PROFILO
pollabor
CAMMINO DEI TROFEI
I
Record: 40.509
VITTORIE
CLASSIFICATA
ORO II
ATTUALE
2.219
DIAMANTE I
MIGLIORE
3.489
SFIDA DEL TORNEO
✕ Non qualificato
FAMA MONDIALE II
Livello esperienza
Brawl Stars ha rimosso l’esperienza, ma Supercell continua a sommarla dietro le quinte a ogni partita. Qui vedi il valore attuale; nel gioco, in Statistiche Precedenti, è congelata a quella che avevi quando è stata rimossa, quindi lì vedrai un numero più basso.
Tempo di gioco (stimato)
Si stima dalle sue vittorie: ogni vittoria in 3c3 corrisponde a un certo numero di partite (secondo la percentuale di vittorie tipica dei giocatori attivi) per la durata di una partita più l’attesa minima tra una e l’altra, e ogni vittoria in Sopravvivenza alle partite che servono a un giocatore tipico per vincerne una. Questi valori si misurano ogni giorno con un campione casuale di giocatori attivi e sono uguali per tutti. È una stima per difetto: non contano le modalità senza contatore di vittorie (duelli, eventi…) né il tempo nel menu.
L’API fornisce solo le vittorie: le sconfitte si calcolano con la percentuale di vittorie misurata. In 3c3 si vince il 64,8 % delle partite, quindi ogni vittoria equivale a circa 1,5 partite; in Sopravvivenza, 2,5 in singolo e 1,9 in coppia.
Dalle partite≈ 236 h
3c3: 3.130 vittorie ÷ 64.8% di vittorie × (92 s a partita + 25 s di attesa e caricamento)
Sopravvivenza in solitario: 716 vittorie ÷ 40 % di partite vinte × 90 s a partita (con l’attesa)
Sopravvivenza in coppia: 708 vittorie ÷ 52 % di partite vinte × 90 s a partita (con l’attesa)
La percentuale di vittorie e quelle di Sopravvivenza sono quelle di un giocatore attivo tipico, uguali per tutti: così la cifra non sale né scende con una serie.
L’attesa (25 s) è quello che costa qualsiasi partita anche se rigiochi subito: risultati, ricerca della partita e caricamento. L’abbiamo misurata su migliaia di partite consecutive di giocatori scelti a caso: è il tempo più frequente tra una partita e l’altra; il resto è tempo nel menu e non conta.
Da dove viene ogni valore
| Valore | Misurato | Campione |
|---|---|---|
| % di vittorie in 3v3 | 64.8 % | 3.096.075 partite (ultimi 30 giorni) |
| Durata di una partita in 3v3 | 92 s | 3.096.075 partite (ultimi 30 giorni) |
| Sopravvivenza in solitario: partite vinte | 39.9 % | 1.070.204 partite (ultimi 30 giorni) |
| Sopravvivenza in coppia: partite vinte | 51.6 % | 669.843 partite (ultimi 30 giorni) |
| Durata di una partita di Sopravvivenza | 65 s | 1.615.883 partite (ultimi 30 giorni) |
| Attesa tra le partite | 25 s | 4.124 attese di 400 giocatori a caso (la più frequente: 25-29 s) |
Senza le attese: ≈ 181 h
Senza monitoraggio
Con monitoraggio
Cornici dei giocatori
Il blu e il rosa compaiono solo con l’account connesso e li vedi solo tu.
Cosa si aggiorna e ogni quanto
| Sezione | Senza monitoraggio | Con monitoraggio |
|---|---|---|
| Profilo, brawler, skill, valore e investimento | All’apertura del profilo (al massimo di 2–3 min fa) | All’apertura del profilo (al massimo di 2–3 min fa) |
| Registro battaglie | Le ultime 25 (quelle dell’API) | Tutte le battaglie, salvate a ogni controllo e all’apertura del profilo, con i punti classificata vinti o persi in ognuna |
| Compagni | Dalle ultime 25 battaglie | Da tutte le battaglie salvate |
| Progressi, percorso trofei e punti classificata | — | A ogni controllo (grafici giornalieri: un’istantanea al giorno) |
| Statistiche | Le ultime 25 (all’apertura del profilo) | A ogni controllo |
| Miglior grado per stagione | La stagione in corso. La top 200 classificata di BrawlHub GG: il miglior grado di ogni stagione dalla 49 | A ogni controllo |
| Storico club | Solo ingressi e uscite nei club monitorati | In più, i suoi cambi di club, a ogni controllo |
| Sfida del Campionato | — | Le sue partite del Campionato (vittorie e sconfitte) e se si è qualificato, salvate dal 8 ott 2026 |
| Catalogo dei cosmetici | Tutto si spunta a mano | Le skin che gli vediamo equipaggiate si spuntano da sole e non si possono togliere (una skin non si perde); il resto a mano |
| Posizioni su BrawlHub GG e «Top X %» | Ogni giorno alle (classificata: ogni ora; la prossima alle ). Lo skill rispetto agli altri: ogni 6 ore. | Ogni giorno alle (classificata: ogni ora; la prossima alle ). Lo skill rispetto agli altri: ogni 6 ore. |
Ogni quanto si controlla un giocatore monitorato
| Sta giocando classificata | Ogni 5m |
|---|---|
| Gioca senza sosta (25 nuove battaglie) | Ogni 10m |
| Ha giocato nell’ultima ora | Ogni 20m |
| Ha giocato nelle ultime 6 ore | Ogni 45m |
| Più di 6 ore senza giocare | Ogni 1h |
Se non ha giocato dall’ultimo controllo, si guarda solo il profilo; le battaglie si scaricano appena torna a giocare.
