PROFIL
dsxtix
JALAN TROFI
II
Tertinggi: 34,242
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
EMAS II
SEMASA
2,242
BERLIAN III
TERTINGGI
4,470
CABARAN KEJUARAAN
✕ Tidak layak
KEMASYHURAN GLOBAL I
Tahap pengalaman
Brawl Stars telah membuang pengalaman, tetapi Supercell masih menambahnya di sebalik tabir setiap perlawanan. Ini nilai semasa; dalam permainan, di Statistik Lalu Anda, ia beku pada nilai semasa ia dibuang, jadi di sana anda akan nampak nombor yang lebih kecil.
Masa bermain (anggaran)
Dianggarkan daripada kemenangannya: setiap kemenangan 3v3 bersamaan sejumlah perlawanan (mengikut kadar kemenangan biasa pemain aktif) didarab tempoh satu perlawanan campur masa menunggu minimum antara perlawanan, dan setiap kemenangan Showdown bersamaan perlawanan yang diperlukan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai ini diukur setiap hari dengan sampel rawak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ia anggaran rendah: mod tanpa pembilang kemenangan (duel, acara…) dan masa di menu tidak dikira.
API hanya memberi kemenangan: kekalahan dikira daripada kadar kemenangan yang diukur. Dalam 3v3, 64.8 % perlawanan dimenangi, jadi setiap kemenangan bersamaan kira-kira 1.5 perlawanan; dalam Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Daripada perlawanan≈ 138 jam
3v3: 1,589 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 s setiap perlawanan + 25 s menunggu dan memuat)
Showdown solo: 512 kemenangan ÷ 40 % perlawanan yang menang × 85 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Showdown duo: 600 kemenangan ÷ 52 % perlawanan yang menang × 85 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Kadar kemenangan dan peratusan Showdown ialah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angka tidak naik turun kerana rentetan.
Masa menunggu (25 s) ialah masa yang diambil setiap perlawanan walaupun anda terus bermain semula: keputusan, mencari perlawanan dan memuat. Kami mengukurnya daripada ribuan perlawanan berturut-turut pemain rawak: itulah masa paling kerap antara dua perlawanan; lebih daripada itu ialah masa di menu dan tidak dikira.
Dari mana setiap nilai datang
| Nilai | Diukur | Sampel |
|---|---|---|
| Kadar menang 3 lwn 3 | 64.8 % | 2,450,232 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan 3 lwn 3 | 92 s | 2,450,232 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: perlawanan yang menang | 39.8 % | 883,907 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: perlawanan yang menang | 51.5 % | 551,694 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan Showdown | 60 s | 1,331,627 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Masa menunggu antara perlawanan | 25 s | 4,124 masa menunggu daripada 400 pemain rawak (paling kerap: 25-29 s) |
Tanpa masa menunggu: ≈ 104 jam
Tanpa penjejakan
Dengan penjejakan
Bingkai pemain
Biru dan merah jambu hanya muncul apabila anda log masuk, dan hanya anda yang melihatnya.
Apa yang dikemas kini dan berapa kerap
| Bahagian | Tanpa penjejakan | Dengan penjejakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai dan pelaburan | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (daripada API) | Semua laga, disimpan setiap semakan dan apabila profil dibuka, bersama mata kedudukan yang diperoleh atau hilang dalam setiap laga |
| Rakan sepasukan | Daripada 25 laga terakhir | Daripada semua laga tersimpan |
| Kemajuan, laluan trofi dan mata kedudukan | — | Setiap semakan (graf harian: satu rekod sehari) |
| Statistik | 25 terakhir (apabila profil dibuka) | Setiap semakan |
| Pangkat terbaik setiap musim | Musim semasa. Top 200 ranked BrawlHub GG: pangkat terbaik setiap musim sejak musim 49 | Setiap semakan |
| Sejarah kelab | Hanya masuk dan keluar kelab yang dijejak | Serta pertukaran kelabnya sendiri, setiap semakan |
| Cabaran Kejohanan | — | Perlawanan Kejohanan (menang dan kalah) dan sama ada layak, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua ditanda secara manual | Skin yang kami nampak dipakai ditanda sendiri dan tidak boleh dibuang (skin tidak akan hilang); selebihnya secara manual |
| Kedudukan di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. |
Berapa kerap pemain yang dijejak disemak
| Sedang main kedudukan | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baharu) | Setiap 10m |
| Bermain dalam sejam lalu | Setiap 20m |
| Bermain dalam 6 jam lalu | Setiap 45m |
| Lebih 6 jam tidak bermain | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak semakan terakhir, hanya profilnya dilihat; laganya diambil sebaik sahaja dia bermain semula.
Penjejakan percuma dijeda jika akaun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kad pemain
Imej profil untuk dikongsi: pilih format, latar dan brawler pilihan.
Kemahiran
Mengukur kemahiran, bukan pelaburan: daripada kedudukan dan rekod trofi.
