PROFIL
Big Pookie
TROPHÄENPFAD
III
Bestleistung: 88.394
SIEGE
RANGLISTE
MYTHISCH I
AKTUELL
4.500
MYTHISCH III
BESTLEISTUNG
5.524
CHAMPIONSHIP-HERAUSFORDERUNG
✕ Nicht qualifiziert
METEORITENRUHM II
Erfahrungslevel
Brawl Stars hat die Erfahrung abgeschafft, aber Supercell zählt sie im Hintergrund mit jedem Spiel weiter. Hier siehst du den aktuellen Wert; im Spiel, unter Deine Vorherigen Stats, ist sie auf dem Stand eingefroren, den du beim Abschaffen hattest – dort siehst du also eine kleinere Zahl.
Spielzeit (geschätzt)
Geschätzt aus seinen Siegen: Jeder 3v3-Sieg entspricht einer Anzahl Matches (laut der typischen Siegquote aktiver Spieler) mal Matchdauer plus der minimalen Wartezeit dazwischen, und jeder Showdown-Sieg den Matches, die ein typischer Spieler für einen Sieg braucht. Diese Werte werden jeden Tag mit einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler gemessen und gelten für alle gleich. Es ist eine niedrige Schätzung: Modi ohne Siegzähler (Duelle, Events…) zählen nicht, auch nicht die Zeit im Menü.
Die API liefert nur Siege: Niederlagen werden aus der gemessenen Siegquote berechnet. Im 3v3 werden 64,8 % der Matches gewonnen, also steht jeder Sieg für etwa 1,5 Matches; im Showdown 2,5 im Solo und 1,9 im Duo.
Über die Spiele≈ 620 Std.
3v3: 10.237 Siege ÷ 64.8 % Siegquote × (92 s pro Spiel + 25 s Warten und Laden)
Solo-Showdown: 356 Siege ÷ 40 % gewonnene Matches × 85 s pro Match (mit Wartezeit)
Duo-Showdown: 1.866 Siege ÷ 52 % gewonnene Matches × 85 s pro Match (mit Wartezeit)
Die Siegquote und die Showdown-Anteile sind die eines typischen aktiven Spielers, für alle gleich: So steigt oder fällt die Zahl nicht mit einer Serie.
Die Wartezeit (25 s) kostet jedes Match, auch wenn du sofort weiterspielst: Ergebnisse, Spielersuche und Laden. Gemessen an Tausenden direkt aufeinanderfolgender Matches zufälliger Spieler: Es ist die häufigste Zeit zwischen zwei Matches; alles darüber ist Zeit im Menü und zählt nicht.
Woher jeder Wert kommt
| Wert | Gemessen | Stichprobe |
|---|---|---|
| Siegquote in 3v3 | 64.8 % | 2.450.232 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines 3v3-Matches | 92 s | 2.450.232 Matches (letzte 30 Tage) |
| Solo-Showdown: gewonnene Matches | 39.8 % | 883.907 Matches (letzte 30 Tage) |
| Duo-Showdown: gewonnene Matches | 51.5 % | 551.694 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines Showdown-Matches | 60 s | 1.331.627 Matches (letzte 30 Tage) |
| Wartezeit zwischen Matches | 25 s | 4.124 Wartezeiten von 400 Zufallsspielern (am häufigsten: 25-29 s) |
Ohne Wartezeiten: ≈ 479 Std.
Ohne Tracking
Mit Tracking
Rahmen der Spieler
Blau und Pink erscheinen nur, wenn du angemeldet bist, und nur du siehst sie.
