PROFIL
Random
JALAN TROFI
III
Tertinggi: 36,895
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
PERAK I
SEMASA
750
BERLIAN I
TERTINGGI
3,023
CABARAN KEJUARAAN
✕ Tidak layak
KEMASYHURAN GLOBAL I
Tahap pengalaman
Brawl Stars telah membuang pengalaman, tetapi Supercell masih menambahnya di sebalik tabir setiap perlawanan. Ini nilai semasa; dalam permainan, di Statistik Lalu Anda, ia beku pada nilai semasa ia dibuang, jadi di sana anda akan nampak nombor yang lebih kecil.
Masa bermain (anggaran)
Dianggarkan daripada kemenangannya: setiap kemenangan 3v3 bersamaan sejumlah perlawanan (mengikut kadar kemenangan biasa pemain aktif) didarab tempoh satu perlawanan campur masa menunggu minimum antara perlawanan, dan setiap kemenangan Showdown bersamaan perlawanan yang diperlukan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai ini diukur setiap hari dengan sampel rawak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ia anggaran rendah: mod tanpa pembilang kemenangan (duel, acara…) dan masa di menu tidak dikira.
API hanya memberi kemenangan: kekalahan dikira daripada kadar kemenangan yang diukur. Dalam 3v3, 64.8 % perlawanan dimenangi, jadi setiap kemenangan bersamaan kira-kira 1.5 perlawanan; dalam Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Daripada perlawanan≈ 160 jam
3v3: 1,316 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 s setiap perlawanan + 25 s menunggu dan memuat)
Showdown solo: 1,411 kemenangan ÷ 40 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Showdown duo: 109 kemenangan ÷ 52 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Kadar kemenangan dan peratusan Showdown ialah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angka tidak naik turun kerana rentetan.
Masa menunggu (25 s) ialah masa yang diambil setiap perlawanan walaupun anda terus bermain semula: keputusan, mencari perlawanan dan memuat. Kami mengukurnya daripada ribuan perlawanan berturut-turut pemain rawak: itulah masa paling kerap antara dua perlawanan; lebih daripada itu ialah masa di menu dan tidak dikira.
Dari mana setiap nilai datang
| Nilai | Diukur | Sampel |
|---|---|---|
| Kadar menang 3 lwn 3 | 64.8 % | 2,803,863 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan 3 lwn 3 | 92 s | 2,803,863 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: perlawanan yang menang | 39.8 % | 987,159 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: perlawanan yang menang | 51.6 % | 616,263 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan Showdown | 65 s | 1,488,566 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Masa menunggu antara perlawanan | 25 s | 4,124 masa menunggu daripada 400 pemain rawak (paling kerap: 25-29 s) |
Tanpa masa menunggu: ≈ 120 jam
Tanpa penjejakan
Dengan penjejakan
Bingkai pemain
Biru dan merah jambu hanya muncul apabila anda log masuk, dan hanya anda yang melihatnya.
Apa yang dikemas kini dan berapa kerap
| Bahagian | Tanpa penjejakan | Dengan penjejakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai dan pelaburan | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (daripada API) | Semua laga, disimpan setiap semakan dan apabila profil dibuka, bersama mata kedudukan yang diperoleh atau hilang dalam setiap laga |
| Rakan sepasukan | Daripada 25 laga terakhir | Daripada semua laga tersimpan |
| Kemajuan, laluan trofi dan mata kedudukan | — | Setiap semakan (graf harian: satu rekod sehari) |
| Statistik | 25 terakhir (apabila profil dibuka) | Setiap semakan |
| Pangkat terbaik setiap musim | Musim semasa. Top 200 ranked BrawlHub GG: pangkat terbaik setiap musim sejak musim 49 | Setiap semakan |
| Sejarah kelab | Hanya masuk dan keluar kelab yang dijejak | Serta pertukaran kelabnya sendiri, setiap semakan |
| Cabaran Kejohanan | — | Perlawanan Kejohanan (menang dan kalah) dan sama ada layak, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua ditanda secara manual | Skin yang kami nampak dipakai ditanda sendiri dan tidak boleh dibuang (skin tidak akan hilang); selebihnya secara manual |
| Kedudukan di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. |
Berapa kerap pemain yang dijejak disemak
| Sedang main kedudukan | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baharu) | Setiap 10m |
| Bermain dalam sejam lalu | Setiap 20m |
| Bermain dalam 6 jam lalu | Setiap 45m |
| Lebih 6 jam tidak bermain | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak semakan terakhir, hanya profilnya dilihat; laganya diambil sebaik sahaja dia bermain semula.
Penjejakan percuma dijeda jika akaun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kad pemain
Imej profil untuk dikongsi: pilih format, latar dan brawler pilihan.
Kemahiran
Mengukur kemahiran, bukan pelaburan: daripada kedudukan dan rekod trofi.
