PROFİL
BrawlerPro
KUPA YOLU
III
En Yüksek: 49.505
ZAFER
AŞAMALI
ELMAS II
ŞU ANKİ
3.656
GİZEMLİ I
EN YÜKSEK
4.621
ŞAMPİYONLUK MÜCADELESİ
✕ Katılım hakkı yok
SATÜRN ŞÖHRETİ III
Deneyim Seviyesi
Brawl Stars deneyimi kaldırdı ama Supercell onu her maçta arka planda saymaya devam ediyor. Burada güncel değeri görürsün; oyunda, Önceki İstatistiklerin bölümünde, kaldırıldığı andaki değerinde donmuş durur, yani orada daha düşük bir sayı görürsün.
Oyun süresi (tahmini)
Galibiyetlerinden tahmin edilir: her 3v3 galibiyeti, aktif oyuncuların tipik kazanma oranına göre belli sayıda maç × bir maçın süresi artı aralarındaki en kısa bekleme; her Hesaplaşma galibiyeti ise tipik bir oyuncunun bir galibiyet için oynadığı maç sayısıdır. Bu değerler her gün rastgele bir aktif oyuncu örneğiyle ölçülür ve herkes için aynıdır. Düşük bir tahmindir: galibiyet sayacı olmayan modlar (düellolar, etkinlikler…) ve menüde geçen süre sayılmaz.
API yalnızca galibiyetleri verir: yenilgiler ölçülen kazanma oranından hesaplanır. 3v3’te maçların 64,8 % kazanılır, yani her galibiyet yaklaşık 1,5 maç demektir; Hesaplaşma’da tekli 2,5, ikili 1,9.
Maçlardan≈ 282 sa
3v3: 3.806 galibiyet ÷ %64.8 galibiyet oranı × (maç başına 92 sn + 25 sn bekleme ve yükleme)
Tekli Hesaplaşma: 1.332 galibiyet ÷ maçların %40 kadarı galibiyet × maç başına 90 sn (bekleme dahil)
İkili Hesaplaşma: 146 galibiyet ÷ maçların %52 kadarı galibiyet × maç başına 90 sn (bekleme dahil)
Kazanma oranı ve Hesaplaşma yüzdeleri tipik bir aktif oyuncununkilerdir, herkes için aynıdır: böylece sayı bir seriyle artmaz ya da azalmaz.
Bekleme (25 sn), hemen yeniden oynasan bile her maçın aldığı süredir: sonuçlar, rakip arama ve yükleme. Rastgele oyuncuların arka arkaya oynadığı binlerce maçla ölçtük: iki maç arasındaki en sık görülen süre budur; fazlası menüde geçen süredir ve sayılmaz.
Her değer nereden geliyor
| Değer | Ölçülen | Örneklem |
|---|---|---|
| 3’e 3 zafer oranı | 64.8 % | 2.532.518 maç (son 30 gün) |
| Bir 3’e 3 maçın süresi | 92 s | 2.532.518 maç (son 30 gün) |
| Tekli hesaplaşma: zaferle biten maçlar | 39.8 % | 906.471 maç (son 30 gün) |
| İkili hesaplaşma: zaferle biten maçlar | 51.6 % | 565.724 maç (son 30 gün) |
| Bir hesaplaşma maçının süresi | 65 s | 1.365.668 maç (son 30 gün) |
| Maçlar arası bekleme | 25 s | 400 rastgele oyuncudan 4.124 bekleme (en sık: 25-29 sn) |
Bekleme süreleri hariç: ≈ 216 sa
Takipsiz
Takiple
Oyuncu çerçeveleri
Mavi ve pembe yalnızca hesabınla giriş yaptığında görünür ve onları yalnızca sen görürsün.