Was sich wann aktualisiert
| Bereich | Ohne Tracking | Mit Tracking |
|---|---|---|
| Profil, Brawler, Skill, Wert und Investition | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) |
| Kampfprotokoll | Die letzten 25 (was die API liefert) | Alle Kämpfe, gespeichert bei jeder Prüfung und beim Öffnen des Profils, dazu die in jedem gewonnenen oder verlorenen Ranglistenpunkte |
| Mitspieler | Aus den letzten 25 Kämpfen | Aus allen gespeicherten Kämpfen |
| Fortschritt, Trophäenpfad und Ranglistenpunkte | — | Bei jeder Prüfung (Tagesdiagramme: ein Stand pro Tag) |
| Statistiken | Die letzten 25 (beim Öffnen des Profils) | Bei jeder Prüfung |
| Bester Rang pro Saison | Die laufende Saison. Die Ranglisten-Top-200 von BrawlHub GG: ihr bester Rang jeder Saison seit Saison 49 | Bei jeder Prüfung |
| Clubverlauf | Nur Ein- und Austritte in Clubs mit Tracking | Zusätzlich die eigenen Clubwechsel, bei jeder Prüfung |
| Championship Challenge | — | Seine Championship-Matches (Siege und Niederlagen) und ob er sich qualifiziert hat, gespeichert seit 8 Okt. 2026 |
| Kosmetik-Katalog | Alles wird von Hand abgehakt | Skins, die wir angelegt sehen, werden automatisch abgehakt und lassen sich nicht entfernen (ein Skin geht nie verloren); der Rest von Hand |
| Platzierungen auf BrawlHub GG und «Top X %» | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. |
Wie oft ein getrackter Spieler geprüft wird
| Spielt Rangliste | Alle 5M |
|---|---|
| Spielt pausenlos (25 neue Kämpfe) | Alle 10M |
| Hat in der letzten Stunde gespielt | Alle 20M |
| Hat in den letzten 6 Stunden gespielt | Alle 45M |
| Über 6 Stunden nicht gespielt | Alle 1H |
Hat er seit der letzten Prüfung nicht gespielt, wird nur das Profil angesehen; die Kämpfe werden geholt, sobald er wieder spielt.
Kostenloses Tracking pausiert, wenn das BrawlHub-GG-Konto, das es aktiviert hat, 14 Tage lang nicht vorbeischaut.
Spielerkarte
Ein Bild des Profils zum Teilen: Wähle Format, Hintergrund und hervorgehobenen Brawler.
Skill
Misst Können, nicht Investition: Sie ergibt sich aus Ranked und seinen Trophäenrekorden.
- Ranked 36 Rekord: MYTHISCH III
- Trophäen-Push 27 Schnitt der besten 20: 1.083 Trophäen · 88.394 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
Aktuelle FormNormal60 % Siege in 25 Kämpfen
-
5.026
Saison 50 · läuft
Mythisch II
Skill von Big Pookie
So wird der Skill berechnet
Zwei Teile, jeweils von 0 bis 100. Im Ring ist jeder Bogen das Gewicht eines Teils und sein gefüllter Abschnitt die Note: alles Gefüllte ergibt die Endnote.
- Ranked29 / 80
- Trophäen-Push5 / 20
Ranked
36 × 80 % = 28.8 PunkteRekord: MYTHISCH III
Sein Ranked-Rekord, auf einer Skala, die hohe Ränge viel stärker belohnt (Pro = 100). Während der Saison zählt auch der aktuelle Rang, je weiter sie läuft, desto mehr (bis zu 20 % am Ende), damit ein alter Rekord nicht gleich viel zählt, wenn er nicht mehr auf dem Niveau spielt. Gerade zählt der Saisonrang 16 % (er steigt im Laufe der Saison).
Note beim Erreichen jedes Rangs
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Silber
I3
II4
III5
-
Gold
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendär
I54
II62
III70
-
Meister
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trophäen-Push
27 × 20 % = 5.4 PunkteSchnitt der besten 20: 1.083 Trophäen · 88.394 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
Die Hälfte ist der Schnitt der Trophäenrekorde seiner 20 besten Brawler (3.000 = 100; nur 20, denn mehr hochgespielte Brawler sind Zeit, kein Können). 30 % sind seine Trophäen insgesamt (300.000 = 100). Die übrigen 20 %: wie viele der 7 Klassen er beherrscht (voll mit 2 oder mehr Brawlern über 2.000 Trophäen, halb mit nur einem).