Il monitoraggio gratuito va in pausa se l’account BrawlHub GG che l’ha attivato non entra per 14 giorni.
Scheda giocatore
Un’immagine del profilo da condividere: scegli formato, sfondo e brawler in evidenza.
Skill
Misura l’abilità, non l’investimento: viene dalle classificate e dai record di trofei.
- Classificate 13 Record: DIAMANTE I
- Spinta dei trofei 21 Media dei migliori 20: 1.007 trofei · 40.504 trofei totali · 0 classi padroneggiate su 7
-
2.219
Stagione 50 · in corso
Oro II
Skill di pollabor
Come si calcola lo skill
Due parti, ciascuna da 0 a 100. Nell’anello ogni arco è quanto pesa una parte e la sezione piena è il suo voto: tutto il pieno dà il voto finale.
- Classificate10 / 80
- Spinta dei trofei4 / 20
Classificate
13 × 80 % = 10.4 puntiRecord: DIAMANTE I
Il suo record nelle classificate, su una scala che premia molto di più i gradi alti (Pro = 100). Durante la stagione conta anche il grado attuale, un po’ di più man mano che avanza (fino al 20% alla fine), così un vecchio record non pesa allo stesso modo se non gioca più a quel livello. In questo momento il grado della stagione pesa il 18% (cresce con l’avanzare della stagione).
Voto all’ingresso in ogni grado
-
Bronzo
I0
II1
III2
-
Argento
I3
II4
III5
-
Oro
I6
II8
III10
-
Diamante
I14
II17
III20
-
Miti
I25
II31
III37
-
Leggende
I54
II62
III70
-
Campioni
I78
II84
III90
-
Pro
100
Spinta dei trofei
21 × 20 % = 4.2 puntiMedia dei migliori 20: 1.007 trofei · 40.504 trofei totali · 0 classi padroneggiate su 7
Metà è la media dei record di trofei dei suoi 20 migliori brawler (3.000 = 100; solo 20, perché avere più brawler alti è tempo, non abilità). Il 30% sono i suoi trofei totali (300.000 = 100). L’altro 20% è quante delle 7 classi padroneggia: una classe conta per intero con 2 o più brawler oltre 2.000 trofei e a metà con uno solo.
Categorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
L’affidabilità sale di un punto se ha giocato le classificate, di un altro se le ha giocate in questa stagione (il dato è attuale) e di un altro quando BrawlHub GG conosce 2 o più sue stagioni.
Se gioca quasi solo classificate o tornei (più della metà delle ultime partite, senza amichevoli né modalità senza trofei), le classificate pesano di più: da 80 fino a 95 quando il 90% o più delle partite sono classificate o tornei, così avere pochi trofei non affossa il voto. Pesano di più anche se il voto delle classificate supera di molto quello dei trofei (vanno entrambi da 0 a 100): inizia a salire con 40 di differenza e arriva a 95 con 60 o più. Classificate così sopra i trofei dicono già che gioca le classificate, anche se le ultime partite erano a trofei.
Tra i 919.463 giocatori di cui BrawlHub GG ha calcolato lo skill negli ultimi 30 giorni (soprattutto giocatori attivi: non tutti quelli del gioco).
Non conta nulla di ciò che è investito: livelli di potenza, gadget, equipaggiamenti…
La forma attuale NON conta nel voto: è la percentuale di vittorie delle ultime battaglie (senza amichevoli). Il gioco abbina ognuno a giocatori del suo livello, quindi dice se è in serie, non quanto è bravo.
Posizione su BrawlHub GG
Il suo posto nei top 200 di BrawlHub GG e il confronto con i giocatori attivi che conosciamo.
