Recorde: 88.394
VITÓRIAS
RANQUEADO
MÍTICA I
ATUAL
4.500
MÍTICA III
MAIS ALTO
5.524
DESAFIO DO CAMPEONATO
✕ Não classificado
FAMA METEÓRICA II
Nível de experiência
O Brawl Stars removeu a experiência, mas a Supercell continua somando-a internamente a cada partida. Aqui você vê o valor atual; no jogo, em Estatísticas Anteriores, ela aparece congelada na que você tinha quando foi removida, por isso lá você verá um número menor.
Tempo de jogo (estimado)
É estimado com as vitórias do jogador: cada vitória em 3c3 equivale a algumas partidas (segundo a porcentagem de vitórias típica dos jogadores ativos) vezes a duração de uma partida mais a espera mínima entre elas, e cada vitória em Combate, às partidas que um jogador típico precisa para ganhar uma. Esses valores são medidos todos os dias com uma amostra aleatória de jogadores ativos e são iguais para todos. É uma estimativa para baixo: não contam os modos sem contador de vitórias (duelos, eventos…) nem o tempo no menu.
A API só dá as vitórias: as derrotas são calculadas com a porcentagem de vitórias medida. Em 3c3 se ganha 64,8 % das partidas, então cada vitória equivale a cerca de 1,5 partidas; em Combate, 2,5 no solo e 1,9 em dupla.
Pelas partidas≈ 620 h
3c3: 10.237 vitórias ÷ 64.8% de vitórias × (92 s por partida + 25 s de espera e carregamento)
Combate Solitário: 356 vitórias ÷ 40 % de partidas que são vitória × 85 s por partida (com a espera)
Combate duplo: 1.866 vitórias ÷ 52 % de partidas que são vitória × 85 s por partida (com a espera)
A porcentagem de vitórias e as de Combate são as de um jogador ativo típico, iguais para todos: assim o número não sobe nem desce com uma sequência.
A espera (25 s) é o que qualquer partida custa mesmo que você volte a jogar logo: resultados, busca de partida e carregamento. Nós a medimos com milhares de partidas seguidas de jogadores aleatórios: é o tempo mais frequente entre uma e outra; o que passa disso já é tempo no menu e não conta.
De onde vem cada valor
| Valor | Medido | Amostra |
|---|---|---|
| % de vitórias em 3x3 | 64.8 % | 2.450.232 partidas (últimos 30 dias) |
| Duração de uma partida de 3x3 | 92 s | 2.450.232 partidas (últimos 30 dias) |
| Combate Solitário: partidas que são vitória | 39.8 % | 883.907 partidas (últimos 30 dias) |
| Combate duplo: partidas que são vitória | 51.5 % | 551.694 partidas (últimos 30 dias) |
| Duração de uma partida de Combate | 60 s | 1.331.627 partidas (últimos 30 dias) |
| Espera entre partidas | 25 s | 4.124 esperas de 400 jogadores aleatórios (a mais frequente: 25-29 s) |
Sem contar as esperas: ≈ 479 h
Sem acompanhamento
Com acompanhamento
Molduras dos jogadores
O azul e o rosa só aparecem com a sua conta conectada, e só você os vê.
O que atualiza e com que frequência
| Seção | Sem acompanhamento | Com acompanhamento |
|---|---|---|
| Perfil, brawlers, skill, valor e investimento | Ao abrir o perfil (no máximo com 2–3 min) | Ao abrir o perfil (no máximo com 2–3 min) |
| Registro de batalhas | As 25 últimas (o que a API dá) | Todas as batalhas, salvas a cada verificação e ao abrir o perfil, com os pontos de ranqueada ganhos ou perdidos em cada uma |
| Companheiros | Com as últimas 25 batalhas | Com todas as batalhas salvas |
| Progresso, caminho de troféus e pontos de ranqueada | — | A cada verificação (gráficos por dia: um registro por dia) |
| Estatísticas | As 25 últimas (ao abrir o perfil) | A cada verificação |
| Melhor rank por temporada | A temporada atual. O top 200 do ranqueado do BrawlHub GG: o melhor rank de cada temporada desde a 49 | A cada verificação |
| Histórico de clubes | Só entradas e saídas em clubes acompanhados | Além disso, as próprias trocas de clube, a cada verificação |
| Desafio do Campeonato | — | As partidas do Campeonato (vitórias e derrotas) e se ele se classificou, salvas desde 8 out 2026 |
| Catálogo de cosméticos | Tudo é marcado à mão | As skins que vemos equipadas nele são marcadas sozinhas e não podem ser desmarcadas (uma skin não se perde); o resto, à mão |
| Posições no BrawlHub GG e «Top X %» | Todos os dias às (competitivo: a cada hora; a próxima às ). O skill em relação aos outros: a cada 6 horas. | Todos os dias às (competitivo: a cada hora; a próxima às ). O skill em relação aos outros: a cada 6 horas. |
Com que frequência um jogador acompanhado é verificado
| Jogando ranqueada | A cada 5m |
|---|---|
| Jogando sem parar (25 batalhas novas) | A cada 10m |
| Jogou na última hora | A cada 20m |
| Jogou nas últimas 6 horas | A cada 45m |
| Mais de 6 horas sem jogar | A cada 1h |
Se não jogou desde a última verificação, só o perfil é consultado; as batalhas são buscadas assim que voltar a jogar.