Ne ne sıklıkla güncellenir
| Bölüm | Takipsiz | Takiple |
|---|---|---|
| Profil, savaşçılar, beceri, değer ve yatırım | Profil açılınca (en fazla 2–3 dk önceki) | Profil açılınca (en fazla 2–3 dk önceki) |
| Maç kaydı | Son 25 (API’nin verdiği) | Tüm maçlar, her kontrolde ve profil açılınca kaydedilir, her birinde kazanılan veya kaybedilen dereceli puanla |
| Takım arkadaşları | Son 25 maçtan | Kaydedilmiş tüm maçlardan |
| İlerleme, kupa yolu ve dereceli puanlar | — | Her kontrolde (günlük grafikler: günde bir kayıt) |
| İstatistikler | Son 25 (profil açıldığında) | Her kontrolde |
| Sezon başına en iyi rütbe | Devam eden sezon. BrawlHub GG dereceli ilk 200: 49. sezondan beri her sezonun en iyi rütbesi | Her kontrolde |
| Kulüp geçmişi | Yalnızca takipteki kulüplere katılma ve ayrılmalar | Ayrıca kendi kulüp değişiklikleri, her kontrolde |
| Şampiyona Meydan Okuması | — | Şampiyona maçları (galibiyet ve mağlubiyet) ve katılım hakkı, 8 Eki 2026 tarihinden beri kaydediliyor |
| Kozmetik kataloğu | Her şey elle işaretlenir | Kuşandığını gördüğümüz kostümler kendiliğinden işaretlenir ve kaldırılamaz (kostüm geri alınmaz); gerisi elle |
| BrawlHub GG sıralamaları ve «Top X %» | Her gün saat (dereceli: saatte bir; sonraki saat ). Diğerlerine göre beceri: 6 saatte bir. | Her gün saat (dereceli: saatte bir; sonraki saat ). Diğerlerine göre beceri: 6 saatte bir. |
Takipteki oyuncu ne sıklıkla kontrol edilir
| Dereceli oynuyor | 5dk’de bir |
|---|---|
| Durmadan oynuyor (25 yeni maç) | 10dk’de bir |
| Son bir saatte oynadı | 20dk’de bir |
| Son 6 saatte oynadı | 45dk’de bir |
| 6 saatten uzun süredir oynamıyor | 1sa’de bir |
Son kontrolden beri oynamadıysa yalnızca profiline bakılır; tekrar oynadığı anda maçları alınır.
Ücretsiz takip, onu açan BrawlHub GG hesabı 14 gün girmezse duraklar.
Oyuncu kartı
Paylaşmak için profil görseli: formatı, arka planı ve öne çıkan savaşçıyı seç.
Beceri
Yatırımı değil beceriyi ölçer: derecelisinden ve kupa rekorlarından gelir.
- Dereceli 24 Rekor: GİZEMLİ I
- Kupa yükseltme 19 En iyi 20 ortalaması: 839 kupa · toplam 49.505 kupa · 7 sınıftan 0 tanesinde ustalaşmış
-
3.656
Sezon 50 · devam ediyor
Elmas II
BrawlerPro – Beceri
Beceri nasıl hesaplanır
Her biri 0–100 arası iki bölüm. Halkada her yay bir bölümün ağırlığı, dolu kısmı ise puanıdır: dolu olanların hepsi son puanı verir.
- Dereceli19 / 80
- Kupa yükseltme4 / 20
Dereceli
24 × 80 % = 19.2 puanRekor: GİZEMLİ I
Dereceli rekoru, yüksek rütbeleri çok daha fazla ödüllendiren bir ölçekte (Pro = 100). Sezon boyunca mevcut rütbesi de sayılır; sezon ilerledikçe biraz daha (sonunda %20’ye kadar). Böylece eski bir rekor, artık o seviyede oynamıyorsa aynı ağırlıkta olmaz. Şu anda bu sezonun rütbesi %17 ağırlıkta (sezon ilerledikçe artar).
Her rütbeye girişteki puan
-
Bronz
I0
II1
III2
-
Gümüş
I3
II4
III5
-
Altın
I6
II8
III10
-
Elmas
I14
II17
III20
-
Gizemli
I25
II31
III37
-
Efsanevi
I54
II62
III70
-
Ustalar
I78
II84
III90
-
Pro
100
Kupa yükseltme
19 × 20 % = 3.8 puanEn iyi 20 ortalaması: 839 kupa · toplam 49.505 kupa · 7 sınıftan 0 tanesinde ustalaşmış
Yarısı en iyi 20 savaşçısının kupa rekorlarının ortalamasıdır (3.000 = 100; yalnızca 20, çünkü daha fazla savaşçı yükseltmek zamandır, beceri değil). %30’u toplam kupalarıdır (300.000 = 100). Kalan %20, 7 sınıftan kaçında ustalaştığıdır: bir sınıf, 2.000 kupanın üzerinde 2 veya daha fazla savaşçıyla tam, tek biriyle yarım sayılır.
