PROFİL
search
KUPA YOLU
III
En Yüksek: 58.444
ZAFER
AŞAMALI
ELMAS I
ŞU ANKİ
3.011
ELMAS II
EN YÜKSEK
3.951
ŞAMPİYONLUK MÜCADELESİ
✕ Katılım hakkı yok
DÜNYA ŞÖHRETİ I
Deneyim Seviyesi
Brawl Stars deneyimi kaldırdı ama Supercell onu her maçta arka planda saymaya devam ediyor. Burada güncel değeri görürsün; oyunda, Önceki İstatistiklerin bölümünde, kaldırıldığı andaki değerinde donmuş durur, yani orada daha düşük bir sayı görürsün.
Oyun süresi (tahmini)
Galibiyetlerinden tahmin edilir: her 3v3 galibiyeti, aktif oyuncuların tipik kazanma oranına göre belli sayıda maç × bir maçın süresi artı aralarındaki en kısa bekleme; her Hesaplaşma galibiyeti ise tipik bir oyuncunun bir galibiyet için oynadığı maç sayısıdır. Bu değerler her gün rastgele bir aktif oyuncu örneğiyle ölçülür ve herkes için aynıdır. Düşük bir tahmindir: galibiyet sayacı olmayan modlar (düellolar, etkinlikler…) ve menüde geçen süre sayılmaz.
API yalnızca galibiyetleri verir: yenilgiler ölçülen kazanma oranından hesaplanır. 3v3’te maçların 64,7 % kazanılır, yani her galibiyet yaklaşık 1,5 maç demektir; Hesaplaşma’da tekli 2,5, ikili 1,9.
Maçlardan≈ 239 sa
3v3: 2.618 galibiyet ÷ %64.7 galibiyet oranı × (maç başına 92 sn + 25 sn bekleme ve yükleme)
Tekli Hesaplaşma: 468 galibiyet ÷ maçların %40 kadarı galibiyet × maç başına 90 sn (bekleme dahil)
İkili Hesaplaşma: 1.605 galibiyet ÷ maçların %52 kadarı galibiyet × maç başına 90 sn (bekleme dahil)
Kazanma oranı ve Hesaplaşma yüzdeleri tipik bir aktif oyuncununkilerdir, herkes için aynıdır: böylece sayı bir seriyle artmaz ya da azalmaz.
Bekleme (25 sn), hemen yeniden oynasan bile her maçın aldığı süredir: sonuçlar, rakip arama ve yükleme. Rastgele oyuncuların arka arkaya oynadığı binlerce maçla ölçtük: iki maç arasındaki en sık görülen süre budur; fazlası menüde geçen süredir ve sayılmaz.
Her değer nereden geliyor
| Değer | Ölçülen | Örneklem |
|---|---|---|
| 3’e 3 zafer oranı | 64.7 % | 3.486.344 maç (son 30 gün) |
| Bir 3’e 3 maçın süresi | 92 s | 3.486.344 maç (son 30 gün) |
| Tekli hesaplaşma: zaferle biten maçlar | 39.9 % | 1.177.326 maç (son 30 gün) |
| İkili hesaplaşma: zaferle biten maçlar | 51.6 % | 744.774 maç (son 30 gün) |
| Bir hesaplaşma maçının süresi | 65 s | 1.785.442 maç (son 30 gün) |
| Maçlar arası bekleme | 25 s | 400 rastgele oyuncudan 4.124 bekleme (en sık: 25-29 sn) |
Bekleme süreleri hariç: ≈ 181 sa
Takipsiz
Takiple
Oyuncu çerçeveleri
Mavi ve pembe yalnızca hesabınla giriş yaptığında görünür ve onları yalnızca sen görürsün.
