PROFIEL
Random
TROFEEËNPAD
III
Hoogste: 36.895
OVERWINNINGEN
LADDERMODUS
ZILVER I
HUIDIG
750
DIAMANT I
HOOGSTE
3.023
KAMPIOENSCHAPSUITDAGING
✕ Niet gekwalificeerd
WERELDWIJDE ROEM I
Ervaringslevel
Brawl Stars heeft ervaring weggehaald, maar Supercell telt die achter de schermen bij elk potje verder op. Hier zie je de huidige waarde; in het spel, bij Je Vorige Statistieken, staat die bevroren op wat je had toen het werd weggehaald, dus daar zie je een lager getal.
Speeltijd (geschat)
Geschat op basis van zijn overwinningen: elke 3v3-overwinning is een aantal potjes (volgens het typische winpercentage van actieve spelers) maal de duur van een potje plus de minimale wachttijd ertussen, en elke Showdown-overwinning het aantal potjes dat een typische speler nodig heeft om er een te winnen. Deze waarden worden elke dag gemeten met een willekeurige steekproef van actieve spelers en zijn voor iedereen gelijk. Het is een lage schatting: modi zonder overwinningsteller (duels, evenementen…) tellen niet mee, en de tijd in het menu ook niet.
De API geeft alleen overwinningen: nederlagen worden berekend met het gemeten winpercentage. In 3v3 wordt 64,8 % van de potjes gewonnen, dus elke overwinning staat voor ongeveer 1,5 potjes; in Showdown 2,5 solo en 1,9 duo.
Via potjes≈ 160 uur
3v3: 1.316 overwinningen ÷ 64.8% winst × (92 s per potje + 25 s wachten en laden)
Solo Showdown: 1.411 overwinningen ÷ 40 % potjes die winst zijn × 90 s per potje (met wachttijd)
Duo Showdown: 109 overwinningen ÷ 52 % potjes die winst zijn × 90 s per potje (met wachttijd)
Het winpercentage en de Showdown-percentages zijn die van een typische actieve speler, voor iedereen gelijk: zo gaat het getal niet op of neer met een reeks.
De wachttijd (25 s) is wat elk potje kost, ook als je meteen opnieuw speelt: resultaten, zoeken naar een potje en laden. We hebben het gemeten op duizenden potjes achter elkaar van willekeurige spelers: het is de meest voorkomende tijd tussen twee potjes; alles daarboven is tijd in het menu en telt niet mee.
Waar elke waarde vandaan komt
| Waarde | Gemeten | Steekproef |
|---|---|---|
| Winstpercentage 3 tegen 3 | 64.8 % | 2.803.863 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duur van een 3 tegen 3-potje | 92 s | 2.803.863 potjes (laatste 30 dagen) |
| Solo Showdown: gewonnen potjes | 39.8 % | 987.159 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duo Showdown: gewonnen potjes | 51.6 % | 616.263 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duur van een Showdown-potje | 65 s | 1.488.566 potjes (laatste 30 dagen) |
| Wachttijd tussen potjes | 25 s | 4.124 wachttijden van 400 willekeurige spelers (meest voorkomend: 25-29 s) |
Zonder wachttijd: ≈ 120 uur
Zonder volgen
Met volgen
Kaders van spelers
Blauw en roze verschijnen alleen als je bent ingelogd, en alleen jij ziet ze.
Wat wordt bijgewerkt en hoe vaak
| Onderdeel | Zonder volgen | Met volgen |
|---|---|---|
| Profiel, brawlers, skill, waarde en investering | Bij het openen van het profiel (hooguit 2–3 min oud) | Bij het openen van het profiel (hooguit 2–3 min oud) |
| Gevechtslogboek | De laatste 25 (wat de API geeft) | Alle gevechten, opgeslagen bij elke controle en bij het openen van het profiel, met de gewonnen of verloren rankedpunten per gevecht |
| Teamgenoten | Uit de laatste 25 gevechten | Uit alle opgeslagen gevechten |
| Voortgang, trofeeënpad en ranked-punten | — | Bij elke controle (daggrafieken: één stand per dag) |
| Statistieken | De laatste 25 (bij het openen van het profiel) | Bij elke controle |
| Beste rang per seizoen | Het huidige seizoen. De ranked top 200 van BrawlHub GG: de beste rang van elk seizoen sinds seizoen 49 | Bij elke controle |
| Clubgeschiedenis | Alleen in- en uitstroom bij gevolgde clubs | Plus de eigen clubwissels, bij elke controle |
| Championship Challenge | — | Championship-potjes (winst en verlies) en of hij zich plaatste, opgeslagen sinds 8 okt 2026 |
| Cosmeticacatalogus | Alles wordt met de hand aangevinkt | Skins die we hem zien dragen worden automatisch aangevinkt en kunnen niet uit (een skin raak je nooit kwijt); de rest met de hand |
| Posities op BrawlHub GG en «Top X %» | Elke dag om (ranked: elk uur; de volgende om ). Skill ten opzichte van de rest: elke 6 uur. | Elke dag om (ranked: elk uur; de volgende om ). Skill ten opzichte van de rest: elke 6 uur. |
Hoe vaak een gevolgde speler wordt gecontroleerd
| Speelt ranked | Elke 5m |
|---|---|
| Speelt non-stop (25 nieuwe gevechten) | Elke 10m |
| Heeft het afgelopen uur gespeeld | Elke 20m |
| Heeft de afgelopen 6 uur gespeeld | Elke 45m |
| Meer dan 6 uur niet gespeeld | Elke 1u |
Heeft hij sinds de laatste controle niet gespeeld, dan wordt alleen het profiel bekeken; de gevechten worden opgehaald zodra hij weer speelt.
