PROFIL
Random
ALEJA PUCHARÓW
III
Rekord: 36,895
ZWYCIĘSTWA
RANGA
SREBRNA I
AKTUALNA
750
DIAMENTOWA I
NAJWYŻSZA
3,023
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
ŚWIATOWA SŁAWA I
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 160 godz.
3v3: 1,316 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 1,411 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 109 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,803,863 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,803,863 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 987,159 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.6 % | 616,263 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,488,566 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 120 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 14 Rekord: DIAMENTOWA I
- Wbijanie trofeów 21 Średnia 20 najlepszych: 1,044 trofeów · 36,895 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Obecna formaNormalna57% wygranych w 23 bitwach
Skill – Random
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe11 / 80
- Wbijanie trofeów4 / 20
Rankingowe
14 × 80 % = 11.2 pktRekord: DIAMENTOWA I
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Nie grał w rankingowych w tym sezonie, więc liczy się tylko jego rekord.
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
21 × 20 % = 4.2 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,044 trofeów · 36,895 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 906,644 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 45% |
| Rankingowy | Top 84% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 65% |
| Prestiż | Top 34% |
| Sława | Top 70% |
| Doświadczenie | Top 49% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 65% |
| Wygrane w Starciu | Top 38% |
| Zadymiarze na 11 | Top 38% |
| Kolekcja | Top 40% |
| Najlepsza seria | Top 62% |
ZADYMIARZE
Zebrano 98/108
1 SHELLY
1,031
11
2 POCO
1,001
11
COLT
571
11
BULL
413
8
EL PRIMO
331
7
1 BROCK
181
4
1 ROSA
149
1
BARLEY
145
5
1 NITA
112
5
RICO
626
11
1 DYNAMIKE
583
9
1 GUS
471
11
1 8-BIT
407
9
1 DARRYL
324
6
2 CARL
289
6
TICK
227
9
4 JESSIE
130
1
1 JACKY
130
6
7 PENNY
101
1
2 GRIFF
1,106
11
2 PIPER
1,027
11
3 BO
1,014
11
1 MANDY
1,007
11
4 GALE
1,000
11
EDGAR
660
11
1 BONNIE
554
10
FRANK
418
7
STU
408
11
NANI
342
7
HANK
314
7
LARRY & LAWRIE
211
6
1 BIBI
204
4
2 TRUNK
181
6
2 ASH
169
7
3 MAISIE
160
7
2 SAM
156
7
1 BERRY
140
7
1 BEA
131
5
EMZ
115
7
9 COLETTE
113
6
PAM
111
1
PEARL
107
4
MEEPLE
107
5
LOLA
104
1
1 ANGELO
59
6
2 SHADE
56
7
4 BOLT
52
9
2 GROM
19
7
BELLE
0
6
4 LILY
1,018
11
6 MORTIS
1,017
11
OTIS
1,016
11
1 DOUG
1,005
11
1 BUZZ
1,002
11
2 EVE
1,001
11
1 MAX
518
9
JANET
474
11
GRAY
312
8
1 FANG
284
7
LOU
273
7
1 ALLI
253
8
SQUEAK
213
8
1 FINX
210
7
MINA
206
7
4 BUSTER
192
7
4 MR. P
155
7
1 JUJU
138
7
LUMI
124
7
7 MICO
123
1
TARA
112
5
MELODIE
105
1
6 RUFFS
101
1
3 STARR NOVA
100
7
GENE
91
1
4 R-T
76
9
MOE
37
1
WILLOW
20
1
1 ZIGGY
15
5
1 CLANCY
13
1
SPROUT
0
1
BYRON
0
7
CHUCK
0
1
JAE-YONG
0
1
WENDY
0
2
CORDELIUS
1,528
11
1 CHESTER
1,028
11
2 SPIKE
1,014
11
1 LEON
1,010
11
3 SURGE
1,004
11
1 CROW
1,001
11
KENJI
846
11
KIT
424
9
PIERCE
144
11
2 DRACO
85
10
SANDY
58
1
1 AMBER
45
1
3 SIRIUS
1,012
11
KAZE
225
9
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 143,305
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE98 zdobytych
8103035122
28,693
-
Poziomy mocy138,840 punktów mocy · 287,780 monet
42,662
-
GADŻETY114 zdobytych
11,400
-
GWIEZDNE MOCE72 zdobytych
14,400
-
Hiperładunki69 zdobytych
34,500
-
WYPOSAŻENIE27 zdobytych
2,950
-
Buffie29 zdobytych
8,700
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
Obejmuje zadymiarzy, których jeszcze nie ma, od poziomu 1 (odblokowanie nie jest liczone).
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 70
227,680
473,190
-
GADŻETYBrakuje 82
82,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 124
248,000
-
HiperładunkiBrakuje 29
145,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 578
586,500
-
BuffieBrakuje 67
134,000
67,000
-
Razem
361,680
1,601,690
≈ 196,337
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 80
265,080
550,840
-
GADŻETYBrakuje 102
102,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 144
288,000
-
HiperładunkiBrakuje 39
195,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 638
646,500
-
BuffieBrakuje 70
140,000
70,000
-
Razem
405,080
1,852,340
≈ 225,742
Czego nie da się kupić
Widziane skórki
13
10
28
14
6
1
1
1
Tylko to, co widzieliśmy u niego w meczach, więc na pewno ma więcej.
Postępy
PrzykładStatystyki
Ostatnie 23 bitew (bez towarzyskich)
| Bitwy | Wygrane | GWIAZDA GRY | |
|---|---|---|---|
| 19 | 63% | — | |
| 4 | 25% | 25% |
DZIENNIK BITEW
- Wszyscy zadymiarze
Gus 7
8-bit 4
Kenji 4
Rico 4
Griff 2
Surge 1
Poco 1
- Wszystkie typy
Trofea 19
Wyzwania 4
- Wszystkie tryby
Starcie Solo 18
Nokaut 2
Wybuch Kontrolowany 2
Naładowane Starcie 1
- Wszystkie wyniki
- Wygrana
- Porażka
- Remis
-
SPECJALNE WYZWANIE
KONTRA1m 45s
-
SPECJALNE WYZWANIE
KONTRA1m 13s
-
SPECJALNE WYZWANIE
KONTRA1m 32s
-
SPECJALNE WYZWANIE
KONTRA2m 30s






