Ne ne sıklıkla güncellenir
| Bölüm | Takipsiz | Takiple |
|---|---|---|
| Profil, savaşçılar, beceri, değer ve yatırım | Profil açılınca (en fazla 2–3 dk önceki) | Profil açılınca (en fazla 2–3 dk önceki) |
| Maç kaydı | Son 25 (API’nin verdiği) | Tüm maçlar, her kontrolde ve profil açılınca kaydedilir, her birinde kazanılan veya kaybedilen dereceli puanla |
| Takım arkadaşları | Son 25 maçtan | Kaydedilmiş tüm maçlardan |
| İlerleme, kupa yolu ve dereceli puanlar | — | Her kontrolde (günlük grafikler: günde bir kayıt) |
| İstatistikler | Son 25 (profil açıldığında) | Her kontrolde |
| Sezon başına en iyi rütbe | Devam eden sezon. BrawlHub GG dereceli ilk 200: 49. sezondan beri her sezonun en iyi rütbesi | Her kontrolde |
| Kulüp geçmişi | Yalnızca takipteki kulüplere katılma ve ayrılmalar | Ayrıca kendi kulüp değişiklikleri, her kontrolde |
| Şampiyona Meydan Okuması | — | Şampiyona maçları (galibiyet ve mağlubiyet) ve katılım hakkı, 8 Eki 2026 tarihinden beri kaydediliyor |
| Kozmetik kataloğu | Her şey elle işaretlenir | Kuşandığını gördüğümüz kostümler kendiliğinden işaretlenir ve kaldırılamaz (kostüm geri alınmaz); gerisi elle |
| BrawlHub GG sıralamaları ve «Top X %» | Her gün saat (dereceli: saatte bir; sonraki saat ). Diğerlerine göre beceri: 6 saatte bir. | Her gün saat (dereceli: saatte bir; sonraki saat ). Diğerlerine göre beceri: 6 saatte bir. |
Takipteki oyuncu ne sıklıkla kontrol edilir
| Dereceli oynuyor | 5dk’de bir |
|---|---|
| Durmadan oynuyor (25 yeni maç) | 10dk’de bir |
| Son bir saatte oynadı | 20dk’de bir |
| Son 6 saatte oynadı | 45dk’de bir |
| 6 saatten uzun süredir oynamıyor | 1sa’de bir |
Son kontrolden beri oynamadıysa yalnızca profiline bakılır; tekrar oynadığı anda maçları alınır.
Ücretsiz takip, onu açan BrawlHub GG hesabı 14 gün girmezse duraklar.
Oyuncu kartı
Paylaşmak için profil görseli: formatı, arka planı ve öne çıkan savaşçıyı seç.
Beceri
Yatırımı değil beceriyi ölçer: derecelisinden ve kupa rekorlarından gelir.
- Dereceli 17 Rekor: ELMAS II
- Kupa yükseltme 26 En iyi 20 ortalaması: 1.145 kupa · toplam 58.436 kupa · 7 sınıftan 0 tanesinde ustalaşmış
-
3.051
Sezon 50 · devam ediyor
Elmas I
search – Beceri
Beceri nasıl hesaplanır
Her biri 0–100 arası iki bölüm. Halkada her yay bir bölümün ağırlığı, dolu kısmı ise puanıdır: dolu olanların hepsi son puanı verir.
- Dereceli13 / 80
- Kupa yükseltme5 / 20
Dereceli
17 × 80 % = 13.6 puanRekor: ELMAS II
Dereceli rekoru, yüksek rütbeleri çok daha fazla ödüllendiren bir ölçekte (Pro = 100). Sezon boyunca mevcut rütbesi de sayılır; sezon ilerledikçe biraz daha (sonunda %20’ye kadar). Böylece eski bir rekor, artık o seviyede oynamıyorsa aynı ağırlıkta olmaz. Şu anda bu sezonun rütbesi %18 ağırlıkta (sezon ilerledikçe artar).
Her rütbeye girişteki puan
-
Bronz
I0
II1
III2
-
Gümüş
I3
II4
III5
-
Altın
I6
II8
III10
-
Elmas
I14
II17
III20
-
Gizemli
I25
II31
III37
-
Efsanevi
I54
II62
III70
-
Ustalar
I78
II84
III90
-
Pro
100
Kupa yükseltme
26 × 20 % = 5.2 puanEn iyi 20 ortalaması: 1.145 kupa · toplam 58.436 kupa · 7 sınıftan 0 tanesinde ustalaşmış
Yarısı en iyi 20 savaşçısının kupa rekorlarının ortalamasıdır (3.000 = 100; yalnızca 20, çünkü daha fazla savaşçı yükseltmek zamandır, beceri değil). %30’u toplam kupalarıdır (300.000 = 100). Kalan %20, 7 sınıftan kaçında ustalaştığıdır: bir sınıf, 2.000 kupanın üzerinde 2 veya daha fazla savaşçıyla tam, tek biriyle yarım sayılır.