Kategorien
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Die Zuverlässigkeit steigt um einen Punkt, wenn er Ranked gespielt hat, um einen weiteren, wenn er es diese Saison gespielt hat (der Wert ist aktuell), und um noch einen, sobald BrawlHub GG 2 oder mehr seiner Saisons kennt.
Spielt er fast nur Ranked oder Turniere (mehr als die Hälfte seiner letzten Spiele, ohne Freundschaftsspiele und Modi ohne Trophäen), zählt Ranked mehr: von 80 bis 95, wenn 90 % oder mehr seiner Spiele Ranked oder Turniere sind, damit wenige Trophäen die Note nicht drücken. Es zählt auch mehr, wenn seine Ranked-Note seine Trophäen-Note weit übertrifft (beide gehen von 0 bis 100): Ab 40 Unterschied steigt es, ab 60 erreicht es 95. Ranked so weit über den Trophäen zeigt schon, dass er Ranked spielt, auch wenn seine letzten Spiele Trophäenspiele waren.
Unter den 930.382 Spielern, deren Skill BrawlHub GG in den letzten 30 Tagen berechnet hat (vor allem aktive Spieler: nicht alle im Spiel).
Investiertes zählt nicht: Kraftstufen, Gadgets, Ausrüstung…
Die aktuelle Form zählt NICHT zur Note: Es ist die Siegquote seiner letzten Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele). Das Spiel paart jeden mit Spielern seines Niveaus, sie zeigt also, ob er einen Lauf hat, nicht wie gut er ist.
Platzierung auf BrawlHub GG
Platz in den Top 200 von BrawlHub GG und Vergleich mit den aktiven Spielern, die wir kennen.
Gesamtposition
Sie fasst alle seine Statistiken zusammen. Für jede nehmen wir sein „Top X %“ unter den aktiven Spielern (die Tabelle) und bilden das geometrische Mittel – so zählt es wirklich, irgendwo sehr weit oben zu sein. Dieses Mittel ist die große Zahl, dieselbe wie in den Top 200 der Gesamtposition. Darunter, vor welchem Anteil einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler (in den letzten 7 Tagen gesehen) er liegt. Täglich aktualisiert. Skill zählt nicht mit: Er hat seine eigene Karte.
| Kategorie | Position |
|---|---|
| Trophäen | Top 5.8 % |
| Rangliste | Top 8.5 % |
| Bester Rang (Rangliste) | Top 15 % |
| Prestige | Top 7.1 % |
| Ruhm | Top 3.8 % |
| Erfahrung | Top 14 % |
| 3v3-Siege | Top 9.7 % |
| Showdown-Siege | Top 23 % |
| Brawler auf Stufe 11 | Top 6.0 % |
| Sammlung | Top 3.0 % |
| Beste Siegesserie | Top 30 % |
BRAWLER
108/108 gesammelt
1 SHELLY
652
11
EL PRIMO
1.073
11
BROCK
1.048
11
COLT
1.005
11
1 NITA
1.001
11
1 BULL
777
11
BARLEY
695
9
3 ROSA
546
8
POCO
514
7
1 TICK
1.208
11
JESSIE
1.168
11
2 DARRYL
1.115
11
4 CARL
1.039
11
1 DYNAMIKE
1.034
11
2 RICO
1.033
11
4 PENNY
1.018
11
4 8-BIT
1.017
11
3 GUS
1.000
11
JACKY
647
9
BO
1.105
11
7 BEA
1.099
11
5 EMZ
1.098
11
BELLE
1.039
11
