PROFIEL
search
TROFEEËNPAD
III
Hoogste: 58.444
OVERWINNINGEN
LADDERMODUS
DIAMANT I
HUIDIG
3.011
DIAMANT II
HOOGSTE
3.951
KAMPIOENSCHAPSUITDAGING
✕ Niet gekwalificeerd
WERELDWIJDE ROEM I
Ervaringslevel
Brawl Stars heeft ervaring weggehaald, maar Supercell telt die achter de schermen bij elk potje verder op. Hier zie je de huidige waarde; in het spel, bij Je Vorige Statistieken, staat die bevroren op wat je had toen het werd weggehaald, dus daar zie je een lager getal.
Speeltijd (geschat)
Geschat op basis van zijn overwinningen: elke 3v3-overwinning is een aantal potjes (volgens het typische winpercentage van actieve spelers) maal de duur van een potje plus de minimale wachttijd ertussen, en elke Showdown-overwinning het aantal potjes dat een typische speler nodig heeft om er een te winnen. Deze waarden worden elke dag gemeten met een willekeurige steekproef van actieve spelers en zijn voor iedereen gelijk. Het is een lage schatting: modi zonder overwinningsteller (duels, evenementen…) tellen niet mee, en de tijd in het menu ook niet.
De API geeft alleen overwinningen: nederlagen worden berekend met het gemeten winpercentage. In 3v3 wordt 64,7 % van de potjes gewonnen, dus elke overwinning staat voor ongeveer 1,5 potjes; in Showdown 2,5 solo en 1,9 duo.
Via potjes≈ 239 uur
3v3: 2.618 overwinningen ÷ 64.7% winst × (92 s per potje + 25 s wachten en laden)
Solo Showdown: 468 overwinningen ÷ 40 % potjes die winst zijn × 90 s per potje (met wachttijd)
Duo Showdown: 1.605 overwinningen ÷ 52 % potjes die winst zijn × 90 s per potje (met wachttijd)
Het winpercentage en de Showdown-percentages zijn die van een typische actieve speler, voor iedereen gelijk: zo gaat het getal niet op of neer met een reeks.
De wachttijd (25 s) is wat elk potje kost, ook als je meteen opnieuw speelt: resultaten, zoeken naar een potje en laden. We hebben het gemeten op duizenden potjes achter elkaar van willekeurige spelers: het is de meest voorkomende tijd tussen twee potjes; alles daarboven is tijd in het menu en telt niet mee.
Waar elke waarde vandaan komt
| Waarde | Gemeten | Steekproef |
|---|---|---|
| Winstpercentage 3 tegen 3 | 64.7 % | 3.486.344 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duur van een 3 tegen 3-potje | 92 s | 3.486.344 potjes (laatste 30 dagen) |
| Solo Showdown: gewonnen potjes | 39.9 % | 1.177.326 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duo Showdown: gewonnen potjes | 51.6 % | 744.774 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duur van een Showdown-potje | 65 s | 1.785.442 potjes (laatste 30 dagen) |
| Wachttijd tussen potjes | 25 s | 4.124 wachttijden van 400 willekeurige spelers (meest voorkomend: 25-29 s) |
Zonder wachttijd: ≈ 181 uur
Zonder volgen
Met volgen
Kaders van spelers
Blauw en roze verschijnen alleen als je bent ingelogd, en alleen jij ziet ze.