- Kedudukan 18 Rekod: BERLIAN III
- Tolak trofi 24 Purata 20 terbaik: 1,153 trofi · 34,242 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
Prestasi semasaBiasa52% menang dalam 25 laga
-
2,428
Musim 50 · sedang berjalan
Emas II
Kemahiran milik dsxtix
Cara kemahiran dikira
Dua bahagian, setiap satu 0–100. Dalam gelang, setiap lengkok ialah berat sesuatu bahagian dan bahagian yang terisi ialah markahnya: semua yang terisi menjadi markah akhir.
- Kedudukan15 / 80
- Tolak trofi5 / 20
Kedudukan
18 × 80 % = 14.4 mataRekod: BERLIAN III
Rekod tertinggi dalam kedudukan, pada skala yang jauh lebih menghargai pangkat tinggi (Pro = 100). Sepanjang musim, pangkat semasa juga dikira, sedikit lebih banyak apabila musim berjalan (sehingga 20% pada akhirnya), supaya rekod lama tidak sama berat jika tidak lagi bermain pada tahap itu. Sekarang pangkat musim ini berwajaran 16% (bertambah apabila musim berjalan).
Markah apabila memasuki setiap pangkat
-
Gangsa
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mitos
I25
II31
III37
-
Legenda
I54
II62
III70
-
Jaguh
I78
II84
III90
-
Pro
100
Tolak trofi
24 × 20 % = 4.8 mataPurata 20 terbaik: 1,153 trofi · 34,242 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
Separuh ialah purata rekod trofi 20 brawler terbaiknya (3,000 = 100; hanya 20, kerana menaikkan lebih banyak brawler ialah masa, bukan kemahiran). 30% ialah jumlah trofinya (300,000 = 100). Baki 20% ialah berapa daripada 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 atau lebih brawler melebihi 2,000 trofi dan separuh jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Kebolehpercayaan naik satu mata jika pernah bermain kedudukan, satu lagi jika bermain musim ini (data terkini), dan satu lagi apabila BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain kedudukan atau kejohanan (lebih separuh perlawanan terakhir, tanpa persahabatan dan mod tanpa trofi), kedudukan lebih berat: daripada 80 hingga 95 apabila 90% atau lebih perlawanan ialah kedudukan atau kejohanan, supaya trofi yang sedikit tidak menjatuhkan markah. Ia juga lebih berat jika markah kedudukan jauh mendahului markah trofi (kedua-duanya 0 hingga 100): mula naik pada beza 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Kedudukan setinggi itu berbanding trofi sudah menunjukkan dia bermain kedudukan, walaupun perlawanan terakhirnya perlawanan trofi.
Antara 904,131 pemain yang kemahiran mereka dikira BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakannya pemain aktif: bukan semua pemain permainan).
Tiada pelaburan yang dikira: tahap kuasa, gajet, gear…
Prestasi semasa TIDAK dikira dalam markah: ia peratus menang laga terkini (tanpa persahabatan). Permainan memadankan setiap orang dengan pemain setahap, jadi ia menunjukkan sama ada sedang bagus, bukan sehebat mana.
Kedudukan di BrawlHub GG
Kedudukan dalam top 200 BrawlHub GG dan perbandingan dengan pemain aktif yang kami kenali.
Kedudukan keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Bagi setiap satu diambil «Top X %»nya antara pemain aktif (jadual) lalu dikira purata geometri: jadi berada sangat tinggi dalam sesuatu benar-benar dikira. Purata itu ialah angka besar, sama seperti dalam top 200 kedudukan keseluruhan. Di bawahnya, mendahului berapa bahagian sampel rawak pemain aktif (dilihat dalam 7 hari lalu). Dikemas kini setiap hari. Skill tidak dikira: ia ada kadnya sendiri.