Kategoriler
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Güvenilirlik, dereceli oynadıysa bir puan, bu sezon oynadıysa (veri günceldir) bir puan daha ve BrawlHub GG onun 2 veya daha fazla sezonunu bildiğinde bir puan daha artar.
Neredeyse yalnızca dereceli veya turnuva oynuyorsa (dostluk maçları ve kupa vermeyen modlar hariç son maçlarının yarısından fazlası), dereceli daha ağır basar: maçlarının %90’ı veya fazlası dereceli ya da turnuvaysa 80’den 95’e kadar. Böylece az kupa puanı düşürmez. Dereceli puanı kupa puanının çok önündeyse de daha ağır basar (ikisi de 0–100 arası): 40 farkla artmaya başlar, 60 ve üstünde 95’e ulaşır. Derecelinin kupaların bu kadar üstünde olması, son maçları kupa maçı olsa bile dereceli oynadığını zaten gösterir.
BrawlHub GG’ın son 30 günde becerisini hesapladığı 926.429 oyuncu arasında (çoğunlukla aktif oyuncular: oyundaki herkes değil).
Yatırım yapılan hiçbir şey sayılmaz: güç seviyeleri, aksesuarlar, ekipmanlar…
Mevcut form puana DAHİL DEĞİLDİR: son savaşlarının (dostluk maçları hariç) galibiyet oranıdır. Oyun herkesi kendi seviyesindekilerle eşleştirir; bu yüzden ne kadar iyi olduğunu değil, formda olup olmadığını gösterir.
BrawlHub GG’deki yeri
BrawlHub GG ilk 200 listelerindeki yeri ve tanıdığımız aktif oyunculara göre durumu.
Genel sıralama
Tüm istatistiklerini bir araya getirir. Her birinden aktif oyunculara göre «Top X %» değeri (tablo) alınır ve geometrik ortalaması hesaplanır; böylece bir şeyde çok yukarıda olmak gerçekten önemli olur. Bu ortalama büyük sayıdır, genel sıralama ilk 200 listesindekiyle aynıdır. Altında, rastgele bir aktif oyuncu örneğinin (son 7 günde görülen) ne kadarının önünde olduğu yer alır. Her gün güncellenir. Beceri dahil değildir: kendi kartı vardır.
| Kategori | Sıra |
|---|---|
| Kupalar | İlk %20 |
| Dereceli | İlk %21 |
| En iyi dereceli rütbe | İlk %54 |
| Prestij | İlk %37 |
| Şöhret | İlk %70 |
| Tecrübe | İlk %46 |
| 3’e 3 zaferler | İlk %45 |
| Hesaplaşma zaferleri | İlk %24 |
| 11. seviye Brawler'lar | İlk %81 |
| Koleksiyon | İlk %31 |
| En iyi seri | İlk %29 |
SAVAŞÇILAR
102 / 108 Toplandı
1 SHELLY
1.010
11
1 COLT
1.395
10
6 BROCK
1.030
10
3 EL PRIMO
664
9
BULL
603
8
NITA
521
7
2 POCO
443
7
BARLEY
355
7
4 ROSA
310
6
RICO
1.134
8
3 DYNAMIKE
1.001
7
TICK
555
8
12 8-BIT
514
7
1 GUS
506
7
DARRYL
478
5
1 PENNY
427
8
6 CARL
382
7
JESSIE
375
6
14 JACKY
311
6
3 EDGAR
2.002
11
MANDY
1.454
10
COLETTE
1.192
10
4 SHADE
1.001
9
FRANK
833
8
BIBI
784
8
1 GROM
753
11
MEEPLE
655
7
PIPER
643
7
BOLT
635
8
1 NANI
609
7
PEARL