Wat wordt bijgewerkt en hoe vaak
| Onderdeel | Zonder volgen | Met volgen |
|---|---|---|
| Profiel, brawlers, skill, waarde en investering | Bij het openen van het profiel (hooguit 2–3 min oud) | Bij het openen van het profiel (hooguit 2–3 min oud) |
| Gevechtslogboek | De laatste 25 (wat de API geeft) | Alle gevechten, opgeslagen bij elke controle en bij het openen van het profiel, met de gewonnen of verloren rankedpunten per gevecht |
| Teamgenoten | Uit de laatste 25 gevechten | Uit alle opgeslagen gevechten |
| Voortgang, trofeeënpad en ranked-punten | — | Bij elke controle (daggrafieken: één stand per dag) |
| Statistieken | De laatste 25 (bij het openen van het profiel) | Bij elke controle |
| Beste rang per seizoen | Het huidige seizoen. De ranked top 200 van BrawlHub GG: de beste rang van elk seizoen sinds seizoen 49 | Bij elke controle |
| Clubgeschiedenis | Alleen in- en uitstroom bij gevolgde clubs | Plus de eigen clubwissels, bij elke controle |
| Championship Challenge | — | Championship-potjes (winst en verlies) en of hij zich plaatste, opgeslagen sinds 8 okt 2026 |
| Cosmeticacatalogus | Alles wordt met de hand aangevinkt | Skins die we hem zien dragen worden automatisch aangevinkt en kunnen niet uit (een skin raak je nooit kwijt); de rest met de hand |
| Posities op BrawlHub GG en «Top X %» | Elke dag om (ranked: elk uur; de volgende om ). Skill ten opzichte van de rest: elke 6 uur. | Elke dag om (ranked: elk uur; de volgende om ). Skill ten opzichte van de rest: elke 6 uur. |
Hoe vaak een gevolgde speler wordt gecontroleerd
| Speelt ranked | Elke 5m |
|---|---|
| Speelt non-stop (25 nieuwe gevechten) | Elke 10m |
| Heeft het afgelopen uur gespeeld | Elke 20m |
| Heeft de afgelopen 6 uur gespeeld | Elke 45m |
| Meer dan 6 uur niet gespeeld | Elke 1u |
Heeft hij sinds de laatste controle niet gespeeld, dan wordt alleen het profiel bekeken; de gevechten worden opgehaald zodra hij weer speelt.
Gratis volgen pauzeert als het BrawlHub GG-account dat het aanzette 14 dagen niet langskomt.
Spelerskaart
Een afbeelding van het profiel om te delen: kies formaat, achtergrond en uitgelichte brawler.
Skill
Meet vaardigheid, geen investering: komt uit zijn ranked en zijn trofeeënrecords.
- Ranked 17 Record: DIAMANT II
- Trofeeën pushen 26 Gemiddelde van de beste 20: 1.145 trofeeën · 58.436 trofeeën in totaal · 0 van 7 klassen beheerst
-
3.051
Seizoen 50 · bezig
Diamant I
Skill van search
Zo wordt skill berekend
Twee onderdelen, elk van 0 tot 100. In de ring is elke boog het gewicht van een onderdeel en het gevulde stuk de score: alles wat gevuld is, vormt de eindscore.
- Ranked13 / 80
- Trofeeën pushen5 / 20
Ranked
17 × 80 % = 13.6 puntenRecord: DIAMANT II
Het ranked-record, op een schaal die hoge rangen veel meer beloont (Pro = 100). Tijdens het seizoen telt ook de huidige rang mee, steeds iets meer naarmate het vordert (tot 20% aan het eind), zodat een oud record niet even zwaar weegt als hij niet meer op dat niveau speelt. Op dit moment weegt de rang van dit seizoen 18% (dat groeit naarmate het seizoen vordert).
Score bij het bereiken van elke rang
-
Brons
I0
II1
III2
-
Zilver
I3
II4
III5
-
Goud
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendarisch
I54
II62
III70
-
Meester
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trofeeën pushen
26 × 20 % = 5.2 puntenGemiddelde van de beste 20: 1.145 trofeeën · 58.436 trofeeën in totaal · 0 van 7 klassen beheerst
De helft is het gemiddelde trofeeënrecord van zijn 20 beste brawlers (3.000 = 100; maar 20, want meer gepushte brawlers is tijd, geen vaardigheid). 30% is zijn totaal aantal trofeeën (300.000 = 100). De overige 20% is hoeveel van de 7 klassen hij beheerst: een klasse telt volledig met 2 of meer brawlers boven 2.000 trofeeën en half met maar één.
