プロフィール
Random
トロフィー目標
III
最高: 36,895
勝利数
ガチバトル
シルバー I
現在
750
ダイヤモンド I
最高
3,023
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
アースI
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約160時間
3対3:1,316勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:1,411勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:109勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,803,863試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,803,863試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 987,159試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 616,263試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,488,566試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約120時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 14 最高:ダイヤモンド I
- トロフィー上げ 21 上位20体の平均:1,044トロフィー · 合計36,895トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
現在の調子普通23戦で勝率57%
Randomのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル11 / 80
- トロフィー上げ4 / 20
ガチバトル
14 × 80 % = 11.2ポイント最高:ダイヤモンド I
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 今シーズンはガチバトルをプレイしていないため、最高記録だけで計算します。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
21 × 20 % = 4.2ポイント上位20体の平均:1,044トロフィー · 合計36,895トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した906,644人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位45% |
| ランク戦 | 上位84% |
| ランク戦の最高ランク | 上位65% |
| プレステージ | 上位34% |
| フェイム | 上位70% |
| 経験値 | 上位49% |
| 3対3 勝利数 | 上位65% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位38% |
| パワー11のキャラ | 上位38% |
| コレクション | 上位40% |
| 最高連勝 | 上位62% |
キャラクター
98/108個入手済み
1 SHELLY
1,031
11
2 POCO
1,001
11
COLT
571
11
BULL
413
8
EL PRIMO
331
7
1 BROCK
181
4
1 ROSA
149
1
BARLEY
145
5
1 NITA
112
5
RICO
626
11
1 DYNAMIKE
583
9
1 GUS
471
11
1 8-BIT
407
9
1 DARRYL
324
6
2 CARL
289
6
TICK
227
9
4 JESSIE
130
1
1 JACKY
130
6
7 PENNY
101
1
2 GRIFF
1,106
11
2 PIPER
1,027
11
3 BO
1,014
11
1 MANDY
1,007
11
4 GALE
1,000
11
EDGAR
660
11
1 BONNIE
554
10
FRANK
418
7
STU
408
11
NANI
342
7
HANK
314
7
LARRY & LAWRIE
211
6
1 BIBI
204
4
2 TRUNK
181
6
2 ASH
169
7
3 MAISIE
160
7
2 SAM
156
7
1 BERRY
140
7
1 BEA
131
5
EMZ
115
7
9 COLETTE
113
6
PAM
111
1
PEARL
107
4
MEEPLE
107
5
LOLA
104
1
1 ANGELO
59
6
2 SHADE
56
7
4 BOLT
52
9
2 GROM
19
7
BELLE
0
6
4 LILY
1,018
11
6 MORTIS
1,017
11
OTIS
1,016
11
1 DOUG
1,005
11
1 BUZZ
1,002
11
2 EVE
1,001
11
1 MAX
518
9
JANET
474
11
GRAY
312
8
1 FANG
284
7
LOU
273
7
1 ALLI
253
8
SQUEAK
213
8
1 FINX
210
7
MINA
206
7
4 BUSTER
192
7
4 MR. P
155
7
1 JUJU
138
7
LUMI
124
7
7 MICO
123
1
TARA
112
5
MELODIE
105
1
6 RUFFS
101
1
3 STARR NOVA
100
7
GENE
91
1
4 R-T
76
9
MOE
37
1
WILLOW
20
1
1 ZIGGY
15
5
1 CLANCY
13
1
SPROUT
0
1
BYRON
0
7
CHUCK
0
1
JAE-YONG
0
1
WENDY
0
2
CORDELIUS
1,528
11
1 CHESTER
1,028
11
2 SPIKE
1,014
11
1 LEON
1,010
11
3 SURGE
1,004
11
1 CROW
1,001
11
KENJI
846
11
KIT
424
9
PIERCE
144
11
2 DRACO
85
10
SANDY
58
1
1 AMBER
45
1
3 SIRIUS
1,012
11
KAZE
225
9
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 143,305
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター98 所持
8103035122
28,693
-
パワーレベルパワーポイント 138,840 · コイン 287,780
42,662
-
ガジェット114 所持
11,400
-
スターパワー72 所持
14,400
-
ハイパーチャージ69 所持
34,500
-
ギア27 所持
2,950
-
バフィー29 所持
8,700
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
未所持のキャラクターをレベル1から含みます(入手は含みません)。
-
キャラクターをレベル11にあと70
227,680
473,190
-
ガジェットあと82
82,000
-
スターパワーあと124
248,000
-
ハイパーチャージあと29
145,000
-
ギアあと578
586,500
-
バフィーあと67
134,000
67,000
-
合計
361,680
1,601,690
≈ 196,337
-
キャラクターをレベル11にあと80
265,080
550,840
-
ガジェットあと102
102,000
-
スターパワーあと144
288,000
-
ハイパーチャージあと39
195,000
-
ギアあと638
646,500
-
バフィーあと70
140,000
70,000
-
合計
405,080
1,852,340
≈ 225,742
お金では買えないもの
進捗
例統計
直近23試合(フレンドバトルを除く)
| バトル | 勝率 | MVP | |
|---|---|---|---|
| 19 | 63% | — | |
| 4 | 25% | 25% |
バトル履歴
- すべてのブロウラー
Gus 7
8-bit 4
Kenji 4
Rico 4
Griff 2
Surge 1
Poco 1
- すべての種類
トロフィー 19
チャレンジ 4
- すべてのモード
ソロ バトルロイヤル 18
ノックアウト 2
爆弾金庫荒らし 2
ミステリーロイヤル 1
- すべての結果
- 勝利
- 敗北
- 引き分け
-
特別チャレンジ
VS1分 45秒
-
特別チャレンジ
VS1分 13秒
-
特別チャレンジ
VS1分 32秒
-
特別チャレンジ
VS2分 30秒






































