PROFIL
pollabor
JALAN TROFI
I
Tertinggi: 40,509
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
EMAS II
SEMASA
2,219
BERLIAN I
TERTINGGI
3,489
CABARAN KEJUARAAN
✕ Tidak layak
KEMASYHURAN GLOBAL II
Tahap pengalaman
Brawl Stars telah membuang pengalaman, tetapi Supercell masih menambahnya di sebalik tabir setiap perlawanan. Ini nilai semasa; dalam permainan, di Statistik Lalu Anda, ia beku pada nilai semasa ia dibuang, jadi di sana anda akan nampak nombor yang lebih kecil.
Masa bermain (anggaran)
Dianggarkan daripada kemenangannya: setiap kemenangan 3v3 bersamaan sejumlah perlawanan (mengikut kadar kemenangan biasa pemain aktif) didarab tempoh satu perlawanan campur masa menunggu minimum antara perlawanan, dan setiap kemenangan Showdown bersamaan perlawanan yang diperlukan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai ini diukur setiap hari dengan sampel rawak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ia anggaran rendah: mod tanpa pembilang kemenangan (duel, acara…) dan masa di menu tidak dikira.
API hanya memberi kemenangan: kekalahan dikira daripada kadar kemenangan yang diukur. Dalam 3v3, 64.8 % perlawanan dimenangi, jadi setiap kemenangan bersamaan kira-kira 1.5 perlawanan; dalam Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Daripada perlawanan≈ 236 jam
3v3: 3,130 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 s setiap perlawanan + 25 s menunggu dan memuat)
Showdown solo: 716 kemenangan ÷ 40 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Showdown duo: 708 kemenangan ÷ 52 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Kadar kemenangan dan peratusan Showdown ialah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angka tidak naik turun kerana rentetan.
Masa menunggu (25 s) ialah masa yang diambil setiap perlawanan walaupun anda terus bermain semula: keputusan, mencari perlawanan dan memuat. Kami mengukurnya daripada ribuan perlawanan berturut-turut pemain rawak: itulah masa paling kerap antara dua perlawanan; lebih daripada itu ialah masa di menu dan tidak dikira.
Dari mana setiap nilai datang
| Nilai | Diukur | Sampel |
|---|---|---|
| Kadar menang 3 lwn 3 | 64.8 % | 3,096,075 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan 3 lwn 3 | 92 s | 3,096,075 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: perlawanan yang menang | 39.9 % | 1,070,204 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: perlawanan yang menang | 51.6 % | 669,843 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan Showdown | 65 s | 1,615,883 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Masa menunggu antara perlawanan | 25 s | 4,124 masa menunggu daripada 400 pemain rawak (paling kerap: 25-29 s) |
Tanpa masa menunggu: ≈ 181 jam
Tanpa penjejakan
Dengan penjejakan
Bingkai pemain
Biru dan merah jambu hanya muncul apabila anda log masuk, dan hanya anda yang melihatnya.
Apa yang dikemas kini dan berapa kerap
| Bahagian | Tanpa penjejakan | Dengan penjejakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai dan pelaburan | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (daripada API) | Semua laga, disimpan setiap semakan dan apabila profil dibuka, bersama mata kedudukan yang diperoleh atau hilang dalam setiap laga |
| Rakan sepasukan | Daripada 25 laga terakhir | Daripada semua laga tersimpan |
| Kemajuan, laluan trofi dan mata kedudukan | — | Setiap semakan (graf harian: satu rekod sehari) |
| Statistik | 25 terakhir (apabila profil dibuka) | Setiap semakan |
| Pangkat terbaik setiap musim | Musim semasa. Top 200 ranked BrawlHub GG: pangkat terbaik setiap musim sejak musim 49 | Setiap semakan |
| Sejarah kelab | Hanya masuk dan keluar kelab yang dijejak | Serta pertukaran kelabnya sendiri, setiap semakan |
| Cabaran Kejohanan | — | Perlawanan Kejohanan (menang dan kalah) dan sama ada layak, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua ditanda secara manual | Skin yang kami nampak dipakai ditanda sendiri dan tidak boleh dibuang (skin tidak akan hilang); selebihnya secara manual |
| Kedudukan di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. |
Berapa kerap pemain yang dijejak disemak
| Sedang main kedudukan | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baharu) | Setiap 10m |
| Bermain dalam sejam lalu | Setiap 20m |
| Bermain dalam 6 jam lalu | Setiap 45m |
| Lebih 6 jam tidak bermain | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak semakan terakhir, hanya profilnya dilihat; laganya diambil sebaik sahaja dia bermain semula.