598
7
STU
495
9
1 EMZ
477
7
BEA
456
7
2 GRIFF
441
7
4 BELLE
396
7
LOLA
372
8
1 PAM
371
7
2 TRUNK
358
7
18 MAISIE
356
7
2 ANGELO
351
8
3 GALE
350
7
2 BONNIE
343
7
2 BERRY
333
8
4 HANK
322
7
1 ASH
313
7
1 BO
310
6
12 LARRY & LAWRIE
291
7
1 SAM
277
7
MORTIS
1.661
11
BYRON
1.011
8
4 CHARLIE
705
7
DAMIAN
680
8
3 CLANCY
648
9
3 STARR NOVA
639
8
GRAY
625
7
2 MAX
617
8
1 OTIS
614
9
7 LILY
608
8
5 MR. P
559
8
1 FANG
535
9
SQUEAK
512
7
2 LUMI
508
7
EVE
475
8
8 RUFFS
468
7
1 GENE
463
8
TARA
445
7
2 OLLIE
445
7
5 BUZZ
435
7
2 DOUG
434
8
GLOWY
430
7
JAE-YONG
401
7
JANET
393
8
SPROUT
381
7
3 BUSTER
373
8
2 ALLI
370
7
3 CHUCK
367
7
2 VINCE
361
8
1 MELODIE
356
9
5 GIGI
353
7
18 MINA
323
7
1 ZIGGY
320
7
2 FINX
315
7
4 LOU
277
7
2 R-T
261
7
WILLOW
256
7
11 COSMO
179
7
3 MICO
167
7
5 JUJU
154
7
4 NAJIA
52
6
3 WENDY
52
6
SPIKE
1.207
11
1 KIT
1.136
9
CORDELIUS
1.095
11
SURGE
1.082
10
17 CHESTER
1.010
11
3 CROW
1.006
9
1 PIERCE
739
9
LEON
666
9
DRACO
509
9
MEG
409
7
2 KAZE
564
10
Hesap değeri
Sahip olduğu her şeyin elmas karşılığı
≈ 132.147
ELMAS
Kozmetikler, rütbe, kupalar ve prestij dahil değil Savaşçılara yatırılan:
Öneriler nasıl çalışır
-
SAVAŞÇILAR102 sahip
8103042101
28.739
-
Güç seviyeleri102.820 güç puanı · 215.255 jeton
31.808
-
AKSESUARLAR179 sahip
17.900
-
YILDIZ GÜÇLERİ45 sahip
9.000
-
Hiperşarjlar53 sahip
26.500
-
EŞYALAR31 sahip
3.200
-
Buffie’ler50 sahip
15.000
Savaşçılar nadirliklerinin elmas fiyatıyla; gerisi oyunun kuruyla (elmas başına 10 altın veya 10 güç puanı). Kozmetikler (kostümler, rozetler, spreyler ve simgeler) sayılmaz, çünkü API yalnızca her savaşçının kuşandığı kostümü söyler; satın alınamayan rütbe, kupalar ve prestij de sayılmaz.
Her şeyi maksimuma çıkarmak için
Yalnızca sahip olduğu savaşçıları sayar.
Henüz sahip olmadığı savaşçıları 1. seviyeden itibaren içerir (açmak sayılmaz).
-
Savaşçılar 11. seviyeye95 eksik
278.660
576.775
-
AKSESUARLAR25 eksik
25.000
-
YILDIZ GÜÇLERİ159 eksik
318.000
-
Hiperşarjlar49 eksik
245.000
-
EŞYALAR597 eksik
606.000
-
Buffie’ler46 eksik
92.000
46.000
-
Toplam
370.660
1.816.775
≈ 218.744
-
Savaşçılar 11. seviyeye101 eksik
301.100
623.365
-
AKSESUARLAR37 eksik
37.000
-
YILDIZ GÜÇLERİ171 eksik
342.000
-
Hiperşarjlar55 eksik
275.000
-
EŞYALAR634 eksik
644.000
-
Buffie’ler49 eksik
98.000
49.000
-
Toplam
399.100
1.970.365
≈ 236.947
Satın alınamayanlar
Görülen kostümler
5
17
20
9
5
2
1
Yalnızca maçlarda kullanırken gördüklerimiz; kesin daha fazlası vardır.
İlerleme
Örnekİstatistikler
ÖrnekSAVAŞ GÜNLÜĞÜ
GİRİŞ YOK






































