PROFIL
BrawlerPro
JALAN TROFI
III
Tertinggi: 49,505
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
BERLIAN II
SEMASA
3,656
MITOS I
TERTINGGI
4,621
CABARAN KEJUARAAN
✕ Tidak layak
KEMASYHURAN ZUHAL III
Tahap pengalaman
Brawl Stars telah membuang pengalaman, tetapi Supercell masih menambahnya di sebalik tabir setiap perlawanan. Ini nilai semasa; dalam permainan, di Statistik Lalu Anda, ia beku pada nilai semasa ia dibuang, jadi di sana anda akan nampak nombor yang lebih kecil.
Masa bermain (anggaran)
Dianggarkan daripada kemenangannya: setiap kemenangan 3v3 bersamaan sejumlah perlawanan (mengikut kadar kemenangan biasa pemain aktif) didarab tempoh satu perlawanan campur masa menunggu minimum antara perlawanan, dan setiap kemenangan Showdown bersamaan perlawanan yang diperlukan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai ini diukur setiap hari dengan sampel rawak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ia anggaran rendah: mod tanpa pembilang kemenangan (duel, acara…) dan masa di menu tidak dikira.
API hanya memberi kemenangan: kekalahan dikira daripada kadar kemenangan yang diukur. Dalam 3v3, 64.8 % perlawanan dimenangi, jadi setiap kemenangan bersamaan kira-kira 1.5 perlawanan; dalam Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Daripada perlawanan≈ 282 jam
3v3: 3,806 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 s setiap perlawanan + 25 s menunggu dan memuat)
Showdown solo: 1,332 kemenangan ÷ 40 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Showdown duo: 146 kemenangan ÷ 52 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Kadar kemenangan dan peratusan Showdown ialah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angka tidak naik turun kerana rentetan.
Masa menunggu (25 s) ialah masa yang diambil setiap perlawanan walaupun anda terus bermain semula: keputusan, mencari perlawanan dan memuat. Kami mengukurnya daripada ribuan perlawanan berturut-turut pemain rawak: itulah masa paling kerap antara dua perlawanan; lebih daripada itu ialah masa di menu dan tidak dikira.
Dari mana setiap nilai datang
| Nilai | Diukur | Sampel |
|---|---|---|
| Kadar menang 3 lwn 3 | 64.8 % | 2,532,518 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan 3 lwn 3 | 92 s | 2,532,518 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: perlawanan yang menang | 39.8 % | 906,471 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: perlawanan yang menang | 51.6 % | 565,724 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan Showdown | 65 s | 1,365,668 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Masa menunggu antara perlawanan | 25 s | 4,124 masa menunggu daripada 400 pemain rawak (paling kerap: 25-29 s) |
Tanpa masa menunggu: ≈ 216 jam
Tanpa penjejakan
Dengan penjejakan
Bingkai pemain
Biru dan merah jambu hanya muncul apabila anda log masuk, dan hanya anda yang melihatnya.
Apa yang dikemas kini dan berapa kerap
| Bahagian | Tanpa penjejakan | Dengan penjejakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai dan pelaburan | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (daripada API) | Semua laga, disimpan setiap semakan dan apabila profil dibuka, bersama mata kedudukan yang diperoleh atau hilang dalam setiap laga |
| Rakan sepasukan | Daripada 25 laga terakhir | Daripada semua laga tersimpan |
| Kemajuan, laluan trofi dan mata kedudukan | — | Setiap semakan (graf harian: satu rekod sehari) |
| Statistik | 25 terakhir (apabila profil dibuka) | Setiap semakan |
| Pangkat terbaik setiap musim | Musim semasa. Top 200 ranked BrawlHub GG: pangkat terbaik setiap musim sejak musim 49 | Setiap semakan |
| Sejarah kelab | Hanya masuk dan keluar kelab yang dijejak | Serta pertukaran kelabnya sendiri, setiap semakan |
| Cabaran Kejohanan | — | Perlawanan Kejohanan (menang dan kalah) dan sama ada layak, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua ditanda secara manual | Skin yang kami nampak dipakai ditanda sendiri dan tidak boleh dibuang (skin tidak akan hilang); selebihnya secara manual |
| Kedudukan di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. |
Berapa kerap pemain yang dijejak disemak
| Sedang main kedudukan | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baharu) | Setiap 10m |
| Bermain dalam sejam lalu | Setiap 20m |
| Bermain dalam 6 jam lalu | Setiap 45m |
| Lebih 6 jam tidak bermain | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak semakan terakhir, hanya profilnya dilihat; laganya diambil sebaik sahaja dia bermain semula.