Gratis volgen pauzeert als het BrawlHub GG-account dat het aanzette 14 dagen niet langskomt.
Spelerskaart
Een afbeelding van het profiel om te delen: kies formaat, achtergrond en uitgelichte brawler.
Skill
Meet vaardigheid, geen investering: komt uit zijn ranked en zijn trofeeënrecords.
- Ranked 14 Record: DIAMANT I
- Trofeeën pushen 21 Gemiddelde van de beste 20: 1.044 trofeeën · 36.895 trofeeën in totaal · 0 van 7 klassen beheerst
Skill van Random
Zo wordt skill berekend
Twee onderdelen, elk van 0 tot 100. In de ring is elke boog het gewicht van een onderdeel en het gevulde stuk de score: alles wat gevuld is, vormt de eindscore.
- Ranked11 / 80
- Trofeeën pushen4 / 20
Ranked
14 × 80 % = 11.2 puntenRecord: DIAMANT I
Het ranked-record, op een schaal die hoge rangen veel meer beloont (Pro = 100). Tijdens het seizoen telt ook de huidige rang mee, steeds iets meer naarmate het vordert (tot 20% aan het eind), zodat een oud record niet even zwaar weegt als hij niet meer op dat niveau speelt. Hij heeft dit seizoen geen ranked gespeeld, dus telt alleen zijn record.
Score bij het bereiken van elke rang
-
Brons
I0
II1
III2
-
Zilver
I3
II4
III5
-
Goud
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendarisch
I54
II62
III70
-
Meester
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trofeeën pushen
21 × 20 % = 4.2 puntenGemiddelde van de beste 20: 1.044 trofeeën · 36.895 trofeeën in totaal · 0 van 7 klassen beheerst
De helft is het gemiddelde trofeeënrecord van zijn 20 beste brawlers (3.000 = 100; maar 20, want meer gepushte brawlers is tijd, geen vaardigheid). 30% is zijn totaal aantal trofeeën (300.000 = 100). De overige 20% is hoeveel van de 7 klassen hij beheerst: een klasse telt volledig met 2 of meer brawlers boven 2.000 trofeeën en half met maar één.
Categorieën
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
De betrouwbaarheid stijgt een punt als hij ranked heeft gespeeld, nog een als hij het dit seizoen speelde (de data is actueel) en nog een zodra BrawlHub GG 2 of meer van zijn seizoenen kent.
Speelt hij bijna alleen ranked of toernooien (meer dan de helft van zijn laatste potjes, zonder vriendschappelijke en modi zonder trofeeën), dan weegt ranked zwaarder: van 80 tot 95 als 90% of meer ranked of toernooi is, zodat weinig trofeeën de score niet omlaag halen. Het weegt ook zwaarder als zijn ranked-score ver voor ligt op zijn trofeeënscore (beide van 0 tot 100): het begint te stijgen bij 40 verschil en bereikt 95 bij 60 of meer. Ranked zo ver boven de trofeeën laat al zien dat hij ranked speelt, ook als zijn laatste potjes om trofeeën gingen.
Onder de 906.644 spelers van wie BrawlHub GG de skill in de laatste 30 dagen heeft berekend (vooral actieve spelers: niet iedereen in het spel).
Niets van wat geïnvesteerd is telt: krachtniveaus, gadgets, uitrusting…
De huidige vorm telt NIET mee voor de score: het is het winpercentage van zijn laatste gevechten (zonder vriendschappelijke). Het spel koppelt iedereen aan spelers van zijn niveau, dus het toont of hij op dreef is, niet hoe goed hij is.
Positie op BrawlHub GG
De plaats in de top 200’s van BrawlHub GG en de vergelijking met de actieve spelers die we kennen.
Totale positie
Brengt al zijn statistieken samen. Van elke nemen we zijn „Top X %” ten opzichte van de actieve spelers (de tabel) en berekenen het meetkundig gemiddelde: zo telt heel hoog staan in iets echt mee. Dat gemiddelde is het grote getal, hetzelfde als in de top 200 van de totale positie. Daaronder: voor welk deel van een willekeurige steekproef van actieve spelers (gezien in de laatste 7 dagen) hij staat. Elke dag bijgewerkt. Skill telt niet mee: die heeft een eigen kaart.