O acompanhamento grátis pausa se a conta do BrawlHub GG que o ativou não entrar por 14 dias.
Cartão de jogador
Uma imagem do perfil para compartilhar: escolha o formato, o fundo e o brawler em destaque.
Skill
Mede a habilidade, não o investimento: vem do competitivo e dos recordes de troféus.
- Competitivo 36 Recorde: MÍTICA III
- Subida de troféus 27 Média dos 20 melhores: 1.083 troféus · 88.394 troféus totais · 0 de 7 classes dominadas
-
5.026
Temporada 50 · em andamento
Mítica II
Skill de Big Pookie
Como se calcula o skill
Duas partes de 0 a 100. No anel, cada arco é o peso de uma parte e a seção cheia é a sua nota: tudo o que está cheio dá a nota final.
- Competitivo29 / 80
- Subida de troféus5 / 20
Competitivo
36 × 80 % = 28.8 pontosRecorde: MÍTICA III
O recorde no competitivo, numa escala que premia muito mais as patentes altas (Pro = 100). Durante a temporada conta também a patente atual, um pouco mais à medida que avança (até 20% no fim), para que um recorde antigo não pese igual se não joga mais nesse nível. No momento, a patente desta temporada pesa 16% (cresce ao longo da temporada).
Nota ao entrar em cada patente
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Prata
I3
II4
III5
-
Ouro
I6
II8
III10
-
Diamante
I14
II17
III20
-
Mítica
I25
II31
III37
-
Lendária
I54
II62
III70
-
Mestres
I78
II84
III90
-
Pro
100
Subida de troféus
27 × 20 % = 5.4 pontosMédia dos 20 melhores: 1.083 troféus · 88.394 troféus totais · 0 de 7 classes dominadas
Metade é a média dos recordes de troféus dos seus 20 melhores brawlers (3.000 = 100; só 20, porque ter mais brawlers subidos é tempo, não habilidade). 30% são os troféus totais (300.000 = 100). Os outros 20% são quantas das 7 classes domina: uma classe conta inteira com 2 ou mais brawlers acima de 2.000 troféus e metade com só um.
Categorias
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
A fiabilidade sobe um ponto se jogou competitivo, outro se o jogou nesta temporada (o dado é atual) e outro quando o BrawlHub GG conhece 2 ou mais temporadas suas.
Se joga quase só competitivo ou torneios (mais de metade das últimas partidas, sem amigáveis nem modos sem troféus), o competitivo pesa mais: de 80 até 95 quando 90% ou mais das partidas são de competitivo ou de torneio, para que ter poucos troféus não afunde a nota. Também pesa mais se a nota do competitivo estiver muito à frente da nota de troféus (as duas vão de 0 a 100): começa a subir com 40 de diferença e chega a 95 com 60 ou mais. Ter o competitivo tão acima dos troféus já mostra que joga competitivo, mesmo que as últimas partidas tenham sido de troféus.
Entre os 905.045 jogadores cujo skill o BrawlHub GG calculou nos últimos 30 dias (sobretudo jogadores ativos: não são todos os do jogo).
Nada do que é investido conta: níveis de poder, acessórios, engrenagens…
A forma atual NÃO conta para a nota: é a porcentagem de vitórias das últimas batalhas (sem amistosos). O jogo junta cada um com jogadores do mesmo nível, então mostra se está numa boa fase, não o quão bom é.
Posição no BrawlHub GG
A posição nos top 200 do BrawlHub GG e a comparação com os jogadores ativos que conhecemos.
Posição geral
Junta todas as suas estatísticas. De cada uma tiramos o seu «Top X %» em relação aos jogadores ativos (a tabela) e fazemos a média geométrica: assim, estar muito acima em algo conta de verdade. Essa média é o número grande, o mesmo do top 200 da posição geral. Embaixo, à frente de que parte de uma amostra aleatória de jogadores ativos (vistos nos últimos 7 dias) ele fica. Atualizado todos os dias. A skill não entra: tem seu próprio cartão.