1 EDGAR
1.036
11
1 LARRY & LAWRIE
1.032
11
2 GRIFF
1.026
11
1 COLETTE
1.023
11
GROM
1.020
11
1 MANDY
1.016
11
STU
1.014
11
1 PAM
1.010
9
PIPER
1.008
11
2 BIBI
1.007
11
2 BERRY
1.006
11
3 BOLT
1.003
11
GALE
1.000
11
ASH
1.000
11
1 MEEPLE
827
11
FRANK
742
11
MAISIE
716
11
2 SHADE
702
11
1 PEARL
664
7
1 NANI
640
9
1 BONNIE
634
11
3 ANGELO
611
10
2 LOLA
564
9
TRUNK
541
8
3 SAM
496
9
1 HANK
470
9
DOUG
1.086
9
SPROUT
1.051
9
2 CHUCK
1.049
11
2 WILLOW
1.047
11
2 FANG
1.044
11
1 SQUEAK
1.040
11
BYRON
1.032
11
2 LOU
1.014
11
MAX
1.011
11
5 OTIS
1.011
11
3 MR. P
1.010
11
2 CLANCY
1.005
11
GRAY
1.001
11
TARA
1.000
11
2 BUZZ
1.000
11
MINA
1.000
11
2 NAJIA
1.000
11
JAE-YONG
836
9
MORTIS
756
11
1 RUFFS
730
11
1 MICO
720
11
GENE
717
8
JANET
645
11
LILY
618
11
ALLI
607
9
ZIGGY
572
8
2 R-T
561
11
5 JUJU
548
10
BUSTER
529
11
2 STARR NOVA
526
9
OLLIE
498
7
MELODIE
484
11
2 DAMIAN
454
10
1 COSMO
453
9
1 VINCE
450
10
GIGI
444
9
EVE
436
8
2 FINX
436
9
5 CHARLIE
425
9
LUMI
409
9
MOE
398
11
3 WENDY
364
11
GLOWY
351
9
1 CHESTER
1.062
11
1 MEG
1.044
11
SPIKE
1.036
11
6 PIERCE
1.025
11
2 LEON
1.011
11
1 CROW
1.010
11
2 SURGE
1.006
11
CORDELIUS
1.000
11
1 KIT
698
11
2 SANDY
637
11
2 KENJI
594
11
AMBER
590
9
NORI
587
11
DRACO
442
8
5 SIRIUS
1.050
11
2 KAZE
495
9
Kontowert
Was alles, was er besitzt, in Edelsteinen kosten würde
≈ 281.015
JUWELEN
Ohne Kosmetik, Rang, Trophäen und Prestige In Brawler investiert:
So funktionieren die Empfehlungen
-
BRAWLER108 freigeschaltet
8103043142
32.883
-
Kraftstufen324.620 Kraftpunkte · 678.195 Münzen
100.282
-
GADGETS213 freigeschaltet
21.300
-
STARPOWER187 freigeschaltet
37.400
-
Hyperladungen104 freigeschaltet
52.000
-
AUSRÜSTUNGEN177 freigeschaltet
18.550
-
Buffies62 freigeschaltet
18.600
Brawler zählen zum Juwelenpreis ihrer Seltenheit, der Rest zum Kurs des Spiels (10 Münzen oder 10 Kraftpunkte pro Juwel). Kosmetik (Skins, Pins, Sprays und Symbole) zählt nicht, weil die API nur den angelegten Skin jedes Brawlers verrät; ebenso wenig Rang, Trophäen oder Prestige, die man nicht kaufen kann.
Um alles zu maximieren
Zählt nur die Brawler, die schon freigeschaltet sind.
-
Brawler auf Stufe 1133 fehlen
79.300
160.425
-
GADGETS3 fehlen
3.000
-
STARPOWER29 fehlen
58.000
-
Hyperladungen4 fehlen
20.000
-
AUSRÜSTUNGEN488 fehlen
490.500
-
Buffies37 fehlen
74.000
37.000
-
Gesamt
153.300
768.925
≈ 92.223
Was man nicht kaufen kann
Fortschritt
BeispielStatistiken
Letzte 25 Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele)
| Kämpfe | Siegquote | STARSPIELER | |
|---|---|---|---|
| 22 | 64% | 13% | |
| 3 | 33% | 100% |
Mitspieler
Mit wem er am meisten spielt: 25 Kämpfe in diesem Zeitraum
-
-Enrique!
