PROFIL
search
JALAN TROFI
III
Tertinggi: 58,444
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
BERLIAN I
SEMASA
3,011
BERLIAN II
TERTINGGI
3,951
CABARAN KEJUARAAN
✕ Tidak layak
KEMASYHURAN GLOBAL I
Tahap pengalaman
Brawl Stars telah membuang pengalaman, tetapi Supercell masih menambahnya di sebalik tabir setiap perlawanan. Ini nilai semasa; dalam permainan, di Statistik Lalu Anda, ia beku pada nilai semasa ia dibuang, jadi di sana anda akan nampak nombor yang lebih kecil.
Masa bermain (anggaran)
Dianggarkan daripada kemenangannya: setiap kemenangan 3v3 bersamaan sejumlah perlawanan (mengikut kadar kemenangan biasa pemain aktif) didarab tempoh satu perlawanan campur masa menunggu minimum antara perlawanan, dan setiap kemenangan Showdown bersamaan perlawanan yang diperlukan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai ini diukur setiap hari dengan sampel rawak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ia anggaran rendah: mod tanpa pembilang kemenangan (duel, acara…) dan masa di menu tidak dikira.
API hanya memberi kemenangan: kekalahan dikira daripada kadar kemenangan yang diukur. Dalam 3v3, 64.7 % perlawanan dimenangi, jadi setiap kemenangan bersamaan kira-kira 1.5 perlawanan; dalam Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Daripada perlawanan≈ 239 jam
3v3: 2,618 kemenangan ÷ 64.7% menang × (92 s setiap perlawanan + 25 s menunggu dan memuat)
Showdown solo: 468 kemenangan ÷ 40 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Showdown duo: 1,605 kemenangan ÷ 52 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Kadar kemenangan dan peratusan Showdown ialah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angka tidak naik turun kerana rentetan.
Masa menunggu (25 s) ialah masa yang diambil setiap perlawanan walaupun anda terus bermain semula: keputusan, mencari perlawanan dan memuat. Kami mengukurnya daripada ribuan perlawanan berturut-turut pemain rawak: itulah masa paling kerap antara dua perlawanan; lebih daripada itu ialah masa di menu dan tidak dikira.
Dari mana setiap nilai datang
| Nilai | Diukur | Sampel |
|---|---|---|
| Kadar menang 3 lwn 3 | 64.7 % | 3,486,344 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan 3 lwn 3 | 92 s | 3,486,344 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: perlawanan yang menang | 39.9 % | 1,177,326 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: perlawanan yang menang | 51.6 % | 744,774 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan Showdown | 65 s | 1,785,442 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Masa menunggu antara perlawanan | 25 s | 4,124 masa menunggu daripada 400 pemain rawak (paling kerap: 25-29 s) |
Tanpa masa menunggu: ≈ 181 jam
Tanpa penjejakan
Dengan penjejakan
Bingkai pemain
Biru dan merah jambu hanya muncul apabila anda log masuk, dan hanya anda yang melihatnya.
Apa yang dikemas kini dan berapa kerap
| Bahagian | Tanpa penjejakan | Dengan penjejakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai dan pelaburan | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (daripada API) | Semua laga, disimpan setiap semakan dan apabila profil dibuka, bersama mata kedudukan yang diperoleh atau hilang dalam setiap laga |
| Rakan sepasukan | Daripada 25 laga terakhir | Daripada semua laga tersimpan |
| Kemajuan, laluan trofi dan mata kedudukan | — | Setiap semakan (graf harian: satu rekod sehari) |
| Statistik | 25 terakhir (apabila profil dibuka) | Setiap semakan |
| Pangkat terbaik setiap musim | Musim semasa. Top 200 ranked BrawlHub GG: pangkat terbaik setiap musim sejak musim 49 | Setiap semakan |
| Sejarah kelab | Hanya masuk dan keluar kelab yang dijejak | Serta pertukaran kelabnya sendiri, setiap semakan |
| Cabaran Kejohanan | — | Perlawanan Kejohanan (menang dan kalah) dan sama ada layak, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua ditanda secara manual | Skin yang kami nampak dipakai ditanda sendiri dan tidak boleh dibuang (skin tidak akan hilang); selebihnya secara manual |
| Kedudukan di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. |
Berapa kerap pemain yang dijejak disemak
| Sedang main kedudukan | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baharu) | Setiap 10m |
| Bermain dalam sejam lalu | Setiap 20m |
| Bermain dalam 6 jam lalu | Setiap 45m |
| Lebih 6 jam tidak bermain | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak semakan terakhir, hanya profilnya dilihat; laganya diambil sebaik sahaja dia bermain semula.
Penjejakan percuma dijeda jika akaun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kad pemain
Imej profil untuk dikongsi: pilih format, latar dan brawler pilihan.
