PROFIL
wanaby
JALAN TROFI
I
Tertinggi: 61,582
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
PERAK I
SEMASA
940
LEGENDA III
TERTINGGI
8,547
CABARAN KEJUARAAN
✕ Tidak layak
KEMASYHURAN ZUHAL III
Tahap pengalaman
Brawl Stars telah membuang pengalaman, tetapi Supercell masih menambahnya di sebalik tabir setiap perlawanan. Ini nilai semasa; dalam permainan, di Statistik Lalu Anda, ia beku pada nilai semasa ia dibuang, jadi di sana anda akan nampak nombor yang lebih kecil.
Masa bermain (anggaran)
Dianggarkan daripada kemenangannya: setiap kemenangan 3v3 bersamaan sejumlah perlawanan (mengikut kadar kemenangan biasa pemain aktif) didarab tempoh satu perlawanan campur masa menunggu minimum antara perlawanan, dan setiap kemenangan Showdown bersamaan perlawanan yang diperlukan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai ini diukur setiap hari dengan sampel rawak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ia anggaran rendah: mod tanpa pembilang kemenangan (duel, acara…) dan masa di menu tidak dikira.
API hanya memberi kemenangan: kekalahan dikira daripada kadar kemenangan yang diukur. Dalam 3v3, 64.8 % perlawanan dimenangi, jadi setiap kemenangan bersamaan kira-kira 1.5 perlawanan; dalam Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Daripada perlawanan≈ 836 jam
3v3: 13,648 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 s setiap perlawanan + 25 s menunggu dan memuat)
Showdown solo: 575 kemenangan ÷ 40 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Showdown duo: 2,388 kemenangan ÷ 52 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Kadar kemenangan dan peratusan Showdown ialah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angka tidak naik turun kerana rentetan.
Masa menunggu (25 s) ialah masa yang diambil setiap perlawanan walaupun anda terus bermain semula: keputusan, mencari perlawanan dan memuat. Kami mengukurnya daripada ribuan perlawanan berturut-turut pemain rawak: itulah masa paling kerap antara dua perlawanan; lebih daripada itu ialah masa di menu dan tidak dikira.
Dari mana setiap nilai datang
| Nilai | Diukur | Sampel |
|---|---|---|
| Kadar menang 3 lwn 3 | 64.8 % | 2,532,518 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan 3 lwn 3 | 92 s | 2,532,518 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: perlawanan yang menang | 39.8 % | 906,471 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: perlawanan yang menang | 51.6 % | 565,724 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan Showdown | 65 s | 1,365,668 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Masa menunggu antara perlawanan | 25 s | 4,124 masa menunggu daripada 400 pemain rawak (paling kerap: 25-29 s) |
Tanpa masa menunggu: ≈ 648 jam
Tanpa penjejakan
Dengan penjejakan
Bingkai pemain
Biru dan merah jambu hanya muncul apabila anda log masuk, dan hanya anda yang melihatnya.
Apa yang dikemas kini dan berapa kerap
| Bahagian | Tanpa penjejakan | Dengan penjejakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai dan pelaburan | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (daripada API) | Semua laga, disimpan setiap semakan dan apabila profil dibuka, bersama mata kedudukan yang diperoleh atau hilang dalam setiap laga |
| Rakan sepasukan | Daripada 25 laga terakhir | Daripada semua laga tersimpan |
| Kemajuan, laluan trofi dan mata kedudukan | — | Setiap semakan (graf harian: satu rekod sehari) |
| Statistik | 25 terakhir (apabila profil dibuka) | Setiap semakan |
| Pangkat terbaik setiap musim | Musim semasa. Top 200 ranked BrawlHub GG: pangkat terbaik setiap musim sejak musim 49 | Setiap semakan |
| Sejarah kelab | Hanya masuk dan keluar kelab yang dijejak | Serta pertukaran kelabnya sendiri, setiap semakan |
| Cabaran Kejohanan | — | Perlawanan Kejohanan (menang dan kalah) dan sama ada layak, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua ditanda secara manual | Skin yang kami nampak dipakai ditanda sendiri dan tidak boleh dibuang (skin tidak akan hilang); selebihnya secara manual |
| Kedudukan di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. |
Berapa kerap pemain yang dijejak disemak
| Sedang main kedudukan | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baharu) | Setiap 10m |
| Bermain dalam sejam lalu | Setiap 20m |
| Bermain dalam 6 jam lalu | Setiap 45m |
| Lebih 6 jam tidak bermain | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak semakan terakhir, hanya profilnya dilihat; laganya diambil sebaik sahaja dia bermain semula.
