PROFIL
search
ALEJA PUCHARÓW
III
Rekord: 58,444
ZWYCIĘSTWA
RANGA
DIAMENTOWA I
AKTUALNA
3,011
DIAMENTOWA II
NAJWYŻSZA
3,951
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
ŚWIATOWA SŁAWA I
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,7 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 239 godz.
3v3: 2,618 zwycięstw ÷ 64.7% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 468 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 1,605 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.7 % | 3,486,344 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 3,486,344 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.9 % | 1,177,326 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.6 % | 744,774 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,785,442 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 181 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 17 Rekord: DIAMENTOWA II
- Wbijanie trofeów 26 Średnia 20 najlepszych: 1,145 trofeów · 58,436 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
-
3,051
Sezon 50 · w toku
Diamentowa I
Skill – search
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe13 / 80
- Wbijanie trofeów5 / 20
Rankingowe
17 × 80 % = 13.6 pktRekord: DIAMENTOWA II
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 18% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
26 × 20 % = 5.2 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,145 trofeów · 58,436 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 926,429 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 20% |
| Rankingowy | Top 21% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 54% |
| Prestiż | Top 37% |
| Sława | Top 70% |
| Doświadczenie | Top 46% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 45% |
| Wygrane w Starciu | Top 24% |
| Zadymiarze na 11 | Top 81% |
| Kolekcja | Top 31% |
| Najlepsza seria | Top 29% |
ZADYMIARZE
Zebrano 102/108
1 SHELLY
1,010
11
1 COLT
1,395
10
6 BROCK
1,030
10
3 EL PRIMO
664
9
BULL
603
8
NITA
521
7
2 POCO
443
7
BARLEY
355
7
4 ROSA
310
6
RICO
1,134
8
3 DYNAMIKE
1,001
7
TICK
555
8
12 8-BIT
514
7
1 GUS
506
7
DARRYL
478
5
1 PENNY
427
8
6 CARL
382
7
JESSIE
375
6
14 JACKY
311
6
3 EDGAR
2,002
11
MANDY
1,454
10
COLETTE
1,192
10
4 SHADE
1,001
9
FRANK
833
8
BIBI
784
8
1 GROM
753
11
MEEPLE
655
7
PIPER
643
7
BOLT
635
8
1 NANI
609
7
PEARL
598
7
STU
495
9
1 EMZ
477
7
BEA
456
7
2 GRIFF
441
7
4 BELLE
396
7
LOLA
372
8
1 PAM
371
7
2 TRUNK
358
7
18 MAISIE
356
7
2 ANGELO
351
8
3 GALE
350
7
2 BONNIE
343
7
2 BERRY
333
8
4 HANK
322
7
1 ASH
313
7
1 BO
310
6
12 LARRY & LAWRIE
291
7
1 SAM
277
7
MORTIS
1,661
11
BYRON
1,011
8
4 CHARLIE
705
7
DAMIAN
680
8
3 CLANCY
648
9
3 STARR NOVA
639
8
GRAY
625
7
2 MAX
617
8
1 OTIS
614
9
7 LILY
608
8
5 MR. P
559
8
1 FANG
535
9
SQUEAK
512
7
2 LUMI
508
7
EVE
475
8
8 RUFFS
468
7
1 GENE
463
8
TARA
445
7
2 OLLIE
445
7
5 BUZZ
435
7
2 DOUG
434
8
GLOWY
430
7
JAE-YONG
401
7
JANET
393
8
SPROUT
381
7
3 BUSTER
373
8
2 ALLI
370
7
3 CHUCK
367
7
2 VINCE
361
8
1 MELODIE
356
9
5 GIGI
353
7
18 MINA
323
7
1 ZIGGY
320
7
2 FINX
315
7
4 LOU
277
7
2 R-T
261
7
WILLOW
256
7
11 COSMO
179
7
3 MICO
167
7
5 JUJU
154
7
4 NAJIA
52
6
3 WENDY
52
6
SPIKE
1,207
11
1 KIT
1,136
9
CORDELIUS
1,095
11
SURGE
1,082
10
17 CHESTER
1,010
11
3 CROW
1,006
9
1 PIERCE
739
9
LEON
666
9
DRACO
509
9
MEG
409
7
2 KAZE
564
10
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 132,147
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE102 zdobytych
8103042101
28,739
-
Poziomy mocy102,820 punktów mocy · 215,255 monet
31,808
-
GADŻETY179 zdobytych
17,900
-
GWIEZDNE MOCE45 zdobytych
9,000
-
Hiperładunki53 zdobytych
26,500
-
WYPOSAŻENIE31 zdobytych
3,200
-
Buffie50 zdobytych
15,000
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
Obejmuje zadymiarzy, których jeszcze nie ma, od poziomu 1 (odblokowanie nie jest liczone).
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 95
278,660
576,775
-
GADŻETYBrakuje 25
25,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 159
318,000
-
HiperładunkiBrakuje 49
245,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 597
606,000
-
BuffieBrakuje 46
92,000
46,000
-
Razem
370,660
1,816,775
≈ 218,744
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 101
301,100
623,365
-
GADŻETYBrakuje 37
37,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 171
342,000
-
HiperładunkiBrakuje 55
275,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 634
644,000
-
BuffieBrakuje 49
98,000
49,000
-
Razem
399,100
1,970,365
≈ 236,947
Czego nie da się kupić
Widziane skórki
5
17
20
9
5
2
1
Tylko to, co widzieliśmy u niego w meczach, więc na pewno ma więcej.
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW






