Kategoriler
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Güvenilirlik, dereceli oynadıysa bir puan, bu sezon oynadıysa (veri günceldir) bir puan daha ve BrawlHub GG onun 2 veya daha fazla sezonunu bildiğinde bir puan daha artar.
Neredeyse yalnızca dereceli veya turnuva oynuyorsa (dostluk maçları ve kupa vermeyen modlar hariç son maçlarının yarısından fazlası), dereceli daha ağır basar: maçlarının %90’ı veya fazlası dereceli ya da turnuvaysa 80’den 95’e kadar. Böylece az kupa puanı düşürmez. Dereceli puanı kupa puanının çok önündeyse de daha ağır basar (ikisi de 0–100 arası): 40 farkla artmaya başlar, 60 ve üstünde 95’e ulaşır. Derecelinin kupaların bu kadar üstünde olması, son maçları kupa maçı olsa bile dereceli oynadığını zaten gösterir.
BrawlHub GG’ın son 30 günde becerisini hesapladığı 915.904 oyuncu arasında (çoğunlukla aktif oyuncular: oyundaki herkes değil).
Yatırım yapılan hiçbir şey sayılmaz: güç seviyeleri, aksesuarlar, ekipmanlar…
Mevcut form puana DAHİL DEĞİLDİR: son savaşlarının (dostluk maçları hariç) galibiyet oranıdır. Oyun herkesi kendi seviyesindekilerle eşleştirir; bu yüzden ne kadar iyi olduğunu değil, formda olup olmadığını gösterir.
BrawlHub GG’deki yeri
BrawlHub GG ilk 200 listelerindeki yeri ve tanıdığımız aktif oyunculara göre durumu.
Genel sıralama
Tüm istatistiklerini bir araya getirir. Her birinden aktif oyunculara göre «Top X %» değeri (tablo) alınır ve geometrik ortalaması hesaplanır; böylece bir şeyde çok yukarıda olmak gerçekten önemli olur. Bu ortalama büyük sayıdır, genel sıralama ilk 200 listesindekiyle aynıdır. Altında, rastgele bir aktif oyuncu örneğinin (son 7 günde görülen) ne kadarının önünde olduğu yer alır. Her gün güncellenir. Beceri dahil değildir: kendi kartı vardır.
| Kategori | Sıra |
|---|---|
| Kupalar | İlk %30 |
| Dereceli | İlk %14 |
| En iyi dereceli rütbe | İlk %34 |
| Prestij | İlk %51 |
| Şöhret | İlk %19 |
| Tecrübe | İlk %38 |
| 3’e 3 zaferler | İlk %35 |
| Hesaplaşma zaferleri | İlk %40 |
| 11. seviye Brawler'lar | İlk %15 |
| Koleksiyon | İlk %32 |
| En iyi seri | İlk %76 |
SAVAŞÇILAR
108 / 108 Toplandı
4 SHELLY
1.005
11
BROCK
1.070
11
1 BULL
1.015
11
BARLEY
594
11
EL PRIMO
540
7
1 COLT
502
11
1 POCO
417
7
1 NITA
411
11
1 ROSA
408
6
3 DYNAMIKE
1.010
11
3 RICO
1.001
11
DARRYL
630
11
1 JACKY
463
7
1 CARL
412
11
1 PENNY
411
11
1 GUS
411
11
1 JESSIE
409
11
TICK
409
11
1 8-BIT
409
11
GRIFF
1.192
11
EDGAR
1.002
11
1 STU
506
11
3 FRANK
495