- Kedudukan 14 Rekod: BERLIAN I
- Tolak trofi 21 Purata 20 terbaik: 1,044 trofi · 36,895 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
Prestasi semasaBiasa57% menang dalam 23 laga
Kemahiran milik Random
Cara kemahiran dikira
Dua bahagian, setiap satu 0–100. Dalam gelang, setiap lengkok ialah berat sesuatu bahagian dan bahagian yang terisi ialah markahnya: semua yang terisi menjadi markah akhir.
- Kedudukan11 / 80
- Tolak trofi4 / 20
Kedudukan
14 × 80 % = 11.2 mataRekod: BERLIAN I
Rekod tertinggi dalam kedudukan, pada skala yang jauh lebih menghargai pangkat tinggi (Pro = 100). Sepanjang musim, pangkat semasa juga dikira, sedikit lebih banyak apabila musim berjalan (sehingga 20% pada akhirnya), supaya rekod lama tidak sama berat jika tidak lagi bermain pada tahap itu. Belum bermain kedudukan musim ini, jadi hanya rekodnya dikira.
Markah apabila memasuki setiap pangkat
-
Gangsa
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mitos
I25
II31
III37
-
Legenda
I54
II62
III70
-
Jaguh
I78
II84
III90
-
Pro
100
Tolak trofi
21 × 20 % = 4.2 mataPurata 20 terbaik: 1,044 trofi · 36,895 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
Separuh ialah purata rekod trofi 20 brawler terbaiknya (3,000 = 100; hanya 20, kerana menaikkan lebih banyak brawler ialah masa, bukan kemahiran). 30% ialah jumlah trofinya (300,000 = 100). Baki 20% ialah berapa daripada 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 atau lebih brawler melebihi 2,000 trofi dan separuh jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Kebolehpercayaan naik satu mata jika pernah bermain kedudukan, satu lagi jika bermain musim ini (data terkini), dan satu lagi apabila BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain kedudukan atau kejohanan (lebih separuh perlawanan terakhir, tanpa persahabatan dan mod tanpa trofi), kedudukan lebih berat: daripada 80 hingga 95 apabila 90% atau lebih perlawanan ialah kedudukan atau kejohanan, supaya trofi yang sedikit tidak menjatuhkan markah. Ia juga lebih berat jika markah kedudukan jauh mendahului markah trofi (kedua-duanya 0 hingga 100): mula naik pada beza 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Kedudukan setinggi itu berbanding trofi sudah menunjukkan dia bermain kedudukan, walaupun perlawanan terakhirnya perlawanan trofi.
Antara 906,644 pemain yang kemahiran mereka dikira BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakannya pemain aktif: bukan semua pemain permainan).
Tiada pelaburan yang dikira: tahap kuasa, gajet, gear…
Prestasi semasa TIDAK dikira dalam markah: ia peratus menang laga terkini (tanpa persahabatan). Permainan memadankan setiap orang dengan pemain setahap, jadi ia menunjukkan sama ada sedang bagus, bukan sehebat mana.
Kedudukan di BrawlHub GG
Kedudukan dalam top 200 BrawlHub GG dan perbandingan dengan pemain aktif yang kami kenali.
Kedudukan keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Bagi setiap satu diambil «Top X %»nya antara pemain aktif (jadual) lalu dikira purata geometri: jadi berada sangat tinggi dalam sesuatu benar-benar dikira. Purata itu ialah angka besar, sama seperti dalam top 200 kedudukan keseluruhan. Di bawahnya, mendahului berapa bahagian sampel rawak pemain aktif (dilihat dalam 7 hari lalu). Dikemas kini setiap hari. Skill tidak dikira: ia ada kadnya sendiri.