Penjejakan percuma dijeda jika akaun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kad pemain
Imej profil untuk dikongsi: pilih format, latar dan brawler pilihan.
Kemahiran
Mengukur kemahiran, bukan pelaburan: daripada kedudukan dan rekod trofi.
- Kedudukan 13 Rekod: BERLIAN I
- Tolak trofi 21 Purata 20 terbaik: 1,007 trofi · 40,504 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
-
2,219
Musim 50 · sedang berjalan
Emas II
Kemahiran milik pollabor
Cara kemahiran dikira
Dua bahagian, setiap satu 0–100. Dalam gelang, setiap lengkok ialah berat sesuatu bahagian dan bahagian yang terisi ialah markahnya: semua yang terisi menjadi markah akhir.
- Kedudukan10 / 80
- Tolak trofi4 / 20
Kedudukan
13 × 80 % = 10.4 mataRekod: BERLIAN I
Rekod tertinggi dalam kedudukan, pada skala yang jauh lebih menghargai pangkat tinggi (Pro = 100). Sepanjang musim, pangkat semasa juga dikira, sedikit lebih banyak apabila musim berjalan (sehingga 20% pada akhirnya), supaya rekod lama tidak sama berat jika tidak lagi bermain pada tahap itu. Sekarang pangkat musim ini berwajaran 18% (bertambah apabila musim berjalan).
Markah apabila memasuki setiap pangkat
-
Gangsa
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mitos
I25
II31
III37
-
Legenda
I54
II62
III70
-
Jaguh
I78
II84
III90
-
Pro
100
Tolak trofi
21 × 20 % = 4.2 mataPurata 20 terbaik: 1,007 trofi · 40,504 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
Separuh ialah purata rekod trofi 20 brawler terbaiknya (3,000 = 100; hanya 20, kerana menaikkan lebih banyak brawler ialah masa, bukan kemahiran). 30% ialah jumlah trofinya (300,000 = 100). Baki 20% ialah berapa daripada 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 atau lebih brawler melebihi 2,000 trofi dan separuh jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Kebolehpercayaan naik satu mata jika pernah bermain kedudukan, satu lagi jika bermain musim ini (data terkini), dan satu lagi apabila BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain kedudukan atau kejohanan (lebih separuh perlawanan terakhir, tanpa persahabatan dan mod tanpa trofi), kedudukan lebih berat: daripada 80 hingga 95 apabila 90% atau lebih perlawanan ialah kedudukan atau kejohanan, supaya trofi yang sedikit tidak menjatuhkan markah. Ia juga lebih berat jika markah kedudukan jauh mendahului markah trofi (kedua-duanya 0 hingga 100): mula naik pada beza 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Kedudukan setinggi itu berbanding trofi sudah menunjukkan dia bermain kedudukan, walaupun perlawanan terakhirnya perlawanan trofi.
Antara 919,463 pemain yang kemahiran mereka dikira BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakannya pemain aktif: bukan semua pemain permainan).
Tiada pelaburan yang dikira: tahap kuasa, gajet, gear…
Prestasi semasa TIDAK dikira dalam markah: ia peratus menang laga terkini (tanpa persahabatan). Permainan memadankan setiap orang dengan pemain setahap, jadi ia menunjukkan sama ada sedang bagus, bukan sehebat mana.
Kedudukan di BrawlHub GG
Kedudukan dalam top 200 BrawlHub GG dan perbandingan dengan pemain aktif yang kami kenali.
Kedudukan keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Bagi setiap satu diambil «Top X %»nya antara pemain aktif (jadual) lalu dikira purata geometri: jadi berada sangat tinggi dalam sesuatu benar-benar dikira. Purata itu ialah angka besar, sama seperti dalam top 200 kedudukan keseluruhan. Di bawahnya, mendahului berapa bahagian sampel rawak pemain aktif (dilihat dalam 7 hari lalu). Dikemas kini setiap hari. Skill tidak dikira: ia ada kadnya sendiri.