| Categoria | Posição |
|---|---|
| Troféus | Top 5.8% |
| Ranqueado | Top 8.5% |
| Melhor rank no ranqueado | Top 15% |
| Prestígio | Top 7.1% |
| Fama | Top 3.8% |
| Experiência | Top 14% |
| Vitórias em 3x3 | Top 9.7% |
| Vitórias no Combate | Top 23% |
| Brawlers no 11 | Top 6.0% |
| Coleção | Top 3.0% |
| Melhor sequência | Top 30% |
BRAWLERS
Coletados: 108/108
1 SHELLY
652
11
EL PRIMO
1.073
11
BROCK
1.048
11
COLT
1.005
11
1 NITA
1.001
11
1 BULL
777
11
BARLEY
695
9
3 ROSA
546
8
POCO
514
7
1 TICK
1.208
11
JESSIE
1.168
11
2 DARRYL
1.115
11
4 CARL
1.039
11
1 DYNAMIKE
1.034
11
2 RICO
1.033
11
4 PENNY
1.018
11
4 8-BIT
1.017
11
3 GUS
1.000
11
JACKY
647
9
BO
1.105
11
7 BEA
1.099
11
5 EMZ
1.098
11
BELLE
1.039
11
1 EDGAR
1.036
11
1 LARRY & LAWRIE
1.032
11
2 GRIFF
1.026
11
1 COLETTE
1.023
11
GROM
1.020
11
1 MANDY
1.016
11
STU
1.014
11
1 PAM
1.010
9
PIPER
1.008
11
2 BIBI
1.007
11
2 BERRY
1.006
11
3 BOLT
1.003
11
GALE
1.000
11
ASH
1.000
11
1 MEEPLE
827
11
FRANK
742
11
MAISIE
716
11
2 SHADE
702
11
1 PEARL
664
7
1 NANI
640
9
1 BONNIE
634
11
3 ANGELO
611
10
2 LOLA
564
9
TRUNK
541
8
3 SAM
496
9
1 HANK
470
9
DOUG
1.086
9
SPROUT
1.051
9
2 CHUCK
1.049
11
2 WILLOW
1.047
11
2 FANG
1.044
11
1 SQUEAK
1.040
11
BYRON
1.032
11
2 LOU
1.014
11
MAX
1.011
11
5 OTIS
1.011
11
3 MR. P
1.010
11
2 CLANCY
1.005
11
GRAY
1.001
11
TARA
1.000
11
2 BUZZ
1.000
11
MINA
1.000
11
2 NAJIA
1.000
11
JAE-YONG
836
9
MORTIS
756
11
1 RUFFS
730
11
1 MICO
720
11
GENE
717
8
JANET
645
11
LILY
618
11
ALLI
607
9
ZIGGY
572
8
2 R-T
561
11
5 JUJU
548
10
BUSTER
529
11
2 STARR NOVA
526
9
OLLIE
498
7
MELODIE
484
11
2 DAMIAN
454
10
1 COSMO
453
9
1 VINCE
450
10
GIGI
444
9
EVE
436
8
2 FINX
436
9
5 CHARLIE
425
9
LUMI
409
9
MOE
398
11
3 WENDY
364
11
GLOWY
351
9
1 CHESTER
1.062
11
1 MEG
1.044
11
SPIKE
1.036
11
6 PIERCE
1.025
11
2 LEON
1.011
11
1 CROW
1.010
11
2 SURGE
1.006
11
CORDELIUS
1.000
11
1 KIT
698
11
2 SANDY
637
11
2 KENJI
594
11
AMBER
590
9
NORI
587
11
DRACO
442
8
5 SIRIUS
1.050
11
2 KAZE
495
9
Valor da conta
Quanto custaria em gemas tudo o que tem
≈ 281.015
GEMAS
Não contam cosméticos, rank, troféus nem prestígio Investido em brawlers:
Como funcionam as recomendações
-
BRAWLERS108 obtidos
8103043142
32.883
-
Níveis de poder324.620 pontos de poder · 678.195 moedas
100.282
-
ACESSÓRIOS213 obtidos
21.300
-
PODERES DE ESTRELA187 obtidos
37.400
-
Hipercargas104 obtidos
52.000
-
ENGRENAGENS177 obtidos
18.550
-
Buffies62 obtidos
18.600
Os brawlers pelo preço em gemas da sua raridade; o resto pelo câmbio do jogo (10 moedas ou 10 pontos de poder por gema). Os cosméticos (skins, pins, sprays e ícones) não contam, porque a API só diz a skin que cada brawler está usando; nem o rank, os troféus ou o prestígio, que não se compram.
Para ter tudo no máximo
Só conta os brawlers que já tem.
-
Brawlers ao nível 11Faltam 33
79.300
160.425
-
ACESSÓRIOSFaltam 3
3.000
-
PODERES DE ESTRELAFaltam 29
58.000
-
HipercargasFaltam 4
20.000
-
ENGRENAGENSFaltam 488
490.500
-
BuffiesFaltam 37
74.000
37.000
-
Total
153.300
768.925
≈ 92.223
O que não se compra
Progresso
ExemploEstatísticas
ExemploREGISTRO DE BATALHA
NENHUMA ENTRADA AINDA