11
2 BIBI
475
11
1 LARRY & LAWRIE
463
6
2 BO
461
11
EMZ
459
11
1 GALE
420
11
1 TRUNK
414
6
1 PIPER
408
11
1 SHADE
407
11
LOLA
406
6
1 PEARL
405
6
1 SAM
402
6
1 BONNIE
391
6
1 BERRY
377
7
1 ASH
374
6
1 MANDY
363
7
1 PAM
352
6
2 BELLE
350
6
COLETTE
345
6
1 NANI
322
7
1 MAISIE
309
6
1 ANGELO
291
7
1 GROM
282
11
1 HANK
279
6
1 BEA
274
6
1 BOLT
262
6
1 MEEPLE
261
6
3 MICO
1.027
11
5 MORTIS
1.004
11
3 OTIS
511
11
1 BUZZ
461
11
1 DOUG
415
11
2 LILY
414
11
1 SQUEAK
410
7
1 LUMI
410
7
1 MOE
409
6
1 GIGI
408
11
1 GENE
406
11
1 BYRON
405
11
1 ALLI
405
7
1 FINX
404
7
FANG
403
6
1 NAJIA
403
11
1 STARR NOVA
402
6
1 MR. P
397
7
1 LOU
386
6
1 CLANCY
385
6
1 R-T
367
7
1 MELODIE
366
6
1 ZIGGY
364
11
1 DAMIAN
363
11
1 GRAY
361
11
1 COSMO
360
7
1 MINA
356
6
1 WILLOW
351
7
1 BUSTER
346
6
1 TARA
345
11
1 RUFFS
338
7
MAX
334
6
EVE
329
6
1 JAE-YONG
309
6
1 SPROUT
301
6
1 JANET
292
6
1 JUJU
288
6
1 WENDY
283
7
1 CHARLIE
272
6
CHUCK
259
11
1 GLOWY
257
6
1 OLLIE
255
7
13 VINCE
220
6
1 KENJI
1.070
11
SURGE
1.036
11
3 KIT
1.008
11
3 SPIKE
506
11
2 CORDELIUS
425
11
1 MEG
417
7
1 AMBER
412
7
1 CHESTER
410
11
LEON
408
11
1 SANDY
408
6
1 CROW
407
11
1 NORI
407
6
1 DRACO
380
6
2 PIERCE
297
11
1 SIRIUS
444
11
1 KAZE
415
11
Hesap değeri
Sahip olduğu her şeyin elmas karşılığı
≈ 186.311
ELMAS
Kozmetikler, rütbe, kupalar ve prestij dahil değil Savaşçılara yatırılan:
Öneriler nasıl çalışır
-
SAVAŞÇILAR108 sahip
8103043142
32.883
-
Güç seviyeleri216.040 güç puanı · 444.740 jeton
66.078
-
AKSESUARLAR127 sahip
12.700
-
YILDIZ GÜÇLERİ94 sahip
18.800
-
Hiperşarjlar88 sahip
44.000
-
EŞYALAR24 sahip
2.550
-
Buffie’ler31 sahip
9.300
Savaşçılar nadirliklerinin elmas fiyatıyla; gerisi oyunun kuruyla (elmas başına 10 altın veya 10 güç puanı). Kozmetikler (kostümler, rozetler, spreyler ve simgeler) sayılmaz, çünkü API yalnızca her savaşçının kuşandığı kostümü söyler; satın alınamayan rütbe, kupalar ve prestij de sayılmaz.
Her şeyi maksimuma çıkarmak için
Yalnızca sahip olduğu savaşçıları sayar.
-
Savaşçılar 11. seviyeye56 eksik
187.880
393.880
-
AKSESUARLAR89 eksik
89.000
-
YILDIZ GÜÇLERİ122 eksik
244.000
-
Hiperşarjlar20 eksik
100.000
-
EŞYALAR641 eksik
650.500
-
Buffie’ler68 eksik
136.000
68.000
-
Toplam
323.880
1.545.380
≈ 186.926
Satın alınamayanlar
Görülen kostümler
10
6
44
16
7
5
1
Yalnızca maçlarda kullanırken gördüklerimiz; kesin daha fazlası vardır.
İlerleme
Örnekİstatistikler
ÖrnekSAVAŞ GÜNLÜĞÜ
GİRİŞ YOK






































