プロフィール
pollabor
トロフィー目標
I
最高: 40,509
勝利数
ガチバトル
ゴールド II
現在
2,219
ダイヤモンド I
最高
3,489
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
アースII
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約236時間
3対3:3,130勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:716勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:708勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 3,096,075試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 3,096,075試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.9 % | 1,070,204試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 669,843試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,615,883試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約181時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 13 最高:ダイヤモンド I
- トロフィー上げ 21 上位20体の平均:1,007トロフィー · 合計40,504トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
現在の調子不調25戦で勝率48%
-
2,219
シーズン50 · 開催中
ゴールド II
pollaborのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル10 / 80
- トロフィー上げ4 / 20
ガチバトル
13 × 80 % = 10.4ポイント最高:ダイヤモンド I
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は18%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
21 × 20 % = 4.2ポイント上位20体の平均:1,007トロフィー · 合計40,504トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した919,463人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位40% |
| ランク戦 | 上位31% |
| ランク戦の最高ランク | 上位65% |
| プレステージ | 上位39% |
| フェイム | 上位39% |
| 経験値 | 上位44% |
| 3対3 勝利数 | 上位40% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位41% |
| パワー11のキャラ | 上位46% |
| コレクション | 上位19% |
| 最高連勝 | 上位55% |
キャラクター
108/108個入手済み
SHELLY
1,023
11
EL PRIMO
1,125
11
1 POCO
1,001
11
COLT
648
11
1 BROCK
550
9
1 BULL
531
8
1 NITA
418
11
BARLEY
351
7
1 ROSA
224
8
DYNAMIKE
1,007
11
1 DARRYL
568
10
1 GUS
515
9
1 CARL
410
9
8-BIT
357
11
1 RICO
335
8
PENNY
297
11
1 JESSIE
290
9
5 TICK
276
9
JACKY
256
8
COLETTE
1,243
11
2 BIBI
1,069
11
EDGAR
1,065
11
2 STU
1,005
11
2 FRANK
1,002
11
1 EMZ
582
11
4 MANDY
515
11
1 SHADE
373
8
MEEPLE
362
8
1 PIPER
353
9
GRIFF
338
7
3 BEA
337
10
TRUNK
304
8
BONNIE
268
9
4 HANK
264
8
1 LOLA
250
9
4 BO
229
7
GROM
226
7
4 SAM
221
8
BERRY
213
9
1 PEARL
189
7
BOLT
184
4
2 NANI
173
8
2 ASH
157
6
ANGELO
134
7
1 LARRY & LAWRIE
131
7
4 GALE
95
4
7 PAM
83
8
4 MAISIE
55
5
2 BELLE
46
7
MORTIS
1,142
11
DAMIAN
1,005
11
1 FANG
1,003
11
MAX
1,001
11
GIGI
545
8
1 FINX
467
9
STARR NOVA
456
9
1 ALLI
451
8
2 GRAY
402
11
4 MINA
402
8
3 DOUG
359
8
MELODIE
350
6
LUMI
329
9
1 TARA
314
7
2 JAE-YONG
284
9
BYRON
270
8
1 GLOWY
233
8
2 SQUEAK
224
8
7 MICO
206
6
1 WILLOW
180
5
11 CLANCY
175
5
1 WENDY
154
8
LILY
146
4
7 EVE
143
7
LOU
126
7
RUFFS
121
5
8 CHUCK
108
8
7 GENE
90
7
1 VINCE
89
3
2 NAJIA
87
7
3 MR. P
69
7
5 BUSTER
63
4
3 CHARLIE
39
7
JUJU
34
7
3 SPROUT
33
8
1 COSMO
29
8
2 R-T
25
5
1 MOE
10
8
1 JANET
9
7
OLLIE