| Categorie | Positie |
|---|---|
| Trofeeën | Top 45% |
| Ranked | Top 84% |
| Beste rang in ranked | Top 65% |
| Prestige | Top 34% |
| Roem | Top 70% |
| Ervaring | Top 49% |
| 3 tegen 3-overwinningen | Top 65% |
| Showdown-overwinningen | Top 38% |
| Brawlers op 11 | Top 38% |
| Collectie | Top 40% |
| Beste reeks | Top 62% |
KNOKKERS
98/108 verzameld
1 SHELLY
1.031
11
2 POCO
1.001
11
COLT
571
11
BULL
413
8
EL PRIMO
331
7
1 BROCK
181
4
1 ROSA
149
1
BARLEY
145
5
1 NITA
112
5
RICO
626
11
1 DYNAMIKE
583
9
1 GUS
471
11
1 8-BIT
407
9
1 DARRYL
324
6
2 CARL
289
6
TICK
227
9
4 JESSIE
130
1
1 JACKY
130
6
7 PENNY
101
1
2 GRIFF
1.106
11
2 PIPER
1.027
11
3 BO
1.014
11
1 MANDY
1.007
11
4 GALE
1.000
11
EDGAR
660
11
1 BONNIE
554
10
FRANK
418
7
STU
408
11
NANI
342
7
HANK
314
7
LARRY & LAWRIE
211
6
1 BIBI
204
4
2 TRUNK
181
6
2 ASH
169
7
3 MAISIE
160
7
2 SAM
156
7
1 BERRY
140
7
1 BEA
131
5
EMZ
115
7
9 COLETTE
113
6
PAM
111
1
PEARL
107
4
MEEPLE
107
5
LOLA
104
1
1 ANGELO
59
6
2 SHADE
56
7
4 BOLT
52
9
2 GROM
19
7
BELLE
0
6
4 LILY
1.018
11
6 MORTIS
1.017
11
OTIS
1.016
11
1 DOUG
1.005
11
1 BUZZ
1.002
11
2 EVE
1.001
11
1 MAX
518
9
JANET
474
11
GRAY
312
8
1 FANG
284
7
LOU
273
7
1 ALLI
253
8
SQUEAK
213
8
1 FINX
210
7
MINA
206
7
4 BUSTER
192
7
4 MR. P
155
7
1 JUJU
138
7
LUMI
124
7
7 MICO
123
1
TARA
112
5
MELODIE
105
1
6 RUFFS
101
1
3 STARR NOVA
100
7
GENE
91
1
4 R-T
76
9
MOE
37
1
WILLOW
20
1
1 ZIGGY
15
5
1 CLANCY
13
1
SPROUT
0
1
BYRON
0
7
CHUCK
0
1
JAE-YONG
0
1
WENDY
0
2
CORDELIUS
1.528
11
1 CHESTER
1.028
11
2 SPIKE
1.014
11
1 LEON
1.010
11
3 SURGE
1.004
11
1 CROW
1.001
11
KENJI
846
11
KIT
424
9
PIERCE
144
11
2 DRACO
85
10
SANDY
58
1
1 AMBER
45
1
3 SIRIUS
1.012
11
KAZE
225
9
Accountwaarde
Wat alles wat hij heeft in edelstenen zou kosten
≈ 143.305
EDELSTENEN
Zonder cosmetica, rang, trofeeën en prestige Geïnvesteerd in brawlers:
Zo werken de aanbevelingen
-
KNOKKERS98 in bezit
8103035122
28.693
-
Krachtniveaus138.840 krachtpunten · 287.780 munten
42.662
-
GADGETS114 in bezit
11.400
-
STERRENKRACHTEN72 in bezit
14.400
-
Hyperladingen69 in bezit
34.500
-
UITRUSTINGEN27 in bezit
2.950
-
Buffies29 in bezit
8.700
Brawlers tegen de edelsteenprijs van hun zeldzaamheid; de rest tegen de koers van het spel (10 munten of 10 krachtpunten per edelsteen). Cosmetica (skins, pins, sprays en iconen) tellen niet, omdat de API alleen de skin geeft die elke brawler draagt; rang, trofeeën en prestige ook niet, want die kun je niet kopen.
Om alles te maxen
Telt alleen de brawlers die al vrijgespeeld zijn.
Inclusief brawlers die nog niet vrijgespeeld zijn, vanaf niveau 1 (vrijspelen telt niet mee).
-
Brawlers naar niveau 11Nog 70
227.680
473.190
-
GADGETSNog 82
82.000
-
STERRENKRACHTENNog 124
248.000
-
HyperladingenNog 29
145.000
-
UITRUSTINGENNog 578
586.500
-
BuffiesNog 67
134.000
67.000
-
Totaal
361.680
1.601.690
≈ 196.337
-
Brawlers naar niveau 11Nog 80
265.080
550.840
-
GADGETSNog 102
102.000
-
STERRENKRACHTENNog 144
288.000
-
HyperladingenNog 39
195.000
-
UITRUSTINGENNog 638
646.500
-
BuffiesNog 70
140.000
70.000
-
Totaal
405.080
1.852.340
≈ 225.742
Wat je niet kunt kopen
Geziene skins
13
10
28
14
6
1
1
1
Alleen wat we hem in potjes zagen dragen, dus hij heeft er vast meer.
Voortgang
VoorbeeldStatistieken
VoorbeeldGEVECHTSLOG
GEEN GEGEVENS






