Penjejakan percuma dijeda jika akaun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kad pemain
Imej profil untuk dikongsi: pilih format, latar dan brawler pilihan.
Kemahiran
Mengukur kemahiran, bukan pelaburan: daripada kedudukan dan rekod trofi.
- Kedudukan 59 Rekod: LEGENDA III
- Tolak trofi 25 Purata 20 terbaik: 1,123 trofi · 61,582 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
-
950
Musim 50 · sedang berjalan
Perak I
Kemahiran milik wanaby
Cara kemahiran dikira
Dua bahagian, setiap satu 0–100. Dalam gelang, setiap lengkok ialah berat sesuatu bahagian dan bahagian yang terisi ialah markahnya: semua yang terisi menjadi markah akhir.
- Kedudukan47 / 80
- Tolak trofi5 / 20
Kedudukan
59 × 80 % = 47.2 mataRekod: LEGENDA III
Rekod tertinggi dalam kedudukan, pada skala yang jauh lebih menghargai pangkat tinggi (Pro = 100). Sepanjang musim, pangkat semasa juga dikira, sedikit lebih banyak apabila musim berjalan (sehingga 20% pada akhirnya), supaya rekod lama tidak sama berat jika tidak lagi bermain pada tahap itu. Sekarang pangkat musim ini berwajaran 16% (bertambah apabila musim berjalan).
Markah apabila memasuki setiap pangkat
-
Gangsa
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mitos
I25
II31
III37
-
Legenda
I54
II62
III70
-
Jaguh
I78
II84
III90
-
Pro
100
Tolak trofi
25 × 20 % = 5.0 mataPurata 20 terbaik: 1,123 trofi · 61,582 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
Separuh ialah purata rekod trofi 20 brawler terbaiknya (3,000 = 100; hanya 20, kerana menaikkan lebih banyak brawler ialah masa, bukan kemahiran). 30% ialah jumlah trofinya (300,000 = 100). Baki 20% ialah berapa daripada 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 atau lebih brawler melebihi 2,000 trofi dan separuh jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Kebolehpercayaan naik satu mata jika pernah bermain kedudukan, satu lagi jika bermain musim ini (data terkini), dan satu lagi apabila BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain kedudukan atau kejohanan (lebih separuh perlawanan terakhir, tanpa persahabatan dan mod tanpa trofi), kedudukan lebih berat: daripada 80 hingga 95 apabila 90% atau lebih perlawanan ialah kedudukan atau kejohanan, supaya trofi yang sedikit tidak menjatuhkan markah. Ia juga lebih berat jika markah kedudukan jauh mendahului markah trofi (kedua-duanya 0 hingga 100): mula naik pada beza 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Kedudukan setinggi itu berbanding trofi sudah menunjukkan dia bermain kedudukan, walaupun perlawanan terakhirnya perlawanan trofi.
Antara 929,145 pemain yang kemahiran mereka dikira BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakannya pemain aktif: bukan semua pemain permainan).
Tiada pelaburan yang dikira: tahap kuasa, gajet, gear…
Prestasi semasa TIDAK dikira dalam markah: ia peratus menang laga terkini (tanpa persahabatan). Permainan memadankan setiap orang dengan pemain setahap, jadi ia menunjukkan sama ada sedang bagus, bukan sehebat mana.
Kedudukan di BrawlHub GG
Kedudukan dalam top 200 BrawlHub GG dan perbandingan dengan pemain aktif yang kami kenali.
Kedudukan keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Bagi setiap satu diambil «Top X %»nya antara pemain aktif (jadual) lalu dikira purata geometri: jadi berada sangat tinggi dalam sesuatu benar-benar dikira. Purata itu ialah angka besar, sama seperti dalam top 200 kedudukan keseluruhan. Di bawahnya, mendahului berapa bahagian sampel rawak pemain aktif (dilihat dalam 7 hari lalu). Dikemas kini setiap hari. Skill tidak dikira: ia ada kadnya sendiri.