Categorieën
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
De betrouwbaarheid stijgt een punt als hij ranked heeft gespeeld, nog een als hij het dit seizoen speelde (de data is actueel) en nog een zodra BrawlHub GG 2 of meer van zijn seizoenen kent.
Speelt hij bijna alleen ranked of toernooien (meer dan de helft van zijn laatste potjes, zonder vriendschappelijke en modi zonder trofeeën), dan weegt ranked zwaarder: van 80 tot 95 als 90% of meer ranked of toernooi is, zodat weinig trofeeën de score niet omlaag halen. Het weegt ook zwaarder als zijn ranked-score ver voor ligt op zijn trofeeënscore (beide van 0 tot 100): het begint te stijgen bij 40 verschil en bereikt 95 bij 60 of meer. Ranked zo ver boven de trofeeën laat al zien dat hij ranked speelt, ook als zijn laatste potjes om trofeeën gingen.
Onder de 926.429 spelers van wie BrawlHub GG de skill in de laatste 30 dagen heeft berekend (vooral actieve spelers: niet iedereen in het spel).
Niets van wat geïnvesteerd is telt: krachtniveaus, gadgets, uitrusting…
De huidige vorm telt NIET mee voor de score: het is het winpercentage van zijn laatste gevechten (zonder vriendschappelijke). Het spel koppelt iedereen aan spelers van zijn niveau, dus het toont of hij op dreef is, niet hoe goed hij is.
Positie op BrawlHub GG
De plaats in de top 200’s van BrawlHub GG en de vergelijking met de actieve spelers die we kennen.
Totale positie
Brengt al zijn statistieken samen. Van elke nemen we zijn „Top X %” ten opzichte van de actieve spelers (de tabel) en berekenen het meetkundig gemiddelde: zo telt heel hoog staan in iets echt mee. Dat gemiddelde is het grote getal, hetzelfde als in de top 200 van de totale positie. Daaronder: voor welk deel van een willekeurige steekproef van actieve spelers (gezien in de laatste 7 dagen) hij staat. Elke dag bijgewerkt. Skill telt niet mee: die heeft een eigen kaart.
| Categorie | Positie |
|---|---|
| Trofeeën | Top 20% |
| Ranked | Top 21% |
| Beste rang in ranked | Top 54% |
| Prestige | Top 37% |
| Roem | Top 70% |
| Ervaring | Top 46% |
| 3 tegen 3-overwinningen | Top 45% |
| Showdown-overwinningen | Top 24% |
| Brawlers op 11 | Top 81% |
| Collectie | Top 31% |
| Beste reeks | Top 29% |
KNOKKERS
102/108 verzameld
1 SHELLY
1.010
11
1 COLT
1.395
10
6 BROCK
1.030
10
3 EL PRIMO
664
9
BULL
603
8
NITA
521
7
2 POCO
443
7
BARLEY
355
7
4 ROSA
310
6
RICO
1.134
8
3 DYNAMIKE
1.001
7
TICK
555
8
12 8-BIT
514
7
1 GUS
506
7
DARRYL
478
5
1 PENNY
427
8
6 CARL
382
7
JESSIE
375
6
14 JACKY
311
6
3 EDGAR
2.002
11
MANDY
1.454
10
COLETTE
1.192
10
4 SHADE
1.001
9
FRANK
833
8
BIBI
784
8
1 GROM
753
11
MEEPLE
655
7