Penjejakan percuma dijeda jika akaun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kad pemain
Imej profil untuk dikongsi: pilih format, latar dan brawler pilihan.
Kemahiran
Mengukur kemahiran, bukan pelaburan: daripada kedudukan dan rekod trofi.
- Kedudukan 24 Rekod: MITOS I
- Tolak trofi 19 Purata 20 terbaik: 839 trofi · 49,505 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
-
3,656
Musim 50 · sedang berjalan
Berlian II
Kemahiran milik BrawlerPro
Cara kemahiran dikira
Dua bahagian, setiap satu 0–100. Dalam gelang, setiap lengkok ialah berat sesuatu bahagian dan bahagian yang terisi ialah markahnya: semua yang terisi menjadi markah akhir.
- Kedudukan19 / 80
- Tolak trofi4 / 20
Kedudukan
24 × 80 % = 19.2 mataRekod: MITOS I
Rekod tertinggi dalam kedudukan, pada skala yang jauh lebih menghargai pangkat tinggi (Pro = 100). Sepanjang musim, pangkat semasa juga dikira, sedikit lebih banyak apabila musim berjalan (sehingga 20% pada akhirnya), supaya rekod lama tidak sama berat jika tidak lagi bermain pada tahap itu. Sekarang pangkat musim ini berwajaran 17% (bertambah apabila musim berjalan).
Markah apabila memasuki setiap pangkat
-
Gangsa
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mitos
I25
II31
III37
-
Legenda
I54
II62
III70
-
Jaguh
I78
II84
III90
-
Pro
100
Tolak trofi
19 × 20 % = 3.8 mataPurata 20 terbaik: 839 trofi · 49,505 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
Separuh ialah purata rekod trofi 20 brawler terbaiknya (3,000 = 100; hanya 20, kerana menaikkan lebih banyak brawler ialah masa, bukan kemahiran). 30% ialah jumlah trofinya (300,000 = 100). Baki 20% ialah berapa daripada 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 atau lebih brawler melebihi 2,000 trofi dan separuh jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Kebolehpercayaan naik satu mata jika pernah bermain kedudukan, satu lagi jika bermain musim ini (data terkini), dan satu lagi apabila BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain kedudukan atau kejohanan (lebih separuh perlawanan terakhir, tanpa persahabatan dan mod tanpa trofi), kedudukan lebih berat: daripada 80 hingga 95 apabila 90% atau lebih perlawanan ialah kedudukan atau kejohanan, supaya trofi yang sedikit tidak menjatuhkan markah. Ia juga lebih berat jika markah kedudukan jauh mendahului markah trofi (kedua-duanya 0 hingga 100): mula naik pada beza 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Kedudukan setinggi itu berbanding trofi sudah menunjukkan dia bermain kedudukan, walaupun perlawanan terakhirnya perlawanan trofi.
Antara 915,904 pemain yang kemahiran mereka dikira BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakannya pemain aktif: bukan semua pemain permainan).
Tiada pelaburan yang dikira: tahap kuasa, gajet, gear…
Prestasi semasa TIDAK dikira dalam markah: ia peratus menang laga terkini (tanpa persahabatan). Permainan memadankan setiap orang dengan pemain setahap, jadi ia menunjukkan sama ada sedang bagus, bukan sehebat mana.
Kedudukan di BrawlHub GG
Kedudukan dalam top 200 BrawlHub GG dan perbandingan dengan pemain aktif yang kami kenali.
Kedudukan keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Bagi setiap satu diambil «Top X %»nya antara pemain aktif (jadual) lalu dikira purata geometri: jadi berada sangat tinggi dalam sesuatu benar-benar dikira. Purata itu ialah angka besar, sama seperti dalam top 200 kedudukan keseluruhan. Di bawahnya, mendahului berapa bahagian sampel rawak pemain aktif (dilihat dalam 7 hari lalu). Dikemas kini setiap hari. Skill tidak dikira: ia ada kadnya sendiri.