| Kategori | Kedudukan |
|---|---|
| Trofi | 19% teratas |
| Berperingkat | 71% teratas |
| Pangkat terbaik dalam ranked | 1.7% teratas |
| Prestij | 31% teratas |
| Kemasyhuran | 19% teratas |
| Pengalaman | 6.4% teratas |
| Menang 3 lwn 3 | 5.5% teratas |
| Menang Showdown | 13% teratas |
| Brawler tahap 11 | 7.5% teratas |
| Koleksi | 20% teratas |
| Rentetan terbaik | 16% teratas |
BRAWLER
108 / 108 Dikumpul
2 SHELLY
603
11
2 BROCK
1,043
11
3 EL PRIMO
1,023
11
2 POCO
1,012
11
COLT
1,006
11
1 BARLEY
768
11
BULL
693
11
1 NITA
572
11
ROSA
568
11
RICO
1,106
11
1 TICK
1,010
11
2 JACKY
1,009
11
DYNAMIKE
1,006
11
8 JESSIE
792
11
CARL
785
11
1 DARRYL
759
11
3 8-BIT
627
11
PENNY
569
11
1 GUS
303
6
BIBI
1,387
11
1 SAM
1,018
11
PIPER
1,016
11
HANK
1,005
11
NANI
1,000
11
LARRY & LAWRIE
905
11
1 BO
822
11
GALE
766
11
EDGAR
738
11
1 MAISIE
732
11
5 BEA
706
11
1 STU
654
11
EMZ
625
11
1 FRANK
623
11
1 BELLE
536
11
1 PAM
523
7
1 SHADE
443
11
1 COLETTE
422
7
2 GRIFF
392
7
1 GROM
324
6
3 ASH
316
5
2 LOLA
305
11
1 BONNIE
284
4
2 ANGELO
278
5
1 PEARL
272
4
1 MANDY
224
5
BOLT
214
11
1 BERRY
141
6
11 TRUNK
135
6
7 MEEPLE
128
4
1 FANG
1,196
11
CLANCY
1,080
11
BYRON
1,039
11
1 BUZZ
1,015
11
1 MORTIS
1,011
11
1 LOU
858
11
2 GRAY
807
11
1 MICO
784
7
6 CHARLIE
765
11
MAX
700
11
1 DOUG
692
11
RUFFS
674
11
1 SPROUT
657
11
SQUEAK
626
11
2 TARA
619
11
GENE
613
11
1 JANET
598
11
DAMIAN
516
11
MR. P
463
11
LILY
421
11
JUJU
414
11
R-T
377
11
1 EVE
365
5
2 MELODIE
360
6
2 WILLOW
331
7
2 MOE
328
6
1 BUSTER
320
6
1 OTIS
296
5
LUMI
284
11
10 STARR NOVA
245
6
2 CHUCK
166
5
9 NAJIA
131
1
2 OLLIE
128
5
10 ALLI
124
6
10 FINX
122
4
10 MINA
121
1
9 JAE-YONG
111
5
9 ZIGGY
107
1
7 GIGI
91
4
6 GLOWY
75
1
WENDY
0
1
COSMO
0
6
VINCE
0
1
1 KIT
1,210
11
CROW
1,117
11
SPIKE
1,059
11
SURGE
1,021
11
CORDELIUS
1,000
11
3 SANDY
729
11
CHESTER
658
11
3 LEON
584
11
1 AMBER
582
11
9 KENJI
310
6
DRACO
243
11
14 MEG
206
5
5 PIERCE
75
2
NORI
0
1
1 SIRIUS
832
11
11 KAZE
138
7
Nilai akaun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 213,535
PERMATA
Tidak termasuk kosmetik, pangkat, trofi dan prestij Dilaburkan pada brawler:
Cara cadangan berfungsi
-
BRAWLER108 dimiliki
8103043142
32,883
-
Tahap kuasa266,730 mata kuasa · 551,285 syiling
81,802
-
ALAT-ALAT145 dimiliki
14,500
-
KUASA BINTANG135 dimiliki
27,000
-
Hipercas89 dimiliki
44,500
-
PELENGKAP73 dimiliki
7,750
-
Buffie17 dimiliki
5,100
Brawler dikira mengikut harga permata kelangkaannya; selebihnya mengikut kadar permainan (10 syiling atau 10 mata kuasa setiap permata). Kosmetik (skin, pin, semburan dan ikon) tidak dikira, kerana API hanya memberitahu skin yang dipakai setiap brawler; begitu juga pangkat, trofi atau prestij, yang tidak boleh dibeli.
Untuk memaksimumkan semuanya
Hanya mengira brawler yang sudah dimiliki.
-
Brawler ke tahap 11Kurang 39
137,190
287,335
-
ALAT-ALATKurang 71
71,000
-
KUASA BINTANGKurang 81
162,000
-
HipercasKurang 19
95,000
-
PELENGKAPKurang 592
598,500
-
BuffieKurang 82
164,000
82,000
-
Jumlah
301,190
1,295,835
≈ 159,703
Yang tidak boleh dibeli
Kulit yang dilihat
10
17
47
7
7
4
1
1
Hanya yang pernah kami nampak dipakai dalam perlawanan, jadi pasti ada lebih banyak.
Kemajuan
ContohStatistik
ContohLOG PERTEMPURAN
TIADA ENTRI






