Kemahiran
Mengukur kemahiran, bukan pelaburan: daripada kedudukan dan rekod trofi.
- Kedudukan 17 Rekod: BERLIAN II
- Tolak trofi 26 Purata 20 terbaik: 1,145 trofi · 58,436 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
-
3,051
Musim 50 · sedang berjalan
Berlian I
Kemahiran milik search
Cara kemahiran dikira
Dua bahagian, setiap satu 0–100. Dalam gelang, setiap lengkok ialah berat sesuatu bahagian dan bahagian yang terisi ialah markahnya: semua yang terisi menjadi markah akhir.
- Kedudukan13 / 80
- Tolak trofi5 / 20
Kedudukan
17 × 80 % = 13.6 mataRekod: BERLIAN II
Rekod tertinggi dalam kedudukan, pada skala yang jauh lebih menghargai pangkat tinggi (Pro = 100). Sepanjang musim, pangkat semasa juga dikira, sedikit lebih banyak apabila musim berjalan (sehingga 20% pada akhirnya), supaya rekod lama tidak sama berat jika tidak lagi bermain pada tahap itu. Sekarang pangkat musim ini berwajaran 18% (bertambah apabila musim berjalan).
Markah apabila memasuki setiap pangkat
-
Gangsa
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mitos
I25
II31
III37
-
Legenda
I54
II62
III70
-
Jaguh
I78
II84
III90
-
Pro
100
Tolak trofi
26 × 20 % = 5.2 mataPurata 20 terbaik: 1,145 trofi · 58,436 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
Separuh ialah purata rekod trofi 20 brawler terbaiknya (3,000 = 100; hanya 20, kerana menaikkan lebih banyak brawler ialah masa, bukan kemahiran). 30% ialah jumlah trofinya (300,000 = 100). Baki 20% ialah berapa daripada 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 atau lebih brawler melebihi 2,000 trofi dan separuh jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Kebolehpercayaan naik satu mata jika pernah bermain kedudukan, satu lagi jika bermain musim ini (data terkini), dan satu lagi apabila BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain kedudukan atau kejohanan (lebih separuh perlawanan terakhir, tanpa persahabatan dan mod tanpa trofi), kedudukan lebih berat: daripada 80 hingga 95 apabila 90% atau lebih perlawanan ialah kedudukan atau kejohanan, supaya trofi yang sedikit tidak menjatuhkan markah. Ia juga lebih berat jika markah kedudukan jauh mendahului markah trofi (kedua-duanya 0 hingga 100): mula naik pada beza 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Kedudukan setinggi itu berbanding trofi sudah menunjukkan dia bermain kedudukan, walaupun perlawanan terakhirnya perlawanan trofi.
Antara 926,429 pemain yang kemahiran mereka dikira BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakannya pemain aktif: bukan semua pemain permainan).
Tiada pelaburan yang dikira: tahap kuasa, gajet, gear…
Prestasi semasa TIDAK dikira dalam markah: ia peratus menang laga terkini (tanpa persahabatan). Permainan memadankan setiap orang dengan pemain setahap, jadi ia menunjukkan sama ada sedang bagus, bukan sehebat mana.
Kedudukan di BrawlHub GG
Kedudukan dalam top 200 BrawlHub GG dan perbandingan dengan pemain aktif yang kami kenali.
Kedudukan keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Bagi setiap satu diambil «Top X %»nya antara pemain aktif (jadual) lalu dikira purata geometri: jadi berada sangat tinggi dalam sesuatu benar-benar dikira. Purata itu ialah angka besar, sama seperti dalam top 200 kedudukan keseluruhan. Di bawahnya, mendahului berapa bahagian sampel rawak pemain aktif (dilihat dalam 7 hari lalu). Dikemas kini setiap hari. Skill tidak dikira: ia ada kadnya sendiri.