PIPER
643
7
BOLT
635
8
1 NANI
609
7
PEARL
598
7
STU
495
9
1 EMZ
477
7
BEA
456
7
2 GRIFF
441
7
4 BELLE
396
7
LOLA
372
8
1 PAM
371
7
2 TRUNK
358
7
18 MAISIE
356
7
2 ANGELO
351
8
3 GALE
350
7
2 BONNIE
343
7
2 BERRY
333
8
4 HANK
322
7
1 ASH
313
7
1 BO
310
6
12 LARRY & LAWRIE
291
7
1 SAM
277
7
MORTIS
1.661
11
BYRON
1.011
8
4 CHARLIE
705
7
DAMIAN
680
8
3 CLANCY
648
9
3 STARR NOVA
639
8
GRAY
625
7
2 MAX
617
8
1 OTIS
614
9
7 LILY
608
8
5 MR. P
559
8
1 FANG
535
9
SQUEAK
512
7
2 LUMI
508
7
EVE
475
8
8 RUFFS
468
7
1 GENE
463
8
TARA
445
7
2 OLLIE
445
7
5 BUZZ
435
7
2 DOUG
434
8
GLOWY
430
7
JAE-YONG
401
7
JANET
393
8
SPROUT
381
7
3 BUSTER
373
8
2 ALLI
370
7
3 CHUCK
367
7
2 VINCE
361
8
1 MELODIE
356
9
5 GIGI
353
7
18 MINA
323
7
1 ZIGGY
320
7
2 FINX
315
7
4 LOU
277
7
2 R-T
261
7
WILLOW
256
7
11 COSMO
179
7
3 MICO
167
7
5 JUJU
154
7
4 NAJIA
52
6
3 WENDY
52
6
SPIKE
1.207
11
1 KIT
1.136
9
CORDELIUS
1.095
11
SURGE
1.082
10
17 CHESTER
1.010
11
3 CROW
1.006
9
1 PIERCE
739
9
LEON
666
9
DRACO
509
9
MEG
409
7
2 KAZE
564
10
Accountwaarde
Wat alles wat hij heeft in edelstenen zou kosten
≈ 132.147
EDELSTENEN
Zonder cosmetica, rang, trofeeën en prestige Geïnvesteerd in brawlers:
Zo werken de aanbevelingen
-
KNOKKERS102 in bezit
8103042101
28.739
-
Krachtniveaus102.820 krachtpunten · 215.255 munten
31.808
-
GADGETS179 in bezit
17.900
-
STERRENKRACHTEN45 in bezit
9.000
-
Hyperladingen53 in bezit
26.500
-
UITRUSTINGEN31 in bezit
3.200
-
Buffies50 in bezit
15.000
Brawlers tegen de edelsteenprijs van hun zeldzaamheid; de rest tegen de koers van het spel (10 munten of 10 krachtpunten per edelsteen). Cosmetica (skins, pins, sprays en iconen) tellen niet, omdat de API alleen de skin geeft die elke brawler draagt; rang, trofeeën en prestige ook niet, want die kun je niet kopen.
Om alles te maxen
Telt alleen de brawlers die al vrijgespeeld zijn.
Inclusief brawlers die nog niet vrijgespeeld zijn, vanaf niveau 1 (vrijspelen telt niet mee).
-
Brawlers naar niveau 11Nog 95
278.660
576.775
-
GADGETSNog 25
25.000
-
STERRENKRACHTENNog 159
318.000
-
HyperladingenNog 49
245.000
-
UITRUSTINGENNog 597
606.000
-
BuffiesNog 46
92.000
46.000
-
Totaal
370.660
1.816.775
≈ 218.744
-
Brawlers naar niveau 11Nog 101
301.100
623.365
-
GADGETSNog 37
37.000
-
STERRENKRACHTENNog 171
342.000
-
HyperladingenNog 55
275.000
-
UITRUSTINGENNog 634
644.000
-
BuffiesNog 49
98.000
49.000
-
Totaal
399.100
1.970.365
≈ 236.947
Wat je niet kunt kopen
Geziene skins
5
17
20
9
5
2
1
Alleen wat we hem in potjes zagen dragen, dus hij heeft er vast meer.
Voortgang
VoorbeeldStatistieken
VoorbeeldGEVECHTSLOG
GEEN GEGEVENS






