#GRPYGR8CJ
Kämpfe zusammen3Siege zusammen33%Sein meistgespielter Brawler
SpikeZuletzt zusammenVor 21H 44M -
TH | Mamuel
#Y8PR2V20Q
Kämpfe zusammen3Siege zusammen33%Sein meistgespielter Brawler
BeaZuletzt zusammenVor 21H 44M -
DarkSilver
#2RVL2PV88
Kämpfe zusammen2Siege zusammen50%Sein meistgespielter Brawler
Jae-yongZuletzt zusammenVor 11H 31M
Mit wem er am meisten spielt: 25 Kämpfe in diesem Zeitraum
-
-Enrique!
#GRPYGR8CJ
Kämpfe zusammen3Siege zusammen33%Sein meistgespielter Brawler
SpikeZuletzt zusammenVor 21H 44M -
TH | Mamuel
#Y8PR2V20Q
Kämpfe zusammen3Siege zusammen33%Sein meistgespielter Brawler
BeaZuletzt zusammenVor 21H 44M -
DarkSilver
#2RVL2PV88
Kämpfe zusammen2Siege zusammen50%Sein meistgespielter Brawler
Jae-yongZuletzt zusammenVor 11H 31M
Mit wem er am meisten spielt: 25 Kämpfe in diesem Zeitraum
-
-Enrique!
#GRPYGR8CJ
Kämpfe zusammen3Siege zusammen33%Sein meistgespielter Brawler
SpikeZuletzt zusammenVor 21H 44M -
TH | Mamuel
#Y8PR2V20Q
Kämpfe zusammen3Siege zusammen33%Sein meistgespielter Brawler
BeaZuletzt zusammenVor 21H 44M -
DarkSilver
#2RVL2PV88
Kämpfe zusammen2Siege zusammen50%Sein meistgespielter Brawler
Jae-yongZuletzt zusammenVor 11H 31M
Mit wem er in den letzten 25 Kämpfen am meisten spielt
-
-Enrique!
#GRPYGR8CJ
Kämpfe zusammen3Siege zusammen33%Sein meistgespielter Brawler
SpikeZuletzt zusammenVor 21H 44M -
TH | Mamuel
#Y8PR2V20Q
Kämpfe zusammen3Siege zusammen33%Sein meistgespielter Brawler
BeaZuletzt zusammenVor 21H 44M -
DarkSilver
#2RVL2PV88
Kämpfe zusammen2Siege zusammen50%Sein meistgespielter Brawler
Jae-yongZuletzt zusammenVor 11H 31M
KAMPFLOG
- Alle Brawler
Ruffs 14
Bonnie 4
Meeple 4
Larry & Lawrie 3
- Alle Matchtypen
Trophäen 22
Ranglisten 3
- Alle Modi
Megaduo-showdown 14
Knockout 6
Eliminierung 5v5 4
Hotzone 1
- Alle Ergebnisse
- Sieg
- Niederlage
- Unentschieden
-
VS.1M 30S
-
VS.2M 31S
-
VS.54S
-
729
LVL11
Big Pookie
435
LVL11
mjtc
-
719
LVL11
Big Pookie
381
LVL11
Dragon
-
1121
LVL11
DarkSilver
722
LVL11
Big Pookie
-
1106
LVL11
DarkSilver
707
LVL11
Big Pookie
-
453
LVL11
Ipslo
710
LVL11
Big Pookie
-
454
LVL11
Ipslo
713
LVL11
Big Pookie
-
717
LVL11
Big Pookie
492
LVL11
jennπ!
-
489
LVL11
jennπ!
715
LVL11
Big Pookie
-
258
LVL3
Sweaty
708
LVL11
Big Pookie
-
463
LVL11
Mimph
706
LVL11
Big Pookie
-
299
LVL9
monkeyrider3309
700
LVL11
Big Pookie
-
242
LVL4
KING
699
LVL11
Big Pookie
-
385
LVL10
PulpoCósmico!
684
LVL11
Big Pookie
-
1000
LVL11
Jack
688
LVL11
Big Pookie
-
RANGLISTENSPIEL
VS.1M 41S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.2M 4S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.1M 48S
-
VS.2M 41S