| Kategori | Kedudukan |
|---|---|
| Trofi | 20% teratas |
| Berperingkat | 21% teratas |
| Pangkat terbaik dalam ranked | 54% teratas |
| Prestij | 37% teratas |
| Kemasyhuran | 70% teratas |
| Pengalaman | 46% teratas |
| Menang 3 lwn 3 | 45% teratas |
| Menang Showdown | 24% teratas |
| Brawler tahap 11 | 81% teratas |
| Koleksi | 31% teratas |
| Rentetan terbaik | 29% teratas |
BRAWLER
102 / 108 Dikumpul
1 SHELLY
1,010
11
1 COLT
1,395
10
6 BROCK
1,030
10
3 EL PRIMO
664
9
BULL
603
8
NITA
521
7
2 POCO
443
7
BARLEY
355
7
4 ROSA
310
6
RICO
1,134
8
3 DYNAMIKE
1,001
7
TICK
555
8
12 8-BIT
514
7
1 GUS
506
7
DARRYL
478
5
1 PENNY
427
8
6 CARL
382
7
JESSIE
375
6
14 JACKY
311
6
3 EDGAR
2,002
11
MANDY
1,454
10
COLETTE
1,192
10
4 SHADE
1,001
9
FRANK
833
8
BIBI
784
8
1 GROM
753
11
MEEPLE
655
7
PIPER
643
7
BOLT
635
8
1 NANI
609
7
PEARL
598
7
STU
495
9
1 EMZ
477
7
BEA
456
7
2 GRIFF
441
7
4 BELLE
396
7
LOLA
372
8
1 PAM
371
7
2 TRUNK
358
7
18 MAISIE
356
7
2 ANGELO
351
8
3 GALE
350
7
2 BONNIE
343
7
2 BERRY
333
8
4 HANK
322
7
1 ASH
313
7
1 BO
310
6
12 LARRY & LAWRIE
291
7
1 SAM
277
7
MORTIS
1,661
11
BYRON
1,011
8
4 CHARLIE
705
7
DAMIAN
680
8
3 CLANCY
648
9
3 STARR NOVA
639
8
GRAY
625
7
2 MAX
617
8
1 OTIS
614
9
7 LILY
608
8
5 MR. P
559
8
1 FANG
535
9
SQUEAK
512
7
2 LUMI
508
7
EVE
475
8
8 RUFFS
468
7
1 GENE
463
8
TARA
445
7
2 OLLIE
445
7
5 BUZZ
435
7
2 DOUG
434
8
GLOWY
430
7
JAE-YONG
401
7
JANET
393
8
SPROUT
381
7
3 BUSTER
373
8
2 ALLI
370
7
3 CHUCK
367
7
2 VINCE
361
8
1 MELODIE
356
9
5 GIGI
353
7
18 MINA
323
7
1 ZIGGY
320
7
2 FINX
315
7
4 LOU
277
7
2 R-T
261
7
WILLOW
256
7
11 COSMO
179
7
3 MICO
167
7
5 JUJU
154
7
4 NAJIA
52
6
3 WENDY
52
6
SPIKE
1,207
11
1 KIT
1,136
9
CORDELIUS
1,095
11
SURGE
1,082
10
17 CHESTER
1,010
11
3 CROW
1,006
9
1 PIERCE
739
9
LEON
666
9
DRACO
509
9
MEG
409
7
2 KAZE
564
10
Nilai akaun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 132,147
PERMATA
Tidak termasuk kosmetik, pangkat, trofi dan prestij Dilaburkan pada brawler:
Cara cadangan berfungsi
-
BRAWLER102 dimiliki
8103042101
28,739
-
Tahap kuasa102,820 mata kuasa · 215,255 syiling
31,808
-
ALAT-ALAT179 dimiliki
17,900
-
KUASA BINTANG45 dimiliki
9,000
-
Hipercas53 dimiliki
26,500
-
PELENGKAP31 dimiliki
3,200
-
Buffie50 dimiliki
15,000
Brawler dikira mengikut harga permata kelangkaannya; selebihnya mengikut kadar permainan (10 syiling atau 10 mata kuasa setiap permata). Kosmetik (skin, pin, semburan dan ikon) tidak dikira, kerana API hanya memberitahu skin yang dipakai setiap brawler; begitu juga pangkat, trofi atau prestij, yang tidak boleh dibeli.
Untuk memaksimumkan semuanya
Hanya mengira brawler yang sudah dimiliki.
Termasuk brawler yang belum dimiliki, dari tahap 1 (membukanya tidak dikira).
-
Brawler ke tahap 11Kurang 95
278,660
576,775
-
ALAT-ALATKurang 25
25,000
-
KUASA BINTANGKurang 159
318,000
-
HipercasKurang 49
245,000
-
PELENGKAPKurang 597
606,000
-
BuffieKurang 46
92,000
46,000
-
Jumlah
370,660
1,816,775
≈ 218,744
-
Brawler ke tahap 11Kurang 101
301,100
623,365
-
ALAT-ALATKurang 37
37,000
-
KUASA BINTANGKurang 171
342,000
-
HipercasKurang 55
275,000
-
PELENGKAPKurang 634
644,000
-
BuffieKurang 49
98,000
49,000
-
Jumlah
399,100
1,970,365
≈ 236,947
Yang tidak boleh dibeli
Kulit yang dilihat
5
17
20
9
5
2
1
Hanya yang pernah kami nampak dipakai dalam perlawanan, jadi pasti ada lebih banyak.
Kemajuan
ContohStatistik
ContohLOG PERTEMPURAN
TIADA ENTRI






