| Kategori | Kedudukan |
|---|---|
| Trofi | 45% teratas |
| Berperingkat | 84% teratas |
| Pangkat terbaik dalam ranked | 65% teratas |
| Prestij | 34% teratas |
| Kemasyhuran | 70% teratas |
| Pengalaman | 49% teratas |
| Menang 3 lwn 3 | 65% teratas |
| Menang Showdown | 38% teratas |
| Brawler tahap 11 | 38% teratas |
| Koleksi | 40% teratas |
| Rentetan terbaik | 62% teratas |
BRAWLER
98 / 108 Dikumpul
1 SHELLY
1,031
11
2 POCO
1,001
11
COLT
571
11
BULL
413
8
EL PRIMO
331
7
1 BROCK
181
4
1 ROSA
149
1
BARLEY
145
5
1 NITA
112
5
RICO
626
11
1 DYNAMIKE
583
9
1 GUS
471
11
1 8-BIT
407
9
1 DARRYL
324
6
2 CARL
289
6
TICK
227
9
4 JESSIE
130
1
1 JACKY
130
6
7 PENNY
101
1
2 GRIFF
1,106
11
2 PIPER
1,027
11
3 BO
1,014
11
1 MANDY
1,007
11
4 GALE
1,000
11
EDGAR
660
11
1 BONNIE
554
10
FRANK
418
7
STU
408
11
NANI
342
7
HANK
314
7
LARRY & LAWRIE
211
6
1 BIBI
204
4
2 TRUNK
181
6
2 ASH
169
7
3 MAISIE
160
7
2 SAM
156
7
1 BERRY
140
7
1 BEA
131
5
EMZ
115
7
9 COLETTE
113
6
PAM
111
1
PEARL
107
4
MEEPLE
107
5
LOLA
104
1
1 ANGELO
59
6
2 SHADE
56
7
4 BOLT
52
9
2 GROM
19
7
BELLE
0
6
4 LILY
1,018
11
6 MORTIS
1,017
11
OTIS
1,016
11
1 DOUG
1,005
11
1 BUZZ
1,002
11
2 EVE
1,001
11
1 MAX
518
9
JANET
474
11
GRAY
312
8
1 FANG
284
7
LOU
273
7
1 ALLI
253
8
SQUEAK
213
8
1 FINX
210
7
MINA
206
7
4 BUSTER
192
7
4 MR. P
155
7
1 JUJU
138
7
LUMI
124
7
7 MICO
123
1
TARA
112
5
MELODIE
105
1
6 RUFFS
101
1
3 STARR NOVA
100
7
GENE
91
1
4 R-T
76
9
MOE
37
1
WILLOW
20
1
1 ZIGGY
15
5
1 CLANCY
13
1
SPROUT
0
1
BYRON
0
7
CHUCK
0
1
JAE-YONG
0
1
WENDY
0
2
CORDELIUS
1,528
11
1 CHESTER
1,028
11
2 SPIKE
1,014
11
1 LEON
1,010
11
3 SURGE
1,004
11
1 CROW
1,001
11
KENJI
846
11
KIT
424
9
PIERCE
144
11
2 DRACO
85
10
SANDY
58
1
1 AMBER
45
1
3 SIRIUS
1,012
11
KAZE
225
9
Nilai akaun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 143,305
PERMATA
Tidak termasuk kosmetik, pangkat, trofi dan prestij Dilaburkan pada brawler:
Cara cadangan berfungsi
-
BRAWLER98 dimiliki
8103035122
28,693
-
Tahap kuasa138,840 mata kuasa · 287,780 syiling
42,662
-
ALAT-ALAT114 dimiliki
11,400
-
KUASA BINTANG72 dimiliki
14,400
-
Hipercas69 dimiliki
34,500
-
PELENGKAP27 dimiliki
2,950
-
Buffie29 dimiliki
8,700
Brawler dikira mengikut harga permata kelangkaannya; selebihnya mengikut kadar permainan (10 syiling atau 10 mata kuasa setiap permata). Kosmetik (skin, pin, semburan dan ikon) tidak dikira, kerana API hanya memberitahu skin yang dipakai setiap brawler; begitu juga pangkat, trofi atau prestij, yang tidak boleh dibeli.
Untuk memaksimumkan semuanya
Hanya mengira brawler yang sudah dimiliki.
Termasuk brawler yang belum dimiliki, dari tahap 1 (membukanya tidak dikira).
-
Brawler ke tahap 11Kurang 70
227,680
473,190
-
ALAT-ALATKurang 82
82,000
-
KUASA BINTANGKurang 124
248,000
-
HipercasKurang 29
145,000
-
PELENGKAPKurang 578
586,500
-
BuffieKurang 67
134,000
67,000
-
Jumlah
361,680
1,601,690
≈ 196,337
-
Brawler ke tahap 11Kurang 80
265,080
550,840
-
ALAT-ALATKurang 102
102,000
-
KUASA BINTANGKurang 144
288,000
-
HipercasKurang 39
195,000
-
PELENGKAPKurang 638
646,500
-
BuffieKurang 70
140,000
70,000
-
Jumlah
405,080
1,852,340
≈ 225,742
Yang tidak boleh dibeli
Kulit yang dilihat
13
10
28
14
6
1
1
1
Hanya yang pernah kami nampak dipakai dalam perlawanan, jadi pasti ada lebih banyak.
Kemajuan
ContohStatistik
23 pertarungan terakhir (tanpa perlawanan persahabatan)
| Pertarungan | Kadar menang | TERBAIK | |
|---|---|---|---|
| 19 | 63% | — | |
| 4 | 25% | 25% |
LOG PERTEMPURAN
- Semua brawler
Gus 7
8-bit 4
Kenji 4
Rico 4
Griff 2
Surge 1
Poco 1
- Semua jenis
Trofi 19
Cabaran 4
- Semua mod
Showdown Solo 18
Kalah Mati 2
Letupan Peti 2
Showdown Berlengkap 1
- Semua keputusan
- Menang
- Kalah
- Seri
-
CABARAN KHAS
LWN1m 45s
-
CABARAN KHAS
LWN1m 13s
-
CABARAN KHAS
LWN1m 32s
-
CABARAN KHAS
LWN2m 30s






