5
4
BUZZ
0
4
OTIS
0
4
ZIGGY
0
4
CHESTER
1,349
11
NORI
1,126
9
1 KENJI
1,010
11
2 CROW
1,005
11
KIT
413
8
2 SPIKE
332
7
2 DRACO
303
9
MEG
295
7
2 AMBER
294
9
PIERCE
274
8
CORDELIUS
251
7
LEON
250
8
3 SURGE
234
7
4 SANDY
133
7
1 KAZE
318
7
7 SIRIUS
91
6
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 173,523
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 150,490 · コイン 314,410
46,490
-
ガジェット157 所持
15,700
-
スターパワー81 所持
16,200
-
ハイパーチャージ79 所持
39,500
-
ギア89 所持
8,950
-
バフィー46 所持
13,800
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にあと85
253,430
524,210
-
ガジェットあと59
59,000
-
スターパワーあと135
270,000
-
ハイパーチャージあと29
145,000
-
ギアあと576
586,500
-
バフィーあと53
106,000
53,000
-
合計
359,430
1,637,710
≈ 199,714
お金では買えないもの
進捗
例統計
直近25試合(フレンドバトルを除く)
| バトル | 勝率 | MVP | |
|---|---|---|---|
| 3 | 67% | — | |
| 4 | 50% | 0% | |
| 18 | 44% | 17% |
チームメイト
この期間に2回以上一緒にプレイしたチームメイトはいません。
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
STU ALEGRE
#80CVR0Q98P
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Squeak最後に一緒2日 15時間前 -
explorer
#2VQQ2YJ98V
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Shelly最後に一緒2日 15時間前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
STU ALEGRE
#80CVR0Q98P
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Squeak最後に一緒2日 15時間前 -
explorer
#2VQQ2YJ98V
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Shelly最後に一緒2日 15時間前
直近25戦で一番一緒にプレイした相手
-
STU ALEGRE
#80CVR0Q98P
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Squeak最後に一緒2日 15時間前 -
explorer
#2VQQ2YJ98V
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Shelly最後に一緒2日 15時間前
バトル履歴
- すべてのブロウラー
Starr Nova 5
Edgar 4
Bibi 4
El Primo 2
Griff 2
Bea 1
Chester 1
Lou 1
Fang 1
Berry 1
Byron 1
Bull 1
Colette 1
- すべての種類
チャレンジ 18
ランクマッチ 4
トロフィー 3
- すべてのモード
メガ デュオ バトルロイヤル 15
エメラルドハント 3
ソウルコレクター 2
ノックアウト 2
ホットゾーン 1
賞金稼ぎ 1
強奪 1
- すべての結果
- 勝利
- 敗北
- 引き分け
-
1130
レベル11
pollabor
944
レベル11
jeff bezos
-
1034
レベル11
KiVy
1120
レベル11
pollabor
-
421
レベル10
uval∞
325
レベル10
pollabor
-
特別チャレンジ
403
レベル11
Daniel
403
レベル11
pollabor
-
特別チャレンジ
402
レベル11
XADI
402
レベル11
pollabor
-
特別チャレンジ
403
レベル11
Superbrawler
403
レベル11
pollabor
-
特別チャレンジ
402
レベル11
pollabor
403
レベル11
Skulblaka
-
特別チャレンジ
301
レベル11
chapito_925🎃
302
レベル11
pollabor
-
特別チャレンジ
202
レベル11
pollabor
203
レベル11
1𝕊𝕚𝕣𝕃𝕠𝕦8
-
特別チャレンジ
VS49秒
-
特別チャレンジ
VS1分 20秒
-
特別チャレンジ
VS2分 28秒
-
特別チャレンジ
VS1分 26秒
-
特別チャレンジ
VS1分 33秒
-
特別チャレンジ
VS1分 48秒
-
特別チャレンジ
203
レベル11
pollabor
201
レベル11
DYNAMIKE ALERTA
-
特別チャレンジ
203
レベル11
temposr
202
レベル11
pollabor
-
特別チャレンジ
200
レベル11
√-1
201
レベル11
pollabor
-
特別チャレンジ
200
レベル11
pollabor
202
レベル11
Brawler
-
特別チャレンジ
100
レベル11
pollabor
100
レベル11
𝕟ineviciou𝕤𓂉
-
特別チャレンジ
0
レベル11
pollabor
0
レベル11
Zangdaddy11
-
ガチバトル
VS1分 14秒
-
ガチバトル
VS1分 20秒
-
ガチバトル
VS1分 51秒
-
ガチバトル
VS1分 25秒






