| Kategori | Kedudukan |
|---|---|
| Trofi | 30% teratas |
| Berperingkat | 14% teratas |
| Pangkat terbaik dalam ranked | 34% teratas |
| Prestij | 51% teratas |
| Kemasyhuran | 19% teratas |
| Pengalaman | 38% teratas |
| Menang 3 lwn 3 | 35% teratas |
| Menang Showdown | 40% teratas |
| Brawler tahap 11 | 15% teratas |
| Koleksi | 32% teratas |
| Rentetan terbaik | 76% teratas |
BRAWLER
108 / 108 Dikumpul
4 SHELLY
1,005
11
BROCK
1,070
11
1 BULL
1,015
11
BARLEY
594
11
EL PRIMO
540
7
1 COLT
502
11
1 POCO
417
7
1 NITA
411
11
1 ROSA
408
6
3 DYNAMIKE
1,010
11
3 RICO
1,001
11
DARRYL
630
11
1 JACKY
463
7
1 CARL
412
11
1 PENNY
411
11
1 GUS
411
11
1 JESSIE
409
11
TICK
409
11
1 8-BIT
409
11
GRIFF
1,192
11
EDGAR
1,002
11
1 STU
506
11
3 FRANK
495
11
2 BIBI
475
11
1 LARRY & LAWRIE
463
6
2 BO
461
11
EMZ
459
11
1 GALE
420
11
1 TRUNK
414
6
1 PIPER
408
11
1 SHADE
407
11
LOLA
406
6
1 PEARL
405
6
1 SAM
402
6
1 BONNIE
391
6
1 BERRY
377
7
1 ASH
374
6
1 MANDY
363
7
1 PAM
352
6
2 BELLE
350
6
COLETTE
345
6
1 NANI
322
7
1 MAISIE
309
6
1 ANGELO
291
7
1 GROM
282
11
1 HANK
279
6
1 BEA
274
6
1 BOLT
262
6
1 MEEPLE
261
6
3 MICO
1,027
11
5 MORTIS
1,004
11
3 OTIS
511
11
1 BUZZ
461
11
1 DOUG
415
11
2 LILY
414
11
1 SQUEAK
410
7
1 LUMI
410
7
1 MOE
409
6
1 GIGI
408
11
1 GENE
406
11
1 BYRON
405
11
1 ALLI
405
7
1 FINX
404
7
FANG
403
6
1 NAJIA
403
11
1 STARR NOVA
402
6
1 MR. P
397
7
1 LOU
386
6
1 CLANCY
385
6
1 R-T
367
7
1 MELODIE
366
6
1 ZIGGY
364
11
1 DAMIAN
363
11
1 GRAY
361
11
1 COSMO
360
7
1 MINA
356
6
1 WILLOW
351
7
1 BUSTER
346
6
1 TARA
345
11
1 RUFFS
338
7
MAX
334
6
EVE
329
6
1 JAE-YONG
309
6
1 SPROUT
301
6
1 JANET
292
6
1 JUJU
288
6
1 WENDY
283
7
1 CHARLIE
272
6
CHUCK
259
11
1 GLOWY
257
6
1 OLLIE
255
7
13 VINCE
220
6
1 KENJI
1,070
11
SURGE
1,036
11
3 KIT
1,008
11
3 SPIKE
506
11
2 CORDELIUS
425
11
1 MEG
417
7
1 AMBER
412
7
1 CHESTER
410
11
LEON
408
11
1 SANDY
408
6
1 CROW
407
11
1 NORI
407
6
1 DRACO
380
6
2 PIERCE
297
11
1 SIRIUS
444
11
1 KAZE
415
11
Nilai akaun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 186,311
PERMATA
Tidak termasuk kosmetik, pangkat, trofi dan prestij Dilaburkan pada brawler:
Cara cadangan berfungsi
-
BRAWLER108 dimiliki
8103043142
32,883
-
Tahap kuasa216,040 mata kuasa · 444,740 syiling
66,078
-
ALAT-ALAT127 dimiliki
12,700
-
KUASA BINTANG94 dimiliki
18,800
-
Hipercas88 dimiliki
44,000
-
PELENGKAP24 dimiliki
2,550
-
Buffie31 dimiliki
9,300
Brawler dikira mengikut harga permata kelangkaannya; selebihnya mengikut kadar permainan (10 syiling atau 10 mata kuasa setiap permata). Kosmetik (skin, pin, semburan dan ikon) tidak dikira, kerana API hanya memberitahu skin yang dipakai setiap brawler; begitu juga pangkat, trofi atau prestij, yang tidak boleh dibeli.
Untuk memaksimumkan semuanya
Hanya mengira brawler yang sudah dimiliki.
-
Brawler ke tahap 11Kurang 56
187,880
393,880
-
ALAT-ALATKurang 89
89,000
-
KUASA BINTANGKurang 122
244,000
-
HipercasKurang 20
100,000
-
PELENGKAPKurang 641
650,500
-
BuffieKurang 68
136,000
68,000
-
Jumlah
323,880
1,545,380
≈ 186,926
Yang tidak boleh dibeli
Kulit yang dilihat
10
6
44
16
7
5
1
Hanya yang pernah kami nampak dipakai dalam perlawanan, jadi pasti ada lebih banyak.
Kemajuan
ContohStatistik
ContohLOG PERTEMPURAN
TIADA ENTRI






