| Kategori | Kedudukan |
|---|---|
| Trofi | 40% teratas |
| Berperingkat | 31% teratas |
| Pangkat terbaik dalam ranked | 65% teratas |
| Prestij | 39% teratas |
| Kemasyhuran | 39% teratas |
| Pengalaman | 44% teratas |
| Menang 3 lwn 3 | 40% teratas |
| Menang Showdown | 41% teratas |
| Brawler tahap 11 | 46% teratas |
| Koleksi | 19% teratas |
| Rentetan terbaik | 55% teratas |
BRAWLER
108 / 108 Dikumpul
SHELLY
1,023
11
EL PRIMO
1,125
11
1 POCO
1,001
11
COLT
648
11
1 BROCK
550
9
1 BULL
531
8
1 NITA
418
11
BARLEY
351
7
1 ROSA
224
8
DYNAMIKE
1,007
11
1 DARRYL
568
10
1 GUS
515
9
1 CARL
410
9
8-BIT
357
11
1 RICO
335
8
PENNY
297
11
1 JESSIE
290
9
5 TICK
276
9
JACKY
256
8
COLETTE
1,243
11
2 BIBI
1,069
11
EDGAR
1,065
11
2 STU
1,005
11
2 FRANK
1,002
11
1 EMZ
582
11
4 MANDY
515
11
1 SHADE
373
8
MEEPLE
362
8
1 PIPER
353
9
GRIFF
338
7
3 BEA
337
10
TRUNK
304
8
BONNIE
268
9
4 HANK
264
8
1 LOLA
250
9
4 BO
229
7
GROM
226
7
4 SAM
221
8
BERRY
213
9
1 PEARL
189
7
BOLT
184
4
2 NANI
173
8
2 ASH
157
6
ANGELO
134
7
1 LARRY & LAWRIE
131
7
4 GALE
95
4
7 PAM
83
8
4 MAISIE
55
5
2 BELLE
46
7
MORTIS
1,142
11
DAMIAN
1,005
11
1 FANG
1,003
11
MAX
1,001
11
GIGI
545
8
1 FINX
467
9
STARR NOVA
456
9
1 ALLI
451
8
2 GRAY
402
11
4 MINA
402
8
3 DOUG
359
8
MELODIE
350
6
LUMI
329
9
1 TARA
314
7
2 JAE-YONG
284
9
BYRON
270
8
1 GLOWY
233
8
2 SQUEAK
224
8
7 MICO
206
6
1 WILLOW
180
5
11 CLANCY
175
5
1 WENDY
154
8
LILY
146
4
7 EVE
143
7
LOU
126
7
RUFFS
121
5
8 CHUCK
108
8
7 GENE
90
7
1 VINCE
89
3
2 NAJIA
87
7
3 MR. P
69
7
5 BUSTER
63
4
3 CHARLIE
39
7
JUJU
34
7
3 SPROUT
33
8
1 COSMO
29
8
2 R-T
25
5
1 MOE
10
8
1 JANET
9
7
OLLIE
5
4
BUZZ
0
4
OTIS
0
4
ZIGGY
0
4
CHESTER
1,349
11
NORI
1,126
9
1 KENJI
1,010
11
2 CROW
1,005
11
KIT
413
8
2 SPIKE
332
7
2 DRACO
303
9
MEG
295
7
2 AMBER
294
9
PIERCE
274
8
CORDELIUS
251
7
LEON
250
8
3 SURGE
234
7
4 SANDY
133
7
1 KAZE
318
7
7 SIRIUS
91
6
Nilai akaun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 173,523
PERMATA
Tidak termasuk kosmetik, pangkat, trofi dan prestij Dilaburkan pada brawler:
Cara cadangan berfungsi
-
BRAWLER108 dimiliki
8103043142
32,883
-
Tahap kuasa150,490 mata kuasa · 314,410 syiling
46,490
-
ALAT-ALAT157 dimiliki
15,700
-
KUASA BINTANG81 dimiliki
16,200
-
Hipercas79 dimiliki
39,500
-
PELENGKAP89 dimiliki
8,950
-
Buffie46 dimiliki
13,800
Brawler dikira mengikut harga permata kelangkaannya; selebihnya mengikut kadar permainan (10 syiling atau 10 mata kuasa setiap permata). Kosmetik (skin, pin, semburan dan ikon) tidak dikira, kerana API hanya memberitahu skin yang dipakai setiap brawler; begitu juga pangkat, trofi atau prestij, yang tidak boleh dibeli.
Untuk memaksimumkan semuanya
Hanya mengira brawler yang sudah dimiliki.
-
Brawler ke tahap 11Kurang 85
253,430
524,210
-
ALAT-ALATKurang 59
59,000
-
KUASA BINTANGKurang 135
270,000
-
HipercasKurang 29
145,000
-
PELENGKAPKurang 576
586,500
-
BuffieKurang 53
106,000
53,000
-
Jumlah
359,430
1,637,710
≈ 199,714
Yang tidak boleh dibeli
Kulit yang dilihat
11
19
34
14
4
3
2
1
Hanya yang pernah kami nampak dipakai dalam perlawanan, jadi pasti ada lebih banyak.
Kemajuan
ContohStatistik
ContohLOG PERTEMPURAN
TIADA ENTRI






