Posizione complessiva
Mette insieme tutte le sue statistiche. Per ognuna prendiamo il suo «Top X %» rispetto ai giocatori attivi (la tabella) e ne facciamo la media geometrica: così essere molto in alto in qualcosa conta davvero. Quella media è la cifra grande, la stessa della top 200 della posizione complessiva. Sotto, davanti a quale parte di un campione casuale di giocatori attivi (visti negli ultimi 7 giorni) si trova. Aggiornato ogni giorno. La skill non è inclusa: ha la sua scheda.
| Categoria | Posizione |
|---|---|
| Trofei | Top 40% |
| Classificata | Top 31% |
| Miglior grado in classificata | Top 65% |
| Prestigio | Top 39% |
| Fama | Top 39% |
| Esperienza | Top 44% |
| Vittorie in 3v3 | Top 40% |
| Vittorie in Sopravvivenza | Top 41% |
| Brawler al livello 11 | Top 46% |
| Collezione | Top 19% |
| Miglior serie | Top 55% |
BRAWLER
Ottenuti: 108/108
SHELLY
1.023
11
EL PRIMO
1.125
11
1 POCO
1.001
11
COLT
648
11
1 BROCK
550
9
1 BULL
531
8
1 NITA
418
11
BARLEY
351
7
1 ROSA
224
8
DYNAMIKE
1.007
11
1 DARRYL
568
10
1 GUS
515
9
1 CARL
410
9
8-BIT
357
11
1 RICO
335
8
PENNY
297
11
1 JESSIE
290
9
5 TICK
276
9
JACKY
256
8
COLETTE
1.243
11
2 BIBI
1.069
11
EDGAR
1.065
11
2 STU
1.005
11
2 FRANK
1.002
11
1 EMZ
582
11
4 MANDY
515
11
1 SHADE
373
8
MEEPLE
362
8
1 PIPER
353
9
GRIFF
338
7
3 BEA
337
10
TRUNK
304
8
BONNIE
268
9
4 HANK
264
8
1 LOLA
250
9
4 BO
229
7
GROM
226
7
4 SAM
221
8
BERRY
213
9
1 PEARL
189
7
BOLT
184
4
2 NANI
173
8
2 ASH
157
6
ANGELO
134
7
1 LARRY & LAWRIE
131
7
4 GALE
95
4
7 PAM
83
8
4 MAISIE
55
5
2 BELLE
46
7
MORTIS
1.142
11
DAMIAN
1.005
11
1 FANG
1.003
11
MAX
1.001
11
GIGI
545
8
1 FINX
467
9
STARR NOVA
456
9
1 ALLI
451
8
2 GRAY
402
11
4 MINA
402
8
3 DOUG
359
8
MELODIE
350
6
LUMI
329
9
1 TARA
314
7
2 JAE-YONG
284
9
BYRON
270
8
1 GLOWY
233
8
2 SQUEAK
224
8
7 MICO
206
6
1 WILLOW
180
5
11 CLANCY
175
5
1 WENDY
154
8
LILY
146
4
7 EVE
143
7
LOU
126
7
RUFFS
121
5
8 CHUCK
108
8
7 GENE
90
7
1 VINCE
89
3
2 NAJIA
87
7
3 MR. P
69
7
5 BUSTER
63
4
3 CHARLIE
39
7
JUJU
34
7
3 SPROUT
33
8
1 COSMO
29
8
2 R-T
25
5
1 MOE
10
8
1 JANET
9
7
OLLIE
5
4
BUZZ
0
4
OTIS
0
4
ZIGGY
0
4
CHESTER
1.349
11
NORI
1.126
9
1 KENJI
1.010
11
2 CROW
1.005
11
KIT
413
8
2 SPIKE
332
7
2 DRACO
303
9
MEG
295
7
2 AMBER
294
9
PIERCE
274
8
CORDELIUS
251
7
LEON
250
8
3 SURGE
234
7
4 SANDY
133
7
1 KAZE
318
7
7 SIRIUS
91
6
Valore dell’account
Quanto costerebbe in gemme tutto ciò che possiede
≈ 173.523
GEMME
Esclusi cosmetici, rango, trofei e prestigio Investito nei brawler:
Come funzionano i consigli
-
BRAWLER108 ottenuti
8103043142
32.883
-
Livelli di potenza150.490 punti potenza · 314.410 monete
46.490
-
GADGET157 ottenuti
15.700
-
ABILITÀ STELLARI81 ottenuti
16.200
-
Ipercariche79 ottenuti
39.500
-
EQUIPAGGIAMENTI89 ottenuti
8.950
-
Buffies46 ottenuti
13.800
I brawler al prezzo in gemme della loro rarità; il resto al cambio del gioco (10 monete o 10 punti potenza per gemma). I cosmetici (skin, pin, spray e icone) non contano, perché l’API dice solo la skin equipaggiata da ogni brawler; né il rango, i trofei o il prestigio, che non si comprano.
Per avere tutto al massimo
Conta solo i brawler già ottenuti.
-
Brawler al livello 11Ne mancano 85
253.430
524.210
-
GADGETNe mancano 59
59.000
-
ABILITÀ STELLARINe mancano 135
270.000
-
IpercaricheNe mancano 29
145.000
-
EQUIPAGGIAMENTINe mancano 576
586.500
-
BuffiesNe mancano 53
106.000
53.000
-
Totale
359.430
1.637.710
≈ 199.714
Ciò che non si compra
Skin viste
11
19
34
14
4
3
2
1
Solo quello che gli abbiamo visto usare in partita: di sicuro ne ha di più.
Progressi
EsempioStatistiche
EsempioREGISTRO MISCHIE
VUOTO






