| Kategori | Kedudukan |
|---|---|
| Trofi | 51% teratas |
| Berperingkat | 31% teratas |
| Pangkat terbaik dalam ranked | 46% teratas |
| Prestij | 33% teratas |
| Kemasyhuran | 71% teratas |
| Pengalaman | 61% teratas |
| Menang 3 lwn 3 | 63% teratas |
| Menang Showdown | 53% teratas |
| Brawler tahap 11 | 70% teratas |
| Koleksi | 64% teratas |
| Rentetan terbaik | 56% teratas |
BRAWLER
93 / 108 Dikumpul
5 SHELLY
1,006
11
6 ROSA
1,008
11
1 NITA
1,002
9
EL PRIMO
261
7
3 BROCK
239
9
6 BULL
206
1
BARLEY
205
7
9 COLT
197
8
POCO
123
9
TICK
2,000
11
1 GUS
1,205
10
4 RICO
1,036
11
JESSIE
1,007
10
4 DARRYL
487
10
1 DYNAMIKE
387
9
PENNY
319
9
5 JACKY
231
8
10 CARL
139
1
2 8-BIT
124
1
1 GRIFF
1,777
11
1 EDGAR
1,520
11
1 PIPER
1,133
11
2 EMZ
1,092
11
1 NANI
1,073
9
12 BEA
1,024
11
BIBI
1,007
11
4 PEARL
1,007
10
BO
1,006
10
1 FRANK
1,004
9
1 PAM
875
10
1 LOLA
280
9
1 MEEPLE
258
7
9 GROM
198
7
1 COLETTE
194
4
1 BELLE
169
1
10 BOLT
160
1
2 BERRY
142
1
4 HANK
132
1
8 ANGELO
127
9
1 LARRY & LAWRIE
126
9
6 GALE
87
1
2 TRUNK
85
1
1 MAISIE
74
8
5 SAM
60
1
5 SHADE
60
1
1 STU
13
1
ASH
0
1
BONNIE
0
1
MANDY
0
1
1 MELODIE
1,017
11
GIGI
1,010
10
TARA
1,000
10
1 FANG
413
9
WENDY
370
9
SQUEAK
346
9
2 CHARLIE
254
7
OTIS
245
9
11 GENE
168
9
10 MOE
145
1
9 WILLOW
135
6
CHUCK
101
9
6 JAE-YONG
96
4
5 MORTIS
70
8
10 EVE
58
1
MR. P
57
1
NAJIA
57
1
VINCE
50
1
4 JANET
47
1
DAMIAN
42
1
3 STARR NOVA
33
7
2 OLLIE
26
7
2 R-T
25
1
1 CLANCY
13
1
GLOWY
5
2
SPROUT
0
1
LOU
0
1
BUZZ
0
2
BUSTER
0
1
GRAY
0
1
LUMI
0
1
FINX
0
1
ALLI
0
4
COSMO
0
5
2 SANDY
1,006
11
2 CORDELIUS
502
10
KIT
237
7
MEG
210
9
8 CROW
200
8
5 SPIKE
127
9
LEON
112
8
4 PIERCE
96
2
10 KENJI
58
1
5 DRACO
46
1
Nilai akaun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 100,074
PERMATA
Dilaburkan pada brawler:
Cara cadangan berfungsi
-
BRAWLER93 dimiliki
810303410
24,948
-
Tahap kuasa101,130 mata kuasa · 214,125 syiling
31,526
-
ALAT-ALAT64 dimiliki
6,400
-
KUASA BINTANG48 dimiliki
9,600
-
Hipercas36 dimiliki
18,000
-
PELENGKAP36 dimiliki
3,600
-
Buffie20 dimiliki
6,000
Brawler mengikut harga permata kejarangannya; selebihnya mengikut kadar permainan (10 syiling atau 10 mata kuasa bagi setiap permata). Kulit tidak dikira: API hanya menunjukkan kulit yang dipakai setiap brawler.
Untuk memaksimumkan semuanya
Hanya mengira brawler yang sudah dimiliki.
Termasuk brawler yang belum dimiliki, dari tahap 1 (membukanya tidak dikira).
-
Brawler ke tahap 11Kurang 81
246,690
508,020
-
ALAT-ALATKurang 122
122,000
-
KUASA BINTANGKurang 138
276,000
-
HipercasKurang 57
285,000
-
PELENGKAPKurang 539
550,000
-
BuffieKurang 67
134,000
67,000
-
Jumlah
380,690
1,808,020
≈ 218,871
-
Brawler ke tahap 11Kurang 96
302,790
624,495
-
ALAT-ALATKurang 152
152,000
-
KUASA BINTANGKurang 168
336,000
-
HipercasKurang 72
360,000
-
PELENGKAPKurang 629
640,000
-
BuffieKurang 79
158,000
79,000
-
Jumlah
460,790
2,191,495
≈ 265,229
Yang tidak boleh dibeli
Kemajuan
ContohStatistik
25 pertarungan terakhir (tanpa perlawanan persahabatan)
Rakan sepasukan
Tiada rakan yang bermain dengannya lebih daripada sekali dalam tempoh ini.
Paling kerap bermain dengan: 25 laga dalam tempoh ini
-
🔥миха🔥
#L9UJL0RJL
Laga bersama9Menang bersama44%Brawler paling kerap dimainkan
AmberTerakhir bersama1h 3j lalu
Paling kerap bermain dengan: 25 laga dalam tempoh ini
-
🔥миха🔥
#L9UJL0RJL
Laga bersama9Menang bersama44%Brawler paling kerap dimainkan
AmberTerakhir bersama1h 3j lalu
Paling kerap bermain dengan siapa dalam 25 laga terakhir
-
🔥миха🔥
#L9UJL0RJL
Laga bersama9Menang bersama44%Brawler paling kerap dimainkan
AmberTerakhir bersama1h 3j lalu
LOG PERTEMPURAN
- Semua brawler
Gus 8
Pam 6
Lola 5
Fang 2
Wendy 2
Otis 1
Griff 1
- Semua mod
Showdown Solo 14
Showdown Duo 8
Rompakan 1
Kalah Mati 1
Showdown Duo Mega 1
- Semua keputusan
- Menang
- Kalah
- Seri
-
LWN2m 30s
-
LWN1m 8s
-
252
THP9
dsxtix
331
THP9
🔥миха🔥